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PORTADA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA TEMA: APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP) EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. DISEÑO DE UN ENTORNO VIRTUAL. AUTORA: JOHANNA KATHIUSCA VÉLEZ CHÉVEZ TUTOR: ING. WILLIAN CHENCHE JÁCOME, MSC. GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2019

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PORTADA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA

TEMA:

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)

EN EL DESARROLLO DEL

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.

DISEÑO DE UN ENTORNO

VIRTUAL.

AUTORA: JOHANNA KATHIUSCA VÉLEZ CHÉVEZ

TUTOR: ING. WILLIAN CHENCHE JÁCOME, MSC.

GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2019

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

DIRECTIVOS

MSc. Santiago Galindo Mosquera MSc. Pedro Rizzo Bajaña

DECANO VICEDECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

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CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

ANEXO 11

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INFORME REVISIÓN FINAL

ANEXO 4

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LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE

ANEXO 12

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL ANUAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

CARRERA INFORMÁTICA APROBACIÓN DEL TRIBUNAL

PROYECTO

Tema: APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP) EN EL

DESARROLLO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.

Propuesta: DISEÑO DE UN ENTORNO VIRTUAL.

APROBADO

Tribunal No. 1

Tribunal No. 2

Tribunal No. 3

Johanna Kathiusca Vélez Chévez C.I. 0922356993

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DEDICATORIA

Esta tesis se la dedico a: Dios por brindarme salud y por permitir llegar a

culminar una de las metas de mi vida. A mis padres: Sra. Lucía Chévez y

Sr. Pedro Vélez, que con su amor, esfuerzo, dedicación y sacrificio, me

dieron uno de los regalos más grandes que es la educación. A mi padre

de crianza Sr. Nayme Chancay Arteaga, mi motor fundamental, que con

su cariño, amor, consejo y apoyo incondicional me incentivó a seguir

adelante; aunque no estés junto a mí, se que desde el cielo estás

orgulloso de verme cumplir mis metas. A mi hijo Neider Ramírez, por

apoyarme siempre y ser esa inspiracion para seguir adelante. A mi

hermana Sra. Sandy Chancay, por su apoyo, guía y por inculcarme a ser

mejor en todo momento durante mis estudios. Gracias a todos mis

familiares y amistades que creyeron en mí, los llevo infinitamente en mi

corazón.

Johanna Vélez Chévez

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AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por bendecirme, por permitirme lograr mis metas y por

hacer realidad este sueño. A la Universidad de Guayaquil. A la Facultad

de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación. A los docentes que me

brindaron desinteresadamente sus conocimientos y brindarme la

oportunidad de culminar mis estudios para convertirme en una excelente

profesional. A mi distinguido tutor MSc. William Chenche Jácome, quien

con sus conocimientos, experiencia y paciencia contribuyó para que

pueda culminar esta etapa investigativa con mucho éxito. A los

compañeros y amigos por los momentos compartidos que me incentivaron

para crecer espiritualmente.

Johanna Vélez Chévez

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ÍNDICE GENERAL

PORTADA .................................................................................................. i

DIRECTIVOS ............................................................................................. ii

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR ................................................................ iii

INFORME REVISIÓN FINAL .................................................................... iv

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE .............................................. v

APROBACIÓN DEL TRIBUNAL .............................................................. vi

DEDICATORIA ........................................................................................ vii

AGRADECIMIENTO ............................................................................... viii

ÍNDICE GENERAL ................................................................................... ix

ÍNDICE DE TABLAS ............................................................................... xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS ........................................................................... xii

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES ................................................................ xiii

RESUMEN .............................................................................................. xiv

ABSTRACT ............................................................................................. xv

INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1

CAPÍTULO I ............................................................................................... 3

EL PROBLEMA ......................................................................................... 3

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación .......................... 3

1.2. Formulación del Problema .......................................................... 5

1.3. Sistematización ............................................................................ 6

1.4. Objetivos de la Investigación ..................................................... 6

Objetivo General ................................................................................. 6

Objetivos Específicos .......................................................................... 7

1.5. Justificación e Importancia......................................................... 7

1.6. Delimitación del Problema .......................................................... 9

1.7. Premisas de la investigación ...................................................... 9

1.8. Operacionalización de las variables ........................................ 10

CAPÍTULO II ............................................................................................ 11

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 11

2.1. Antecedentes de la investigación ............................................ 11

2.2. Marco Teórico – Conceptual ..................................................... 17

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) .......................................... 17

