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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA PLURILINGÜE EL JUEGO DE ROLES EN EL DESARROLLO DE LA PRODUCCIÓN ORAL DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL “CINCO DE JUNIO”, DEL DISTRITO METROPOLITANO DE QUITO, AÑO LECTIVO 2016-2017. Trabajo de Investigación previo a la obtención del título de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención Plurilingüe. Autor: Flores Cueva Cristhian Santiago Tutor: MSc. Muñoz Sánchez Juan Manuel Quito, febrero 2017

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA PLURILINGÜE

EL JUEGO DE ROLES EN EL DESARROLLO DE LA PRODUCCIÓN

ORAL DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO

DE BACHILLERATO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL

“CINCO DE JUNIO”, DEL DISTRITO METROPOLITANO DE QUITO,

AÑO LECTIVO 2016-2017.

Trabajo de Investigación previo a la obtención del título de Licenciatura en Ciencias de la

Educación, Mención Plurilingüe.

Autor: Flores Cueva Cristhian Santiago

Tutor: MSc. Muñoz Sánchez Juan Manuel

Quito, febrero 2017

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DERECHOS DE AUTOR

Yo, Cristhian Santiago Flores Cueva, en calidad de autor del trabajo de investigación: “El

Juego de Roles en el desarrollo de la Producción Oral del Idioma Inglés en los estudiantes de

primer año de Bachillerato de la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”, del Distrito

Metropolitano de Quito, año lectivo 2016-2017.”, autorizo a la Universidad Central del

Ecuador a hacer uso del contenido total o parcial que me pertenecen, con fines estrictamente

académicos o de investigación.

Los derechos que como autor me corresponden, con excepción de la presente autorización,

seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8; 19 y

demás pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

También, autorizo a la Universidad Central del Ecuador realizar la digitalización y

publicación de este trabajo de investigación en el repositorio virtual, de conformidad a lo

dispuesto en el Art. 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior.

Quito, 22 de febrero del 2016

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APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE TITULACIÓN

Yo, Juan Manuel Muñoz Sánchez, en mi calidad de tutor del trabajo de titulación, modalidad

Proyecto de Investigación, elaborado por CRISTHIAN SANTIAGO FLORES CUEVA;

cuyo título es: EL JUEGO DE ROLES EN EL DESARROLLO DE LA PRODUCCIÓN

ORAL DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE

BACHILLERATO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL “CINCO DE

JUNIO”, DEL DISTRITO METROPOLITANO DE QUITO, AÑO LECTIVO 2016-

2017, previo a la obtención de Grado de Licenciado en Ciencias de la Educación, mención

Plurilingüe; considero que el mismo reúne los requisitos y méritos necesarios en el campo

metodológico y epistemológico, para ser sometido a la evaluación por parte del tribunal

examinador que se designe, por lo que lo APRUEBO, a fin de que el trabajo sea habilitado

para continuar con el proceso de titulación determinado por la Universidad Central del

Ecuador.

En la ciudad de Quito, a los 7 días del mes de febrero de 2017.

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APROBACIÓN DE LA PRESENTACIÓN ORAL/ TRIBUNAL

El tribunal constituido por el MSc. Rommel Esteban Martínez Loza, la MSc. Jenny Jittomy

Díaz Villarruel y la MSc. Karla Paulina Hidalgo Montesinos; luego de receptar la

presentación oral del trabajo de titulación previo a la obtención del título de Licenciatura en

Ciencias de la Educación, mención Plurilingüe, presentada por el señor Cristhian Santiago

Flores Cueva.

Con el título:

EL JUEGO DE ROLES EN EL DESARROLLO DE LA PRODUCCIÓN ORAL DEL

IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE

BACHILLERATO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA FISCAL “CINCO DE

JUNIO” , DEL DISTRITO METROPOLITANO DE QUITO, AÑO LECTIVO 2016-

2017.

Emite el siguiente veredicto: aprobado.

Fecha: miércoles 22 de febrero del 2017

Para constancia de lo actuado firman:

Nombres y apellidos Calificación Firma

Presidente MSc. Rommel Esteban

Martínez Loza

18 …………………………….

Vocal 1 MSc. Jenny Jittomy Díaz

Villarruel

18 …………………………….

Vocal 2 MSc. Karla Paulina Hidalgo

Montesinos

17 …………………………….

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DEDICATORIA

Este proyecto se lo dedico de manera especial a mis queridos padres y hermano, sin su

apoyo incondicional, no hubiera logrado este arduo trabajo.

A mi familia, Manuel, Roberto, Anita, Dadal, Martha, Fanny, Mery, Dayana, Jhony,

Verónica, Edwin, Segundo, un pilar fundamental en mi vida.

A mis amigos, Sebastián, Kevin, Gustavo, Sharon, Joselyn, Katherine, Michelle, Gina y

Rosita, grandes personas que se cruzaron en mi vida y me enseñaron comprender el verdadero

significado de la amistad.

A Camila, Sofía, Sasy, Juanito, Pepito, Carlitos y Aron, por brindarme su cariño a cada

momento.

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AGRADECIMIENTOS

En primer lugar, quiero agradecer a Dios y a la vida por darme el coraje para seguir

luchando y no dejarme vencer por las adversidades.

A mis padres por estar siempre cuando los necesito y haberme dado la oportunidad de

estudiar.

A mi hermano, por indicarme que la vida no es tan complicada como parece.

Finalmente, quiero agradecer a los profesores que me guiaron y supieron compartir sus

conocimientos en el momento de realizar este proyecto de investigación.

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

PORTADA…………………………………………………………………………………..i

DERECHOS DE AUTOR ...................................................................................................... ii

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE TITULACIÓN ................................... iii

APROBACIÓN DE LA PRESENTACIÓN ORAL/ TRIBUNAL ....................................... iv

DEDICATORIA ..................................................................................................................... v

AGRADECIMIENTOS ......................................................................................................... vi

ÍNDICE DE CONTENIDOS ................................................................................................ vii

INDICE DE TABLAS ............................................................................................................ x

ÍNDICE DE GRÁFICOS ...................................................................................................... xi

ÍNDICE DE ANEXOS ......................................................................................................... xii

RESUMEN .......................................................................................................................... xiii

ABSTRACT ........................................................................................................................ xiv

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 1

CAPÍTULO I .......................................................................................................................... 3

EL PROBLEMA .................................................................................................................... 3

Planteamiento del problema ................................................................................................ 3

Formulación del problema .................................................................................................. 4

Preguntas directrices ........................................................................................................... 4

Objetivos ................................................................................................................................. 5

Objetivo general .................................................................................................................. 5

Objetivos específicos .......................................................................................................... 5

Justificación ........................................................................................................................ 5

CAPÍTULO II ......................................................................................................................... 7

MARCO TEÓRICO ............................................................................................................... 7

Antecedentes ....................................................................................................................... 7

Fundamentación teórica .......................................................................................................... 8

El juego de roles ................................................................................................................... 10

Características del juego de roles ......................................................................................... 10

La autonomía .................................................................................................................... 11

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Recreativo ......................................................................................................................... 12

Dinámico ........................................................................................................................... 12

Elementos del juego de roles ................................................................................................ 13

El rol de cada participante................................................................................................. 13

Las tareas y acciones ......................................................................................................... 14

Los materiales ................................................................................................................... 14

La interacción grupal ........................................................................................................ 15

Fases del juego de roles ........................................................................................................ 15

Motivación del profesor .................................................................................................... 16

Preparación para la dramatización .................................................................................... 17

La dramatización ............................................................................................................... 18

Evaluación ........................................................................................................................ 18

Aspectos del juego de roles .................................................................................................. 20

La creatividad ................................................................................................................... 20

La motivación intrínseca ................................................................................................... 21

Socialización ..................................................................................................................... 22

La producción oral ................................................................................................................ 23

Factores semánticos .............................................................................................................. 25

El contexto ........................................................................................................................ 25

Coherencia ........................................................................................................................ 26

Cohesión ........................................................................................................................... 27

El Vocabulario ...................................................................................................................... 28

La colocación .................................................................................................................... 28

La sinonimia ..................................................................................................................... 29

La antonimia ..................................................................................................................... 29

La Hiponimia .................................................................................................................... 30

Elementos supresegmentales ................................................................................................ 31

La pronunciación .............................................................................................................. 31

El acento ........................................................................................................................... 33

El ritmo ............................................................................................................................. 36

Entonación ........................................................................................................................ 37

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Glosario de términos ............................................................................................................. 40

Fundamentación legal ........................................................................................................... 41

Caracterización de variables ................................................................................................. 42

Variable independiente ..................................................................................................... 42

El juego de roles ............................................................................................................... 42

Variable dependiente ........................................................................................................ 42

La producción oral ............................................................................................................ 42

CAPÍTULO III ..................................................................................................................... 43

METODOLOGÍA ................................................................................................................. 43

Enfoque de la investigación .............................................................................................. 43

Modalidad de la investigación .......................................................................................... 43

Tipo o nivel de la investigación ........................................................................................ 44

Población .......................................................................................................................... 44

Técnicas e instrumentos de recolección de datos ............................................................. 45

La observación .................................................................................................................. 45

La entrevista ...................................................................................................................... 46

Validez y confiabilidad ..................................................................................................... 46

CAPÍTULO IV ..................................................................................................................... 48

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS .................................................... 48

Tabulación de la lista de cotejo ......................................................................................... 48

Entrevista dirigida a los docentes ..................................................................................... 63

Discusión de resultados .................................................................................................... 71

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................................... 72

ANEXOS .............................................................................................................................. 78

REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA ...................................................................................... 89

BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................. 89

NETGRAFÍA .................................................................................................................... 92

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INDICE DE TABLAS

Tabla N° 1Estudiantes y paralelos ........................................................................................ 45

Tabla N° 2 Autonomía en el estudiante ................................................................................ 48

Tabla N° 3 El juego de roles recreativo ................................................................................ 49

Tabla N° 4 El juego de roles dinámico ................................................................................. 50

Tabla N° 5 El rol a cumplir de los estudiantes ..................................................................... 51

Tabla N° 6 Asignación de tareas .......................................................................................... 52

Tabla N° 7 Interés por participar .......................................................................................... 53

Tabla N° 8 Motivación del profesor ..................................................................................... 54

Tabla N° 9 Dramatización .................................................................................................... 55

Tabla N° 10 Evaluación del docente .................................................................................... 56

Tabla N° 11 Creatividad en los estudiantes .......................................................................... 57

Tabla N° 12 Motivación intrínseca ....................................................................................... 58

Tabla N° 13 Socialización en el aula .................................................................................... 59

Tabla N° 14 Contextos para practicar .................................................................................. 60

Tabla N° 15 Aprendizaje de nuevo vocabulario ................................................................... 61

Tabla N°16. Correcciones del profesor a la pronunciación………………………………..62

Tabla N° 17 Juego de roles en la enseñanza del inglés ........................................................ 63

Tabla N° 18 Características del juego de roles ..................................................................... 64

Tabla N° 19 Fases del juego de roles ................................................................................... 65

Tabla N° 20 Aspectos del juego de roles .............................................................................. 66

Tabla N° 21 Importancia de la producción oral ................................................................... 67

Tabla N° 22 Contextos en el aula ......................................................................................... 68

Tabla N° 23 Vocabulario ...................................................................................................... 69

Tabla N° 24 Pronunciación .................................................................................................. 70

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1 Autonomía en el estudiante ............................................................................. 48

Gráfico N° 2 El juego de roles recreativo ............................................................................ 49

Gráfico N° 3 Juego de roles dinámico .................................................................................. 50

Gráfico N° 4 El rol a cumplir de los estudiantes ................................................................. 51

Gráfico N° 5 Asignación de tareas ....................................................................................... 52

Gráfico N° 6 Interés por participar ....................................................................................... 53

Gráfico N° 7 Motivación del profesor ................................................................................. 54

Gráfico N° 8 Dramatización ................................................................................................. 55

Gráfico N° 9 Evaluación del docente ................................................................................... 56

Gráfico N° 10 Creatividad en los estudiantes ....................................................................... 57

Gráfico N° 11 Motivación intrínseca ................................................................................... 58

Gráfico N° 12 Socialización en el aula ................................................................................. 59

Gráfico N° 13 Contextos para practicar ............................................................................... 60

Gráfico N° 14 Aprendizaje de nuevo vocabulario ............................................................... 61

Gráfico N° 15 Correcciones del profesor ............................................................................. 62

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo N° 1 Solicitud a la institución para realizar la aplicación de los instrumentos ......... 78

Anexo N° 2 Certificado de haber aplicado los instrumentos ............................................... 79

Anexo N° 3 Lista de cotejo aplicada para la observación .................................................... 80

Anexo N° 4 Guion de preguntas para realizar la entrevista ................................................. 81

Anexo N° 5 Validación de instrumentos (validador N°1) .................................................... 82

Anexo N° 6 Validación de instrumentos (validador N°2) .................................................... 84

Anexo N° 7 Validación de instrumentos (validador N°3) .................................................... 86

Anexo N° 8 Programa Urkund antiplagio ............................................................................ 88

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TEMA: El Juego de Roles en el Desarrollo de la Producción Oral del Idioma Inglés en los

estudiantes de primer año de Bachillerato de la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”,

del Distrito Metropolitano de Quito, año lectivo 2016-2017.

Autor: Flores Cueva Cristhian Santiago

Tutor: Muñoz Sánchez Juan Manuel

Fecha: Febrero, 2017

RESUMEN

El presente proyecto de investigación se denomina: El Juego de Roles en el Desarrollo de la

Producción Oral del Idioma inglés en los estudiantes de primer año de Bachillerato de la

Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”, del Distrito Metropolitano de Quito, año

lectivo 2016-2017. El cual es de carácter socio-educativo y utiliza un enfoque mixto, de nivel

descriptivo y para su sustentación se basó en material bibliográfico. Al momento de realizar

la recolección de datos se utilizaron dos técnicas: la observación a los estudiantes y la

entrevista que se la realizó al docente, obviamente, apoyándose en sus instrumentos que son

la lista de cotejo y el guion de preguntas. Una vez obtenidos los datos cualitativos y

cuantitativos, se procedió a realizar la respectiva tabulación y análisis de resultados.

Finalmente, se generaron las conclusiones y recomendaciones del problema.

PALABRAS CLAVE: JUEGO DE ROLES/ HABLA/ PRODUCCIÓN ORAL DEL

IDIOMA INGLÉS/ PRONUNCIACIÓN

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TITLE: Role-play in the development of English oral production for students from fist

Bachelor year at Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”, in Distrito Metropolitano de

Quito, academic year 2016-2017.

Author: Flores Cueva Cristhian Santiago

Tutor: Muñoz Sánchez Juan Manuel

Date: February, 2017

ABSTRACT

The present Project of investigation is: Role play in the development of English oral

production in students from for students from fist Bachelor year at the Institución Educativa

Fiscal “Cinco de Junio”, from Distrito Metropolitano de Quito, 2016-2017 school year. This

project is socio-educational and uses a mixed approach at a descriptive level. Besides, it is

supported by bibliographic material. At the moment of recollecting data, it was necessary to

have the use of two techniques: observation to students and an interview to teachers with

their respective instruments; a checklist and an open question guide. Once that qualitative

and quantitative data had been obtained, the respective tabulation and analysis of results was

carried out. Finally, the conclusions and recommendations of the problem were stipulated.

KEY WORDS: ROLE-PLAY/SPEECH/ ENGLISH ORAL PRODUCTION/

PRONUNCIATION

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INTRODUCCIÓN

El aprendizaje de una lengua extranjera se ha vuelto incondicional debido a la demanda

académica, social y laboral y es necesario que el docente implemente nuevas técnicas para

que sus estudiantes puedan aprender de manera oportuno el idioma.

En el ámbito educativo, el estudiante tiende a mostrar interés cuando las clases se

desarrollan de manera distinta a las habituales, como por ejemplo, tomar nota de todo lo que

el profesor escribe en el pizarrón. De ahí surge el juego de roles, para romper la monotonía

de tomar un libro y llenarlo. Con la interacción constante entre los compañeros de clase, la

guía oportuna del profesor y distintas situaciones para practicar, el uso del idioma para

comunicarse es pertinente.

El presente proyecto tiene como finalidad analizar la manera en la que se desarrollan los

juegos de roles en la producción oral del idioma inglés en los estudiantes de primer año de

bachillerato de la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”, del Distrito Metropolitano

de Quito, año lectivo 2016-2017

CAPÍTULO I. El problema: El primer capítulo del proyecto de investigación consta del

planteamiento del problema, en el cual se conoce la problemática que abarca la investigación.

Seguidamente, a través de una pregunta, se procede a realizar la formulación del problema,

la cual sirve para definir el tema en el que se centra la investigación. Después se realizan las

preguntas directrices para tener una idea clara de lo que se desea investigar y ayudan a la

creación de los objetivos, tanto el general como el específico. Para concluir con este capítulo,

se realiza la justificación, el porqué del proyecto de investigación.

