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  1. 1. UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREA Trabajo de investigacin final de la materia de informtica TEMA: PRESENTACION DE INVESTIGACION SOBRE EL USO DEL SOFTWARE LIBRE, PARA EL BUEN DESEMPEO DE LOS ESTUDIANTES DE LA MATERIA DE INFORMAICA, DE LA UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREAAO 2015 PRESENTADO POR: OSCAR PAUL ROJAS RIVERA-------------------LIC. CIENCIAS JURIDICAS MARVIN MUOZ JIMENEZ-----------------------LIC. TRABAJO SOCIAL SANDRA ELIZABETH MAJANO DE PAZ------LIC. TRABAJO SOCIAL ASESOR: NIMRD ELIEZER VASQUEZ QUINTANILLA SAN SALVADOR, EL SALVADOR, JULIO 2012
  2. 2. ndice de contenido Introduccin...............................................................................................................................................3 1-Planteamiento del problema....................................................................................................................4 1.1 descripcin de la realidad problemtica ..............................................................................................4 1.2 Antecedentes tericos..........................................................................................................................5 2 fundamentos tericos de la investigacin..............................................................................................6 2.1 marco hitorico......................................................................................................................................6 2.2 Marco Teorico ...................................................................................................................................10 2.2-1 Tipologia ........................................................................................................................................11 2.3 Marco Conceptual..............................................................................................................................13 3.1 JUSTIFICACION..............................................................................................................................14 3.2 objetivo general y especifico..............................................................................................................15 6Analisis e interprtacion de los resultados...............................................................................................16 Conclusiones ..........................................................................................................................................16 Recomendaciones.....................................................................................................................................17 Bibliografia .............................................................................................................................................17 Glosario....................................................................................................................................................18
  3. 3. Introduccin A travs de este trabajo queremos dar a conocer el campo de la informtica, la cual no es lo mismo que computacin, adems de conocer el uso que se le da a los programas, ventajas y desventajas que estos tienen, sus precursores, desde el hombre primitivo hasta nuestros das, el uso del software libre. Como sabemos la informtica es un tratamiento con pasos a seguir a travs de un proceso de informacin para tener conocimiento automtico. Y la computacin es aquello que ayuda a la informtica a obtener informacin mas rpido a travs de la computadora. Por ello sabemos que la informtica se refiere a los conocimientos cientficos estudiando la comunicacin, mientras la computacin estudia la historia, as como los a veces de la computadora. Con este proyecto queremos conocer el uso del software libre y el software privativo y cuales son sus ventajas y desventajas que hay en cada uno de ellos, ya que son herramientas que ayudan al usuario a desarrollarse en tener conocimientos, a comunicarse mejor y mas rpido. Creemos que esto ha tenido un gran avance, sobre el uso de las computadoras, ya que en la poca de los 40 han cambiado mucho dndole un giro a nuestra vida ya que en esa poca eran lentas, de gran tamao y tenan el problema de sobre calentamiento, hoy en da ya no se tiene, pues cada da que pasa son mas pequeas, las cuales son mas rpidas y porttiles. Ahora conocer de la computacin y la informtica, son fuentes de desarrollo humano y econmico para toda persona y conocer de ello nos hace estar al dia con la innovacin y tener una herramienta que nos puede ayudar a abrir puertas en donde quiera que nos encontremos. Tambin en el campo social nos ayuda, es una herramienta mas para unir la comunicacin, como tambin ayuda a la educacin como un conocimiento de los alumnos en la escuelas. Con el presente trabajo se pretende que los estudiantes de la materia de informtica de la universidad luterana salvadorea, conozcan los usos del software libre, cuales son sus ventajas y desventajas. Dicho proyecto tiene una duracin de seis semanas en las que se dara a conocer toda la temtica.
