Tp estereoscopia

19
Prono Amadeo 64274 [email protected] Trabajo Práctico Andy Kesting 4/10/12 02 Diseño de I y S Diseño de Imagen y Sonido 6 Estereoscopia

description

 

Transcript of Tp estereoscopia

  • Prono Amadeo

    64274 [email protected]

    Trabajo Prctico

    Andy Kesting

    4/10/12 02

    Diseo de I y S

    Diseo de Imagen y Sonido 6

    Estereoscopia

  • 3

    INDICE

    Comienzos y evolucin 4

    Tcnicas de Visualizacin 7

    Evolucin del cine 3D 10

    James Cameron: el nuevo cine 3D 11

    Hacia el 3D sin gafas 12

    Nuevas Tecnologas 17

    Conclusin 19

  • 4

    Comienzos y evolucin Tcnicas de Realizacin

    La reconstruccin de la profundidad a partir de dos imgenes se conoce como

    estereopsis, y esa capacidad no es la misma en todas las personas, aproximadamente

    uno de cada 20 individuos no pueden realizarla y no podrn ver el efecto de 3D

    (problemas de visin). El propsito de las distintas tcnicas de 3D o estereoscpicas,

    consiste en proporcionar a cada ojo, una imagen distinta.

    Los primeros registros del conocimiento de este fenmeno datan del renacimiento,

    por parte de Leonardo da Vinci, quien en esa poca ya empez a experimentar y

    estudiar la visin binocular humana. Ms adelante Keppler sigui con los estudios de

    la estereopsis humana.

    No fue hasta 1838, que Sir Charles Wheatstone, pudo describir este fenmeno por

    completo e implant el concepto de las tres dimensiones. l invento el estereoscopio,

    un aparato que consta de unos binoculares que permiten observar la realidad con un

    efecto 3D y que ms tarde y unido al descubrimiento de la cmara de fotos dieron

    lugar a la cmara estereoscpica.

    A partir de esto, logr construir el primer dispositivo para observar relieves, el

    estereoscopio. A travs del tiempo el dispositivo fue optimizndose hasta llegar a

    uno porttil, y tambin una cmara fotogrfica que obtena, directamente, imgenes

    con relieve.

    Grandes personajes de la historia usaron esta tcnica, como el premio Nbel, Don

    Santiago Ramn y Cajal, microbilogo aragons, que a principios de siglo, presentaba

    sus trabajos cientficos a travs de imgenes estereoscpicas para microscopios.

    En 1930, otro famoso que us la tcnica, fue el pintor Salvador Dal, quien la aplic

    en sus obras, que hasta la fecha, pueden ser apreciadas en algunos museos de

    Europa.

    La tcnica ms antigua de realizacin estereoscpica contiene el mismo principio

    utilizado en las producciones ms modernas. Es sencillo, el anglifo, es una imagen

    compuesta por dos imgenes tomadas desde puntos ligeramente distintos para as

    dar la sensacin de tridimensionalidad. Existen gran cantidad de cmaras

    estereoscpicas, para video y para fotografa, que tienen dos objetivos disparados al

    mismo momento. La diferencia de perspectiva creada por las imgenes dar la

    dimensionalidad en la proyeccin. Es muy importante saber que distancia es efectiva

    para el efecto, en general, el efecto se produce ms all 1,5 metros de la cmara.

    La estereoscopia imita la visin humana,

  • 5

    Anglifos

    Son imgenes formadas por dos (imgenes) que ofrecen la visin de una misma

    escena desde dos puntos de vista ligeramente separados de manera que reproducen

    la visin binocular del ojo.

    Para realizar el anglifo debemos tomar dos fotos de la misma escena cuyos puntos

    de vista estn separados horizontalmente por una distancia. Ambas fotografas se

    combinan posteriormente en una nica imagen copiando cada una de ellas con un

    color diferente y complementario entre s (ej. rojo y azul). Para ver el anglifo

    empleamos unas gafas coloreadas con los mismos colores de cada una de las fotos.