CAPÍTULO II. Marco teórico: El segundo capítulo consta de, en primer lugar, los

antecedentes, de los cuales se hace una revisión y sirven como aporte al trabajo de

investigación que se realizó. Posteriormente, se formó la fundamentación teórica, la cual

contiene todo el sustento científico de las dos variables del proyecto de investigación.

Después se muestra un glosario de términos correspondientes a la investigación. Finalmente,

se realizó el marco legal, el cual contiene artículos que sustentan el proyecto de investigación.

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2

CAPÍTULO III. Metodología: En este capítulo se puede visualizar el enfoque de la

investigación, así como también, su modalidad y tipo. Además, en este capítulo se aprecia

tanto la población que fue partícipe en la investigación y cuáles fueron las técnicas e

instrumentos con los que se realizó la recolección de datos de carácter cualitativo y

cuantitativo.

CAPÍTULO IV. Análisis e interpretación de datos. Este es un capítulo de mucha

relevancia ya que, apoyándose en técnicas de carácter estadístico, se obtienen los resultados

de la investigación, y además, se procede a analizarlos. Además, en este capítulo se plasman

tanto las conclusiones y recomendaciones que se obtuvieron después de realizar las

correspondientes de los resultados y los objetivos que se propuso anteriormente.

Adicionalmente, en esta parte se adjuntan las referencias bibliográficas y los anexos del

proyecto de investigación.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema

A través del tiempo, el aprendizaje del idioma inglés se ha convertido en una necesidad

debido a la globalización. De acuerdo con estadísticas de Infobae (2016) el inglés es el tercer

idioma más hablado en el mundo con 328 millones de hablantes nativos y cerca de 1.800

millones de personas lo utilizan como lengua extranjera. En particular, este idioma ha llegado

a ser un elemento indispensable para desenvolverse en distintos ámbitos, como el educativo,

laboral, cultural, etcétera, para las personas hispanohablantes. Para ejemplificar esta parte, si

una persona desea continuar sus estudios o trabajar en países como Estados Unidos, Canadá

o Australia, es imprescindible que sepa comunicarse en inglés. Sin embargo, no todas las

personas logran aprender este idioma, especialmente la producción oral. Por esta razón, es

necesario buscar nuevas técnicas para desarrollarla apropiadamente.

En el Ecuador, a pesar de los esfuerzos realizados por el gobierno, y la implementación

de la consigna del Ministerio de Educación de que los estudiantes deben alcanzar un nivel

B1 en el idioma inglés al finalizar los estudios secundarios, se puede evidenciar que aún

existen falencias en el aprendizaje de la producción oral del inglés, y esto se ve reflejado en

las estadísticas provenientes de Education First (2016) las que ubican al Ecuador en el puesto

número 47 dentro del ranking mundial con un nivel bajo de aptitud y de conocimientos del

inglés.

En el ámbito educativo actual del país, se puede identificar que los estudiantes de

educación media no cuentan con un buen nivel de inglés debido a que no se les brinda las

oportunidades que requieren para desarrollar la producción oral porque los profesores

continúan aplicando metodologías tradicionalistas en el aprendizaje de este idioma, así como

también, prevalecen los interminables ejercicios de gramática en el pizarrón de manera

repetida y aislada. Como consecuencia, los estudiantes tienen mucha dificultad para

expresarse oralmente de manera clara debido a varios factores como la falta de fluidez y

coherencia en sus ideas o al escaso conocimiento de vocabulario.

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4

Consecuentemente, es pertinente proponer nuevas técnicas para que la producción oral

del estudiante mejore de manera significativa, y una alternativa novedosa es el juego de roles.

Courtillon (2003) afirma que es tarea del profesor convertir el aula de clases en un medio

comunicativo personal, a través de la implementación de varias técnicas grupales como el

juego de roles para que los estudiantes puedan practicar el idioma en distintas situaciones.

Esta técnica implica que los estudiantes deben prepararse para poder llevar a cabo las

actividades planteadas, interactuar con sus compañeros de manera constante en diversos

contextos; lo cual permite desarrollar la producción oral.

Con lo expuesto anteriormente, en el caso de que se continúe con las mismas metodologías

tradicionalistas, la primera consecuencia será que los estudiantes no lograrán desarrollar su

producción oral del idioma inglés de manera adecuada, tampoco no se podrá cumplir con el

objetivo planteado por el Ministerio de Educación, es decir, no obtener un nivel B1 al

finalizar sus estudios secundarios. Finalmente, los estudiantes no podrán progresar de manera

óptima en su vida académica y profesional.

Formulación del problema

¿De qué manera el juego de roles desarrolla la producción oral del idioma inglés en los

estudiantes de primer año de Bachillerato de la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”,

del Distrito Metropolitano de Quito, año lectivo 2016-2017?

Preguntas directrices

¿Cuál es la importancia de los juegos de roles en el momento de desarrollar la producción

oral del el idioma inglés?

¿Cuáles son las ventajas que adquieren los estudiantes al ser partícipes en los juegos de roles?

¿Cómo lleva a cabo el docente las actividades del juego de roles en el desarrollo de la

producción oral del idioma inglés?

¿Cuál es el nivel de interacción entre los estudiantes al momento de practicar el idioma inglés

de manera oral?

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Objetivos

Objetivo general

Analizar cómo los juegos de roles desarrollan la producción oral del idioma inglés en los

estudiantes de primer año de bachillerato de la institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”,

del Distrito Metropolitano de Quito, año lectivo 2016-2017.

Objetivos específicos

Identificar las características de los juegos de roles en el desarrollo de la producción oral

del idioma inglés.

Describir las ventajas que los estudiantes obtienen al momento de ser partícipes en los

juegos de roles.

Determinar el papel que cumple el docente al momento de guiar las actividades de los

estudiantes.

Establecer el nivel de interacción entre los estudiantes al practicar el idioma inglés de

manera oral.

Justificación

La presente investigación se realizó con el fin de analizar la manera en la cual se

desarrollan los juegos de roles en la producción oral del idioma inglés en los estudiantes, así

mismo, estuvo orientada en describir las ventajas que ellos adquieren al momento de ser

partícipes en la mencionada técnica de aprendizaje. Además se encaminó en determinar cuál

es el trabajo del docente y el modo en el que hace que sus clases se desarrollen de manera

más dinámica y participativa, y de esta manera cumplir con las exigencias de calidad

educativa del país.

Es importante recalcar la importancia del presente proyecto, los estudiantes son capaces

de interiorizar el conocimiento una vez que lo dominan, así como también, aprenden a

desenvolverse de acuerdo al contexto en el que se encuentren inmersos, y para lograrlo, deben

conocer el correcto uso de ciertos términos y participar de manera adecuada para cumplir con

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6

su rol a cabalidad. Además, con la introducción de los juegos de roles, el profesor incentiva

el crecimiento de la motivación intrínseca en los estudiantes, así como también, brinda su

aporte para que su aprendizaje sea significativo.

Para el desarrollo de la producción oral es necesario que el docente emplee varias

técnicas donde los estudiantes interactúen de manera constante en diversas situaciones y

utilicen el idioma como una herramienta para comunicarse con las personas. El juego de roles

es precisamente una técnica que da la apretura necesaria al estudiantado para que fortalezca

sus conocimientos y alcance un buen nivel de inglés, razón por la cual, este proyecto es

pertinente.

Este proyecto es factible debido a que se cuenta con los recursos bibliográficos físicos y

digitales, los cuales facilitan la obtención de información y permiten sustentar de manera

científica los distintos conceptos. Así como también, las autoridades de la Institución

Educativa Fiscal “Cinco de Junio” siempre han dado una apertura a que estudiantes

universitarios realicen sus trabajos de investigación en dicho establecimiento. Igualmente,

hay una buena relación con varios de los profesores del área de inglés del mencionado

colegio, por lo cual, el proyecto se lo ejecutó sin inconvenientes.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes

A través de una serie de búsquedas de proyectos de investigación relacionados con el

juego de roles, se pudo encontrar en repositorios digitales de universidades nacionales como

internacionales varios, pero los que tienen más semejanza con el tema de investigación y

sirven para respaldarlo con los siguientes:

La primera investigación a nombrar es: EL JUEGO DE ROLES “UNA ESTRATEGIA

PARA EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS DE LOS ESTUDIANTES DE GRADO

TRANSICIÓN DE UN COLEGIO PRIVADO DE BOGOTÁ.” El cuál fue desarrollado por

Deissy Forero Alonso y Jenny Catalina Loaiza Fuquen en el año 2013

En esta investigación se pudo conceptualizar que los juegos de roles son efectivos al

momento de utilizarlos en el aula de clases, esto se debe gracias a que los niños pudieron

recordar gran parte de las lecciones sin inconvenientes, así como también, incrementaron su

participación dentro del aula de clases, y a la vez, se comunicaban entre ellos y el docente la

mayoría del tiempo en inglés. Así mismo, ellos hacían uso del vocabulario y expresiones

previamente estudiadas. Además, se fomentaron valores tales como el respeto entre

compañeros de curso. Finalmente, los estudiantes se sentían más seguros al momento de

hablar en inglés.

La siguiente investigación es: APLICACIÓN DEL ROLE PLAY, COMO ESTRATEGIA

DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE, PARA DESARROLLAR LA HABILIDAD DE

HABLAR EN INGLÉS, EN ESTUDIANTES DE ENSEÑANZA MEDIA. PROVINCIA DE

COTOPAXI. La cuál fue elaborada por Guanoquiza Iza Carlos Alberto, en el año 2013. La

presente investigación se la llevó a cabo con el fin de mejorar la destreza oral del idioma

inglés en los estudiantes de educación media. En la mencionada investigación se hizo uso de

la observación para analizar las actividades dentro del aula de clases, en las que se

evidenciaron las tareas que se les daba a los estudiantes, y sobretodo, la práctica de los juegos

de roles, a través de los cuales, se interpretaron a diferentes personajes de los cuentos de

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hadas. Todo esto fue analizado por medio de la discusión entre el profesor de aula y el

investigador.

Finalmente se hace alusión a la siguiente investigación: LAS ACTIVIDADES LÚDICAS

EN EL DESARROLLO DE LA EXPRESIÓN ORAL DEL IDIOMA INGLÉS, EN LOS

ESTUDIANTES DE LOS OCTAVOS AÑOS SECCIÓN VESPERTINA DE LA ESCUELA

FISCAL BÁSICA VENCEDORES DE LA CIUDAD DE QUITO EN EL AÑO LECTIVO

2011 -2012, la cual fue desarrollada por Guerra Hurtado Sara Alejandra. En esta

investigación se ha verificado que los juegos lúdicos son útiles para el mejoramiento de la

expresión oral, esto se debe a que son parte de los recursos didácticos que emplea el profesor.

Además, cabe destacar que las técnicas dramáticas por su propia naturaleza favorecen el

desarrollo de los aspectos de la creatividad: fluidez, elaboración, expresividad, implicación

personal y uso del lenguaje metafórico. Por otra parte, facilitan contextos con un clima

favorable en los que es más fácil alcanzar la finalidad de la enseñanza. Los juegos también

favorecen a la creación de actitudes positivas hacia las clases en general, hacia el centro

escolar y hacia el grupo al que pertenecen los sujetos.

Una vez realizado el respectivo análisis de los proyectos mencionados anteriormente, se

afirma con certeza que es importante desarrollar un proyecto de investigación acerca del

juego de roles en el desarrollo de la producción oral.

Fundamentación teórica

En primer lugar, para definir qué es juego, hay que remontarse a su origen etimológico. La palabra

‘juego’ proviene del latín ‘iocus’, por otra parte, jugar viene de ‘iocare’; lo cual significa chiste,

humor, entretenimiento, recreación. Corominas (Citado por García & Llull, 2009).

El término ‘jugar’ hacer referencia a la actividad de recrearse y divertirse, aunque cabe

recalcar que en ciertos idiomas tales como el inglés y francés, se emplea ‘play’ y ‘jeu’ para

hacer alusión a la acción de tocar un instrumento musical.

De acuerdo con Crespillo (2010) al juego se lo puede apreciar en casi todos los ambientes

en los que se desenvuelve una persona desde épocas lejanas, pero siempre ha tenido un

mismo fin en común: satisfacer su parte emocional y sentirse en armonía con los seres que

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se encuentran a su alrededor. La interacción que se crea al momento de participar en el juego

permite que los procesos de comunicación se desplieguen de modo que se establece un

vínculo de amistad entre las personas que forman parte de él. Además, le es útil para que se

pueda desarrollar de manera íntegra, es decir, en la parte social, en la parte interactiva, en la

parte psicológica y en la parte comunicativa.

Como toda actividad, el juego tiene ciertas reglas para que se pueda llevar a cabo sin

inconvenientes, las cuales se dan a conocer previamente, pero por la ambición de ciertos

jugadores por ganarlo, surgen actos en los que hacen trampas y hacen que el juego deje de

ser una actividad de recreación para las otras personas que se sienten perjudicadas. (García

& Llul, 2009) Para evitar esto, el o la profesora debe ser claro desde el comienzo y manifestar

que el juego tiene un fin recreativo, que será útil para unir más al grupo de estudiantes, crear

un ambiente armonioso en el aula de clases.

Con la creatividad del profesor, el uso óptimo de recursos y la buena predisposición del

estudiantado, se puede alcanzar todas las metas que se planteen en el aula de clases. Con el

aporte del juego en la educación, el docente crea en sus estudiantes el deseo de indagar por

su propia cuenta, y por esta razón, deben convertirse en guías para sus estudiantes y a cada

momento brindarles la oportunidad de ser independientes, fomentar la comunicación entre

ellos, favorecer su reflexión y que ellos puedan participar de manera organizada. Es

importante que las y los profesores hagan desaparecer el aburrimiento ya que es un factor

que hace que los estudiantes pierdan el gusto por aprender.

Según Crespillo (2010) el juego provee al estudiantado una gama de valores como la

tolerancia, el compañerismo, la amistad. Así como también, mientras se va desempeñando

cada estudiante en los juegos, va adquiriendo compromiso de participación junto al resto de

sus compañeros. Con el pasar del tiempo, el estudiante podrá mejorar su producción oral,

además de adquirir nuevo vocabulario que le sirva de provecho para expresar sus ideas de

manera clara y precisa en el idioma inglés. Pero para lograr los mencionados objetivos, es

pertinente que los y las docentes se transformen en orientadores, que realicen juegos que

estén adaptados a las necesidades y gustos de sus estudiantes, para que ellos se sientan

atraídos en indagar por su propia cuenta y alcanzar metas que se propongan, y ¿por qué no?

mejorar de manera significativa su rendimiento académico.

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El juego de roles

Brell (2006) define el juego de roles como una activad de carácter lúdico en la que cada

uno de sus participantes desempeñan distintos papeles basándose en patrones de

comportamiento ajenos a los suyos. La persona que se encarga de dirigir el juego de roles en

el aula de clases es el profesor, además esta actividad puede ir dirigida a niños, jóvenes y

adultos.

Por otra parte, Porter (2004) menciona que el juego de roles es una actividad que requiere

tanto de la iniciativa, creatividad y cooperación de cada uno de los estudiantes. Además

afirma que con el uso de esta técnica, los docentes pueden hacer practicar el idioma inglés de

manera oral en cualquier situación a través de diversos diálogos que surgen en el transcurso

de la clase.

El Ministerio de Educación (2006) a través de sus documentos pedagógicos, propone

como uno de los principios para el aprendizaje del idioma inglés la implementación del

enfoque comunicativo, donde el salón de clases se transforma en un entorno en el que los

estudiantes pueden interactuar y comunicarse entre ellos.

De acuerdo con Crespillo (2011) en el enfoque comunicativo, el idioma es considerado

un instrumento con el que las personas se comunican. Entre las actividades que conforman

el enfoque comunicativo están: juegos de roles, mesas redondas, debates, etcétera. Por lo

cual se establece que el juego de roles es pertinente en el desarrollo del aprendizaje del idioma

inglés.

La aplicación que el docente hace de la técnica del juego de roles en el aula de clases

ayuda a los estudiantes a trabajar de manera conjunta en un contexto que se crea en el

momento de adquirir nuevos conocimientos, así como también, puedan incrementar su

creatividad y motivación, elementos que son imprescindibles para que el proceso de

aprendizaje sea fructífero. Al empezar a representar a una persona, el estudiante debe ser

consciente de cuáles son las funciones que debe llevar a cabo, las responsabilidades que

adquiere y la postura que debe tomar para actuar de la mejor forma posible.

Características del juego de roles

Existen ciertas características según García &Llull (2009) las cuales son:

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La autonomía

La autonomía debe ser considerada como una meta no solamente en el momento de

participar en el juego de roles, sino también al aprender debido a que ambos elementos son

procesos activos y continuos. Cuando un estudiante es autónomo sabe cuáles son sus

responsabilidades y participación en el aula de clases (Arno. G, 1994).

Es importante fomentar la autonomía en los estudiantes para que puedan desenvolverse

por su propia cuenta, para que reconozcan cuáles son sus capacidades y confíen en ellas

plenamente, y tengan la certeza de poder realizar sus tareas de manera responsable.