  4. 4. 1-Planteamiento del problema 1.1 descripcin de la realidad problemtica cuando la informtica todava no haba sufrido su gran auge, las personas que hacan uso de ella, en mbitos universitarios y empresariales, creaban y compartan el software sin ningn tipo de restricciones. Con la llegada de los aos 1980 la situacin empez a cambiar. Las computadoras ms modernas comenzaban a til sistemas operativos privativos forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedan realizar modificaciones a dicho software. De ah que estudiante de la universidad de Harvard tales el caso de Richard Matthew Stallman formo parte como haker del laboratorio de inteligencia artificial. En los aos 1980, la cultura hacker empez a disolverse bajo la presin de la comercializacin en la industria del software. Debido a esta situacin los estudiantes hacker del laboratorio, fundan la compaa symbolics, que intentaba reemplazar el software libre producido en las instalaciones por software no libre de su propiedad Una vez que un producto de software libre ha empezado a circular, rpidamente est disponible a un costo muy bajo. Al mismo tiempo, su utilidad no decrece. El software, en general, podra ser considerado como una herramienta inagotable, tomando en cuenta que su costo es pequesimo y que no es un bien sujeto a rivalidad. Puesto que el software libre permite el libre uso, modificacin y redistribucin, a menudo encuentra un hogar entre usuarios para los cuales el coste del software no libre es a veces prohibitivo, o como alternativa a la piratera. Tambin es sencillo modificarlo localmente, lo que permite que sean posibles los esfuerzos de traduccin a idiomas que no son necesariamente rentables comercialmente. La mayora del software libre se produce por equipos internacionales que cooperan a
  5. 5. travs de la libre asociacin. Los equipos estn tpicamente compuestos por individuos con una amplia variedad de motivaciones, y pueden provenir tanto del sector privado, del sector voluntario o del sector pblico, todas estas entidades son responsable de velar porque aya desarrollo en el rea de la informtica. 1.2 Antecedentes tericos El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin. Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la limitacin de ser mecnica. Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica se representara con un *0*. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos. En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn a la
  6. 6. gente). 1 Generacin: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de los ordenadores que funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder programarlos haba que modificar directamente los valores de los circuitos de las mquinas. 2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula por el transistor. En esta generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escriba sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje mquina. 3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin y, adems, surgen los programas utilitarios. 4 Generacin: se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del ordenador en un slo circuito integrado. 2 fundamentos tericos de la investigacin 2.1 marco hitorico A continuacin se muestra el marco histrico de el Software Libre para mostrar su evolucin se ha organizado en cinco fases que corresponden a dcadas de evolucin con aportaciones de diferentes Cientficos,Escritores y Programadores. Cuadro2 Primera Fase Comienzo1950-1980 AO HISTORIA IMAGEN Imagen2.Grup