Participación activa ........................................................................... 18

Técnicas ............................................................................................ 19

Enseñanza ........................................................................................ 20

Competencias cognitivas................................................................... 20

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Competencias procedimentales ........................................................ 21

Competencias actitudinales ............................................................... 22

Modelo de aprendizaje ...................................................................... 23

Conocimiento .................................................................................... 25

Habilidades ........................................................................................ 26

Actitudes............................................................................................ 27

Aprendizaje ....................................................................................... 27

Aprendizaje significativo .................................................................... 29

Experiencias previas ......................................................................... 31

Nuevos conocimientos ...................................................................... 31

Estructura cognitiva ........................................................................... 32

Relación entre conocimientos nuevos y previos ................................ 33

Fundamentación Pedagógica ............................................................ 33

Fundamentación Didáctica ................................................................ 34

Fundamentación Tecnológica ........................................................... 34

2.3. Marco Contextual ....................................................................... 35

2.4. Marco Legal ................................................................................ 35

Constitución de la República del Ecuador ......................................... 35

Ley Orgánica de Educación Intercultural ........................................... 36

Fundamentación Filosófica: Epistemológica ..................................... 38

Fundamentación Pedagógica ............................................................ 39

Fundamentación Tecnológica ........................................................... 39

CAPÍTULO III ........................................................................................... 41

METODOLOGÍA ...................................................................................... 41

3.1. Diseño de la investigación ........................................................ 41

3.2. Modalidad de la investigación .................................................. 41

- Investigación cualitativa .................................................................. 42

- Investigación cuantitativa ................................................................ 42

- Investigación mixta (cuali – cuantitativa) ......................................... 43

3.3. Tipos de investigación .............................................................. 43

Investigación bibliográfica ................................................................. 43

Investigación de campo ..................................................................... 44

Investigación explicativa .................................................................... 44

Investigación descriptiva ................................................................... 45

Investigación propositiva ................................................................... 45

3.4. Métodos de investigación ......................................................... 46

Análisis – síntesis .............................................................................. 46

Método inductivo ............................................................................... 47

Método deductivo .............................................................................. 47

3.5. Técnicas de investigación ........................................................ 48

Observación ...................................................................................... 48

Entrevista .......................................................................................... 48

Encuesta ........................................................................................... 49

3.6. Instrumentos de investigación ................................................. 49

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Cuestionario ...................................................................................... 49

Cuadros estadísticos ......................................................................... 50

3.7. Población y Muestra .................................................................. 50

Población........................................................................................... 50

Muestra ............................................................................................. 51

3.8. Análisis e interpretación de los resultados ............................. 52

Encuesta a los estudiantes................................................................ 53

ENTREVISTA AL RECTOR .............................................................. 63

ENTREVISTA AL DOCENTE ............................................................ 67

3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS

DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................................... 70

CAPÍTULO IV .......................................................................................... 71

LA PROPUESTA ..................................................................................... 71

4.1. Título de la Propuesta ............................................................... 71

4.2. Justificación ............................................................................... 71

4.3. Objetivos de la propuesta ......................................................... 72

Objetivo General de la propuesta ...................................................... 72

Objetivos Específicos de la propuesta............................................... 72

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta ......................................... 72

- Entorno virtual ................................................................................. 73

- Sistema gestor de aprendizaje (LMS) ............................................. 73

- Chamillo .......................................................................................... 74

Aspecto Pedagógico .......................................................................... 75

Aspecto Sociológico .......................................................................... 75

Aspecto Legal ..................................................................................... 76

4.5. Factibilidad de la aplicación: .................................................... 76

a. Factibilidad Técnica ..................................................................... 76

b. Factibilidad Financiera................................................................. 77

c. Factibilidad Humana .................................................................... 77

4.6. Descripción de la Propuesta ..................................................... 78

Requerimientos técnicos ................................................................... 78

Características de la propuesta ......................................................... 78

4.7. Referencias Bibliográficas ........................................................ 82

ANEXOS .................................................................................................. 86

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ÍNDICE DE TABLAS

TABLA NO. 1 – OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES ..................................... 10