De igual manera, Arno (1994) hace mención que para empezar a fomentar la autonomía

en los estudiantes, hay que considerar los siguientes pasos:

- Hacer notar a los estudiantes qué es lo que necesitan o quieren aprender, además, darles

a conocer los motivos por los que el aprendizaje es un elemento importante para su

desenvolvimiento cotidiano. En el caso del inglés, incentivarlos y mostrarles que con el

aprendizaje de este idioma podrán tener mayores oportunidades en al ámbito académico,

social y laboral.

- Indicar a los estudiantes cuál es la preparación que requieren para poder cumplir con la

meta de aprendizaje, esto implica que los estudiantes deben ser capaces de puntualizar de

manera concreta cuál es la finalidad de aprender para poder proyectarla, organizarla y

reconocerla. En este caso, la finalidad de mayor relevancia es practicar el idioma inglés de

manera oral a través del juego de roles.

- Ayudarlos a que reconozcan la manera en la que deben aprender para cumplir con las

metas trazadas, lo cual implica que todos los estudiantes deben saber el modo de aplicar

distintas técnicas para poder apropiarse del aprendizaje, en este caso, reconocer la manera

correcta de utilizar el juego de roles para poder mejorar su producción oral y adquirir mayor

cantidad de léxico, expresiones idiomáticas, y compartir su aprendizaje con el resto de

miembros de la clase.

- Finalmente, es labor del docente crear en los estudiantes el ingenio de poder

autoevaluarse para que sepan reconocer si los objetivos de aprendizaje han sido alcanzados,

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si el aprendizaje que han obtenido ha sido el esperado, reconocer en qué aspectos deben

mejorar y buscar más alternativas para la consecución de todos los objetivos planteados.

Gracias a la autoevaluación, los estudiantes aprenderán a ser autocríticos de su proceso y

conocer cuáles han sido sus aciertos y en qué aspectos deben poner más énfasis para

corregirlos.

Recreativo

De acuerdo con Bernabeu & Goldstein (2009) el juego de roles, además de promover el

aprendizaje, fomenta la recreación en las personas que lo practican gracias a que se muestra

como una actividad espontánea en la que el único fin de cada uno de sus participantes es

disfrutarlo mientras lo están participando.

Si el docente realiza una aplicación correcta del juego de roles, lo puede utilizar como un

medio para poder llamar la atención de sus estudiantes, generar curiosidad entre ellos y poder

vincularlos de manera oportuna hacia la senda del conocimiento. Cuando una persona se

encuentra realizando una actividad que le provoque sentimientos positivos y placenteros, se

le va a hacer mucho más fácil poder adquirir nuevos conocimientos.

El juego de roles, al ser una actividad de carácter recreativo, brinda a sus participantes la

oportunidad de que su creatividad aumente, así como también, les permite a que se sientan

más identificados con sus compañeros ya que crea sentimientos de afecto entre ellos.

(González, Monroy, & Kupferman, 2004).

Gracias a esta maravillosa actividad, se puede sentir un ambiente totalmente agradable en

el aula y hace que las clases sean más participativas, las personas no sienten temor de mostrar

cuál es su personalidad con el resto que los rodea, crean nuevos saberes y actitudes ante los

problemas que se les presenta, dando ingeniosas soluciones y maneras de salir adelante.

Dinámico

El progreso en el ámbito educativo implica que haya una constante participación entre los

miembros de clase y para poder generar un dinamismo en ellos, el profesor debe crear

situaciones en las que la cooperación sea la clave para la consecución de las metas que se

establecen (Suárez, 2010).

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Roeders (Citado por Suárez 2010) menciona que gracias al dinamismo, los estudiantes

son capaces de aprender del resto de sus compañeros, lo que también implica respetar los

distintos puntos de vista de cada miembro, de esta manera se adquieren mejores resultados

en el cumplimiento de las tareas.

Cabe recalcar que también el ambiente que impone el docente en el aula ayuda a que las

clases sean más dinámicas. Un estudiante que se encuentre motivado, sepa reflexionar de

manera crítica, es capaz de colaborar con el resto de la clase al momento de ser partícipes en

un juego de roles.

Al ser el aprendizaje una actividad que requiere participación continua, es necesario que

haya dinamismo constante entre las personas que se encuentran trabajando sin excluir a

ningún miembro del grupo, sólo de esta manera se podrá tener éxito y cumplir a cabalidad

una tarea que se le impuso. Hay que brindar al estudiantado la facilidad de poder relacionarse

entre ellos, hacerles comprender que cada persona es un mundo distinto, que tienen una

manera diferente de pensar, y que aquello puede ser un factor determinante para poder lograr

ciertos objetivos.

Elementos del juego de roles

Los elementos que conforman el juego de roles son los siguientes de acuerdo con el equipo

AMEI-WAECE:

El rol de cada participante

Al momento en el que se le da a cada estudiante su rol, se le otorga una gran

responsabilidad debido a que él es el encargado de controlar las actividades y su desempeño

en el aula de clases (Coll & Edwards, 2006).

Hay que considerar que el rol que asume cada participante antes de comenzar con el juego

es elemental para su desenvolvimiento. Cuando el estudiante se apropia de un rol, se

desempeña como si fuese otro individuo, ya sea alguien adulto, otro estudiante y, en ciertas

ocasiones, un animal. A través del lenguaje oral y gestual, el estudiante se va adueñándose

del personaje que debe imitar. Además, al momento de representar a una persona, el

estudiante va adquiriendo el comportamiento de ésta.

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Las tareas y acciones

Las tareas son relevantes debido a que permiten una mejor organización de los objetivos

que se trazan los estudiantes, además, el profesor debe estimular a sus estudiantes para que

sean más creativos y puedan elaborar un trabajo apropiado al participar en el juego de roles

(Uría, 2001).

Las tareas y acciones que realicen los estudiantes al participar en el juego de roles pueden

ser de carácter subordinado, en las cuales existe una relación entre los personajes principales

y los secundarios, como por ejemplo, hay un estudiante que represente a un profesor y el

resto de compañeros a un grupo de estudiantes. En ciertas partes del juego de roles se presenta

una situación denominada: la relación real, la cual permite que se dé continuidad al juego de

roles, así como también, puede hacer que varíen las situaciones entre los participantes y

hacerlo más atractivo, por lo general, esto ocurre cuando los estudiantes no se ponen de

acuerdo y desean realizar un rol diferente al que están haciendo. Durante las acciones que

realizan los estudiantes, también se puede apreciar que unos pueden representar con más

intensidad los hechos que el resto de sus compañeros, esto significa que el juego de roles es

de su interés.

Los materiales

Son los elementos y recursos con los que el estudiante se apoya para realizar sus

actividades en el aula de clases (Medina & Verdejo, 2001). Los objetos que los estudiantes

utilizarán en el momento de participar en el juego de roles pueden ser juguetes u otro

elementos con los que desarrollan su papel. Los objetos utilizados sirven para la realizar una

reproducción de las actividades de la vida cotidiana, En ciertas ocasiones, es cuestión de

iniciativa y creatividad de los estudiantes poder reemplazar objetos que no están a su

disposición; por ejemplo, pueden utilizar un esfero para representar un micrófono.

Igualmente, pueden hacer uso de sus gestos para representar varias actividades, como

manejar un carro o una moto. Lo importante es que cada estudiante pueda captar la esencia

de las actividades que va realizando en el transcurso del juego de roles.

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La interacción grupal

Los estudiantes, al pertenecer a un grupo de trabajo, tienen la oportunidad de retener por

más tiempo la información que adquirieron en el aula de clases que cuando trabajan de

manera individual. Johnson & Johnson (Citado por Gokhale, 1995).

Los estudiantes deben ser conscientes que su colaboración al momento de interactuar con

sus compañeros es primordial para que todos los miembros del grupo puedan alcanzar el

éxito en una tarea. Así como organizar todas las actividades y esfuerzos que deban realizar

en el juego de roles.

Díaz y Hernández (2002) indican que la interacción entre los estudiantes consiste en un

vínculo que les permite poder trabajar de manera conjunta con el fin de poder cumplir con

objetivos planteados al comenzar una tarea.

Mientras los estudiantes aprenden a ejercer el rol que se les asignó, la interacción y las

relaciones entre ellos se transforman en la base primordial del juego de roles. Esto se debe a

que cada miembro del grupo complementa al resto de sus compañeros a través de sus

intervenciones ya que cada uno de ellos es indispensable. El juego de roles permite al

estudiantado ampliar sus círculos sociales, aprender del resto y ser un aporte para que los

demás se desenvuelvan de la mejor manera, ya sea dentro o fuera de la institución en la que

se encuentran. Al momento de ser miembros de la misma clase, los y las estudiantes

intercambian opiniones, en ciertas ocasiones, surgen conflictos entre los grupos de trabajo.

Es aquí donde el o la educador debe intervenir, fomentando el diálogo entre los estudiantes,

el respeto hacia la opinión ajena y motivar a sus estudiantes para que trabajen de manera

conjunta para que sean capaces de crear nuevos conocimientos día a día.

Fases del juego de roles

Con respecto a las etapas que tienen los juegos de roles, son cuatro que se las debe

mencionar de acuerdo con Martín (1992):

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Motivación del profesor

Una de las fases primordiales para empezar con el juego de roles es la motivación, puesto

a que el profesor debe crear un ambiente en el que los estudiantes se sientan cómodos y a su

vez muestren cooperación con sus compañeros y el docente. Además, al momento de sentirse

motivados, los estudiantes podrán aplicar todas sus habilidades intelectuales y lingüísticas

para cumplir a cabalidad su rol a cumplir. Igualmente, es necesario que la temática se

convierta en un asunto de su interés.

Sin duda alguna, el docente es una pieza fundamental al momento de desarrollar los juegos

de roles. En primer lugar, el docente debe cumplir el papel de animador, o mucho mejor aún,

ser un participante de juego de roles. Si el profesor presenta actitudes de seriedad, autoría, en

las que no exista una línea horizontal en el momento de relacionarse con los estudiantes, sólo

conseguirán no brindarles la oportunidad para que se desenvuelvan de manera oportuna

(Crespillo, 2010).

En el ámbito educativo, motivar a un estudiante significa alentarlo y estimular su deseo

por aprender. El docente y su labor es determinante al momento de motivar a sus estudiantes

debido a que debe dar un significado a cada tarea que realicen y trazarles una meta, para que

de esta manera, florezca en el estudiantado el placer por las actividades académicas (Díaz &

Hernández, 2002).

El principal objetivo del docente consiste despertar la atención y las ganas de aprender en

los estudiantes. Además, al momento de dirigir las actividades de los estudiantes, deben

trabajar de manera conjunta para el logro de los objetivos planteados antes de participar en

un juego de roles, y para poder lograrlo, una charla emotiva es lo ideal para crear varias

expectativas en cada uno de ellos. Así como también, el profesor debe crear un ambiente

agradable dentro del aula de clases, donde los estudiantes puedan mostrar todo su potencial

y sentirse libres, llenos de confianza y estén dispuestos a participar con sus compañeros, así

como también, puedan dar sus distintos puntos de vista y respeten el de los demás. Se debe

considerar que cuando existe una falta de comunicación, ya sea entre estudiante-profesor o

entre los mismos compañeros de clase, se pierde el gusto por aprender. Por esta razón, el

profesor tiene fomentar el compañerismo y la amistad entre sus estudiantes. Es indispensable

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que los profesores sean guías en el momento en el que sus estudiantes tengan ciertas dudas

con respecto a su participación en el juego de roles, así como también, cuando se desconozcan

ciertos términos. En adición a su actitud amigable y positiva, el docente debe considerar que

el espacio en el que los estudiantes realizarán sus actividades debe ser un lugar acogedor,

tranquilo y que no cree distracciones.

Preparación para la dramatización

En esta fase, el profesor debe proveer a los estudiantes toda la información necesaria para

empezar con el juego de roles, indicar cuál es la situación en el que van a estar inmersos,

cuáles son los personajes a los que deben representar. Cuando se culmina la explicación de

estos datos, el profesor invita a que los estudiantes sean partícipes del juego de roles, cabe

recalcar que ninguno es exigido en participar, todo es de manera voluntaria.

La razón por la que se crean grupos de trabajos radica en la búsqueda de una solución para

un problema planteado por el profesor, dicho problema puede ser simple o complejo, por lo

que se necesita trabajar de manera conjunta, con varias opiniones, diferentes iniciativas y

puntos de vista (Carriazo, 2009).

Al momento que el profesor organiza el grupo de trabajo es para que los estudiantes

puedan adquirir saberes con los que no cuentan, pero sí el resto de sus compañeros. Así

como también, para que aprendan a valorar los distintos puntos de vista de sus compañeros

y puedan aprender de ellos. Aunque hay que considerar que los profesores no deben formar

grupos numerosos ya que se puede crear una distracción en parte del grupo de trabajo; para

ejemplificarlo de mejor manera, van a existir estudiantes que estén comprometidos a

participar y dar su aporte al momento de realizar el juego de roles, y otros no van a darle

mucha importancia. Un aspecto importante a considerar es cuando hay estudiantes que son

introvertidos, y por el temor que tienen, no van a ser capaces de participar de manera

oportuna. Sin embargo, el docente debe juntar a este tipo de estudiantes a un grupo que le dé

confianza, y de esta manera, pueda ser un gran aporte para su grupo. Hay que recordar que

varias cabezas trabajan y piensan mejor que una. Cuando los estudiantes se encargan de

trabajar con el resto de sus compañeros, se puede notar que si lo hacen de manera oportuna,

su rendimiento académico será mejor. Además se deben crear grupos de trabajo en los que

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cada miembro siempre tenga la predisposición de ayudar al resto, así como también, recibirla

cuando se encuentren con dificultades para cumplir con las tareas que se les da en el aula de

clases.

La dramatización

A través de la dramatización se pretende desarrollar tanto la creatividad, la imaginación,

la interacción grupal y la capacidad de poder comunicarse entre los estudiantes y el profesor.

Es de mucha importancia la dramatización debido a que favorece a la producción oral a través

de los diálogos y la participación de los estudiantes. (Barroso & Fontecha 1999).

En este paso se refleja el trabajo y la preparación de cada miembro del grupo. Es el

momento en el que los estudiantes hacen el uso de su creatividad para desenvolverse en el

papel que se le asignó previamente. Así como también, se puede visualizar si los estudiantes

aplican el aprendizaje adquirido con respecto al idioma inglés. Dependiendo del contexto en

el que se encuentren, los estudiantes deben expresarse de manera coherente, con el

vocabulario pertinente, mostrar cierto comportamiento, y sobre todo, enfocarse en cumplir el

rol de su personaje para poder llegar a la solución del problema que se le planteó previamente.

Lo importante de este paso es que todos los estudiantes mediten y no solamente se

concentren en participar en la dramatización, ellos debe tomar en cuenta que a través de esta

técnica, ellos pueden practicar junto a sus compañeros de manera constante el idioma, y de

este modo, tener seguridad de las acciones que realicen para mejorarlo.

Evaluación

Stufflebleam et al. (Citado por Camacho) mencionan que evaluar hace referencia al

proceso mediante el cual se identifica, se obtiene y se emite juicios de valor proveniente de

las metas y objetivos definidos. Basándose en estas valoraciones, se pueden realizar

correcciones o mejorar los aspectos que se han evaluado.

En el ámbito educativo, cada proceso de aprendizaje debe ser

De acuerdo con Bonvecchio (2006) existen elementos que forman parte de la evaluación

que son:

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a) Calificar: Lo que significa dar una valoración de carácter cualitativo o cuantitativo al

trabajo o tarea de los estudiantes.

b) Corregir: Lo que conlleva en primer lugar identificar cuáles son los errores y aciertos

de los estudiantes, y poder mejorarlos.

c) Acreditar: Es una función en la que el profesor constata que los logros obtenidos de los

estudiantes son aptos para que puedan avanzar hacia un nuevo nivel de aprendizaje.

d) Certificar: Lo cual significa dar un documento en el cual se constaten los aprendizajes

y logros alcanzados del estudiante.

e) Promover: Lo cual implica dar paso a los estudiantes para que avancen al siguiente

curso superior.

Cuando se evalúa un juego de roles, el profesor realiza una serie de preguntas al resto de

la clase para que den su punto de vista acerca de la participación de sus compañeros. Al

momento de dar un valor al trabajo realizado por sus estudiantes, el profesor debe tomar en

cuenta cómo fue la manera de participar del grupo de trabajo, de qué manera aportó cada

miembro para sacar adelante su tarea, el ambiente que generaron mientras participaban, entre

otros factores, además de brindar la respectiva retroalimentación para que los estudiantes

puedan saber cuáles son sus aciertos y falencias al momento de desarrollar la producción

oral.