  7. 7. 1950 Primeros grupos donde el software se distribuye con su cdigo fuente y sin restricciones os 1970 Comienzo del Proyecto Unics Imagen3.Unic s 1972 Unix comienza a distribuirse en universidades y centros de investigacin. Imagen4.Unix 1977 Bill Joy, construye y enva cintas del primer Berkeley Software Distribution a varias universidades Imagen5.Berk eley 1978 Donald Knuth, comienza a trabajar en un sistema de composicin electrnica que se distribuy como software libre Imagen6.siste ma Fuente:( wikipedia.org, Tamayo Jorge 2000) Cuadro3 Segunda Fase Fundaciones 1981-1990 AO HISTORIA IMAGEN 1983 Publican el Manifiesto GNU en net.unix-wizards dando comienzo al Movimiento por el Software Libre Imagen7.gnu 1985 Distribuyen el x_window_system sistema X Window como software libre, bajo una licencia muy poco restrictiva. Imagen8.syst em 1985 Se crea la organizacin Free Software Foundation (FSF) Imagen9.FSF Mark Crispin crea el Imagen10.Co rreo
  8. 8. 1986 internet_message_access_protocol IMAP 1987 Una rplica de UNIX gratuita con propsitos educativos Imagen11.Un ix 1989 Tim Berners-Lee construye y crea la World Wide Web Imagen12.w ww 1989 Se funda la primera empresa dedicada a proporcionar servicios para el software libre. Imagen13.E mpresa 1990 Guido van Rossum crea el Python Imagen14.Py thon Fuente: (Fundaci per a la Universitat Oberta 2003,linuxjournal 2001) Cuadro4 Tercera Fase Difuncion 1991-2000 AO HISTORIA IMAGEN 1992 Peter MacDonald crea la distribucin Softlanding Linux System o SLS Linux, convirtindose en la ms popular de la poca, primer instalador independiente. Imagen15.Po pular 1992 Yukihiro Matsumoto inicia el desarrollo de ruby_programming_language Ruby pero lo publica en 1995. Imagen16.R uby 1992 Es lanzado el Linux Counter registrando mas de 4500 usuarios. Imagen17.Co unter
  9. 9. 1992 Se funda la empresas Ada Core Technologies, por los desarrolladores de GNAT. GNAT se convierte en el lder del mercado de compiladores Ada. Imagen18.Ad aCore 1995 Rasmus Lerdorf]libera el lenguaje PHP Personal HomePage Tools v1.0 Imagen19.ph p 1996 Larry Ewing crea a TUX la mascota/logotipo de Linux kernel kernel Linux. Imagen20.lin ux 1998 Netscape Communications libera el codigo fuente del Nestcape Navigator Suite e inicia el proyecto Mozilla. Imagen21.Ne tscape 1999 UNESCO y CEDETI liberan software multimedia para educacin de ciegos Imagen22.Un esco 2000 Sun Microsystems libera el cdigo de staroffice StarOffice, iniciando as el proyecto OpenOffice.org Imagen23.St arOffice Fuente:(linux.org.py, The GIMP Help 2008) En esta Cuarta fase y ultima comienza una gran Revolucin y los Pases se dan cuenta que el Software Libre esta creciendo muy rpido as que los pases comienza a Adaptarlo a sus necesidades, lo que provoca que comience a existir una mayor competencia entre el Software Libre y el No Libre ya que al Aceptarlo de gobierno muchas personas comienzan a migrar al Software Libre Cuadro5 Cuarta Fase Revolucin 2001 2012 AO HISTORIA IMAGEN
  10. 10. 2001 Mxico y Chile implementan uso de Software Libre en la educacin. Imagen24.M ex_Chi 2001 La fundacin Wikimedia Foundation lanza la wikipedia.org Imange25.Wi kimedia 2005 Comunidades de usuarios de Amrica Latina coordinan los festivales de promocin de Software Libre FLISOL. Imagen26.Fli sol 2008 Download Day, el da de la descarga masiva de Mozilla Firefox Mozilla Firefox v3.0, logra apenas 21.000.000 en 48 hs debido a la saturacin de los repositorios. Imagen27.Do wload 2008 Wikimedia logra ms de 15.000.000 de contenidos en ms de 200 lenguas, accesibles a todo el pblico. Imagen28.Wi kimedia2 2008 Barack Obama propone la migracin a Software Libre Imagen29.Ba rack 2008 Usuarios de Microsoft Windows anuncian migracin masiva a GNU/Linux en caso de que Windows 7 presente inconvenientes como Windows Vista. Imagen30.Mi gracion 2012 Exigen la vuelta al mercado de Microsoft Windows XP. Imagen31.M ercado Fuente:(Canseco Francisco 2007,Cuevas Omar 2007) 2.2 Marco Teorico En esta apartado se presenta el Marco Terico de el Software Libre, la evolucion del tema muestra que han pasado aspectos disicos a una relacion mas profunda con el Codigo fuente entre el Usuario y el S.O. El Marco Teorico, propiamente dicho presenta tanto definicion, tipologia como enfoque.