    Filmacin 3D

    Las pelculas en 3D se filman al menos con dos cmaras que van capturando al

    mismo tiempo las imgenes, para que cuando sean proyectadas estas dos pelculas al

    mismo tiempo y gracias a los lentes, el cerebro las interprete y se logre el efecto

    tridimensional. Una de las cmaras se apunta hacia el objetivo, en forma normal,

    mientras que la otra apunta hacia abajo, a 90 grados respecto de la primera. En el

    punto que la lnea imaginaria que atraviesa a cada cmara se cruza, hay un espejo

    semitransparente colocado en un ngulo de aproximadamente 45 grados, que acta

    como un divisor del haz y ayudar a crear el efecto 3D.

    Una de las cmaras, la vertical, permanece estacionaria, mientras la otra se desliza

    horizontalmente, con el fin de forzar ms o menos el efecto tridimensional. El resto

    del trabajo se hace en laboratorio.

    El sistema utilizado para la pelcula Avatar, se denomina Fusion, y se emplea

    actualmente en la mayor parte de las producciones cinematogrficas

    estereoscpicas.

  • 6

    Softwares de composicin 3D

    Para la composicin 3D se utilizan diversos software, dentro de los ms utilizados

    son Nuke, Shake, After Effects, Combstiomn y Toxik, todos funcionan para cine 3D

    HD. Adems de estos algunas productoras tienen sus propias plataformas y/o

    versiones de programas, conocidas como versiones extendidas, que tienen

    prestaciones especficas para el trabajo que realizan.

    Conversin/digitalizacin 3D

    Mientras James Cameron rodaba Avatar, se cre un proceso que permite convertir

    imgenes de vdeo bidimensional a la tercera dimensin. Por eso, muchos cineastas

    prefieren grabar sus pelculas con los procedimientos tradicionales, y enviarlas a una

    empresa de posproduccin donde decenas de informticos se encargan de crear el

    efecto estereogrfico a mediante la edicin por digital fotograma a fotograma.

    Algunas empresas logran hacerlo en apenas ocho semanas.

    En el proceso hay que crear un boceto tridimensional de cada uno de los fotogramas,

    se hacen lneas de convergencia (perspectiva) que tiene toda escena 3D. Para ello, se

    divide el plano en tiras o zonas cada vez ms alejadas. Dependiendo de la

    complejidad del plano y del presupuesto, se hacen entre dos y ocho tiras. En el

    primer tira pueden estar los actores que se hallan en primer plano; en el segundo, la

    muchedumbre que los acompaa; en el tercero, las montaas del fondo; en el cuarto

    el cielo, y as sucesivamente.

    Entre las empresas destacadas que realizan esta tarea se encuentra JVC, I.E. Effects y

    Stereo D. Tambin hay muchas pequeas productoras independientes que lo realizan

    a menores costos.

  • 7

    Tcnicas de Visualizacin Proyecciones

    Para visualizar imgenes estereoscpicas es preciso utilizar lentes (en la mayora de

    los casos) y que se proyecten la imagen estereoscpica de manera optima.

    La tcnica ms antigua, patentada por Charles Wheatstone, utiliza el estereoscopio,

    un visor que colocaba dos imgenes a cierta distancia de los ojos que producan el

    efecto estereoscpico optimo.

    La tecnologa del anaglfico, fue desarrollada en los siguientes aos y precisaba la

    utilizacin de lentes con filtros de colores, mismo colores con los que se proyectan.

    Louis Ducos du Hauron realizo la primera proyeccin "Anaglifica" de vistas fijas,

    utilizando una linterna con dos objetivos y luces roja y verde en cada uno, en 1891.

    En el cine se comenz a utilizar de manera experimental, con la tcnica anaglfica,

    utilizaba dos proyectores sincronizados con lentes coloreados (azul-rojo, verde-rojo,

    rojo-cian) proyectados en la misma pantalla, mientras los espectadores usan gafas

    con filtros con los colores utilizados en la proyeccin.

    La primera proyeccin con ese sistema fue el 10 de junio de 1915, en el Teatro Astor,

    de New York, se proyectaron tres cortometrajes, uno de escenas rurales, una

    seleccin de escenas de la pelcula Jim the Penman y un documental sobre las

    cataratas del Nigara. El experimento estuvo destinado al fracaso, porque las

    imgenes se difuminaban bastante y los asistentes a la funcin acababan con dolores

    de cabeza.