Sin embargo, al tratarse de una lengua extranjera, el profesor debe considerar ciertas

pautas, como cuando un estudiante, en pleno diálogo con otro, comete un error; el profesor

no debe interrumpir al estudiante porque crea distracción en él; al contrario, una vez que haya

finalizado su intervención, el profesor debe hacerle notar cuál fue el error que cometió y

ayudarle reformulando la frase que dijo de manera correcta.

Para que se lleve a cabo de manera satisfactoria las fases anteriormente mencionadas, es

importante que tanto profesores como estudiantes trabajen de manera conjunta. En primer

lugar, es tarea de docente seleccionar cuál será el tema que van a representar los estudiantes,

lo cual conlleva investigarlo de manera detallada, para después organizar los equipos de

trabajo, dar a los estudiantes los roles que deben asumir, indicarles cuáles serán los

parámetros que deben seguir para levar a cabo su tarea. Además, el docente debe mantener

la disciplina necesaria para que los estudiantes se enfoquen en alcanzar los objetivos

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establecidos con antelación. Por su parte, los estudiantes deben ver cuál es el sitio ideal para

realizar el juego de roles y determinar cuáles son los materiales que necesitan para la

representación de los personajes.

Aspectos del juego de roles

El juego de roles implica tres aspectos importantes para que el aprendizaje sea adquirido

de manera pertinente, y a su vez, útil para el desempeño educativo, los cuales son:

creatividad, motivación y socialización.

La creatividad

Cuando se habla de educar para que las personas sean creativas significa formación para

el progreso, el cambio y la formación vasta en originalidad, seguridad, metas a cumplir,

moldear espíritus apasionados por nuevos objetivos que surgen en la vida escolar y en el

diario vivir. La creatividad puede crecer dentro del aula de clases con la ayuda del proceso

educativo, y así, fortalecer los potenciales de cada uno de los estudiantes para que puedan

hacer uso óptimo de sus recursos individuales y grupales en el momento de adquirir nuevos

conocimientos (Betancourt, 1999).

En el ámbito escolar, poder desarrollar la creatividad de los estudiantes tiene como

requerimiento principal aceptar que cada estudiante es distinto, así como también hay que

proveerlos de oportunidades para que puedan ampliar sus conocimientos. Además, es

necesario que el docente los motive para que se propongan nuevos desafíos, tanto

académicos, como personales (Thorne, 2007).

Para que una persona sea creativa debe aprender a través de los aciertos y los errores que

comete en la vida cotidiana. Además, es labor imperiosa del profesor crear un ambiente en

el que sus estudiantes se sientan libres y puedan desarrollar su creatividad y tengan toda la

confianza en sí mismos, y descubrir todo su potencial. Es necesario comprender que la

creatividad es un medio por el cual tanto niños, adolescentes y adultos se aventuran hacia el

campo del aprendizaje rompiendo la monotonía, incentivados por un fresco y sólido

conocimiento a través de nuevos retos y metas. El juego de roles ayuda a que la creatividad

e imaginación de los estudiantes crezca, les brinda nuevas maneras de comprender la realidad

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de su entorno. Así como también, les da la oportunidad para que sean flexibles ante las

distintas situaciones que se les presente; es decir, que no sólo opten por una opción al

momento de solucionar un problema, puesto a que hay varios caminos para hacerlo.

Gracias a los juegos de roles, y trabajando de manera conjunta, los estudiantes podrán

producir valiosas ideas y varias alternativas para lograr alcanzar los objetivos que se

plantearon antes de comenzar con el juego.

La motivación intrínseca

La motivación intrínseca surge cuando la práctica educativa incita a que la persona se

sienta atraída por aprender más, esto se debe a que una situación es de carácter novedoso

(Baquero & Limón, 1999).

La motivación intrínseca es cuando una persona proporciona todos sus intereses

personales de manera natural y es capaz de desempeñar sus competencias, y al momento de

hacerlo, se esfuerzan por superar todos los retos, sin que haya de por medio castigos ni

recompensas al trabajar porque la actividad le resulta gratificante en sí (Díaz & Hernández,

2002).

La motivación es un factor que surge de manera espontánea y permite que un estudiante

se pueda desenvolver de manera correcta en el ámbito educativo. Esto se da gracias a que

cada estudiante motivado intrínsecamente muestra autodeterminación por alcanzar el éxito.

Cabe recalcar que la motivación es uno de los pilares elementares para que se dé un valioso

aprendizaje, y cuando hay una insuficiente motivación, los estudiantes no logran adquirir los

contenidos que se imparten en el aula de clases. Hay que considerar que los estudiantes

motivados de manera intrínseca son capaces de realizar por su propia cuenta cada tarea que

se le plantea, sin que el docente esté pendiente de ellos y los presionen para que la realicen,

ellos son persistentes y no se dan por vencidos en el caso de que fracasen en ciertas

actividades escolares, además, se puede notar que son ingeniosos al momento de buscar la

solución al problema que se le planteó previamente.

Simplemente, al momento de que los estudiantes se encuentren motivados, van a realizar

cada actividad por su propio interés. La motivación es determinante y se la puede apreciar

cuando los estudiantes muestran una actitud positiva frente al aprendizaje y su participación

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llega a ser un gran aporte para sus compañeros y docentes en el momento de interactuar con

ellos.

En el caso de los juegos de roles, los estudiantes tendrán el deseo de participar activamente

con los demás miembros de su grupo. Si se le presenta como tarea preparar un juego de roles

para la siguiente clase, van a indagar acerca de la temática, enriquecer su vocabulario,

aprender nuevas frases que le serán útiles al momento de participar, además, intentarán ser

los protagonistas principales de ellos. Por esta razón, es indispensable que el docente cree

curiosidad dentro de sus estudiantes, para que ellos se sientan atraídos por investigar más

acerca de cualquier temática planteada en el aula. Como resultados se podrán contemplar

clases más dinámicas, en las que los estudiantes compartan su punto de vista y puedan

compartir sus conocimientos con el resto de la clase.

Socialización

Una de las actividades de mayor importancia que se realizan en la escuela es la

denominada socialización, lo cual implica que los estudiantes deben participar de manera

constante en la vida social, así como también, interactuar con el resto de miembros de su

institución educativa (Delval, 2006).

En la práctica social cada persona va construyendo ciertas posturas, creando nuevas

maneras de percibir todo lo que ocurre a su alrededor. Cuando una persona es parte de un

proceso de socialización, va desarrollando distintas maneras de intervenir ante los asuntos

colectivos que se le presentan en el día a día, igualmente, a dar su punto de vista; todo

basándose en la ideología que adquirió en su grupo. Con la implementación del juego de

roles en el aula de clases, el docente incentiva a sus estudiantes a que interactúen entre ellos,

promueve su desarrollo social a través de la cooperación, la inculcación de ciertos valores

como son el respeto, la tolerancia, además de la convivencia diaria entre ellos. De a poco, los

estudiantes van comprendiendo que cada persona es un mundo distinto, con diferentes

maneras de pensar; de igual manera, aprenderán a comprender cuáles son todas sus

capacidades y poder compartir con los demás sus conocimientos, pensamientos y

sentimientos. Los docentes deben impartir una educación de calidad con la que los

estudiantes adquieran nuevos conocimientos, y al mismo tiempo, aprendan valores que les

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sean útiles para poder convivir en armonía con la sociedad que los rodea, y de esta manera,

cambiarla de manera positiva.

La producción oral

De acuerdo con Brown & Yule (1983) la producción oral es una habilidad comunicativa

de carácter interactivo, mediante la cual, el ser humano transmite sus ideas a través del habla,

basándose en la situación o contexto en el que se encuentre.

La importancia del uso del idioma de manera oral es que brinda a las personas la facultad

de expresarse, les da la oportunidad de interactuar de manera directa entre el emisor y el

receptor, además, posibilita que las relaciones afectivas crezcan.

La producción oral requiere una recepción de ideas para tener como resultado el proceso

de comunicación en el que un emisor comparte cierto mensaje con el receptor a través de un

determinado canal, con el fin de generar una respuesta.

De acuerdo con Cáceres (2003) el proceso de comunicación se maneja bajo tres

dimensiones:

El primero se refiere a que en el acto comunicativo necesariamente se deben

relacionar al menos dos individuos para que sea factible el proceso comunicativo.

En el proceso comunicativo deben estar presentes los códigos

Las personas que está inmersas en el proceso comunicativo tienen la potestad de

expresar sentimientos, pensamientos, etcétera.

Competencia comunicativa. Con respecto a esta competencia, Hymes (citado por

Bermúdez & Gonzáles,2011) menciona que las personas tienen la capacidad de utilizar la

lengua y deben reconocer la manera correcta de emplearla, lo que quiere decir que al

momento de transmitir un mensaje, además de estar gramaticalmente coherente, debe ser

apropiado dependiendo del contexto social en el que se encuentre la persona.

Sintaxis: de acuerdo con Aarts (1977) la sintaxis se encarga de estudiar la manera en la

que las palabras se relacionan con otras en una oración. Así como también, hace una

clasificación de ellas:

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Sustantivos: Peter, Tilo, Sharon.

Determinantes: Permiten definer con más exactitud al sustantivo. This, that.

Adjetivos: Son cualidades con las que cuenta el sustantivo. Happy, tall.

Verbos: Se refiere a las acciones que realiza el sustantivo. To run,to eat.

Preposiciones: Permite que exista una relación entre dos elementos. Near, in front of.

Adverbios: Son útiles al momento de modificar al adjetivo y al verbo very, more.

Conjunciones: Permiten el enlace entre dos oraciones. Yes, but, then.

Pragmática: Reyes (1994) manifiesta que la pragmática es una rama de la lingüística que

tiene como objeto de estudio la relación que existe entre el lenguaje y el hablante, además

considera los signos extralingüísticos y las situaciones comunicativas presentes al momento

de expresarse debido a que condicionan el uso del lenguaje y son útiles para que el receptor

pueda interpretar el mensaje que ha recibido.

No obstante, la producción oral sería imposible si no se contara con los mecanismos para

crear los sonidos. El aparato fonador es un conjunto de órganos mediante los cuales el ser

humano es capaz producir y articular los sonidos de manera precisa. (Obediente, 2007).

El aparato fonador está constituido por dos partes:

La cavidad infraglótica: Son los órganos que los cuales tienen como función proporcionar

y transportar la corriente de aire. Los órganos que pertenecen a la cavidad infraglótica son:

la tráquea, los pulmones, el diafragma.

La cavidad supraglótica: Se refiere a los órganos como la faringe, lugar donde se

producen los sonidos ya que en este órgano se encuentras las cuerdas vocales, y la boca y las

fosas nasales tienen como función modular los sonidos.

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Factores semánticos

El contexto

En primer lugar, es necesario saber que la palabra contexto se refiere al uso del idioma

que una persona realiza en distintas situaciones, dependiendo del lugar en el que se encuentre

ya que los elementos y acciones que lo componen son imprescindibles al momento de dar el

significado al mensaje que se desea transmitir (Leó, 2005)

Los elementos que son parte del contexto son los siguientes: el lugar, las personas, los

objetos y las acciones de acuerdo con Wayees (2008). Al momento en el que se combinan

dichos elementos, se obtiene como resultado un determinado campo lexical, términos con los

que las personas interactúan. A esto se le puede añadir el conocimiento esquemático, esto

hace referencia a que una persona se traza un mapa mental cuando está realizando una

actividad en un determinado contexto y está predispuesta a utilizar el vocabulario acorde con

la presente situación; así como también, sabe de qué manera proceder.

Existen cuatro tipos de contextos de acuerdo con Ávila (1977), los cuales son:

El contexto semántico: Este contexto se refiere al significado que adquiere cierto término

al estar relacionado con otros términos que son parte de mismo campo semántico. Gracias al

contexto semántico, se puede reconocer con facilidad el significado de las palabras.

El contexto situacional: El contexto situacional está compuesto por la ubicación espacial,

temporal y la relación que existe entre el emisor y el receptor. La persona que se encarga de

mostrar estos elementos es el emisor ya que al momento de entablar una charla con el

receptor, le va a hacer entender tanto el lugar dónde se realizan los hechos, cuándo se realizan

y quiénes son los miembros que participan, y obviamente, la situación que ocurre.

El contexto físico: En este tipo de contexto, se hace énfasis al lugar en el que se realizan

las acciones. Por lo general, en este tipo de contextos los mensajes son cortos debido a que

el emisor se apoya con el uso de signos lingüísticos y no lingüísticos. Como por ejemplo,

cuando una persona se encuentra en un restaurante y observa que hay un letrero de prohibido

fumar, no hace falta que el personal del restaurante pida a los clientes que no lo hagan. Este

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tipo de contexto va dirigido solamente a las personas que sienten interés por la información

que provee el emisor.

El contexto cultural: En este contexto se puede apreciar una gran gama de conocimientos,

costumbres, maneras de pensar, expresarse y actuar de los miembros de una misma

comunidad. Gracias a su riqueza, este tipo de contexto da la apertura al estudio de los distintos

dialectos que hay en cada región. Además, es imprescindible tomar en cuenta que al momento

de expresar los pensamientos en un distinto contexto puede generar confusión al momento

de interpretar los mensajes en los receptores debido a que su dialecto es diferente.

Al momento de practicar una lengua extranjera, es tarea de los profesores proveer al

estudiantado de distintos contextos para que pueda practicar la lengua de manera oral, así

como también, puedan familiarizarse con todas las situaciones posibles que se los exponen

al día a día en el aula. De esta manera podrán desenvolverse de manera oportuna y adquirir

nuevos conocimientos en la lengua a aprender.

Coherencia

La coherencia nace gracias a las distintas interacciones comunicativas que se muestran en

pares, por ejemplo, cuando una persona entra a un lugar, lo primero que hace es saludar y las

personas que se encuentren presentes la corresponderán con otro saludo. (Davies & Fraenkel,

2003)

Para que haya coherencia en el proceso de comunicación, depende mucho del emisor y

del receptor debido a que el proceso de comunicación implica interacción mutua y constante.

Ross (1989) determina ciertos criterios para que la comunicación sea la adecuada:

La unidad: lo que hace referencia a que el mensaje se encuentra organizado de manera

correcta.

El énfasis: Está conformado por la manera y el orden en que las ideas se estructuran en el

proceso comunicativo.

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Puntos a tratar: Esta característica depende en que si el emisor va a exponer un tema largo

o corto, a partir de ello, puede especificar cuántos puntos se van a tratar en el momento de

conversar.

Cohesión

La cohesión se la puede definir como la relación dependiente que existe entre dos

elementos distintos pero complementarios en el acto de comunicación. Gracias a la cohesión,

se puede evidenciar que las intervenciones del emisor y del receptor tienen sentido. (Davies

& Fraenkel, 2003)

De igual manera, Davis y Fraenkel (2003) determinan que la cohesión tiene ciertas

características que son:

Referencia: es el uso correcto de los pronombres personales, posesivos, así como los

adjetivos posesivos, demostrativos y adverbios para referirse a la gente.

- Where is your father?

- He is gone home.

Sustitución: Tanto sujetos como verbos pueden ser sustituidos, pero pocas palabras

pueden cumplir su papel.

- Do you have a pencil?

- No, I don’t.

Elipsis: Esta característica de la cohesión ocurre cuando el receptor da respuesta a una

pregunta del emisor omitiendo la estructura gramatical de la oración, pero se sobreentiende.

- Do you think it’s going to rain?

- Perhaps

Conjunción: En primer lugar, es necesario saber que las conjunciones son elementos que

permite en enlace entre dos oraciones. Las conjunciones más usuales son:

And, but, so, then.

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El Vocabulario

Anteriormente, el aprendizaje del vocabulario se enfocaba en aprender palabras de manera

aislada, es decir, una por una, sin tomar en cuenta el entorno en el que cada palabra se

encontraba. No obstante, el vocabulario tiene que ver más allá que una simple palabra. Un

factor que debe considerar el profesor es que un estudiante requiere estar inmerso en un

determinado contexto antes de comprender el significado de una palabra. Obviamente,

cuando un estudiante está comenzando a estudiar un idioma extranjero va a tener que hacer

uso de la traducción para comprender el significado del vocabulario que va aprendiendo, y

es tarea del docente dar a conocer al estudiante el contexto en el que el vocabulario aprendido

debe ser aplicado.

La colocación

La colocación ocurre cuando ciertas palabras tienden a emparejarse con otras (Gairns, &

Redman, 2006). Como por ejemplo, cuando el profesor menciona la frase I play, el estudiante

puede darse cuenta que esta oración puede ser complementada con dos opciones: la primera

sería: soccer, si se está tratando el tema de los deportes en el aula de clases; la otra opción

puede ser: the guitar, en el caso de tratarse de instrumentos musicales. Generalmente, las

colocaciones no tienen una regla gramatical para para su aplicación; al contrario, el uso de

las colocaciones radica en el sentido común de su adaptación a la palabras que las preside.

Un punto importante del aprendizaje de vocabulario es saber la manera correcta de utilizar

las colocaciones en distintas situaciones contextuales.