  11. 11. 2.2-1 Tipologia A continuacin se muestra algunas Tipologias muy comunes que existen en el Software Libre y en su mayora son usadas todos los das. Existe la Tipologia de costos donde se indica cuando un Software es Gratuito o cuenta con un costo para su uso personal. Cuadro7 Tipologia de Costo Costo Cero Costo Mayor a Cero Conocido como software gratis o gratuito Conocido como software "comercial o de pago" Cuyo costo de adquisicin es nulo Desarrollado por una entidad No hace falta efectuar un desembolso Software que tiene la intencin de hacer dinero con su uso. (fsf.org, 2012) Tipologia de acuerdo a su apertura de cdigo fuente donde se cuenta con acceso al cdigo abierto del Software en cualquier medio, pero si es Cerrado no cuenta con modificaciones. Cuadro8 Tipologia de acuerdo a su Apertura de Cdigo Fuente Fuente Abierta Fuente Cerrada Open source Software cerrado Permite tener acceso a su cdigo fuente a travs de cualquier medio No tiene disponible su cdigo fuente (,.softwarelegal.org.ar2012) Tipologia de acuerdo a su proteccin mencionando el Software publico que
  12. 12. esta protegido con Licencias y que ninguna persona pueda modificar su cdigo fuente mientras que el Software Publico no esta protegido por ninguna licencia y puede ser tomado para modificarlo. Cuadro9 Tipologia deacuerdo a su Proteccin Dominio Publico Protegido por Licencias No esta Protegido por Ninguna Licencia Protegido con licencia de uso. Cualquera puede tomarlo y luego modificarlo Protegido por Copyright y Copyleft (yachay.com.pe,2012) Tipologia de acuerdo a su Legalidad donde la Legalidad no comparte sus Licencias con ninguna otra computadora ni usuario y en caso de usarse en dos computadoras o crear claves de ello se toma como Ilegal. Cuadro10 Tipologia de acuerdo a su Legalidad Legal Ilegal Software que circula sin contravenir ninguna norma Software que circula Violando una norma determinada Solo utilizable en una Computadora Licencia usada en varias Computadoras Uso de(cracks, patchs, loaders, key generators, nmeros de serie duplicados) (vialibre.org.ar,2012) La Tipologia Filosfica del Software dice que el Software pertenece en manos de quien pertenece y cuenta con derechos Reservados mientras que el Software libre menciona que todos tenemos la libertad de explorar el Cdigo fuente de cualquier Software. Cuadro11 Tipologia deacuerdo a su Filosofa
  13. 13. Propietario Libre El Software pertenece en manos de quien pertenece Software que le da al usuario la libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo, mejorarlo, redistribuirlo Unicamente usado bajo condiciones Debe permitir el acceso al cdigo Fuente Derechos limitados (hispalinux.es,2012) 2.3 Marco Conceptual A continuacin se presentan conceptos y formas en la cual diferentes autores de diferentes pocas van definiendo lo que es el Software Libre en donde no se encuentra mucha variable ya que la mayora concuerda en lo mismo que debe de ser Libre. Conceptos Se presentan siete diferentes conceptos de Software libre ya que existen autores que piensan diferente en cuanto a el concepto de Software Libre. a.La libertad de ejecutar el programa, con cualquier propsito(Wayner Peter,2001) b. Libertad de distribuir copias de versiones modificadas a terceros. (Gnu,2009) c. libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.(wikilearning,2012) d. Sistema operativo abierto como las aplicaciones que usamos los usuarios. (Adell Jordi,2005)
  14. 14. e. Acceso libre al cdigo y la libertad de codificarlo y redistribuirlo facilitando la libertad de innovacin y estimulacion. (Escuela de Negocios,2010) f. El software libre (free software), es aquel que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. (Clresus,2009) g. Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposicin del pblico, para beneficio de toda la comunidad (espaciolinux,2005) 3-JUSTIFICACION Y OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION 3.1 JUSTIFICACION El presente trabajo ha sido elaborado con el objetivo de conocer un poco ms acerca de software libre y poner en prctica una serie de aplicaciones y programas que nos ofrece, as como tambin conocer las ventajas y desventajas que el software propietario tiene. adems este trabajo nos ha permitido conocer como ayuda este software en la formacin acadmica de los estudiantes, dotndolos de herramientas accesibles de las cuales pueden hacer uso de forma gratuita o a bajo costo, sin tener que recurrir a prcticas fraudulentas que rien con la legalidad . es un beneficio por que el software libre supone un ahorro econmico para las escuelas, pero este es un beneficio secundario. El ahorro es posible porque el software libre le da a las escuelas, igual que a cualquier otro usuario, la libertad de copiar y redistribuir el software. As, el sistema educativo puede entregar una copia del programa a todas las escuelas, y cada una de ellas puede instalarlo en todos los ordenadores que posea sin estar obligada a pagar por ello.
