TEMA 3 MANIOBRAS TIPICAS EN LOS FINALES DE TORRES 1°PARTE
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7/27/2019 TEMA 3 MANIOBRAS TIPICAS EN LOS FINALES DE TORRES 1PARTE
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Si deseas ms infor
TEMA 3
Los finales de torres,
alto porcentaje de
adquirir el conocimi
aprender algunos pr
grandes maestros. A
del final, que podre
estudiar. Estos son:
a) Principio dedel juego y
mejoramient
Durante el fi
enemigo y e
centro. Lo m
desde esta icentralizaci
con el eleme
b) Principio delligera es deci
las piezas q
rey) siempre
los jaques y s
c) Principio deimportante e
cuyas piezasactivas pued
llamo a esta
un conjunto
Este principi
d) Principio deajedrez. Par
representa e
alcanzar la
cooperacin
partida. Estade maniobr
combinacion
principiantes
apropiados, r
Mejora tu ajedrez/Principios eleme
acin visita www.educhess.cl
ANIOBRAS TPICAS EN LOS FINALE
no slo son conocidos por la dificultad
inales de este tipo que encontramos
ento tcnico en estas posiciones, de
cedimientos estndar, que son el resul
tes de entrar en materia, me parece re
os ir comprobando de seguro en cad
la centralizacin. El control del centro r
l final no es la excepcin. Durante es
o de la ubicacin de las piezas son objet
nal el rey apoya el avance de sus peo
tas maniobras son facilitadas en la me
ismo ocurre con las piezas que aumen
portante zona del tablero. Resulta im, igual que los dems principios del fi
to tiempo. En el final crece considerabl
refugio para el rey: Cuando centraliza
r debemos pensar continuamente en s
e estn el tablero (torres y damas son
debemos considerar un posible refugio
eguir adelante con nuestras intenciones
la actividad: este principio al igual q
n todas las etapas del juego. Siempre
estn colocadas ms activamente.n crear amenazas ms peligrosas sobr
ituacin potencial agresivo, que no es
e piezas de crear amenazas concretas
est estrechamente relacionado con la
la coordinacin. Es unos de los princi
muchos grandes maestros como Cap
l 80% de la tcnica en los finales y es r
aestra. La coordinacin hace referen
entre nuestras piezas de cara a lograr
situacin de cooperacin favorece la cs defensivas, el asedio a las debilid
es. Este importante principio puede re
pero tras el estudio de numerosos ej
esulta de ms fcil comprensin.
tales del final
Enrique Farfn Ortiz (FI)
Pgina 1
DE TORRES. (1PARTE)
ue encierra jugarlos bien, sino por el
comnmente en las partidas. Para
emos estudiar muchos ejemplos y
ado de aos de estudio, por parte de
levante recordar los cuatro principios
a uno de los ejemplos que vamos a
sulta importante en todas las etapas
ta fase la centralizacin del rey y el
ivos primordiales para lograr ventaja.
nes pasados y ataca los peones del
ida que se encuentre ms cerca del
tan su radio de accin y efectividad
portante agregar que el principio denal, est relacionado estrechamente
mente el valor de cada jugada.
os el rey no debemos hacerlo a la
seguridad. Por eso dependiendo de
consideradas ms peligrosas para el
para el rey, que permita escapar de
.
ue el de la centralizacin resulta
es preferible la posicin del jugador
La ventaja radica en que las piezaslas debilidades del oponente, yo le
otra cosa que la capacidad que tiene
n un determinado sector del tablero.
disposicin de piezas en el tablero.
pios ms difciles de dominar en el
ablanca, Nimzovitch y Smyslov este
equisito indispensable si se pretende
cia a lograr una perfecta armona y
los objetivos propuestos durante la
reacin de amenazas, la formulacinades enemigas y la concrecin de
sultar un tanto abstracto para los
emplos y la resolucin de ejercicios
V.Smyslov
sistematiz
mtodos y
procedimientos
en este tipo de
finales.
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Mejora tu ajedrez/Principios elementales del final
Enrique Farfn Ortiz (FI)
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Entrando en materia conoceremos y ejercitaremos cuatro procedimientos tpicos:
Posicin de Philidor. Posicin de Lucena El corte vertical en dos columnas(Grigoriev) Pen de torre (La defensa de Vancura)
1) Posicin de Philidor.Observemos el siguiente diagrama y podremos sacar importantes conclusiones de esta
posicin.
Ejemplo 1/Posicin de Philidor.[Farfn, Enrique]
Las blancas tienen un pen de ventaja y una considerable ventaja de posicin, su rey disfruta degran actividad en comparacin con el rey negro que est confinado a la primera fila y como si fuerapoco la torre blanca est en condiciones de coordinar perfectamente con el rey y el pen paraseguir cerrando el cerco sobre el rey negro. A pesar de todas las ventajas mencionadasanteriormente la prctica ha demostrado que no se puede ganar y que con una defensa correcta elresultado debe ser tablas. Veamos:"las blancas amenazan Rd6! que en concordancia con elprincipio "Refugio para el rey" asegura las jugadas Re6 en el caso que la torre negra de jaque end1 y d6 en el caso que el jaque lo den las negras por h6. Con su siguiente jugada las negras evitanesta idea.