Se pueden apreciar cuatro tipos de colocaciones de acuerdo con Gairns, & Redman (2006):

a) Sujeto + verbo

The computer is on the table

b) Verbo + objeto directo

She scratches her nose

c) Adjetivo + sujeto

It is a good day

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d) Adverbio + pasado participio

Tilo Wolff is well-known singer

La sinonimia

La sinonimia es de relevante importancia ya que enriquece la lengua. En un idioma, se

pueden utilizar distintas palabras para manifestar un mismo enunciado sin que cambie el

significado de éste. De acuerdo con Jackson & Zé Amvela (2004) la sinonimia hace

referencia a la relación semántica que hay entre dos o más palabras que muestran una

significación semejante. La importancia del uso de sinónimos es que permite al emisor

expresarse sin que redunde con los mismos términos.

En el momento del desarrollo de las competencias comunicativas en el idioma inglés, el

estudiante puede hacer uso de distintos términos para expresarse con el resto de sus

compañeros y así lograr transmitir un mensaje sin repetir reiteradamente las mismas palabras

Ejemplos de sinónimos en inglés:

Chill cold

Good nice

Tall high

Blissful glad

La antonimia

La antonimia ocurre cuando existe una relación adversa o exclusión entre palabras; es

decir, la antonimia hace referencia a los términos que pueden considerarse contrarios entre

sí. (Durkin, 2016) Los antónimos tienden a mostrarse en pares debido a la relación recíproca

que existe entre ellos .Además se debe considerar que hay antónimos que son

complementarios; como por ejemplo, de hot se puede afirmar que su antónimo es cold; de

sell, buy es su antónimo.

De acuerdo con Davies & Fraenkel (2003) hay tres clases de antónimos:

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Pares graduales: Como su nombre lo indica, en este tipo de antónimos, existe una escala

de medición entre los pares opuestos.

big small good bad

Pares complementarios: En este tipo de antónimos, se puede afirmar que no pueden

coexistir los dos a la vez ni hay un punto intermedio entre ellos.

Alive dead male female

Pares relacionales: Este tipo de antónimos se presenta en el momento en que el significado

de uno se complementa con el otro

Buy sell husband wife

En el aprendizaje de la producción oral, es importante que el estudiante sepa identificar

una palabra y su concepto opuesto para emplearla de manera adecuada y transmitir de manera

clara su mensaje y no cree confusión en la persona que lo recibe.

La Hiponimia

Este término es de mucha importancia ya que muestra la realción que existe entre dos

palabras, una general y otra más específica. Hay que recalcar que ambas palabras son parte

de un campo lexical y el término general incluye al más específico (Davies, & Fraenkel,

2003).

La hiponimia está presente en el contexto al que se expone a las y los estudiantes al

momento de participar en el juego de roles. Para ejemplificar un poco la relevancia de este

término, se puede mencionar la palabra body, de la cual se pueden desprender más palabras

que llevan una relación directa con dicha palabra; como por ejemplo, head, hands, feet. A la

palabra que encabeza y predomina entre el resto, se la denomina hiperónimo. Para ser más

claros, se hará a continuación referencia el hiperónimo de living room,kitchen bedroom,; el

cual es: house. Por otra parte, los hipónimos son términos referentes a las palabras de manera

individual; por ejemplo, los hipónimos de la palabra plant serían los siguientes: root, leaf,

flower, stem.

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Al proveer nuevo vocabulario a los estudiantes, es importante que el docente sepa crear

grupos lexicales para que de este modo, ellos puedan recordar las palabras y sean capaces de

vincularlas con términos familiares.

Elementos supresegmentales

La pronunciación

De acuerdo con Laroy (2003) la pronunciación es una competencia lingüística que implica

la producción de sonidos significantes, los cuales pueden tener dos sentidos: el primero hace

referencia al sonido como un elemento del código de una lengua en particular y sirve para la

producción y recepción de sonidos provenientes del habla. Además, la pronunciación hace

alusión al acto de hablar y permite que la comunicación entre el emisor y receptor sea posible.

Además, la pronunciación es parte de la competencia fónica, lo cual hace posible que una

persona sea capaz de reconocer y producir los distintos elementos que conforman una lengua,

es decir sonidos, ritmo, acento y entonación (Blanco, 2012).

En la enseñanza de una lengua extranjera es primordial enfocarse en la pronunciación ya

que si una persona no cuenta con una pronunciación correcta, la comunicación entre el emisor

y el receptor puede tornarse defectuosa, o en su defecto, el acto no puede llevarse a cabo.

Al momento de practicar el idioma inglés, es necesario que el docente esté consciente de

que el español e inglés no comparten ciertos rasgos fonológicos y fonéticos, por ende, debe

ayudar a sus estudiantes a que los reconozcan.

Vocales en inglés Vocales en español

/iy/ /I/ /i/

/ey/ / ɛ/ /e/

/æ/ / ɒ/ /a/

/ow/ / ɔ/ /o/

/uw /ʊ/ /u/

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Así como también, el sonido schwa es muy particular en el idioma inglés y los estudiantes

tienen a confundirlo con el sonido /a/ u /o/

/ʌ/ /ə/

Además, el idioma ingles cuenta con sonidos que no existen en español

/v/ /z/ /θ/ /ð/ /ʃ/ /ʒ/ /dʒ/ /ŋ/ /h/

En ciertos sonidos, el lugar de articulación cambia

/d/ alveolar en inglés, dental en español.

/r/ retroflex en inglés, alveolar en español.

Ciertos sonidos son más fuertes en inglés que en español

/p/ /t/ en posición inicial.

El correcto aprendizaje de los sonidos de las vocales permite el mejoramiento de la

pronunciación de los estudiantes. Como se mencionó anteriormente, el idioma inglés cuenta

con mayor cantidad de vocales que en el español, por esta razón, los estudiantes tienden a

confundir términos que para un hablante nativo son fáciles de reconocer. Para ejercitar esta

parte, es importante realizar ejercicios de pronunciación entre pares mínimos, lo cual será

útil para los estudiantes para que puedan identificar y discriminar de manera apropiada los

sonidos vocálicos. Para ejemplificarlo, a continuación se realizarán ciertos pares mínimos

con su transcripción fonológica

Beat /biyt/ bit /bIt/

Seat /siyt/ sit /sIt/

Peat /Piyt/ pit /pIt/

desk /dEsk/ disk/dIsk/

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El acento

Es el grado o la fuerza con la cual una sílaba es pronunciada en una palabra, en una frase

o en una oración. (Collins & Mees, 2013)

Las palabras siempre estarán compuestas por sílabas. En el idioma inglés, una de estas

sílabas es pronunciada más fuerte y será más larga que el resto. Como por ejemplo, al

momento de decir la palabra alone, la cual contiene dos sílabas que son ‘a’ y ‘lone’; la

primera de las sílabas va a ser pronunciada de manera rápida y débil; por otra parte, la

segunda sílaba va a ser pronunciada más fuerte y con una mayor prolongación. Por

consiguiente, esta es la sílaba que contiene el acento. El acento solamente afecta a las vocales,

lo que no ocurre con las consonantes. Hay que considerar que, en el idioma inglés, cuando

una sílaba no contiene el acento, esta tiende a centralizarse en ciertos casos y se pronuncia

simplemente como una "schwa" /ə/. Por consiguiente, al momento de pronunciar la palabra

about /əˈbaʊt/, se puede notar claramente que la sílaba ‘a’ no contiene ningún tipo de acento.

Funciones del acento

De acuerdo con Ladefoged & Johnson (2011), hay ciertas funciones que cumple el

acento:

El acento es de gran utilidad para mostrar la categoría sintáctica de una palabra. En ciertas

palabras se puede apreciar que se escriben de la misma manera. Sin embargo, gracias al

acento se puede notar si se refiere a un verbo o a un sustantivo. Por ejemplo:

Verb Noun

insult /ɪn’sʌlt/ /’ɪnsʌlt/

overflow /əʊvə’fləʊ/ ’əʊvəfləʊ/

De igual manera, el acento permite distinguir entre un verbo y una palabra compuesta. En

el caso de ser verbo, el acento irá marcado en las dos palabras, y en la palabra compuesta,

sólo se pondrá el acento al comienzo de la palabra.

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Verb Compound word

Walk out /’wɔːk ‘aʊt/ walkout /’wɔːkaʊt/

Push over /’pʊʃ ‘əʊvə/ Pushover /’pʊʃəʊvə/

Otra función del acento sirve para distinguir entre una palabra compuesta y un adjetivo

seguido por un sustantivo. En el caso de ser una palabra compuesta, el acento irá en la primera

palabra. En el caso de ser un adjetivo seguido por un sustantivo, el acento irá marcado en

ambos elementos

Compound word Adjective plus noun

Hotdog /’hɒtdɒg/ Hot dog /’hɒt ‘dɒg/

Al momento de añadir un prefijo a la palabra, el acento usualmente permanece en el

mismo lugar

Agree /əˈɡriː/ disagree /dɪsəˈɡriː/

Happy /ˈhæpɪ/ unhappy /ʌnˈhæpɪ/

Cuando un sufijo se añada a la palabra, el acento de la palabra cambia.

Paris /ˈpærɪs/ Parisian /pəˈrɪzɪən/

Democrat /ˈdɛməkræt/ democratic /dɛməˈkrætɪk/

Características del acento en sílabas

De acerudo con Peter Roach (1998), hay ciertas características que tiene el acento en

sílabas:

Palabras con una sílaba

Al momento en el que se pronuncien estas palabras de manera aislada, hay que considerar

que contienen acento primario

boy /bɔɪ/ book /bʊk/ sight /saɪt/

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Palabras con dos sílabas

Cuando hay presencia de una palabra que contiene dos sílabas, en el caso de ser un verbo,

la regla es que si la segunda sílaba contiene un diptongo o una vocal larga, esta será

acentuada.

alive /əˈlaɪv/ arise /əˈraɪz/ attack /əˈtæk/

En el caso de que la palabra contenga una sílaba corta en posición final y una

consonante o no, la primera sílaba será acentuada.

empty /ˈɛmptɪ/ party /ˈpɑrtɪ/ major /ˈmeɪdʒə/

La sílaba final no llevará acento en el caso de que termine en /əʊ/

arrow/ˈærəʊ/ follow /ˈfɒləʊ/ borrow /ˈbɒrəʊ/

Hay ciertas excepciones en las que en la sílaba final contienen dos consonantes,pero llevan

el acento en la primera. Como por ejemplo:

Honest /ˈɒnɪst/ comment /ˈkɒmɛnt/ perfect /ˈpɜːfɪkt/

En el caso de los sustantivos, hay que considerar que si la segunda sílaba contiene una

vocal corta, el acento irá en la primera sílaba; caso contrario, irá en la segunda

monkey /ˈmʌŋkɪ/ donkey /ˈdɒŋkɪ/ lucky /ˈlʌkɪ/

pharynx /ˈfærɪŋks/ design /dI´zaIn/ estate /ɪˈsteɪt/

Palabras con tres sílabas

En el caso de que un verbo contenga una vocal corta en posición final y termine solamente

con una consonante, el acento será ubicado en la penúltima sílaba.

Encounter /ɪnˈkaʊntə/ accomplish /əˈkɒmplɪʃ/ determine /dɪˈtɜːmɪn/

Cuando la sílaba final contiene una vocal larga o un diptongo, o de ser el caso de que

termine con más de una consonante, ésta llevará el acento

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Si se presenta un sustantivo, hay que considerar que si la sílaba final contiene una vocal

corta o /əʊ/, esta no contendrá en acento; si en la palabra, la penúltima sílaba tiene una vocal

larga o diptongo, o termina con más de una consonante, esta será la sílaba que llevará el

acento.

Disaster /dɪˈzɑːstə/ tomato /təˈmEItəʊ/ romantic /rəʊˈmæntɪk/

En el caso de que la sílaba final lleve una vocal corta, así como la penúltima, la primera

llevará el acento

purity /’pjurItI/ summary /ˈsʌmərɪ/ comedy /ˈkɒmɪdɪ/

El ritmo

El ritmo es un elemento suprasegmental, el cual se caracteriza por la variación en la

acentuación de las sílabas que conforman un grupo fónico (Esser, 2011). El inglés se

caracteriza por ser un idioma que lleva el ritmo en las palabras de contenido, a diferencia del

español que presenta la acentuación en cada palabra, ya sea funcional o de contenido, lo cual

implica que en el idioma inglés, las sílabas acentuadas dentro de un grupo fónico tienden a

ser más pronunciadas al contrario de las sílabas débiles, las cuales tienden a ser reducidas al

momento de hablar. Por otra parte, en el español se puede apreciar que todas las sílabas son

pronunciadas con la misma duración sin importar que ellas sean tónicas o átonas.

Como se mencionó anteriormente, palabras débiles en el idioma inglés tienen a reducirse

al momento de hablar y estas son las funcionales:

Artículos: the, a, an, some.

Pronombres: he, she, we, you, me, her.

Preposiciones: at, from, of.

Auxiliares: are, was, were, has, do, does.

Conjunciones: and, but, than.

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De acuerdo con Davies & Frankel (2003), en el caso del idioma inglés, el acento le da

más relevancia a las palabras principales que forman parte de una oración, al contrario de las

sílabas que no contengan mucha importancia como las anteriores. Esta es la razón por la cual,

los hablantes no nativos del idioma inglés, en niveles básicos de aprendizaje, tienen más

dificultad para comprender el mensaje que reciben que cuando hablan.

Entonación

La entonación es una curva melódica, la cual tiene como función hacer énfasis y darle una

mayor significación a los enunciados que manifiesta el emisor (Niño, 2011).

Conocida como “la música del habla”, la entonación es un fenómeno de la lingüística que

contiene diversas variaciones en el momento en el que una persona está hablando, y con ello,

es capaz que dar distintos significados a sus mensajes. Además, la entonación es un elemento

que sirve para dar mayor espontaneidad al acto de hablar.

La entonación tiene ciertas funciones de acuerdo con Peter Roach (1998):

a) Función actitudinal de la entonación: En primer lugar, la entonación es útil para que el

emisor dé a conocer cuáles son sus sentimientos y a emociones al momento de hablar, Gracias

a esta función, se puede percibir el ánimo de la persona que está conversando; por ejemplo,

cuando una persona se encuentra irritada, entusiasmada, compungida, su entonación va a

variar.

b) Función acentual de la entonación: El uso de la entonación es importante para enfatizar

sílabas que necesariamente deben ser más acentuadas que el resto de su grupo fónico para

indicar que tiene más relevancia. En este caso, la palabra clave, llevará un acento especial

para mostrar el énfasis del emisor hacia las cosas que dice.

c) Función gramatical de la entonación: Con la entonación, la persona que recibe el

mensaje es capaz de diferenciar entre las distintas estructuras gramaticales y sintácticas. En

esta función se hace uso de la entonación para aclarar enunciados que son confusos en el

discurso escrito, y estas confusiones pueden ser aclaradas al momento en el que el emisor

realiza distintas entonaciones en dos oraciones presentes en un mismo enunciado.

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d) Función discursiva de la entonación: Finalmente, la entonación permite al emisor

mostrar su afán por seguir tomando la palabra al momento de hablar. Gracias a esta función,

se puede apreciar la atención que le da el receptor al emisor cuando le transmite un mensaje.

Clasificación de la entonación

Según David y Fraenkel (2003) la entonación cuenta con dos patrones: el creciente y el

decreciente. Se puede realizar una clasificación de la entonación basándose a distintas

situaciones de comunicación, como por ejemplo, cuando una persona desea pedir

información, afirmar enunciados, etcétera.

Entonación decreciente: En este tipo de entonación, la voz tiende a crecer un poco en

acento principal de la oración y desciende en el resto de ella. Por lo general, se puede

encontrar este tipo de entonación al momento de dar órdenes y al momento de realizar

preguntas.

Declarative sentences

My dog is in the park.

Yes/No questions

Do you want to play soccer?

Request, commands

Go home!

Entonación creciente: En este tipo de entonación, la voz decrece un poco en sílaba más

importante del grupo fónico y después asciende en el resto de la oración. A este tipo de

entonación se la puede encontrar en oraciones interrogativas totales

Are you from United Estates?

Cabe recalcar que el uso que se le da a este tipo de entonación también es útil para mostrar

cordialidad al receptor.

Can you help me, please?

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Entonación creciente-decreciente: En este tipo de entonación se puede apreciar que hay

dos oraciones en un enunciado: al finalizar la primera, la entonación será creciente, pero al

momento de concluir con la segunda, la entonación será decreciente.

Martha went to the movies, but she for forgot her wallet.

De igual manera, cuando se realiza un enlistado de enunciados, la entonación creciente

estará presente el cada elemento; por su parte, la entonación decreciente lo estará al momento

de terminar con el enlistado.

In my bag pack I have a pen, a book, and a ruler

En ciertas preguntas, el emisor desea confirmar algo que ya lo sabe.

Tag questions

Daniel is your brother, isn´t he?

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Glosario de términos

Autonomía: Capacidad de los sujetos de derecho para establecer reglas de conducta para sí

mismos y en sus relaciones con los demás dentro de los límites que la ley señala.