    Resultaba de gran dificultad sincronizar los dos proyectores, por esto no lograba

    consolidarse como tcnica comercial. Por aos permaneci como una mera atraccin

    para los espectadores.

    Los siguientes aos obtuvo mayores desarrollos y financiacin que resultaron en el

    primer cortometraje, Bodas vagabundas, realizada en 1936 por Guido Brignone. Al

    ao siguiente se produjo la primera pelcula estereoscpica a color. Con relativo

    xito, se mantuvo y empez a tener mayor aceptacin. En 1946 se estren Robinzon

    Kruzo, de Aleksandr Andriyevsky, primer largometraje en 3D, sonoro y en color

    estrenado en Rusia.

  • 8

    Cine 3D en la dcada del 50

    Durante la posguerra, los estudios de cine debieron enfrentar la popularizacin de la

    televisin, que redujo la asistencia a las salas. Para esto se utilizaron varias

    campaas para acercar el cine a las masas. Una de ellas era proponerles una

    experiencia tridimensional. Se estrenaron decenas de pelculas por estereoscopia (en

    color), pero no obtuvieron el resultado esperado. A pesar de los avances, muchos

    espectadores tuvieron mareos y dolores de cabeza por problemas de proyeccin

    coarto el despegue del cine 3D. Pero aun asi hubo pelculas de gran asistencia como

    es el caso de Bwana Devil fue un xito de taquilla a pesar de los fallos de

    sincronizacin, dirigida por Arch Obole que desarrollo el sistema de gafas Polaroid.

    Crimen perfecto, 1954, de Alfred Hitchcock, fue realizada para tres dimensiones

    aunque en todo el mundo se vio en dos dimensiones.

    Para la industria del cine no resulto un campo en donde realizar inversin. Lo nico

    que se destaco del cine estereoscpico fue la gran aceptacin entre los nios.

    Durante las dcadas del 60 y 70 la industria le dio la espalda esperando nuevas

    avances, en estos aos hubieron pocas producciones en 3D. Tambin fue cuando

    otros pases (fuera de EEUU) importaron e hicieron su apuesta por el cine 3D con

    similares resultados.

  • 9

    Cine 3D a un solo proyector

    Se reproduce una nica pelcula que contiene los fotogramas izquierdo y derecho

    alternados. El proyector presenta las imgenes en pantalla de la misma forma, a una

    cadencia de 24 fotogramas por segundo. Pero para evitar diferencias de fase en los

    movimientos, se usa la tcnica de "triple flash". Con esta tcnica, cada fotograma de

    cada ojo se presenta tres veces, de forma que la frecuencia por ojo sube a 72

    fotogramas por segundo, un total de 144 fotogramas por segundo.

    Esta tecnologa es luego adaptada para proyectores digitales, lo que redujo los costos

    de proyeccin e hizo al cine 3D mucho ms accesible y popular.

    Diferencia entre 3D Estereoscpico (anaglfico) y 3D Digital

    El sistema anaglfico, permite visionar imgenes en 3D en los aparatos que tenemos

    hoy en da en casa, con unas gafas de cartn que filtren los colores azul y rojo, muy

    econmicas. Este mtodo es de inferior calidad, y puede producir mareos si

    realizamos una exposicin continua.

    El Digital 3D, es la evolucin de la tecnologa estereoscpica que permite disfrutar de

    una experiencia 3D de alta calidad, con imgenes a todo color y en alta resolucin,

    adaptando perfectamente la visin de los ojos humanos, sin ningn tipo de mareo.

    Las gafas son de cristal polarizado y son muy costosas.

    En ambos es preciso el uso de gafas y no puede verse en 2D.

  • 10

    Evolucin del cine 3D Aceptacin del pblico

    Las proyecciones estereoscpicas datan desde 1891, pero por razones tcnicas y

    culturales no pudo popularizarse. Hubiera sido descabellado para Louis Ducos du

    Hauron creer que esta tcnica se desarrollara y llegara a crear taquillas mundiales.