TABLA NO. 2 – DISTRIBUTIVO DE POBLACIÓN ................................................ 51

TABLA NO. 3 – ESTRATO DE LA MUESTRA ..................................................... 52

TABLA NO. 5 – PROYECTOS EN EL AULA Y APRENDIZAJE ................................ 53

TABLA NO. 6 – IMPORTANCIA DE TRABAJAR CON PROYECTOS ......................... 54

TABLA NO. 7 – PROYECTOS INVESTIGATIVOS Y APRENDIZAJE ......................... 55

TABLA NO. 8 – PROYECTOS INVESTIGATIVOS GRUPALES ................................ 56

TABLA NO. 9 – MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE ......................................... 57

TABLA NO. 10 – IMPORTANCIA DEL APRENDIZAJE .......................................... 58

TABLA NO. 10 – REFUERZO DEL APRENDIZAJE .............................................. 59

TABLA NO. 11 – ESTIMULACIÓN DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ................... 60

TABLA NO. 12 – USO DE UN ENTORNO VIRTUAL ............................................. 61

TABLA NO. 13 – USO DE RECURSOS MULTIMEDIA .......................................... 62

TABLA NO. 14 – CUADRO FACTIBILIDAD – FINANCIERA ................................... 77

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO NO. 1 – PROYECTOS EN EL AULA Y APRENDIZAJE ........................... 53

GRÁFICO NO. 2 – IMPORTANCIA DE TRABAJAR CON PROYECTOS ..................... 54

GRÁFICO NO. 3 – PROYECTOS INVESTIGATIVOS Y APRENDIZAJE ..................... 55

GRÁFICO NO. 4 – PROYECTOS INVESTIGATIVOS GRUPALES ............................ 56

GRÁFICO NO. 5 – MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE..................................... 57

GRÁFICO NO. 6 – IMPORTANCIA DEL APRENDIZAJE ........................................ 58

GRÁFICO NO. 7 – REFUERZO DEL APRENDIZAJE ............................................ 59

GRÁFICO NO. 8 – ESTIMULACIÓN DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ................. 60

GRÁFICO NO. 9 – USO DE UN ENTORNO VIRTUAL ........................................... 61

GRÁFICO NO. 10 – USO DE RECURSOS MULTIMEDIA ...................................... 62

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ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

ILUSTRACIÓN NO. 1 – CAPACIDADES INTELECTUALES .................................... 21

ILUSTRACIÓN NO. 2 – COMPETENCIAS ACTITUDINALES .................................. 23

ILUSTRACIÓN NO. 3 – PRINCIPALES MODELOS DE APRENDIZAJE ...................... 24

ILUSTRACIÓN NO. 4 – TIPOS DE APRENDIZAJE ............................................... 28

ILUSTRACIÓN NO. 5 – INGRESO AL ENTORNO VIRTUAL .................................... 79

ILUSTRACIÓN NO. 6 – ENTORNO DEL AULA VIRTUAL ....................................... 79

ILUSTRACIÓN NO. 7 – ENTORNO DEL AULA VIRTUAL ....................................... 80

ILUSTRACIÓN NO. 8 – INGRESO A LOS CONTENIDOS DE LA MATERIA ................ 80

ILUSTRACIÓN NO. 9 – ENTRADA A EJERICICIOS ............................................. 81

ILUSTRACIÓN NO. 10 – INGRESO A LOS EJERICICIOS DE LA MATERIA................ 81

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP) EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.

DISEÑO DE UN ENTORNO VIRTUAL. Autora: JOHANNA KATHIUSCA VÉLEZ CHÉVEZ Tutor: ING. WILLIAM CHENCHE JÁCOME, MSC.