  15. 15. Las escuelas tienen una misin social: ensear a los alumnos a ser ciudadanos de una sociedad fuerte, capaz, independiente, solidaria y libre. Deben promover el uso de software libre al igual que promueven la conservacin y el voto. Enseando el software libre, las escuelas pueden formar ciudadanos preparados para vivir en una sociedad digital libre. Esto ayudar a que la sociedad entera se libere del dominio de las megacorporaciones. Consideramos que la informtica y el software libre prepara a las personas al desarrollo personal como tambin a toda una sociedad, para lo cual es importante que todos podamos conocer estos programas. 3.2 objetivo general y especifico Objetivo general Despertar en el usuario el deseo por el desarrollo, la investigacin y la innovacin a travs del software libre, para generar ms y mejores propuestas de solucin tecnolgica, adecuadas al contexto. Objetivos especficos. - Dar a conocer una serie de ventajas y desventajas sobre el uso del software libre y propietario a los estudiantes de la materia de informtica. - Promover el intercambio de experiencias, investigaciones y desarrollos en el tema. - Abrir un espacio para la promocin del uso de software libre.
  16. 16. 6Analisis e interprtacion de los resultados Conclusiones Se llega a la conclusin de que frente a las limitantes de carcter jurdico, econmico y tecnolgico que hoy impiden que la mayora de las personas puedan acceder libremente a servicios y contenidos que se ofrecen en la web .Contribuyendo verdicamente a la construccin de una sociedad ms equitativa e integradora, sus libertades hacen que la tecnologa y sus avances logren estar al alcance de todos, sin barreras econmicas, ideolgicas o polticas, con las mismas oportunidades de acceso y construccin colaborativa en el desarrollo de nuevas aplicaciones sin a necesidad de adquirir software-comercial Existen muchas herramientas tecnolgicas utilizadas en la enseanza superior desde los modelos E- lerning cuyo modelo es de un tutor virtual, pasando por lo que Gonzales y Mauricio (2006)menciona como al final de todo para la seleccin de software ya sea propietario o libre es necesario realizar una evaluacin detallada del mismo, donde se contemplen tanto elementos cuantitativos como cualitativos, pero lo ms importante es tomar en cuenta el objetivo de la actividad. Muchas Programadores al no contar con inters se quedan resegados y obsoletos en el mbito del desarrollo de Software Libre y al no tener un seguimiento esto genera que Mxico no pueda renovarse con facilidad pudiendo llegar a ser una potencia en el desarrollo de Software por lo cual generara Trabajo para muchos estudiantes y programadores.