    El cine 3D comienza en la dcada de 1950 en Estados Unidos, antes solo existan

    exhibiciones menores y funciones experimentales, quizs por razones tcnicas

    (todava no estaba desarrollado el sistema para dar funciones optimas) o por razones

    socio-culturales. De todas formas en los aos 50 no fue muy distinto, si bien el 3D

    llego a la taquilla, segua siendo relegado a un pblico menor, en su mayora nios.

    Para estos aos todava el sistema no era muy efectivo y no hubo una fuerte decisin

    para posicionar al cine 3D como el estndar, esto quizs por las razones ya

    mencionadas y adems por los altos costos no solo de produccin sino tambin de

    proyeccin. En cuanto Hollywood le dio la espalda al 3D, cay nuevamente en un

    crculo de produccin y proyeccin menor, pero fue la oportunidad de abrir

    horizontes, muchos pequeos cines de todo el mundo acondicionaron sus salas para

    proyectar unas pocas pelculas 3D que recibieron gran pblico seguramente por el

    carcter novedoso.

    En los aos siguientes se sigui desarrollando, aunque con menor produccin de

    pelculas y algunos directores volvieron a interesarse en la tcnica estereoscpica. En

    los aos 80 se revivi el cine 3D, en parte por el crecimiento de los cines IMAX que

    ofreci una experiencia nueva para el cine. Igualmente los cines regulares se

    mantuvieron alejados, siguieron con proyecciones 2D mientras el 3D creca en los

    cines IMAX. Por casi 20 aos el cine 3D se contino desarrollando, se crearon nuevas

    tcnicas y mejores cmaras, esto animo a los estudios y lentamente resurgi el cine

    3D. Expreso Polar (2004) fue estrenada conjuntamente en 2D y en 3D (IMAX), esta

    ltima versin fue un xito e hizo dar cuenta a los estudios que era el momento de

    apuntar a ese sistema y tambin a ese gnero (infantil).

    Siempre el 3D gnero asombro en los nios, por esto los productores apuntaron a

    este pblico, pero sin excluir al pblico joven y adulto, as surgieron pelculas de

    audiencia masiva en 3D. Este cambio en el modelo de venta del cine aumento la

    demanda de producciones de estrenos para el mainstream. Desde entonces las

    proyecciones de pelculas 3D recibieron cada vez mas publico a las salas. El carcter

    de las pelculas se amplio, ya no fueron solo en genero infantil, aparecieron

    producciones como Avatar (2009), los cines de todo el mundo adoptaron la

    tecnologa necesaria.

    Actualmente el cine 3D tiene una gran proyeccin, la asistencia a las salas no ha

    bajado, en muchas ciudades se instalaron cines con tecnologa de proyeccin, los

    costos de produccin no son tan altos y el pblico general ya ha aceptado

    gratamente este tipo de proyecciones.

  • 11

    James Cameron: el nuevo cine 3D

    Avatar

    Cameron, junto a Vince Pace, desarrollaron durante diez aos unas cmaras

    estereoscpicas que se utilizaron para la filmacin de Avatar. Consiste en dos lentes

    paralelas a forma de ojos que van colocadas de a pares sobre unas gras que se

    desplazan sin emitir ruidos. Cada par confluyen en un mismo punto buscando una

    alineacin ptica perfecta, lo que es la base del cine en 3D. Estas cmaras son ms

    pequeas que las usadas en el cine tradicional y permitieron a Cameron ver el 3D en

    el mismo instante en que se estaba grabando, adems de poder ver los personajes y

    escenarios creados anteriormente en forma digital, lo que facilitaba enormemente la

    precisin de cada toma.

    La maravilla de la nueva cmara 3D es que las lentes podan cambiar de posicin.

    Cuanto ms se alejaban entre s, mayor era el efecto que se produca. De este modo,

    cuando el sujeto se encontraba lejos se aumentaba la distancia entre las lentes,

    reducindola cuando de un primer plano se trataba. Esto es lo que les da el nombre

    de cmaras de fusin 3D.

    El hecho de que la cmara haga este efecto le ahorra dicho trabajo al ojo del

    espectador, con lo que no aparecen los tpicos dolores de cabeza.

    El efecto Cameron

    Una pelcula que cost 220 millones de dlares es normal que se transforme en un

    hito de la cinematografa. El cine digital en 3D representa el futuro. El mismo James

    Cameron dijo que de aqu en adelante solo grabar en 3D.