Guayaquil, Septiembre de 2019

RESUMEN

Relacionar los nuevos aprendizajes a partir de ideas ya adquiridas por parte del estudiante es la tarea del docente. El proceso de orientación del aprendizaje por parte del docente es de suma importancia ya que debe conocer la estructura del conocimiento del estudiante y no sólo saber la cantidad de informacion que posee, sino cuales son los conceptos que maneja. El objetivo de este estudio es determinar la influencia del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el desarrollo del aprendizaje significativo del estudiante. Con este fin, la pregunta de investigación es la siguiente: ¿Cómo incide el ABP en el desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes? La pregunta de investigación se responde mediante un experimento que se basa en distribuir una encuesta a la comunidad educativa. La metodología aplicada es de tipo cuali-cuantitativa. Como conclusión es muy importante que el Aprendizaje Basado en Proyectos sea un ayuda en el fortalecimiento del aprendizaje. Los docentes deben ser capacitado en las innovadoras estrategias metodológicas y tecnologías educativas para que ellos juntos a sus estudiantes sean constructores del conocimiento. Palabras Clave: aprendizaje, proyectos, aprendizaje significativo,entorno virtual.

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xv

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES COMPUTER CAREER

PROJECT-BASED LEARNING (PBL) IN THE DEVELOPMENT OF MEANINGFUL LEARNING.

DESIGN A VIRTUAL ENVIROMENT. Autora: JOHANNA KATHIUSCA VÉLEZ CHÉVEZ Tutor: ING. WILLIAM CHENCHE JÁCOME, MSC.

Guayaquil, September 2019

ABSTRACT

Relate the new learning from ideas already acquired by the student is the

task of the teacher. The process of orientation of the learning by the

teacher is of the utmost importance since he must know the structure of

the student's knowledge and not only know the amount of information he

has, but what are the concepts he manages. The objective of this study is

to determine the influence of Project-Based learning (PBL) on the

development of significant student learning. To this end, the research

question is the following: How does PBL affect the development of

meaningful student learning? The research question is answered by an

experiment that is based on distributing a survey to the educational

community. The methodology applied is qualitative-quantitative. In

conclusion, it is very important that Project-Based Learning be an aid in

strengthening learning. Teachers must be trained in innovative

methodological strategies and educational technologies so that they,

together with their students, can be constructors of knowledge.

Keywords: learning, projects, meaningful learning, and virtual environment.

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1

INTRODUCCIÓN

En primer lugar, el aprendizaje significativo se ha convertido en un

proceso muy importante para los docentes y estudiantes, y por lo tanto el

desarrollo del mismo a través de las dimensiones (emocional,

motivacional, cognitiva) que lo conforman es la clave que marcará la

diferencia en las muchas formas de aprender del estudiante.

Además, el estudiante tiende a asociar la información nueva con la que

ya posee, las reutiliza y reconstruye ambas en el proceso. El estudiante

asocia habilidades y conocimientos a través de la emoción, modela la

información nueva con lo motivacional y le da un significado.

Por otro lado, el docente actual debe de cambiar su forma de enseñar

buscando nuevas formas de enseñanzas para desarrollar el aprendizaje

significativo del estudiante. Las innovaciones tecnológicas proveen al

docente un abanico de opciones, los cuales los puede encontrar libres en

la red, que puede utilizar para generar material digital que sirva de soporte

al estudiante.

Por consiguiente, con el propósito de favorecer los procesos educativos

y estimularlos, el presente proyecto educativo contiene evaluaciones de

resultados basados en un estudio de campo realizado a estudiantes de

octavo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Fiscal

“Vicente Rocafuerte“, entrevistas realizadas a las autoridades de la

institución, marco teórico concerniente a la investigación y el diseño de un

entorno virtual que estará modelado en un Sistema de Gestión de

Aprendizaje (LMS-Learning Managment System).

Finalmente, esta investigación trata de resolver la problemática y

sugiere trabajar con el aprendizaje basado en proyectos (ABP) con el

estudiante como un recurso de apoyo para que facilite el desarrollo del

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2

aprendiaje significativo según su nivel escolar. Recurso que puede ser

aplicado por el docente para desarrollar las habilidades y conocimientos

del estudiante.

La estructura de la presente investigación se detalla a continuación:

Capítulo I: Este capítulo trata la problemática hallada dentro de la

investigación, se detalla el camino recorrido y se propone una solución a

la misma. Los sujetos de estudio son los estudiantes de octavo de

Educación General Básica. Además se definen los objetivos de la

investigación, la justificación y la operacionalización de variables.

Capítulo II: En el presente capítulo se encuentra el marco teórico, basado

en fuentes de información, que ayuda a sustentar el proceso de

recolección de datos. También se detalla el marco contextual, legal y

otros aspectos que son relevantes para el desarrollo del presente

proyecto.