  17. 17. Recomendaciones 1-. Alentar a las instituciones educativas a usar Software Libre en todas las instancias en las que los alumnos usen computadoras, permitindoles una amplia gama de posibilidades, tanto tcnicas como acadmicas, para una mejora global en el sistema de educacin tecnolgica. 2- Que los estudiantes participen en las comunidades en espacios y en escenarios que ayuden al desarrollo de sus habitantes y una independencia Informtica 3. A la universidad para que capacite a los estudiantes a con las innovaciones de programas nuevos. Bibliografia Lista de Referencias utilizadas para la realizacin de la Investigacin del Software Libre. 1. Abada Digital (2006) Diez ventajas del Software libre y propietario www.abadiadigital.com 2. Abel, R. (2005), Preliminary Analysis of the Open Source in Higher Education Survey Conducted. The Alliance for Higher Education Competitiveness www.ahec.org. 3. APESOL (2005) Asociacin Peruana de Software Librewww.apesol.org/
  18. 18. 4.Area, M. (2005). Tecnologas de la informacin y comunicacin en el sistema escolar. Una revisin de las lneas de investigacin. 5.Arriaza, A. J (2008). "Estadstica Bsica con R y R-Commander". Servicio de Publicaciones de la Universidad de Cdiz, Espaa. 3-5 6.AYACSOFT (2012) Comunidad de Usuarios de Software Libre Ayacucho www.ayacsoft.org/ 7. (CEPAL) (2003), Los Caminos hacia una Sociedad de la Informacin en Amrica Latina y el Caribe, Repblica Dominicana. 8. Stallman, Richard (1994) Congreso Online Observatorio para la Sociedad, Espaa Por qu el software no debe tener propietarios? 9. CIDSOL (2005) Comunidad de Investigacin y Desarrollo de Software Libre Glosario Este glosario se hace con base al Diccionario Online de Software Libre http://www.emprendedores.es y http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/ Codificar. Transformar un mensaje mediante las reglas de un cdigo. Cdigo. Se refiere a las instrucciones contenidas en un programa, y entendibles por el ordenador. Las aplicaciones normales pueden tener miles de lneas de
  19. 19. cdigo que es necesario mantener y actualizar. Cdigo binario Cdigo basado en dos valores (O y 1) que es entendido por los ordenadores. Computadora Ordenador. En Hispanoamrica se utiliza la palabra computadora, derivada del ingls computer, para designar a los ordenadores. Comunicacin Proceso de transmisin y recepcin de ideas, informacin y mensajes. Comunicaciones Transferencia electrnica de informacin de un lugar a otro. Las comunicaciones de datos se refieren a las transmisiones digitales, y las telecomunicaciones, a transmisin anloga y digital, incluyendo voz y Dato Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que adquiere significado en conjuncin con otras precedentes de la aplicacin creada. Decodificar: Aplicar las reglas adecuadas a un mensaje que ha sido emitido en un sistema de signos determinado para entenderlo. Ejecutable. es tradicionalmente un archivo binario cuyo contenido se interpreta por una computadora como un programa. Encriptar. Es una manera de codificar la informacin de forma que no pueda ser leda en case de ser interceptada por terceros.
  20. 20. Hardware. Parte fsica de una computadora, como por ejemplo, el teclado y monitor. Redes. Es el conjunto de recursos, tales como las lneas de transmisin, enlaces y nodos de conmutacin, que permiten la comunicacin entre usuarios de los terminales (telfonos, estaciones de datos, etc.) conectados a ellas. Software. Termino genrico que se aplica a los componentes no fsicos de un sistema informtico, por ejemplo, el sistema operativo o los programas. Tienda Electrnica. Representa el intento de trasladar las operaciones comerciales habituales de un comercio tradicional a Internet Linux Versin bajo la licencia GPL/GNU (que permite la copia y distribucin junto al cdigo fuente y slo se paga el "medio fsico") del conocido sistema operativo UNIX. Es un sistema multitarea multiusuario PCs. Lenguaje de Alto Nivel: Lenguaje de programacin en el que las instrucciones enviadas para que el ordenador ejecute ciertas rdenes son similares al lenguaje humano. Dado que el ordenador no es capaz de reconocer estas rdenes, es necesario el uso de un intrprete que traduzca el lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que el sitema entienda. Lenguaje de Bajo Nivel: Lenguaje de programacin que el ordenador puede entender a la hora de ejecutar programas, lo que aumenta su velocidad de ejecucin, pues no necesita un intrprete que traduzca cada instruccin. Lenguaje de programacin: Conjunto de normas lingsticas que permiten