    Y a su ejemplo se van sumando poco a poco nuevos adeptos. Steven Spielberg se

    apunt al cine en 3D con Tintn, y los estudios de animacin Dream Works plantean

    el futuro en base a esta tecnologa.

    Por otro lado muchas salas de cine alrededor del mundo se han tenido que adaptar a

    la nueva tecnologa, tras un primer momento de rechazo. Y es que es claro que no

    puede nadie quedarse en el pasado sin marginarse del negocio.

  • 12

    Hacia el 3D sin gafas

    Tecnologas

    Stereokino fue el primer sistema estereoscpico sin necesidad de usar gafas.

    Desarrollado por cientficos rusos, tuvieron su primera obra en 1941 pero fue cinco

    aos ms tarde que estrenaron la primera pelcula. Robinzon Kruzo, de Aleksandr

    Andriyevsky, fue sonora, a color y estereoscpica sin gafas, los espectadores tenan

    la sensacin de estar ellos mismos en medio de la selva, entre pjaros y monos

    salvajes que les rozaban la cabeza. Se proyectaba sobre una pantalla de metal, con

    unas aristas que reflejaban dos imgenes separadas, una para el ojo derecho y otra

    para el izquierdo, dando la sensacin de relieve. Esto inspir una clebre frase de

    Sergi Eisenstein: Poner en duda que el cine en relieve sea el cine de maana es tan

    ingenuo como dudar del maana en general.

    En Estado Unidos, mientras se desarrollaba el sistema Cinerama, creado por Alfred

    Waller, proceso que trabaja proyectando simultneamente imgenes de tres

    proyectores sincronizados en una pantalla enorme, profundamente curva, creando

    un arco 146 . Cinerama estableci el estndar para todos los formatos de la pantalla

    grandes que siguieron.

    El Cinescope es un sistema de filmacin/proyeccin caracterizado por el uso de

    imgenes amplias en las tomas de filmacin, logradas al comprimir una imagen

    normal dentro del cuadro estndar de 35mm, para luego descomprimirlas durante la

    proyeccin (utilizando lentes especiales) y los espectadores deban usar gafas. No

    tuvo una buena aceptacin en la industria y apenas se filmaron unas pocas pelculas.

    Arch Oboler, de espritu inquieto y creativo, cre el sistema Space-Vision 3D, en el

    que las dos imgenes que antes deban reproducirse cada una en un proyector, se

    superponan en una sola cinta de celuloide, por lo que era suficiente con un solo

    proyector al que se le insert una lente especial, aunque los espectadores aun deban

    usar gafas. Con este procedimiento realiz el largometraje The Bubble (1963), muy

    bien acogido por el pblico aunque mal por la crtica, pero que supuso el

    resurgimiento del cine en relieve y el inters de muchos estudios de cine.

    En 1970, la marca Stereo-Vision desarroll otro sistema, en el que las imgenes eran

    comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de pelcula de 35 mm. y

    proyectadas mediante una lente anamrfica a travs de filtros Polaroid.

    En la dcada del 80, el IMAX, un nuevo formato hizo furor entre los espectadores,

    sobre todo en ferias internacionales y parques temticos. Los espectadores

    participaban de la accin, pues tienen un panorama muy completo de todas las

  • 13

    imgenes al ampliar el campo de vista. El IMAX 3D, es superior a cualquier otra

    proyeccin en 3D pues se utilizan dos lentes de la cmara para representar a los ojos

    derecho e izquierdo. Esa grabacin queda almacenada en dos rollos de pelcula por

    separado para los ojos derecho e izquierdo, y luego se proyecta de forma simultnea.

    Los nuevos lentes polarizados y los equipos de sonido, que rodean al espectador, le

    ayudan a crear un ambiente en el que se ve totalmente inmerso. En 1986, se

    proyect en Imax 3D, Captain EO (1986), cortometraje de 17 minutos, dirigido por

    Francis Ford Coppola y producido por George Lucas, protagonizada por Michael

    Jackson y Angelica Houston, que se exhiba en el parque temtico de Disney, Epcot

    Center.