Capítulo III: A través de este capítulo se describe la metodología de

investigación, se indica la forma en que es tomada la información y la

presentación de los resultados. El enfoque de la investigación es

cualicuantitativo (mixto). Los tipos de investigación usados en el presente

proyecto son descriptiva, analítica y exploratoria.

Capítulo IV: Este capítulo abarca el diseño de un entorno virtual como

propuesta de solución a la problemática hallada. Se especifica la solución

a ofrecer mediante el reconocimiento de las estrategias metodológicas a

seguir para el diseño de la propuesta y quienes serán los beneficiarios.

También se precisa las conclusiones y recomendaciones; referencias

bibliográficas y los correspondientes anexos.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

1.1. Planteamiento del Problema de Investigación

A nivel mundial, el aprendizaje significativo en el proceso enseñanza-

aprendizaje está interconectado con la sociedad. El protagonista

fundamental del proceso enseñanza – aprendizaje es el docente, pero si

éste no posee los conocimientos y la formación necesarios para

desarrollar el aprendizaje significativo en el estudiante, se volverá un

inconveniente, ya que no podrá realizar esa conexión con sus

estudiantes.

Los antiguos modelos pedagógicos han tenido una influencia negativa

en los estudiantes, uno de ellos es el aprendizaje repetitivo; evitando que

se obtengan con facilidad el desarrollo del aprendizaje significativo. Todo

en conjunto ocasiona que no se desenvuelvan correctamente las

actividades escolares de todas las áreas de estudio. La teoría del

aprendizaje significativo, que se le atribuye a Paul Ausubel, se desarrolla

sobre la idea de adquirir el conocimiento.

Esta teoría se desarrolla cuando el estudiante relaciona la nueva

información con la que ya posee y construye un nuevo concepto o

estructura cognitiva. La investigación sobre el Aprendizaje Basado en

Proyectos (ABP) y su incidencia en el desarrollo del aprendizaje

significativo ayuda a entender mejor el concepto del trabajo colaborativo y

construcción del conocimiento, así el docente se beneficia aplicando este

recurso en el aula y los estudiantes refuerzan sus conocimientos a través

de las innovaciones tecnológicas en conjunto con la realización de

proyectos (ABP).

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4

A nivel latinoamericano, según un informe realizado por la Comisión

para la Educación de Calidad en 2018, por los autores (Oviedo, Fiszbein,

& Sucre, 2015), indica que el alumnado no está aprendiendo a niveles

aceptables. Los niveles de escolaridad difícilmente se transformarán en

las mejoras en calidad de vida a la que aspira la sociedad

latinoamericana. Las pruebas internacionales revelan que Latinoamérica

se está quedando atrás, es decir dista de un promedio de 5 años de

escolaridad en comparación al lider que es China. Todo indica un bajo

desempeño educativo lo que genera un rezago en el desarrollo futuro del

estudiante.

En Ecuador, según diario (El Telégrafo, 2016) en un informe

internacional investigado por dicho medio escrito, señala que el Ecuador

destaca como uno de los países más activos en el aumento de la

cobertura de escolaridad entre 2008 y 2015, pero que los niveles de

aprendizaje son extremadamente bajos. Esto indica que dentro del

proceso educativo, siguen dándose las estrategias tradicionales y que no

llegan en su totalidad a generar el aprendizaje duradero.

Los estudiantes que llegan a educación básica superior tienen

problemas de aprendizaje que vienen arrastrando desde la educación

básica y esta dificultad tiene un efecto dominó que pasa al bachillerato y

por ende a la etapa universitaria, conllevando un perjuicio para su

desarrollo profesional. Los docentes están en la obligación de preparar a

esa juventud para que enfrente a la vida.

A nivel local, en Guayaquil, en la Unidad Educativa Fiscal “Vicente

Rocafuerte“, a través de un estudio investigativo propio de la autora (Ver

anexo 17) realizada a los estudiantes de octavo de básica se observó

que, en las pruebas de diagnóstico para evaluar sus conocimientos en la

materia de Ciencias Naturales, los estudiantes respondieron de forma

incorrecta al cuestionario de preguntas sobre lo aprendido entre segundo

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5

hasta octavo de básica con un 33.47% de la prueba. Se evidencia la

necesidad de introducir una nueva metodología, con innovación

tecnológica, para desarrollar el aprendizaje significativo.