Contexto: Entorno lingüístico del que depende el sentido de una palabra, frase o fragmento

determinados.

Creatividad: Capacidad de las personas para realizar algún objeto o tarea de manera

innovadora.

Dinamismo: Capacidad para hacer o emprender actividades con energía y rapidez

Evaluación: Acto mediante el cual, una persona utiliza su apreciación para valorar algo.

Interacción grupal: En el ámbito educativo, es la participación de cada uno de los miembros

con el fin de alcanzar un bien común.

Motivación extrínseca: Factores ajenos al que ser humano que lo estimulan a que realicen

ciertas actividades con distintas actitudes.

Motivación intrínseca: Factores internos en el ser humano que le incitan a que realice algún

tipo de actividad.

Pronunciación: Acción lingüística a través de la cual la persona articula un sonido.

Recreatividad: Característica de una actividad que provoca gusto y placer en las personas

que la practican.

Socialización: Acción y efecto con el cual una persona se relaciona con el resto de la

sociedad

Vocabulario: Conjunto de palabras pertenecientes a un idioma.

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41

Fundamentación legal

El presente proyecto pretende impulsar el desarrollo de las destrezas conceptuales,

procedimentales y actitudinales de los discentes del país por lo que se sustenta en la

Constitución de la República del Ecuador que instituye:

Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación académica

y profesional con visión científica y humanista; la investigación científica y tecnológica; la

innovación, promoción, desarrollo y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de

soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de

desarrollo.

Art. 351.- El sistema de educación superior estará articulado al Sistema Nacional de

Educación y al Plan Nacional de Desarrollo.

Esta investigación se respalda además, en el derecho a la educación referido en la Ley

Orgánica de Educación Intercultural (LOEI) en su capítulo primero que establece:

Art. 4.- Derecho a la educación.- La educación es un derecho humano fundamental

garantizado en la Constitución de la República y condición necesaria para la realización de

los otros derechos humanos.

Son titulares del derecho a la educación de calidad, laica, libre y gratuita en los niveles

inicial, básico y bachillerato, así como a una educación permanente a lo largo de la vida,

formal y no formal, todos los y las habitantes del Ecuador. El Sistema Nacional de Educación

profundizará y garantizará el pleno ejercicio de los derechos y garantías constitucionales.

Haciendo referencia a la importancia de la enseñanza del inglés se establece:

Que con el memorando No. MINEDUC-SFE-2014-0034-M de 27 de febrero de 2014, la

señora Subsecretaria de Fundamentos Educativos de esta Cartera de Estado, remite informe

técnico en el que solicita a la Autoridad Educativa Nacional mediante Acuerdo Ministerial,

que oficialice la nueva malla curricular para Educación General Básica, debido a que en

función de las actuales demandas de la sociedad del conocimiento, el manejo del idioma

inglés es fundamental y necesario como herramienta general de comunicación de acceso a la

información científica y tecnológica actualizada.

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42

Caracterización de variables

Variable independiente

El juego de roles

El juego de roles es una activad de carácter lúdico en la que cada uno de sus participantes

desempeñan distintos papeles basándose en patrones de comportamiento ajenos a los suyos.

La persona que se encarga de dirigir el juego de roles en el aula de clases es el profesor,

además esta actividad puede ir dirigida a niños, jóvenes y adultos. ( Brell, 2006)

Variable dependiente

La producción oral

La producción oral es una habilidad comunicativa de carácter interactivo, mediante la

cual, el ser humano transmite sus ideas a través del habla, basándose en la situación o

contexto en el que se encuentre. (Brown & Yule, 1983)

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43

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Enfoque de la investigación

La investigación mixta se caracteriza porque es una combinación tanto del enfoque

cualitativo, como del cuantitativo, ya que se realiza una recolección, análisis y enlace de

datos de ambos enfoques. Su importancia radica en que la investigación se fortalece al

adquirir rasgos cuali-cuantitativos para dar respuesta a los cuestionamientos que se realiza el

investigador. Tashakkori(Citado por Lara, 2013).

La presente investigación utilizó el enfoque mixto debido a que, en primer lugar, se

recolectaron datos cuantitativos provenientes de las diversas observaciones que se realizaron

en la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”. En segundo lugar, se obtuvo datos

cualitativos a partir de las respuestas que dieron los profesores al momento de realizar la

entrevista.

Modalidad de la investigación

De campo

La investigación de campo se caracteriza porque el investigador obtiene toda la

información que requiere directamente en el lugar donde se originan los hechos o fenómenos

de estudio. Dicha información es una pieza fundamental para la elaboración de las

conclusiones de la investigación (Moreno, 1987).

La presente investigación se la llevó a cabo en las instalaciones de la Institución Educativa

Fiscal “Cinco de Junio”, lugar en el que se realizó la recolección de datos tanto de la encuesta

dirigida a los estudiantes, como de la lista de cotejo.

Documental

La investigación documental se caracteriza ya que tiene como propósito recopilar

información proveniente de diferentes fuentes como libros, revistas, documentales, etcétera.

(Ávila, 2006)

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44

El proceso de recopilación de material bibliográfico es fundamental ya que, gracias a él,

el investigador puede tener un soporte teórico que lo ayude a sustentar su trabajo de manera

científica. En la presente investigación se obtuvo información valiosa para realizar el marco

teórico proveniente de fuentes bibliográficas y digitales tales como libros, revistas, artículos

y documentos electrónicos.

Tipo o nivel de la investigación

Descriptiva

La investigación descriptiva tiene como propósito describir distintas situaciones y

eventos, lo que significa que se va a especificar cuáles son las propiedades de un fenómeno

que se desea investigar. Para conseguirlo, el investigador se encarga de medir varios aspectos

y los componentes del fenómeno. (Hernández, Fernández & Baptista, 2010)

La presente investigación es de carácter descriptivo debido a que se realizaron varias

observaciones en la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”. Al finalizar con dichas

observaciones se procedió a describir de manera concreta cómo el profesor trabaja de manera

conjunta con los estudiantes, a través de la utilización de los juegos de roles.

Población

La población es un grupo de individuos que comparten determinadas características y, o

propiedades, las cuales el investigador desea estudiar. (Icart, Fuentelsaz & Pulpón, 2006).

La población partícipe en la presente investigación son los estudiantes de primer año de

Bachillerato de la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”, al igual que los profesores

que serán entrevistados.

Entre las principales características de la población se puede mencionar la edad de los

estudiantes, la cual se promedia entre los 15 y 16 años, además, en su gran mayoría son parte

del género femenino.

Con respecto al número de estudiantes para la observación, se tomó en cuenta cuatro

paralelos:

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45

Tabla N° 1. Estudiantes y paralelos

Paralelos Número de estudiantes

Pre BI 34

BI 17

B 40

F 19

TOTAL DE ESTUDIANTES: 110

Elaborado por: Flores Santiago

Fuente: Investigación de campo

Al ser una población total de 110 estudiantes, no se extrajo muestra debido a que es una

cantidad manejable.

n=110

Técnicas e instrumentos de recolección de datos

La observación

La observación hace referencia a la apreciación visual de un fenómeno o un hecho, y el

investigador la utiliza con el fin de examinarlos, ya sea de manera directa o indirecta,

obtener datos provenientes de ellos y poder sistematizarlos(Rodríguez, 2005).

En este caso, se realizó una serie de observaciones directas en las aulas de la Institución

Educativa Fiscal “Cinco de Junio”, apoyándose en una lista de cotejo, con el fin de obtener

los datos necesarios, provenientes de la apreciación de las actividades que realizaron los

estudiantes y el profesor en el momento de desarrollar la producción oral del idioma inglés

con la ayuda de los juegos de roles.

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46

La entrevista

Esta técnica permite al investigador conseguir información de manera verbal, y además,

le posibilita interactuar de manera directa con la persona a la que entrevista. La información

que se obtiene sirve para conocer cuál es el punto de vista de la persona que es entrevistada

acerca del fenómeno que se estudia (Rojas, 2006).

En la presente investigación se realizó dos entrevistas de carácter estructurado, ya que se

basó en un guion de preguntas, a docentes del área de inglés para conocer cuáles eran sus

opiniones acerca del juego de roles y la producción oral.

Validez y confiabilidad

Al momento de recolectar datos, es necesario que el investigador aplique determinadas

técnicas y e instrumentos, sin embargo, para ratificar de que sean útiles es necesario que

cumplan dos requisitos que son la validez y confiabilidad.

Gracias a la validez, se puede determinar el grado en el que los instrumentos facilitan la

obtención de datos; por otra parte, la confiabilidad permite conocer el grado con el que los

instrumentos demuestran su firmeza al momento de obtenerlos (Landeau, 2007).

Razón por la cual, se realizaron los procesos de validación de los instrumentos con tres

docentes de la Universidad Central del Ecuador:

Validador N°1:

MSc. Galo Palacios Terán

Validador N°2:

Dr. Henry Oñate Ríos

Validadora °3:

MSc. Alejandra Flores Herrera

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47

VARIABLE INDEPENDIENTE DIMENSIONES INDICADORES ÍTEMS TÉCNICA INSTRUMENTOS

El juego de roles

El juego de roles es una activad de

carácter lúdico en la que cada uno de

sus participantes desempeñan

distintos papeles basándose en

patrones de comportamiento ajenos a

los suyos. La persona que se encarga

de dirigir el juego de roles en el aula

de clases es el profesor, además esta

actividad puede ir dirigida a niños,

jóvenes y adultos. ( Brell, 2006)

Características del juego de

roles

Autónomo

Recreativo

Dinámico

EST. PROF. Ob

servació

n E

ntrev

ista

Lista

de c

otejo

Gu

ion

de p

regu

nta

s 1

2

3

Elementos del juego de roles El rol de cada participante

Tareas y acciones

Los materiales

La interacción grupal

4

E

6

5

Fases del juego de roles La motivación del docente

Preparación

La dramatización

Evaluación

8

7

N

9

Aspectos del juego de roles La creatividad

La motivación intrínseca

La socialización

10

11

12

VARIABLE DEPENDIENTE DIMENSIONES INDICADORES

La producción oral

La producción oral es una habilidad

comunicativa de carácter interactivo,

mediante la cual, el ser humano

transmite sus ideas a través del habla,

basándose en la situación o contexto

en el que se encuentre. (Brown &

Yule, 1983)

Factores semánticas Contexto

Coherencia

Cohesión

13

Vocabulario Colocación

Sinonimia

Antonimia

Hiponimia

14

Elementos suprasegmentales Pronunciación

Acento

Ritmo

Entonación

15

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48

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

El presente capítulo tiene como propósito mostrar los resultados de la investigación de campo

que se realizó en la Institución Educativa “Cinco de Junio”, apoyándose en una lista de cotejo

conformada por 15 enunciados y una entrevista dirigida a los docentes, la cual contiene 8

preguntas.

Tabulación de la lista de cotejo

Cotejo N°1. El juego permite al estudiantado ser autónomo mientras practica el idioma

inglés oralmente

Tabla N° 2. Autonomía en el estudiante

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El juego permite al estudiantado ser

autónomo mientras practica el idioma

inglés oralmente

Sí 6 24%

No 15 60%

En parte 4 16%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 1 Autonomía en el estudiante

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: En base a lo observado, se puede concluir que en la mayoría de las clases, el

estudiante no es autónomo al momento de participar en el juego de roles. Por otra parte, en

la minoría de ellas, sí lo son.

Sí24%

No60%

En parte16%

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49

Interpretación: Es necesario que el docente se enfoque en ayudar a los estudiantes para

que trabajen y se desenvuelvan de manera autónoma, y así, practicar el idioma inglés de

manera oral. De acuerdo con Arno (1994) es importante fomentar la autonomía para que los

estudiantes reconozcan sus responsabilidades al momento de aprender.

Cotejo N°2. El juego permite a los estudiantes recrearse al momento de desarrollar la

producción oral.

Tabla N° 3. El juego de roles recreativo

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El juego permite a los

estudiantes recrearse al

momento de desarrollar la

producción oral.

Sí 16 67%

No 5 21%

En parte 3 13%

Total 24 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 2 El juego de roles recreativo

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: A partir de las observaciones realizadas, se puede afirmar que en la mayoría de

tiempo, el estudiantado se recrea al practicar el idioma inglés con el uso del juego de roles,

mientras que en una minoría, no lo hace.

Interpretación: El docente debe aprovechar la recreación en el proceso de aprendizaje del

idioma inglés porque da a los estudiantes la oportunidad de realizar actividades que sean de

su gusto, y de acuerdo con González, Monroy y Kupferman (2004) la recreación genera

sentimientos de afectos entre los grupos que participan en el juego de roles.

Sí67%

No21%

En parte12%

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50

Cotejo N°3. El juego de roles da apertura a que las clases sean dinámicas

Tabla N° 4. El juego de roles dinámico

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El juego de roles da apertura

a que las clases sean

dinámicas

Sí 16 64%

No 8 32%

En parte 1 4%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 3 Juego de roles dinámico

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Los datos que se obtuvieron en la observación reflejan que en su gran mayoría,

los juegos de roles dan apertura al dinamismo dentro de las clases. Sin embargo, un

porcentaje no tan relevante demuestran que las clases no son totalmente dinámicas.

Interpretación: Se concluye que el juego de roles es una manera dinámica para aprender

el idioma inglés, ya que implica que todos los estudiantes trabajen e interactúen de manera

constante. Según Suárez (2010) el docente debe crear un ambiente propicio en el cual todos

los integrantes de la clase participen constantemente y se brinden apoyo mutuo al desarrollar

el juego de roles.

Sí64%

No32%

En parte4%

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51

Cotejo N°4. En el momento de participar, cada miembro de grupo sabe el rol que debe

cumplir.

Tabla N° 5. El rol a cumplir de los estudiantes

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

En el momento de participar,

cada miembro de grupo sabe

el rol que debe cumplir.

Sí 13 52%

No 7 28%

En parte 5 20%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 4 El rol a cumplir de los estudiantes

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Gracias a las observaciones realizadas, se puede deducir que más de la mitad de

los estudiantes son capaces de reconocer cuáles son los roles que deben cumplir al momento

de participar. No obstante, en un pequeño porcentaje, los estudiantes no prestan la atención

necesaria, y por ende, no saben cuál es su rol.

Interpretación: De acuerdo con Coll y Edwards (2006) en el momento de adquirir un rol,

el estudiante debe asimilar las distintas responsabilidades y conductas con respecto al

personaje que representa. Además, en el momento de desarrollar la habilidad oral del inglés,

el estudiante debe utilizar el léxico adecuado para desempeñar de mejor manera su rol.

Sí52%

No28%

En parte20%

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52

Cotejo N°5. El profesor asigna a cada estudiante tareas antes de comenzar con el juego de

roles

Tabla N° 6. Asignación de tareas

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El profesor asigna a cada

estudiante tareas antes de

comenzar con el juego de

roles

Sí 15 60%

No 5 20%

En parte 5 20%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 5 Asignación de tareas

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: De acuerdo con lo observado, el profesor, en un porcentaje mayor a la mitad,

asigna tareas a sus estudiantes antes de comenzar con el juego del roles, mientras que en una

pequeña parte del tiempo no lo realiza.

Interpretación: Con las observaciones realizadas se pudo apreciar que el docente designa

en la mayoría del tiempo tareas a sus estudiantes, en cambio, existen ocasiones en las que no

lo realiza debido a que desea que sus estudiantes tomen la iniciativa y se desenvuelvan por

su propia cuenta. Según Uría (2001) las tareas son un factor de mucha importancia porque

permite que los estudiantes se organicen de mejor manera.

Sí60%

No20%

En parte20%

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53

Cotejo N°6. Los estudiantes muestran interés en interactuar con sus compañeros

Tabla N° 7. Interés en interactuar

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

Los estudiantes muestran

interés en interactuar con sus

compañeros

Sí 14 56%

No 4 16%

En parte 7 28%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 6 Interés en interactuar

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Con respecto a lo observado, más de la mayoría de veces, el estudiantado

muestra interés en interactuar de manera grupal en el juego de roles. Mientras que el en una

menor porción de tiempo, no lo hace.

Interpretación: Se infiere que pese a que existe un porcentaje importante que muestra el

interés de los estudiantes por interactuar con sus compañeros, el docente no logra cumplirlo

en su totalidad debido a que los temas referentes al juego de roles no llaman la atención de

los estudiantes. Además se pudo evidenciar a través de las observaciones realizadas que la

interacción entre los estudiantes es limitada debido a que su nivel de inglés es bajo. Díaz y

Hernández (2002) manifiestan que la interacción entre los estudiantes es importante para

hacerlos practicar el idioma inglés a través del juego de roles.

Sí56%

No16%

En parte28%

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54

Cotejo N°7. El profesor motiva a sus estudiantes para que participen en el juego de roles y

practiquen el idioma inglés oralmente

Tabla N° 8. Motivación del profesor

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El profesor motiva a sus

estudiantes para que

participen en el juego de roles

y practiquen el idioma inglés

oralmente.

