TEMA 3 MANIOBRAS TIPICAS EN LOS FINALES DE TORRES 1°PARTE

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    Si deseas ms infor

    TEMA 3

    Los finales de torres,

    alto porcentaje de

    adquirir el conocimi

    aprender algunos pr

    grandes maestros. A

    del final, que podre

    estudiar. Estos son:

    a) Principio dedel juego y

    mejoramient

    Durante el fi

    enemigo y e

    centro. Lo m

    desde esta icentralizaci

    con el eleme

    b) Principio delligera es deci

    las piezas q

    rey) siempre

    los jaques y s

    c) Principio deimportante e

    cuyas piezasactivas pued

    llamo a esta

    un conjunto

    Este principi

    d) Principio deajedrez. Par

    representa e

    alcanzar la

    cooperacin

    partida. Estade maniobr

    combinacion

    principiantes

    apropiados, r

    Mejora tu ajedrez/Principios eleme

    acin visita www.educhess.cl

    ANIOBRAS TPICAS EN LOS FINALE

    no slo son conocidos por la dificultad

    inales de este tipo que encontramos

    ento tcnico en estas posiciones, de

    cedimientos estndar, que son el resul

    tes de entrar en materia, me parece re

    os ir comprobando de seguro en cad

    la centralizacin. El control del centro r

    l final no es la excepcin. Durante es

    o de la ubicacin de las piezas son objet

    nal el rey apoya el avance de sus peo

    tas maniobras son facilitadas en la me

    ismo ocurre con las piezas que aumen

    portante zona del tablero. Resulta im, igual que los dems principios del fi

    to tiempo. En el final crece considerabl

    refugio para el rey: Cuando centraliza

    r debemos pensar continuamente en s

    e estn el tablero (torres y damas son

    debemos considerar un posible refugio

    eguir adelante con nuestras intenciones

    la actividad: este principio al igual q

    n todas las etapas del juego. Siempre

    estn colocadas ms activamente.n crear amenazas ms peligrosas sobr

    ituacin potencial agresivo, que no es

    e piezas de crear amenazas concretas

    est estrechamente relacionado con la

    la coordinacin. Es unos de los princi

    muchos grandes maestros como Cap

    l 80% de la tcnica en los finales y es r

    aestra. La coordinacin hace referen

    entre nuestras piezas de cara a lograr

    situacin de cooperacin favorece la cs defensivas, el asedio a las debilid

    es. Este importante principio puede re

    pero tras el estudio de numerosos ej

    esulta de ms fcil comprensin.

    tales del final

    Enrique Farfn Ortiz (FI)

    Pgina 1

    DE TORRES. (1PARTE)

    ue encierra jugarlos bien, sino por el

    comnmente en las partidas. Para

    emos estudiar muchos ejemplos y

    ado de aos de estudio, por parte de

    levante recordar los cuatro principios

    a uno de los ejemplos que vamos a

    sulta importante en todas las etapas

    ta fase la centralizacin del rey y el

    ivos primordiales para lograr ventaja.

    nes pasados y ataca los peones del

    ida que se encuentre ms cerca del

    tan su radio de accin y efectividad

    portante agregar que el principio denal, est relacionado estrechamente

    mente el valor de cada jugada.

    os el rey no debemos hacerlo a la

    seguridad. Por eso dependiendo de

    consideradas ms peligrosas para el

    para el rey, que permita escapar de

    .

    ue el de la centralizacin resulta

    es preferible la posicin del jugador

    La ventaja radica en que las piezaslas debilidades del oponente, yo le

    otra cosa que la capacidad que tiene

    n un determinado sector del tablero.

    disposicin de piezas en el tablero.

    pios ms difciles de dominar en el

    ablanca, Nimzovitch y Smyslov este

    equisito indispensable si se pretende

    cia a lograr una perfecta armona y

    los objetivos propuestos durante la

    reacin de amenazas, la formulacinades enemigas y la concrecin de

    sultar un tanto abstracto para los

    emplos y la resolucin de ejercicios

    V.Smyslov

    sistematiz

    mtodos y

    procedimientos

    en este tipo de

    finales.

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    Entrando en materia conoceremos y ejercitaremos cuatro procedimientos tpicos:

    Posicin de Philidor. Posicin de Lucena El corte vertical en dos columnas(Grigoriev) Pen de torre (La defensa de Vancura)

    1) Posicin de Philidor.Observemos el siguiente diagrama y podremos sacar importantes conclusiones de esta

    posicin.

    Ejemplo 1/Posicin de Philidor.[Farfn, Enrique]

    Las blancas tienen un pen de ventaja y una considerable ventaja de posicin, su rey disfruta degran actividad en comparacin con el rey negro que est confinado a la primera fila y como si fuerapoco la torre blanca est en condiciones de coordinar perfectamente con el rey y el pen paraseguir cerrando el cerco sobre el rey negro. A pesar de todas las ventajas mencionadasanteriormente la prctica ha demostrado que no se puede ganar y que con una defensa correcta elresultado debe ser tablas. Veamos:"las blancas amenazan Rd6! que en concordancia con elprincipio "Refugio para el rey" asegura las jugadas Re6 en el caso que la torre negra de jaque end1 y d6 en el caso que el jaque lo den las negras por h6. Con su siguiente jugada las negras evitanesta idea.