La situación conflicto en este proyecto educativo es el insuficiente

desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes de octavo de

Educación General Básica, en la asignatura de Ciencias Naturales, de la

Unidad Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte”.

Una de las causas es el limitado conocimiento sobre el Aprendizaje

Basado en Proyectos (ABP) que impide que el docente y los estudiantes

puedan utilizar otra metodología o herramienta para desarrollar o construir

el conocimiento de forma eficaz.

Otra causa es el desconocimiento de las metodologías educativas

basadas en ABP por parte de docente lo que origina que éste imparta su

clase en forma tradicional dando como resultado que el estudiante no

tengan interés en aprender y por ende no obtiene un aprendizaje

duradero.

El insuficiente conocimiento de creación de entornos virtuales e

implementación de nuevas tecnologías innovadoras por parte del docente

es otra causa localizada, lo cual conlleva que el docente no esté

preparado para enfrentar las nuevas tendencias metodológicas y

tecnológicas en el desarrollo de nuevas estructuras educativas.

1.2. Formulación del Problema

¿Cómo incide el Aprendizaje Basado en Proyectos en el desarrollo del

aprendizaje significativo en los estudiantes de octavo de Educación

General Básica, en la asignatura de Ciencias Naturales, de la Unidad

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6

Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte”, Zona 8, Distrito 3, Provincia del

Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Urdaneta, período 2019 – 2020?.

1.3. Sistematización

¿Cómo afecta el uso limitado de nuevas estrategias metodológicas,

como el ABP en el desarrollo del aprendizaje significativo en el área de

Ciencias Naturales?

¿Cuál es la importancia del desarrollo del aprendizaje significativo

dentro del proceso educativo?

¿Qué tipo de entorno virtual es adecuado para el desarrollo del

aprendizaje significativo en el proceso enseñanza-aprendizaje de la

materia de Ciencias Naturales?

¿Cuál es el impacto en el aprendizaje significativo, el uso de la

metodología ABP en el proceso enseñanza-aprendizaje?

1.4. Objetivos de la Investigación

Objetivo General

Determinar la Influencia del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en

el desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes del octavo

año de Educación General Básica en la asignatura de Ciencias Naturales

de la Unidad Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte”, utilizando métodos

científicos en base a un estudio bibliográfico y de campo, para el diseño

de un entorno virtual.

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Objetivos Específicos

1. Analizar el uso del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), mediante

el empleo de estadísticas derivadas del estudio del aprendizaje

significativo para obtener evidencias de mejoras en el proceso

enseñanza-aprendizaje.

Fundamentar la importancia del aprendizaje significativo, mediante los

métodos teóricos obtenidos de un estudio bibliográfico para sostener

su desarrollo dentro del proceso educativo.

Diseñar un entorno virtual utilizando metodología e-learning a través

de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) para el refuerzo del

aprendizaje significativo de los estudiantes.

1.5. Justificación e Importancia

En primer lugar, es importante enfatizar las razones que determinan el

propósito y del por qué del presente proyecto educativo, la primera es

lograr el desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes a través

del uso de la metodología ABP; la segunda es porque contribuye al

docente con el contenido del mismo para que entienda, comprenda y

domine más sobre esta nueva metodología y la pueda usar para realizar

trabajos colaborativos entre los estudiantes.

Se considera conveniente el presente trabajo de investigación porque

ayuda al entendimiento de nuevos conceptos dentro del proceso

enseñanza-aprendizaje. Es importante desarrollar el aprendizaje duradero

o significativo en los estudiantes ya que éste ayuda a que el estudiante

siga aumentado y construyendo conocimiento que ya posee, es decir, que

es fundamental para su progreso y crecimiento.

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El docente debe averiguar lo que el educando conoce para comprender

la lógica que existe detrás de su modo de pensar y actuar. La aplicación

del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el estudio de las Ciencias

Naturales ayudará a transmitir las clases de forma más dinámica y

colaborativa, lo indicado anteriormente hace que este trabajo de

investigación sea relevante, ya que pretende ser un aporte para el

docente en los que se refiere al desarrollo del aprendizaje significativo en

los estudiantes a través del uso de un entorno virtual.