Sí 16 64%

No 6 24%

En parte 3 12%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 7 Motivación del profesor

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: En base a los resultados obtenidos de la observación, se puede evidenciar que

en la mayoría de veces el docente motiva a sus estudiantes para que participen en el juego de

roles, además de practicar el idioma inglés de manera oral. Por otra parte, se puede concluir

que solamente en una porción minoritaria, el docente no lo realiza.

Interpretación: Por lo tanto, se puede concluir que el docente trabaja la mayoría del

tiempo en motivar a sus estudiantes para que participen de manera oportuna en el juego de

roles y puedan practicar el idioma de manera oral. Lo que permite señalar que el docente

conoce la importancia de la motivación en el proceso de aprendizaje.

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55

Cotejo N°8. Los estudiantes se esmeran al momento de la dramatización

Tabla N° 9. Dramatización

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

Los estudiantes se esmeran al

momento de la dramatización

Sí 13 52%

No 5 20%

En parte 7 28%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 8 Dramatización

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Las observaciones que se realizaron reflejan que en un poco más de la mitad de

las clases, los estudiantes se esmeran al momento de participar, por otra parte, en una medida

menor, ellos no lo hacen.

Interpretación: Se concluye que en la mayoría del tiempo, los estudiantes se esfuerzan

por realizar un buen papel al momento de dramatizar, sin embargo, se pudo divisar que una

cantidad de estudiantes no lo hacían debido a que se encontraban realizando otras actividades

que no tenían relación con la asignatura de inglés. De lo que se puede inferir que este grupo

de estudiantes no considerar o entienden la utilidad de participar en estas dramatizaciones

que permiten desarrollar la creatividad y la imaginación.

Sí52%

No20%

En parte28%

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56

Cotejo N°9. Al momento de evaluar, el docente realiza correcciones oportunas para que sus

estudiantes mejoren su producción oral

Tabla N° 10. Evaluación del docente

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

Al momento de evaluar, el docente

realiza correcciones oportunas

para que sus estudiantes mejoren

su producción oral

Sí 14 56%

No 5 20%

En parte 6 24%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 9 Evaluación del docente

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: De acuerdo con lo observado, el docente en la mayoría de ocasiones, realiza

correcciones oportunas, sin embargo, en un reducido porcentaje, no lo hace debido a factores

como la gran cantidad de estudiantes en el aula, además el tiempo con el que cuenta no le es

suficiente para realizarlo.

Interpretación: Se concluye que en la mayor parte del tiempo, el docente realiza

correcciones para que los estudiantes mejoren ciertos criterios en los que fallan al momento

de desarrollar la producción oral, y mientras dramatizan. Bonvecchio (2006) manifiesta que

es necesario considerar cómo fue la participación individual y grupal de los estudiantes para

evaluarlos

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57

Cotejo N°10. El juego de roles fomenta la creatividad en los estudiantes

Tabla N° 11. Creatividad en los estudiantes

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El juego de roles fomenta la

creatividad en los

estudiantes

Sí 7 28%

No 14 56%

En parte 4 16%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 10 Creatividad en los estudiantes

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: En base a los resultados obtenidos de la observación, se puede notar que en un

mayor porcentaje de veces, los estudiantes no son creativos, mientras que en mediano

porcentaje de las clases, sí lo son.

Interpretación: Este resultado se debe a que los estudiantes imitan las ideas de otros

grupos, por ende, realizan las mismas acciones que el resto de la clase. Es importante

fomentar la creatividad en los estudiantes para que sean capaces de buscar distintas maneras

para alcanzar la meta que se plantean al comienzo de cada participación en el juego de roles

y desarrollen de mejor manera su producción oral. De acuerdo con Betancourt (1999) se debe

fomentar la creatividad a través de los procesos educativos y fortalecer los potenciales de

cada uno de los estudiantes.

Sí28%

No56%

En parte16%

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58

Cotejo N° 11. El juego de roles ayuda a que la motivación intrínseca de los estudiantes crezca

Tabla N° 12 Motivación intrínseca

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El juego de roles ayuda a que

la motivación intrínseca de

los estudiantes crezca

Sí 76% 19

No 8% 2

En parte 16% 4

Total 100% 25

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 11 Motivación intrínseca

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Gracias a los resultados obtenidos, se refleja que en casi las tres cuartas partes

de los estudiantes, el uso de juego de roles es relevante para que la motivación intrínseca

crezca en ellos. Sin embargo, se evidencia cierta escasez de motivación en limitadas

ocasiones en el estudiantado.

Interpretación: A través de la participación de los estudiantes y la interacción que existe

entre ellos, se puede concluir que la implementación del juego de roles es de mucho provecho

para que se sientan entusiasmados y puedan desenvolverse de mejor manera en el aula de

clases y practicar el idioma inglés de manera oral. Como lo afirman Baquero y Limón (1999)

la motivación intrínseca surge cuando el estudiante se siente atraído por enriquecer sus

conocimientos.

Sí76%

No8%

En parte16%

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59

Cotejo N°12. El juego de roles permite que haya una adecuada socialización en el aula de

clases

Tabla N° 13. Socialización en el aula

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El juego de roles permite que

haya una adecuada

socialización en el aula de

clases

Sí 18 72%

No 4 16%

En parte 3 12%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 12 Socialización en el aula

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: En el presente gráfico se muestra que en un gran porcentaje de las clases, el

juego de roles ha sido un gran aporte para que haya una socialización apropiada entre los

miembros de la clase, sin embargo, solamente en pocas ocasiones, no hay la socialización

adecuada entre los estudiantes.

Interpretación: Es tarea fundamental del profesor trabajar para que haya una

socialización adecuada en el aula de clases y para que los estudiantes no tengan temor de

expresar sus ideas y opiniones, además de fomentar una buena relación entre los miembros

de la clase, tal como lo menciona Delval (2006).

Sí72%

No16%

En parte12%

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60

Cotejo N°13. El docente provee distintos contextos al estudiantado para que practique el

idioma inglés de manera oral

Tabla N° 14. Contextos para practicar

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El docente provee distintos

contextos al estudiantado

para que practique el idioma

inglés de manera oral

Sí 13 52%

No 9 36%

En parte 3 12%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 13 Contextos para practicar

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Con los resultados obtenidos, se puede evidenciar que el docente, en un poco

más de la mitad de las clases, hace practicar a sus estudiantes en distintos contextos la

producción oral del idioma inglés, no obstante, en un porcentaje menor, no crea nuevas

situaciones comunicacionales para que lo realicen.

Interpretación: Se puede concluir que el docente crea distintos contextos para que los

estudiantes practiquen el idioma inglés y puedan mejorarlo. El contexto hace referencia a las

distintas situaciones ficticias para que el estudiantado practique el inglés de manera oral,

como lo afirma Leó (2006).

Sí52%No

36%

En parte12%

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61

Cotejo N°14. El estudiante aprende nuevo vocabulario gracias al juego de roles

Tabla N° 15. Aprendizaje de nuevo vocabulario

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El estudiante aprende nuevo

vocabulario gracias al juego

de roles

Sí 10 40%

No 8 32%

En parte 7 28%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 14 Aprendizaje de nuevo vocabulario

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Los resultados demuestran que en la mayor parte de las clases, el docente se

apoya en el juego de roles para ampliar el léxico de sus estudiantes, sin embargo, en una

menor porción de las clases, no lo consigue.

Interpretación: Participar en un juego de roles implica una tarea mediante la cual, el

estudiante debe buscar y aprender nuevo vocabulario, además, el docente tiene como misión

implementar distintas técnicas para que puedan incrementar su léxico. En las observaciones

que se realizaron en las aulas de clases, el docente provee vocabulario a sus estudiantes

mientras participan en el juego de roles y también se basa en una lista de verbos para que lo

aprendan. De acuerdo con Davies y Fraenkel (2003) la importancia del aprendizaje del

vocabulario radica en mejorar los procesos comunicativos entre los estudiantes.

Sí40%

No32%

En parte28%

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62

Cotejo N°15. El profesor realiza correcciones pertinentes cuando algún estudiante necesita

mejorar su pronunciación.

Tabla N°16. Correcciones del profesor a la pronunciación

Cotejo Frecuencia Número Porcentaje

El profesor realiza

correcciones pertinentes

cuando algún estudiante

necesita mejorar su

pronunciación.

Sí 12 48%

No 8 32%

En parte 5 20%

Total 25 100%

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Gráfico N° 15 Correcciones del profesor a la pronunciación

Fuente: Investigación de campo

Elaborado por: Flores Santiago

Análisis: Con respecto a los resultados que se adquirieron, se puede evidenciar que en

la mayoría de ocasiones, el docente realiza correcciones pertinentes para que la

pronunciación de sus estudiantes mejore. Por otra parte, el docente no realiza correcciones

en una minúscula parte del tiempo.

Interpretación: El trabajo del docente al corregir la pronunciación de los estudiantes, es

un trabajo arduo. Sin embargo, por factores como el tiempo con el que cuenta, simplemente

hace que sus estudiantes participen en el juego de roles sin realizar una adecuada corrección

con respecto a la pronunciación. Según Laroy (2003) el correcto aprendizaje de la

pronunciación permite que el receptor pueda comprender de manera clara el mensaje que

recibe.

Sí48%No

32%

En parte20%

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63

Entrevista dirigida a los docentes

En la siguiente tabla, se detallan los resultados obtenidos de la entrevista que fue dirigida

a los docentes de la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”

Pregunta N°1: ¿Cuál es su opinión acerca del uso de los juegos de roles en la enseñanza del

idioma inglés?

Tabla N° 17 Juego de roles en la enseñanza del inglés

Docente Respuesta

Lcdo: López Christian Bueno, el juego de roles es muy importante en el

aprendizaje del inglés ya que el estudiante puede

practicar más el idioma , puede desenvolverse en

cuanto a la pronunciación y los verbos, que son las

acciones que se realizan cuando se participan en este

tipo de actividades.

Lcdo. Galárraga Geovanny El tema de los roles es muy importante ya que nos

ayuda en toda la función del aprendizaje y la

captación de conocimientos para que todos los

estudiantes puedan hablar y desempeñarse de mejor

manera en este segundo idioma.

Interpretación: De acuerdo con las respuestas obtenidas, se puede apreciar que los dos

docentes opinan que el juego de roles es oportuno para poder practicar y hablar de mejor

manera en inglés. Además, el primer docente hace relevancia al desenvolvimiento de los

estudiantes en cuanto a la pronunciación y los verbos.

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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64

Pregunta N°2: ¿Cuáles piensa usted que son las características del juego de roles?

Tabla N° 18 Características del juego de roles

Docente Respuesta

Lcdo: López Christian Bueno, hay características principales en el juego de roles

como la recreación, es decir, cuando vemos a un estudiante

participando y muestra ese gusto por compartir con sus

compañeros, también, el juego de roles es dinámico porque

implica que todos los estudiantes deben interactuar de

manera constante para lograr hacer un buen trabajo.

Finalmente, podemos hacer mención de la autonomía, la

cual se practica mucho en las clases, además implica

incentivar a los estudiantes para que realicen sus actividades

con más empeño.

Lcdo. Galárraga Geovanny Bueno, podemos realizar una distención muy importante de

la recreatividad, el dinamismo y la autonomía de los chicos,

ya que el juego de roles no es una técnica pasiva, al

contrario, implica varios factores como mencionamos

anteriormente, para que se lo practique de la mejor manera

adecuada y siempre debemos enfocarnos al mejoramiento

de las destrezas en el idioma inglés como hablar de manera

espontánea y que sean capaces de escuchar con claridad lo

que se les desea transmitir.

Interpretación: Con las respuestas emitidas por parte de los docentes, se puede concluir que

los dos concordaron en que las características de los juegos de roles son la recreación, el

dinamismo y la autonomía. Además, el segundo indicó que los docentes se deben enfocar en

el mejoramiento de las destrezas del inglés como el habla y escuchar.

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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65

PreguntaN°3: ¿De qué manera trabaja con sus estudiantes para cumplir con las fases del

juego de roles?

Tabla N° 19 Fases del juego de roles

Docente Respuesta

Lcdo: López

Christian

Mmm…para trabajar con los estudiantes y que ellos puedan cumplir con

las fases es muy fácil, solamente se hace una dinámica motivacional o

una charla con los estudiantes, se prepara el tema y de ahí, se les asignan

tareas y los estudiantes en grupo se preparan con respecto al tema,

también se les explica su rol de manera clara para que no haya

confusiones y después lo presentan ante sus compañeros en el aula, y al

finalizar, los evalúo de acuerdo a la pronunciación y la interacción que

tienen ellos y la creatividad que presentan dentro del juego de roles.

Lcdo. Galárraga

Geovanny

Bueno, las fases serían primero iniciar con un tema, luego inducirles a

que cada uno trabaje de la mejor manera, desarrollando sus habilidades

y destrezas dentro del aula, posteriormente se les da diferentes tareas a

los estudiantes, el rol que deben llevar a cabo detalladamente, y se los

organiza en distintos grupos de trabajo para continuar con el momento

en el que deben realizar la dramatización, y finalmente vamos a evaluar

los procesos y el desempeño de cada uno de los estudiantes.

Interpretación: Con respecto a las respuestas manifestadas por los docentes, se puede

evidenciar que en el caso del primer docente, utiliza dinámicas y charlas para motivar a sus

estudiantes, en el caso del segundo docente, utilizó el término “inducir” para invitar a que sus

estudiantes participen. Los dos mencionaron que asignan tareas a los estudiantes, explican de

manera minuciosa cuál es el rol que deben cumplir todos los estudiantes, proceden a dramatizar

y finalmente concluyen con la evaluación del trabajo expuesto por los estudiantes.

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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66

Pregunta N°4: ¿Qué aspectos académicos se desarrollan en los estudiantes al participar en

el juego de roles?

Tabla N° 20 Aspectos del juego de roles

Docente Respuesta

Lcdo: López

Christian

Bueno, los aspectos que se desarrollan en los estudiantes, en primer

lugar, la motivación, que es de carácter primordial y sagrado como la

religión en el ámbito educativo. La motivación debe ser el aspecto en

el que todos los profesores nos debemos enfocar para que nuestros

estudiantes sean capaces de aprender lo que se propongan, ya sea en la

asignatura de inglés, matemática, y en el resto. También se desarrolla

la creatividad al momento de dar forma a la actividad que deben

presentar en el aula, así como también la interacción y la socialización

que existe entre ellos, esto lo podemos notar al momento en el que ellos

intercambian distintos puntos de vista y llegan a un consenso para

realizar la dramatización, así como también, el manejo grupal que se

evidencia en el aula.

Lcdo. Galárraga

Geovanny

Eh…muchos son los aspectos que se desarrollan. En primer lugar, la

interacción personal, la socialización de conocimientos y de relaciones

entre los estudiantes; la creatividad en las situaciones en las que van a

participar, y también la motivación que se refleja al momento de

participar en las distintas actividades que se desarrollan en el aula de

clases.

Interpretación: Como se puede apreciar en las respuestas, el primer docente pone en un sitio

de mucha relevancia a la motivación debido a que se refiere a ella como “algo sagrado como

la religión en el ámbito educativo”, También se puede apreciar que los dos docentes hablan

acerca de la interacción y socialización de los conocimientos en el aula de clase, además de la

creatividad

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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67

Pregunta N°5: ¿Por qué es importante desarrollar la producción oral en los estudiantes?

Tabla N° 21 Importancia de la producción oral

Docente Respuesta

Lcdo: López Christian Desarrollar la producción oral es importante

porque de ahí depende la pronunciación, la

manera en la cual los estudiantes se hacen

entender, desarrollan sus ideas de manera

coherente, de ahí, ellos se van soltando de a

poco más en cuanto al habla, y así dialogan

con otra persona.

Lcdo. Galárraga Geovanny Es muy importante, ¿ya? Digamos que el

inglés es un idioma que actualmente que

sirve para entenderse a nivel interpersonal,

para el conocimiento de las tecnologías que

nos brinda el desarrollo industrial, que los

estudiantes puedan tener mayores

oportunidades en el campo laboral.

Interpretación: De acuerdo con las opiniones de los docentes, se puede concluir que

ambos tienen puntos de vista distintos. El primero hace referencia al desarrollo de la

producción oral basándose solamente en el ámbito comunicativo, mientras que el otro

profesor habla de la comunicación interpersonal, así como también hace mención al

conocimiento de las tecnologías que provienen del desarrollo industrial y para que los

estudiantes puedan desenvolverse mejor manera en el ámbito laboral.

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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68

Pregunta N°6: ¿Qué tipos de contextos (situaciones ficticias) aplica en el aula de clases para

que sus estudiantes practiquen el idioma inglés de manera oral?

Tabla N° 22 Contextos en el aula

Docente Respuesta

Lcdo: López Christian Bueno. Al momento de crear situaciones ficticias o

contextos, hay que basarnos en cierta medida a los libros y

el contenido que ellos proveen, Como por ejemplo, la

unidad que habla del pasado. Por lo general, aquí se habla

acerca de los viajes y actividades que se realizan, entonces,

tomo en cuenta esta temática para poder realizar el juego de

roles, después socializamos esta idea con los estudiantes

para que puedan desarrollarla con sus compañeros de clase.