    En aos siguientes la industria se enfoco hacia el cine de animacin para IMAX 3D

    para atraer pblico a las salas proponiendo una experiencia espectacular, que

    hipnotice al espectador y que sea una sensacin que difcilmente puede vivirse en el

    sof de casa o en la pantalla de la computadora.

    Adems desde los aos noventa, los avances de la informtica permiten presentar

    imgenes 3D en monitores de ordenador y utilizarlas para presentaciones en CAD,

    medicina, cartografa y otras muchas aplicaciones. Los ordenadores permiten adems

    generar espectaculares imgenes de sntesis en relieve, para aplicaciones cientficas,

    industriales o de entretenimiento.

    Hoy en da, una de las aplicaciones ms importantes de la estereoscopia, se est

    desarrollando en la zonda espacial 56 Pathfinder, enviada a Marte por la NASA. El

    cual enva fotografas estereoscpicas, de la superficie de Marte, obtenidas a travs

    de dos cmaras colocadas en el frente del vehculo.

  • 14

    Gafas

    Existen varios tipos de gafas para la visualizacin estereoscpica. El ms popular y

    antiguo son los lentes anglifos, muy famosos y de funcionamiento sencillo, donde

    el principio bsico es dar un filtro de color distinto a cada ojo. Son muy simples y

    requieren un costo mnimo de fabricacin.

    Otro son los lentes polarizados, desarrollados por John Norling en 1939, que

    permiti en la dcada del 90 la utilizacin de un solo proyector 3D. Las gafas

    polarizadas emplean unas lentes que filtran las ondas de luz y las proyectan a

    ciertos ngulos. Son ms costosas y es el estndar en los cines actuales.

    Actualmente se utiliza tambin el sistema de gafas Dolby 3D, que se utiliza para

    proyectar en alta definicin digital: ofrece la posibilidad de proyectar imgenes en

    3D y 2D sobre la misma pantalla, en el mismo proyector, y es fcil pasar de 2D a 3D

    y viceversa. Son mucho ms costosas que otros lentes.

    Adems existen gafas 3D activas, que se conectan a la pantalla mediante un conector

    de seal sincronizado estereoscpico. El proyector va indicando a los lentes (hechos

    con cristales LCD) cundo debe oscurecerse para que cada ojo reciba la informacin

    en sucesiones tan rpidas que son imperceptibles, dando una experiencia mucho

    ms real. Se proyectan dos pelculas a la vez, una para cada ojo, con fotogramas

    intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo

    derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la

    frecuencia de proyeccin es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no

    detecta parpadeos de ninguna clase y la sensacin 3D es muy convincente.

  • 15

    Otros sistemas

    Estereograma

    Son imgenes especiales que permiten obtener una ilusin de visin en tres

    dimensiones. Pueden ser impresas en papel comn o vistas en una pantalla, (a

    diferencia de los hologramas) y no requieren "lentes 3D" ni ningn otro equipamiento

    adicional.

    El principio del mtodo reside en la visin estereoscpica. Si miramos al plano de la

    imagen directamente, slo veremos una textura plana. La imagen virtual se forma

    cuando los ojos se concentran detrs del plano de la imagen.

    Como nuestros ojos no estn acostumbrados a hacer semejante cosa (ellos tienden

    naturalmente a converger sobre la imagen), se requiere un poco de paciencia para

    aprender a verlos. Algunas personas los ven casi instantneamente, a otros les lleva

    horas y otros no los pueden ver, pequeos defectos visuales, como un leve

    estrabismo, pueden ser un impedimento.

    El resultado es una imagen tridimensional vista solamente si se hace con atencin,

    esto maravillo sobre todo a los nios.

    Efecto Plfrich

    Fue descubierto por el mdico alemn Carl Pulfrich en 1922. El fenmeno es la

    percepcin de un efecto estereoscpico cuando se observa una imagen en

    movimiento horizontal sobre un plano y con un filtro oscuro situado delante de uno

    de los ojos. Debido a la menor luminosidad que percibe el ojo con el filtro, la imagen

  • 16

    llega al cerebro con un retardo de unas centsimas de segundo. Por tanto, en la

    estereopsis el cerebro percibe la misma imagen pero con una pequea diferencia de

    posicin horizontal, lo que genera el efecto estereoscpico. No es propiamente un

    sistema de visualizacin estreo, ya que no se parte de un par de imgenes sino de

    una nica imagen 2D animada. Sin embargo pueden obtenerse efectos

    estereoscpicos muy espectaculares filmando con una nica cmara en movimiento.