La relevancia social de la presente investigación beneficiará al docente

y dicente, porque pone al servicio de los mismos información pertinente

para el uso de metodologías innovadoras, lo cual es útil para el

fortalecimiento del aprendizaje. Además, el uso de un entorno virtual

como recurso tecnológico mejorará la forma de aprender las Ciencias

Naturales y cubrirá las necesidades de enseñanza-aprendizaje.

El valor teórico se lo representa en sus bases teóricas fundamentadas

en trabajos investigativos, artículos científicos y sitios web referentes a las

variables que se indican en el presente proyecto educativo y que van a

colaborar con otras áreas del conocimiento.

La problemática que se evidencia es bajo conocimiento de la materia

de Ciencias Naturales por parte de los estudiantes, lo que implica a que

no se fortalece el aprendizaje significativo. Además existe

desconocimiento de las nuevas metodologías educativas y tecnológicas

por parte de los docentes.

De este modo, el proyecto educativo se justifica ya que un entorno

virtual ayudaría al desarrollo del aprendizaje significativo con la aplicación

de una metodología como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).

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En el artículo 347 numeral 8 de la Constitución de la República indica

que: Es responsabilidad del estado incorporar las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo y propiciar el enlace

de las enseñanzas con las actividades productivas o sociales.

A partir de ese artículo se tipifica en la Ley Orgánica de Educación

Intercultural (LOEI) en el artículo 38: a) Desarrollar la personalidad, las

aptitudes y la capacidad mental y física del niño, niña y adolescente hasta

su máximo potencial, en un entorno lúdico y afectivo. g) Desarrollar un

pensamiento autónomo, crítico y creativo.

1.6. Delimitación del Problema

Campo: Educación.

Área: Ciencias Naturales.

Aspectos: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), aprendizaje

significativo, entorno virtual.

Título: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) para el desarrollo del

aprendizaje significativo.

Propuesta: Diseño de un entorno virtual.

Contexto: Unidad Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte“.

1.7. Premisas de la investigación

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) bien aplicado en el proceso

enseñanza–aprendizaje de la materia de Ciencias Naturales, influye en el

mejoramiento del trabajo colaborativo y resolución de problemas,

estimulando al estudiante a la investigación, al discernimiento de

procesos y a favorecer su auto-aprendizaje.

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10

El aprendizaje significativo ayuda al estudiante a aumentar,

perfeccionar y reforzar el conocimiento ya adquirido, y este conocimiento

cobra sentido con la información nueva que recibe.

1.8. Operacionalización de las variables

Tabla No. 1 – Operacionalización de variables

VARIABLES DEFINICIÓN

CONCEPTUAL

DEFINICIÓN OPERACIONAL

ASPECTOS – DIMENSIONES

INDICADORES

Ap

ren

diz

aje

Ba

sad

o e

n P

roy

ecto

s

(AB

P)

Estrategia de la metodología de participación activa en la que los estudiantes desarrollan competencias cognitivas, procedimentales y actitudinales mediante la elaboración de un proyecto. Se define también como un modelo de aprendizaje donde los participantes adquieren conocimiento, habilidades y actitudes en situaciones de la vida real.

Participación activa Competencias cognitivas

– Técnicas. – Enseñanza.

Competencias procedimentales Competencias actitudinales

– Saber conocer. – Saber hacer. – Saber ser.

Modelo de aprendizaje Conocimiento Habilidades Actitudes

–Competentes. -Nivel de colaboración. Grado de participación

Ap

ren

diz

aje

Sig

nif

icati

vo

Tipo de aprendizaje en que se asocia nuevos conocimientos con experiencias previas o saberes previos; reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. La información nueva se conecta con un concepto relevante ya existente en la estructura cognitiva. La información, se selecciona, organiza y se crea un vínculo o relación entre los nuevos conocimientos y la estructura cognitiva previa.

Experiencias previas Nuevos conocimientos

-Experiencias previas. -Conocimientos previos. -Características -Ventajas.

Estructura cognitiva Relación entre conocimientos nuevos y previos

-Nuevas experiencias. -Nuevos conocimientos. -Relaciones. -Integración.

Fuente: Investigación propia. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedentes de la investigación

Se han realizado estudios de investigaciones que se encuentran en

diferentes repositorios de universidades internacionales, nacionales y

locales; así como proyectos investigativos, artículos científicos y libros

que guardan similitudes con el presente proyecto educativo, que ayuden a

la realización del presente trabajo de investigación.