Lcdo. Galárraga Geovanny ¡Está bien! En primer lugar, en la gran mayoría del tiempo,

mi tendencia es que los estudiantes creen sus propios

diálogos entre ellos, ¿qué sé yo? Como por ejemplo, al

momento de hacer la simulación, los estudiantes imaginan

que se encuentran en una granja, o están realizando una

actividad recreativa, como salir del país y conocer la ciudad

que más les gusta , o como cuando van al parque a ejercitar

su cuerpo.

Interpretación: En base a las respuestas obtenidas en la presente entrevista, se puede

afirmar que los dos docentes brindan a sus estudiantes distintos contextos para que

practiquen el idioma inglés de manera oral. Pero la diferencia radica en la manera en la

que lo realizan. El primer docente por lo general se basa en las actividades y unidades

provenientes del libro; en cambio, el segundo docente da apertura a que sus estudiantes

trabajen en el tema que desean desarrollar.

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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Pregunta N°7: ¿Qué tipo de técnicas utiliza para mejorar el vocabulario de sus estudiantes

en el idioma inglés?

Tabla N° 23 Vocabulario

Docente Respuesta

Lcdo: López Christian ¿El vocabulario? De acuerdo, esta técnica, el juego

de roles, es una de las maneras de ampliar el

vocabulario, pero también pronunciar los verbos,

apoyándonos con una lista de verbos, haciéndoles

ver alguna proyección de videos cortos, con eso,

nosotros vemos las acciones, y nos enfatizamos en

ver palabras desconocidas, buscamos su

significado y finalmente, repetimos la

pronunciación de estas palabras.

Lcdo. Galárraga Geovanny Vamos a enseñarles vocablos a partir del uso del

idioma en distintas actividades que se practiquen en

el aula como el juego de roles, también se envían

consultas en internet cuando sea adecuado; además,

nos centramos en la pronunciación correcta de cada

palabra, todo eso.

Interpretación: En base a los resultados obtenidos de las entrevistas, se evidencia que los

dos docentes utilizan como técnica al juego de roles para poder ampliar el vocabulario, y

se enfocan en que la pronunciación de los términos utilizados sea la correcta por parte de

los estudiantes. Además, el primer docente afirma que se apoya con una lisa de verbos para

ampliar el vocabulario de los estudiantes, y en ocasiones, proyecta videos cortos para

hacerlo. El segundo docente afirmó que en ocasiones designa como tarea consultar en el

internet el significado de ciertos términos

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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Pregunta N°8: ¿Cómo corrige usted los errores de pronunciación en sus estudiantes?

Tabla N° 24 Pronunciación

Docente Respuesta

Lcdo: López Christian Bueno, al momento de pronunciar, primero

dejo que los estudiantes pronuncien, al final

de que ellos terminen su obra o terminen de

decir lo que ellos han estudiado, tomamos

en cuenta el error y vemos del error,

aprendemos del error y de ahí, ellos se van

a dar cuenta qué es lo que deben cambiar al

momento de pronunciar.

Lcdo. Galárraga Geovanny En primer lugar, hay que esperar que ellos

terminen la obra y lo practicado entre ellos,

y luego se les va llamando individualmente

para poder corregirles la pronunciación y el

error que ellos han cometido al momento de

practicar el idioma.

Interpretación: Como se puede evidenciar en las respuestas de los docentes, en primer

lugar, ellos permiten que sus estudiantes se desenvuelvan, sin crear distracciones en ellos.

Finalmente, se enfocan en hacer notar a sus estudiantes cuáles han sido sus errores para

poder corregirlos de manera oportuna. Es importante la aseveración del primer docente

“aprendemos del error”, lo que quiere decir que no toma al error como algo negativo, al

contrario, es de mucha utilidad para que sus estudiantes puedan mejorar su pronunciación.

Fuente: Investigación de campo

Autor: Flores Santiago

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Discusión de resultados

Enfocándose en el objetivo principal de la presente investigación que es: analizar cómo

se desarrollan los juegos de roles en la producción oral del idioma inglés en los estudiantes

de primer año de bachillerato de la institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio”, del Distrito

Metropolitano de Quito, año lectivo 2016-2017, se realizó la pertinente discusión de

resultados que se obtuvieron a partir de la recolección de datos de carácter cualitativo y

cuantitativo provenientes de las observaciones y entrevistas realizadas, con sus respectivo

análisis e interpretaciones, se procedió a establecer los siguientes resultados.

Con respecto al enunciado del cotejo N°1, el cual se trata de la autonomía en los

estudiantes, se visualiza que la mayoría de las clases no han sido de carácter autónomo por

parte de los estudiantes, lo que se opone con la pregunta N°2 de la entrevista dirigida a los

docentes, en la que afirman que la autonomía es imprescindible y pieza fundamental del

juego de roles y está presente en la mayoría de las clases, sin embargo, los resultados

obtenidos de la observación no reflejan que se haga énfasis en la autonomía de los

estudiantes.

Con los resultados del cotejo N°10, el cuál trata de la creatividad, en el momento de

realizar las observaciones se reflejó que en más de la mitad del tiempo, los estudiantes no

son creativos e imitan las ideas de sus compañeros, se puede ver una controversia con la

pregunta N°4 realizada a los docentes, puesto a que ellos mencionan que los estudiantes son

creativos al momento de dar forma al juego de roles.

En los resultados del cotejo N°15, se puede evidenciar que el docente sí provee el

vocabulario necesario a sus estudiantes, pero en la respuesta a la pregunta N°7, el primer

docente afirma que utiliza como técnica la proyección de cortos videos para ampliar el

vocabulario de sus estudiantes, pero esto no se pudo evidenciar en las observaciones que se

llevaron a cabo.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

De acuerdo con los objetivos que se plantearon al comienzo del presente proyecto de

investigación, la indispensable fundamentación de carácter científico, la aplicación de los

instrumentos para la recolección de datos de índole cuali-cuantitativo, su debido análisis e

interpretación, se pudieron establecer las siguientes conclusiones:

Conclusiones

- El juego de roles es una técnica de carácter recreativo debido a que genera gusto en los

estudiantes al momento de participar y practicar el idioma inglés, además requiere que todos

los miembros de la clase interactúen dinámicamente, lo cual implica que hay relaciones de

cooperación para lograr los objetivos planteados. Sin embargo, no se evidencia autonomía

en los estudiantes, un factor que limita su trabajo para lograr desarrollar su producción oral

en el idioma inglés.

- El juego de roles facilita el desarrollo social de los estudiantes, además se les inculca

valores tales como la lealtad, el compañerismo, el respeto, entre otros. Así como también, su

motivación y curiosidad por aprender a expresarse de manera oral en el idioma inglés cada

vez es mayor gracias a esta técnica de aprendizaje. Sin embargo, los estudiantes no se

muestran tan creativos en el momento de participar en el juego de roles debido a que en

reiteradas ocasiones, tomaban las mismas ideas que otros grupos de trabajo para realizar un

juego de roles sin mostrar su ingenio.

- El trabajo del docente al momento de guiar las actividades de los estudiantes es constante

y empieza desde el momento en que los motiva para que sean partícipes en el juego de roles,

además, promueve la interacción entre los grupos de trabajo, les brinda las pautas para que

su desempeño sea el adecuado, los sitúa en distintos contextos para que practiquen el idioma

inglés de manera oral, provee una vasta gama de vocabulario para que sus estudiantes se

desenvuelvan de la mejor manera al momento de expresarse, y al evaluar, hace notar a sus

estudiantes cuáles fueron sus aciertos y errores en el manejo del idioma inglés, así como

también, los corrige en su pronunciación.

- El nivel de interacción entre los estudiantes es relativamente bueno, lo cual evidencia

que el juego de roles es una técnica motivadora para desarrollar la producción oral del idioma

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inglés, además los estudiantes muestran mucho interés al trabajar de manera grupal con sus

compañeros, lo cual es importante para que puedan alcanzar el éxito en las tareas que el

docente propone. Sin embargo, todas las actividades que realizan son limitadas debido al bajo

nivel de inglés, y se lo puede evidenciar en el momento en que los estudiantes tratan de

compartir cualquier tipo de mensaje tanto con sus compañeros y docente

Recomendaciones

Basándose en las conclusiones mencionadas, es importante tomar en cuenta las siguientes

recomendaciones para que el juego de roles pueda desarrollan de mejor manera la producción

oral del idioma inglés en los estudiantes:

- Al momento de utilizar el juego de roles para desarrollar la producción oral del idioma

inglés, el docente debe tener en cuenta cuáles son los temas de mayor interés de los

estudiantes para atraer su atención y puedan sentirse a gusto con las actividades que realicen.

Además se debe estimular la curiosidad y hacer que los estudiantes participen continuamente

para crear dinamismo en las clases. Finalmente el docente debe ayudar a que sus estudiantes

comprendan cuáles son sus responsabilidades y compromisos con sus tareas, de este modo

se fomenta la autonomía, pero es importante recalcar que autonomía no significa que el

estudiante tiene que desarrollar sus actividades sin la guía del profesor y de manera aislada,

al contrario, el docente debe verificar constantemente el cumplimiento de los objetivos de

aprendizaje.

- La instauración de un ambiente adecuado en el aula de clases permite que los estudiantes

expresen su creatividad de manera libre. Con la positiva interacción entre el estudiante y el

profesor se puede mejorar el aprendizaje del idioma inglés. El docente debe brindar seguridad

a sus estudiantes al momento de desarrollar la producción oral, convencerlos que están

progresando en su aprendizaje, de esta manera se los motiva para que practiquen con más

entusiasmo.

- Para mejorar el desenvolvimiento de los estudiantes, el profesor debe explicar con

claridad cuáles son las tareas y metas que deben cumplir cuando participen en el juego de

roles. Al momento de practicar el inglés, se deben emplear situaciones ficticias que sean

familiares para sus estudiantes y el aprendizaje de nuevo vocabulario sea más fácil y puedan

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expresarse de mejor manera, igualmente, corregir cuidadosamente su pronunciación ya que

es un aspecto importante para desarrollar la producción oral del idioma inglés.

- El docente debe considerar que cuando los cursos son numerosos el desinterés de los

estudiantes por aprender el idioma inglés puede ser evidente. Por esta razón, debe trabajar

duramente para que todos los estudiantes participen e interactúen de manera constante, y

motivar a los pequeños grupos que no muestran interés a través de charlas y hacerles notar

cuál es la importancia de aprender el inglés, cómo este idioma los ayuda en el aspecto

académico y personal.

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Conclusions

According to the established objectives at the beginning of the present investigation

project, the essential scientific basis, the application of collection instruments in order to

recollect qualitative and quantitative data, their proper analysis and interpretation, it could be

established the following the next conclusions:

- Role-play is a leisure technique due to the fact that it produces pleasure in students at

the moment of participating in, and when they practice English language, it requires that all

the members from the classroom interact in a dynamic way. It involves cooperation relations

in order to achieve the established objectives. However, there is no evidence which indicates

autonomy in students, a factor that limits the students’ work in order to achieve a

development in their oral production in English language.

- Role-play facilitates the social development in students, besides, it instills values such

as loyalty, comradeship, respect, etcetera. In addition, students’ motivation and curiosity to

learn to express their ideas in English language is bigger because of this learning technique.

However, students do not show creative at all because at moment of participating, they copy

the ideas from other groups in order to carry out a role play without showing their ingenuity.

- The teacher’s work at the moment of guiding the student activities is constant, and starts

when they encourage his students to participate in the role play. Besides, he promotes the

interaction between the work groups. He provides students patterns so that their performance

is adequate. He situates his students in different contexts in order to practice English language

in oral way; he provides students a lot of vocabulary so that they could get on in the best

possible way at the moment of expressing, and when he evaluates them, he makes notice

students what were their correct participation and mistakes in the management of the

language, besides, he correct their pronunciation.

- The level of interaction between students is relatively good, which evidences that the

role-play is a motivating technique in order to develop the oral production in English

language. Besides, the students show more interest to work in groups with their classmates,

which is important so that they can achieve success in all the tasks that teacher ask. However,

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all their activities are imitated due to the low English level, and it is evident at the moment

that students want to share some message with their classmates and teacher.

Recommendations

According to the conclusions established, it is important to take into account the next

recommendations so that role play could develop in a better way the oral production on

English language from students.

- At the moment of using the role play to develop the oral productcion in English language,

the teacher has to keep in mind which are the themes of most interest in his students in order

to attrack their attention an they can feel good with the activities they do. Besides, it is

important to stimulate curiosity and to make students participate continuously to créate

dynamism in clases. Finally, the teacher has to help his students understand which their

responsibilities and taskes are, in this way, the teacher encourages autonomy, but it is

important to emphasize that authonomy does not mean that the student has to develp the

activities without the teacher’s guide and in an isolated way; to the contrary, the teacher has

to verify constantly the achievement of learning objectives.

- The establishment of an appropriate environment in the classroom allow students to

express their creativity in a free way. With the positive interaction between the teacher and

the student the learning of English language can improve. The teacher has to provide

security to his students at the moment of developing the oral production, to convey them

that they are progressing in their learning, in this way, the teacher encourage them in order

to practice with enthusiasm

- In order to improve the students’ develpment, the teacher has to explain clearly all the

tasks and objectives they have to accomplish when they participate in a role play. At the

moment of practicing English language, the teacher has to apply different familiar fictitious

situations to students so that the learning of new vocabulary is easily and they can express

their ideas in a better way, furthermore, the teacher has to correct carefully the students

pronunctiation because it is an important aspect to develop the oral production in English

language.

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- The teacher must consider that when the courses are big, the lack of interest to learn

English language can be evident. That is the reason why the teacher has to work hard so that

his students participate and interact constantly, and to motivate the little groups which do not

show interest through talks and make them notice the importance of learning English, and

how this language helps them in the academic and personal aspect.

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ANEXOS

Anexo N° 1 Solicitud a la institución para realizar la aplicación de los instrumentos

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Anexo N° 2 Certificado de haber aplicado los instrumentos

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Anexo N° 3 Lista de cotejo aplicada para la observación

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA PLURILINGÜE

Instrumento: Lista de cotejo

ENUNCIADO SÍ NO EN PARTE

1. El juego permite al estudiantado ser autónomo mientras practica el idioma inglés

oralmente

2. El juego permite a los estudiantes recrearse al momento de desarrollar la producción

oral.

3. El juego de roles da apertura a que las clases sean dinámicas

4. En el momento de participar, cada miembro de grupo sabe el rol que debe cumplir

5. El profesor asigna a cada estudiante tareas antes de comenzar con el juego de roles

6. Los estudiantes muestran interés en interactuar con sus compañeros

7. El profesor motiva a sus estudiantes para que participen en el juego de roles y practiquen

el idioma inglés oralmente

8. Los estudiantes se esmeran al momento de la dramatización

9. Al momento de evaluar, el docente realiza correcciones oportunas para que sus

estudiantes mejoren su producción oral

10. El juego de roles fomenta la creatividad en los estudiantes

11. El juego de roles ayuda a que la motivación intrínseca de los estudiantes crezca

12. El juego de roles permite que haya una adecuada socialización en el aula de clases

13. El docente provee distintos contextos al estudiantado para que practique el idioma inglés

de manera oral

14. El estudiante aprende nuevo vocabulario gracias al juego de roles

15. El profesor realiza correcciones pertinentes cuando algún estudiante necesita mejorar su

pronunciación

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Anexo N° 4 Guion de preguntas para realizar la entrevista

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA PLURILINGÜE

Instrumento: Entrevista

Tema: El juego de roles en el desarrollo de la producción oral en los estudiantes de primer año de

bachillerato de la Institución Educativa Fiscal “Cinco de Junio” del Distrito Metropolitano de Quito,

año lectivo 2016-2017

Guion de preguntas para la entrevista dirigida a los docentes

1. ¿Cuál es su opinión acerca del uso de juego de roles en la enseñanza del idioma

inglés?

2. ¿Cuáles piensa usted que son las características del juego de roles?

3. ¿De qué manera trabaja con sus estudiantes para cumplir con las fases del juego de

roles?

4. ¿Qué aspectos se desarrollan en los estudiantes al participar en el juego de roles?

5. ¿Por qué es importante desarrollar la producción oral en los estudiantes?

6. ¿Qué tipo de contextos o situaciones aplica en el aula de clases para que sus

estudiantes practiquen el idioma inglés de manera oral?

7. ¿Qué tipo de técnicas utiliza para ampliar el vocabulario de sus estudiantes en el

idioma inglés?

8. ¿Cómo corrige usted los errores de pronunciación en sus estudiantes?

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Anexo N° 5 Validación de instrumentos (validador N°1)

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Anexo N° 6 Validación de instrumentos (validador N°2)

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Anexo N° 7 Validación de instrumentos (validador N°3)

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Anexo N° 8 Programa Urkund antiplagio

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