  21. 21. escribir un programa y que ste sea entendido por el ordenador y pueda ser trasladado a ordenadores similares para su funcionamiento en diferentes. Lenguaje artificial: Puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Lenguaje natural: Lenguaje utilizado normalmente por las personas. El objetivo de poder programar ordenadores utilizando lenguaje natural es una vieja idea que todava no ha podido cumplirse, aunque los sistemas expertos y la inteligencia artificial podrn ayudar en este sentido. Mac Macintosh. Serie de computadores personales de Apple. El Mac original con su gabinete vertical se introdujo en 1984. El sistema operativo del Mac con su interfaz grfica de usuario ha proporcionado una medida de consistencia y facilidad de uso que es sin igual. La familia Macintosh es la serie de computadores personales ms grande, en uso, y no compatible con IBM. Microsoft: (Microsoft Corporation, Redmond, WA) Compaa de software ms grande del mundo. Microsoft fue fundada en 1975 por Pal Allen y Bill Gates, dos estudiantes universitarios que escribieron el primer intrprete BASIC para el microprocesador 8080 de Intel. Aunque tambin se conoce por sus lenguajes de programacin y aplicaciones para computadores personales, el xito sobresaliente de Microsoft se debe a sus sistemas operativos DOS y Windows. Microsoft Word Programa de procesamiento de palabra con todas las facilidades para computadores personales y Macintosh, de Microsoft. La versin para Windows, Word para Windows o WinWord, es un programa complejo con capacidades de autoedicin rudimentarias. La versin para DOS provee una interfaz basada en grficos y otra basada en texto para trabajar con un
  22. 22. documento. MINIX Es un pequeo Sistema Operativo parecido a UNIX. MINIX fue escrito para propsitos educacionales por el profesor Andrew S. Tanenbaum de Vrije Universiteit, Amsterdam. MINIX Fue escrito desde cero y contendido no cdigo AT&T, tampoco en el kernel, el compilador. Open Source: (Cdigo Abierto) Software desarrollado bajo la linea del cdigo Abierto, distribuido de manera gratuita, y sin garantas totales de su funcionamiento. Palabras clave: En trminos publicitarios, son aquellas palabras o trminos de bsqueda principales que definen el contenido de un sitio web. Paquete de Software: Un paquete de software es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente. Algunas de las razones para ello suelen ser que el funcionamiento de cada uno complementa o requiere a los dems, que sus objetivos estn relacionados o como estrategia de mercadotecnia. Muchos sistemas operativos modernos emplean sistemas de control de paquetes que permiten que el administrador del sistema instale o desinstale estos, sin que en ningn momento queden programas instalados que no funcionen por falta de otros incluidos en su paquete. El sistema de control de paquetes usualmente tambin se ocupa de mantener las dependencias entre paquetes: Si algn paquete depende de otro, el sistema se encarga de instalar este primero. Tambin encontramos paquetes de software en la distribucin comercial de programas, ya que se suelen ofertar paquetes de software; bien por ofrecer un precio menor del que costara cada programa por separado, bien porque slo exista la oferta conjunta.
  23. 23. Parche: Software complementario que se distribuye para la correccin de fallos detectados en el original. Password: Se denomina as al mtodo de seguridad que se utiliza para identificar a un usuario. Es frecuente su uso en redes. Se utiliza para dar acceso a personas con determinados permisos. Software propietario, tal como lo ha definido la Fundacin del Software Libre, es cualquier programa que no cumple los criterios de la Fundacin para el software libre. Propietario significa que algn individuo o compaa retiene el derecho de autor exclusivo sobre una pieza de programacin, al mismo tiempo que niega a otras personas el acceso al cdigo fuente del programa y el derecho a copiarlo, modificarlo o estudiarlo.