1...h6! La jugada clave, como el rey negro no puede hacer mucho, la salvacin tiene que venir dela activa torre negra. Con su ltima jugada se impide Rd6 y se corta el paso al rey blanco. 2.e6 Silas blancas desean progresar tienen que hacer esta jugada. De lo contrario las negras esperarancon su torre en la sexta fila y no habra progreso. Con su ltima jugada se amenaza Rd6 ganando,por eso la respuesta negra resulta forzada. 2...h1! la segunda jugada clave! apenas el pen llegaa la sexta fila y el rey blanco no tiene refugios para cubrirse de los jaques traseros las negras loaprovechan con esta astuta maniobra. 3.d6 las blancas amenazan mate pero las negras estnatentas. 3...d1+ Aprovechando que el rey blanco no tiene refugio seguro las negras dan jaquesconsecutivos por detrs y logran tablas. 4.e5 e1+ 5.f6 f1+ No hay forma de escapar de losjaques por lo tanto la partida termina en tablas.
PRINCIPIOS DEL
FINAL
Coordinacin
Actividad
Centralizacin
Refugio para el rey
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2) Posicin de Lucena. (El puente extrado del libro los 100 finales que hay que saberGMJess de la Villa).
En casi la mayora de los casos en que el rey del bando dbil no logra colocarse delante del penalcanzamos posiciones como la del diagrama. Al quedar el rey cortado y no poder ayudar todo elpeso de la lucha recae sobre la torre que para poder lograr el empate necesita el espacio suficientepara dar jaques y as dificultar la coronacin del pen. A raz de lo anterior se habla comnmentede lado corto o lado largo que no es ms ni menos que la descripcin expresado en casillas delespacio que dispone la torre para ejecutar una buena defensa. Se considera que la distanciamnima para que la torre pueda detener el pen sin la ayuda del rey es de tres casillas. 1...c2 Laidea es evitar que el rey negro salga. 2.f1+ la primera parte del plan es alejar el rey como mnimodos columnas del pen y junto con esto asegurar el espacio necesario para que el rey pueda salir.2...g7 Ahora que el rey dispone de casillas de escape (c7 y e7) viene una maniobra muyinstructiva conocida como "el puente. Observe: [2...e6 3.e8 y el pen corona.] 3.f4! La clave.Ahora el rey puede salir de su refugio y taparse de los jaques de la torre negra por la cuarta fila por
ejemplo: 3...c1 4.e7 e1+ 5.d6 d1+ de otra forma el pen corona. 6.e6 el rey se muevemanteniendo el pen defendido. 6...e1+ [A la jugada de espera 6...d2 seguira 7.f5! lasblancas trasladan el puente a la quinta fila y ganan.] 7.d5! d1+ 8.d4 escapando de los jaquesy coronando el pen. 1-0
3) El corte vertical en dos columnasGrigoriev. (Extrado del libro los 100 finales que hayque saberGM Jess de la Villa).
Corte en dos columnas/Mtodo combinado de Grigoriev. 1.b4 El rey sale de su refugio con la
idea de apoyar el avance del pen. 1...b8+ Las negras no pueden permitir que el pen avance yaque facilita la tarea de las blancas. 2.a5 c8 si el pen no amenaza avanzar no hay peligro dehacer esta jugada. Volverse loco dando jaques podra meternos en problemas por ejemplo:[2...a8+ 3.b6 b8+ 4.c7+ y los jaques slo ayudaron para que el rey ganara terreno ygarantizara el avance del pen.] 3.b5 b8+ de lo contrario c5. 4.a6! Esta jugada no la heolvidado nunca desde que la estudi, mas si considero que hace algunos aos gan unaimportante partida aplicando este mtodo. 4...c8 La torre vuelve a la "tctica de espera" peroahora que el rey blanco ha alcanzado su mejor posicin las blancas disponen de un fuerterecurso.... 5.c1! las blancas apoyan el avance del pen y aunque las negras puedan acercar surey, la descoordinada situacin de sus piezas les acarrea la derrota. 5...e7 6.b7 ganando unimportante tiempo ya que no se puede defender la torre con el rey por Td1+ 6...c5 7.b6 h58.c5 Ahora se pasa por la posicin de Lucena pero la mala posicin de las piezas negras les llevaa la derrota. 8...d8 9.d1+ c8 10.g1! [10.c6? h2 las negras tienen tiempo de alcanzar la
posicin de Philidor.] 10...h8 11.c6 f8 12.a1! b8 13.c7+ c8 14.a8+ d7 15.xf8 lamaniobra "envolvente" a resultado fatal. 1-0
Posicin de Lucena
El ex campen
mundial Anatoly
Karpov, destac
por ser un virtuoso
en el final de
partida.
Mtodo de Grigoriev
El ex campen
mundial Max Euwe,
destac por ser un
virtuoso en el final
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7/27/2019 TEMA 3 MANIOBRAS TIPICAS EN LOS FINALES DE TORRES 1PARTE
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Mejora tu ajedrez/Principios elementales del final
Enrique Farfn Ortiz (FI)
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4) La Defensa de Vancura. (Extrado del libro los 100 finales que hay que saberGM Jessde la Villa).
1...g7 Una jugada necesaria para evitar sorpresas. [1...e7 sera un grave error por el conocidotema tctico. 2.a7 seguido de Th8! y Th7+] 2.f3 dirigiendo el rey a la casilla "a7" para liberar a latorre. 2...f1+ la primera parte del plan, la torre se traslada a la columna "f" para dar jaqueslaterales. Es importante destacar que los jaques frontales no seran efectivos porque el reyencontrara refugio en la casilla "a7". 3.e4 f6!! La clave de la defensa Vancura. La torre ataca alpen de "a6" y evita que la torre mejore su posicin. 4.d5 b6 5.c5 f6 6.b5 amenazandosacar la torre. 6...f5+ Ahora comienza la serie de jaques. 7.b6 f6+ 8.a7 f7+ 9.b6 f6+10.c5 f5+ 11.d4 f6 Con tablas evidentes. -
Posicin de Vancura