    Se han ideado incluso sistemas para generar el movimiento de las imgenes sin

    mover la cmara (CircleScan 4D). Diversas cadenas de televisin han presentado en

    alguna ocasin filmaciones preparadas para efecto Pulfrich.

    ChromaDepth

    El sistema ChromaDepth de ChromaTek Inc. se basa en la desviacin que producen

    los diferentes colores del espectro. En un prisma, la luz se desva ligeramente

    dependiendo de su longitud de onda: ms desviacin en el rojo, menos en el azul. La

    informacin de profundidad se codifica por colores. Las gafas especialmente

    diseadas para ver stas imgenes disponen de unos cristales transparentes con

    microprismas. Cuando la imagen, denominada CyberHologram, se observa con las

    gafas HoloPlay (para imgenes de ordenador) o C3D (para imgenes impresas), la

    imagen 2D se convierte en tridimensional. La desventaja de este sistema es la

    prdida de informacin cromtica, pero la ventaja sobre el anglifo es que las

    imgenes pueden verse tambin en 2D.

  • 17

    Nuevas Tecnologas 3D vs. Holograma

    Existen sistemas estereoscpicos o de visualizacin 3D que estn en pleno desarrollo

    y que quiz resulten exitosos en el futuro cercano.

    El cine hologrfico es toda una novedad y ya ha sido aplicado con xito. Se usa una

    pantalla compuesta de multitud de pequeas unidades a las que se les puede variar

    su transparencia y otras propiedades. Se hace incidir luz sobre la pantalla y ese

    montn de elementos, cada uno en un estado diferente, hace que la luz que sale de la

    pantalla forme la imagen del objeto deseado. Si esto se hace en tiempo real

    cambiando con suficiente rapidez los elementos, se pueden producir las suficientes

    imgenes por segundo para dar sensacin de movimiento

    Sin embargo este cine hologrfico de un objeto animado o fijo slo sigue siendo

    visible para un nico observador casi inmvil a partir de una apertura pequea pero

    suficiente para permitir a cada ojo ver un objeto animado al mismo momento.

    Por distintas razones de carcter

    tcnico y econmico, es difcil en la

    prctica aumentar esta apertura

    para hacer proyecciones colectivas

    o para ampliar la amplitud del

    movimiento relativo al observador

    con por ejemplo un gigantesco

    carrete, como una gran rueda, para

    hacer enmaraar veinticinco

    grandes hologramas por segundo

    directamente bajo los ojos de un

    observador en movimiento, sin

    proyeccin sobre una pantalla de

    cine de dos dimensiones

    cancelando la tercera dimensin.

    El sistema Eyeliner (Musion Eyeliner System), produce imgenes virtuales de tan alta

    resolucin en alta definicin y calidad que parecen totalmente reales, que aparecen

    en sistema de escenario en vivo. Presentados en vivo pueden interactuar con

    imgenes virtuales, humanas o animadas. El Eyeliner requiere nicamente una

    cmara, un simple proyector y no requiere que la audiencia use algn tipo de aparato

    especial. La audiencia ve lo que el Eyeliner muestra como una imagen real en 3D.

    Presenta resultados, espectaculares aplicaciones para telepresencia, proyecciones

    hologrficas, teleprompter, musestica y presentacin de productos. En algunos

  • 18

    parques temticos y Ferias Internacionales, se ha utilizado para representaciones

    teatrales. Coloquialmente le hemos llamado falso fantasma por el sistema de espejos

    utilizados, muy comn en efectos especiales teatrales.

    Nuevas aplicaciones

    La empresa Asus dio a conocer en mayo de 2010 un pack que permitir que cualquier

    computadora se transforme en un sistema 3D. El paquete incluye una unidad ptica

    interna ASUS BW-12B1LT Blue-Ray para PC, un monitor LCD con tecnologa Nvidia 3D

    Vision, que crea imgenes estereoscpicas, y lentes especiales.