    1...h6! La jugada clave, como el rey negro no puede hacer mucho, la salvacin tiene que venir dela activa torre negra. Con su ltima jugada se impide Rd6 y se corta el paso al rey blanco. 2.e6 Silas blancas desean progresar tienen que hacer esta jugada. De lo contrario las negras esperarancon su torre en la sexta fila y no habra progreso. Con su ltima jugada se amenaza Rd6 ganando,por eso la respuesta negra resulta forzada. 2...h1! la segunda jugada clave! apenas el pen llegaa la sexta fila y el rey blanco no tiene refugios para cubrirse de los jaques traseros las negras loaprovechan con esta astuta maniobra. 3.d6 las blancas amenazan mate pero las negras estnatentas. 3...d1+ Aprovechando que el rey blanco no tiene refugio seguro las negras dan jaquesconsecutivos por detrs y logran tablas. 4.e5 e1+ 5.f6 f1+ No hay forma de escapar de losjaques por lo tanto la partida termina en tablas.

    PRINCIPIOS DEL

    FINAL

    Coordinacin

    Actividad

    Centralizacin

    Refugio para el rey

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    2) Posicin de Lucena. (El puente extrado del libro los 100 finales que hay que saberGMJess de la Villa).

    En casi la mayora de los casos en que el rey del bando dbil no logra colocarse delante del penalcanzamos posiciones como la del diagrama. Al quedar el rey cortado y no poder ayudar todo elpeso de la lucha recae sobre la torre que para poder lograr el empate necesita el espacio suficientepara dar jaques y as dificultar la coronacin del pen. A raz de lo anterior se habla comnmentede lado corto o lado largo que no es ms ni menos que la descripcin expresado en casillas delespacio que dispone la torre para ejecutar una buena defensa. Se considera que la distanciamnima para que la torre pueda detener el pen sin la ayuda del rey es de tres casillas. 1...c2 Laidea es evitar que el rey negro salga. 2.f1+ la primera parte del plan es alejar el rey como mnimodos columnas del pen y junto con esto asegurar el espacio necesario para que el rey pueda salir.2...g7 Ahora que el rey dispone de casillas de escape (c7 y e7) viene una maniobra muyinstructiva conocida como "el puente. Observe: [2...e6 3.e8 y el pen corona.] 3.f4! La clave.Ahora el rey puede salir de su refugio y taparse de los jaques de la torre negra por la cuarta fila por

    ejemplo: 3...c1 4.e7 e1+ 5.d6 d1+ de otra forma el pen corona. 6.e6 el rey se muevemanteniendo el pen defendido. 6...e1+ [A la jugada de espera 6...d2 seguira 7.f5! lasblancas trasladan el puente a la quinta fila y ganan.] 7.d5! d1+ 8.d4 escapando de los jaquesy coronando el pen. 1-0

    3) El corte vertical en dos columnasGrigoriev. (Extrado del libro los 100 finales que hayque saberGM Jess de la Villa).

    Corte en dos columnas/Mtodo combinado de Grigoriev. 1.b4 El rey sale de su refugio con la

    idea de apoyar el avance del pen. 1...b8+ Las negras no pueden permitir que el pen avance yaque facilita la tarea de las blancas. 2.a5 c8 si el pen no amenaza avanzar no hay peligro dehacer esta jugada. Volverse loco dando jaques podra meternos en problemas por ejemplo:[2...a8+ 3.b6 b8+ 4.c7+ y los jaques slo ayudaron para que el rey ganara terreno ygarantizara el avance del pen.] 3.b5 b8+ de lo contrario c5. 4.a6! Esta jugada no la heolvidado nunca desde que la estudi, mas si considero que hace algunos aos gan unaimportante partida aplicando este mtodo. 4...c8 La torre vuelve a la "tctica de espera" peroahora que el rey blanco ha alcanzado su mejor posicin las blancas disponen de un fuerterecurso.... 5.c1! las blancas apoyan el avance del pen y aunque las negras puedan acercar surey, la descoordinada situacin de sus piezas les acarrea la derrota. 5...e7 6.b7 ganando unimportante tiempo ya que no se puede defender la torre con el rey por Td1+ 6...c5 7.b6 h58.c5 Ahora se pasa por la posicin de Lucena pero la mala posicin de las piezas negras les llevaa la derrota. 8...d8 9.d1+ c8 10.g1! [10.c6? h2 las negras tienen tiempo de alcanzar la

    posicin de Philidor.] 10...h8 11.c6 f8 12.a1! b8 13.c7+ c8 14.a8+ d7 15.xf8 lamaniobra "envolvente" a resultado fatal. 1-0

    Posicin de Lucena

    El ex campen

    mundial Anatoly

    Karpov, destac

    por ser un virtuoso

    en el final de

    partida.

    Mtodo de Grigoriev

    El ex campen

    mundial Max Euwe,

    destac por ser un

    virtuoso en el final

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    4) La Defensa de Vancura. (Extrado del libro los 100 finales que hay que saberGM Jessde la Villa).

    1...g7 Una jugada necesaria para evitar sorpresas. [1...e7 sera un grave error por el conocidotema tctico. 2.a7 seguido de Th8! y Th7+] 2.f3 dirigiendo el rey a la casilla "a7" para liberar a latorre. 2...f1+ la primera parte del plan, la torre se traslada a la columna "f" para dar jaqueslaterales. Es importante destacar que los jaques frontales no seran efectivos porque el reyencontrara refugio en la casilla "a7". 3.e4 f6!! La clave de la defensa Vancura. La torre ataca alpen de "a6" y evita que la torre mejore su posicin. 4.d5 b6 5.c5 f6 6.b5 amenazandosacar la torre. 6...f5+ Ahora comienza la serie de jaques. 7.b6 f6+ 8.a7 f7+ 9.b6 f6+10.c5 f5+ 11.d4 f6 Con tablas evidentes. -

    Posicin de Vancura