    La tecnologa digital 3D ha probado tambin impresionantes avances en materia de

    videoconferencia y presentaciones. En el ao 2008, el canal de noticias CNN en

    Nueva York realiz un inusual contacto en directo con la periodista Jessica Yellin,

    que se encontraba en Chicago mientras cubran las elecciones presidenciales de

    Estados Unidos. En dicha ocasin, se pudo ver en el estudio la imagen de la

    profesional en forma de holograma, causando gran impacto en la audiencia, pues era

    la primera vez que se haca eso en televisin y en directo. La reportera era filmada

    por ms de 35 cmaras de alta definicin, las nicas que podan captar el

    movimiento de manera real y lograr posteriormente una imagen hologrfica de

    calidad.

    Aplicaciones ligadas a la grfica 3D son las impresoras, escneres y softwares. Las

    primeras, son utilizadas esencialmente en ingeniera y arquitectura, pues permiten la

    impresin de modelos a partir de imgenes en tercera dimensin creadas en un

    software, obteniendo una rplica fsica exacta al diseo computarizado, realizada

    con materiales resistentes que permiten su testeo en terreno, si es necesario. Es ideal

    para cualquier rea de trabajo que requiera la aprobacin y presentacin fsica y

    material de diseos y prototipos, como la aeronutica, cartografa, cermica, diseo

    industrial, medicina, odontologa, entre muchos otros.

    El 3D tambin tiene aplicaciones para el retail. Actualmente, en algunos pases ya se

    est implementando el uso de escneres corporales en tiendas. stos permiten

    obtener una imagen tridimensional del cuerpo del cliente con el propsito de poder

    asesorarlo y recomendarle aquellas marcas y tallas de ropa que mejor se ajustan a su

    figura. El aparato puede tomar cientos de medidas anatmicas en menos de 20

    segundos.

  • 19

    Conclusin

    Al realizar la investigacin para este trabajo conoc el amplio mundo del cine 3D,

    desde su funcionamiento bsico hasta los ltimos desarrollos tecnolgicos y los que

    buena tienen proyeccin. As como el cine, la estereoscopia es una ilusin ptica que

    ofrece tridimension, es interesante lo difcil que fue llegar a la calidad del cine 3D

    que ofrecen los cines en la actualidad. Cientos de cientficos, fotgrafos y cineastas

    han dedicado sus esfuerzos para mejorar la tcnica y lograr resultados ptimos para

    la visualizacin. Este espritu creativo fue central para el desarrollo de la tecnologa

    en general, a pesar de no tener el soporte de las empresas interesadas. Y no se puede

    creer que el retraso tecnolgico sea responsabilidad de las productoras de cine

    porque estas no dimensionaron cual poda ser el valor del 3D en el cine.

    Me resulto interesante conocer cmo funcionan las proyecciones 3D, sobre todo las

    que realizan los cines IMAX, tambin saber que los siguientes desarrollos sern la

    visualizacin tridimensional sin anteojos. Los nuevos desarrollos como la holografa

    parecen ser no solo una novedosa aplicacin sino tambin una posibilidad de

    desarrollar un nuevo medio audiovisual muy interesante.

    A pesar de las diferentes opiniones que existen sobre el 3D y en especial sobre el

    cine 3D hay que saber apreciar el efecto buscado por los creadores. Las opiniones

    estn posiblemente influidas por malas experiencias en las salas (muchas veces una

    mala ubicacin en la sala o el incomodo uso de los lentes) y seguramente la presin

    social de lo novedoso del el 3D aumenta las expectativas y es lo que hace asistir al

    cine a muchos que no son habituales espectadores de cine.

    La estereoscopia es una ilusin que puede hacer conectar al espectador con las

    acciones y personajes, pero el lenguaje cinematogrfico es mucho mas amplio que

    eso y seguramente algn director busca otro resultado en el momento de la

    proyeccin. No puedo imaginar una pelcula adscripta a la Nouvelle Vague que sea

    proyectada en 3D, seguramente la habr, pero para esto se debe crear o modificar el

    lenguaje cinematogrfico como hoy se lo conoce.