En las indagaciones realizadas, en el ámbito internacional, se

encuentran:

El trabajo investigativo: Nuevas tecnologías y aprendizaje significativo

de las ciencias desarrollado para la Universidad Autónoma de Barcelona

por (Romero Ariza & Quesada, 2014), su objetivo principal es analizar la

influencia de algunas aplicaciones tecnológicas en la enseñanza de las

ciencias así como también el uso de la tecnología y sus posibles efectos

en la calidad del aprendizaje adquirido por los estudiantes.

Dentro de las consideraciones finales se realiza una reflexión en torno

al uso de las TIC en la enseñanza de las ciencias y a su potencial para

facilitar el aprendizaje y que se promueva un aprendizaje duradero y

transferible. También se indica el uso de nuevas tecnologías en el diseño

de actividades metodológicas de pre y post laboratorio.

Este trabajo investigativo consolidó la idea de realizar un entorno

virtual basado en las TIC en la enseñanza de las ciencias y facilitaría el

aprendizaje y promoción del conocimiento duradero y transferible. La

literatura especializada muestra que el empleo de recursos digitales

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multimedia en actividades de pre y postlaboratorio permite aumentar el

valor formativo de las prácticas de ciencias experimentales y optimizar el

tiempo disponible en las sesiones presenciales.

El artículo científico: Constructivismo y aprendizaje significativo

desarrollado para la e-UAEM por (Díaz & Hernández, 2015), postula a

través de las teorías de Piaget, Vigotsky y Lemini que el constructivismo

postua la existencia de los procesos activos en la construcción del

conocimiento.

Sobre el aprendizaje significativo de Auzubel, teoría mencionada en

este artículo científico, indica que el aprendizaje implica una

reestructuración activa de las ideas, percepciones y esquemas que el

estudiante posee en su estructura cognitiva. Además, se indica que el

estudiante es un procesador activo de la información y que es muy

importante el aprendizaje por descubrimiento.

A partir de esta investigación, se corrobora que el aprendizaje

significativo ha sigo muy relevante para el desarrollo del proceso

enseñanza – aprendizaje, ayuda al estudiante a pensar y actuar sobre

contenidos significativos y contextuados. Queda claro para la autora del

presente proyecto educativo que el aprendizaje significativo ocurre si el

estudiante es capaz de relacionar la nueva información con los

conocimientos previos que posee en su estructura cognitiva.

El artículo científico: El Aprendizaje Basado en Proyectos: un constante

desafío desarrollado para la revista Innovación Educativa de la

Universidad Santiago de Compostela por (Rekalde Rodríguez & García

Vílchez, 2015), tuvo como finalidad desvelar los desafíos que el

profesorado de primaria siente y expresa al desarrollar su labor docente

basándose en la metodología del ABP.

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La investigación fue de naturaleza cualitativa y la estrategia

metodológica fue un estudio de caso. La población la compone 19

docentes, los instrumentos utilizados han sido entrevistas y grupos de

discusión.

Dentro de las conclusiones, se encuentran tres núcleos temáticos:

retos de carácter personal que requiere esta metodología; reto de tipo

didáctico, ya que el interés y la opinión del alumnado debe tener un mayor

peso en la elección de los proyectos; reto comunicativo – relacional que

se refiere a la comunicación institución, docente, estudiantes y familia

para una mayor participación en el proceso enseñanza – aprendizaje.

A partir de esta investigación, se confirma que el uso de la metodología

ABP sí puede ser aplicada a los estudiantes a través del desarrollo de una

guía de actividades para que trabajen en forma colaborativa. Además,

ayudó al planteamiento de las preguntas para la encuesta y entrevistas a

los estudiantes, profesores y autoridades del centro educativo.

El artículo científico: Aprendizaje Basado en Proyectos a través de las

TIC. Una esperiencia de innovación docente desde las aulas

universitarias desarrollado para la Universidad de Burgos, España, por

(Ausín, Abella, & Delgado, 2016), tuvo como objetivo principal la creación

colaborativa de una radio educativa a través de podcast mediante un tipo

de investigación cuantitativa y cualitativa. La muestra estuvo formada por

52 estudiantes.

Se recolectó la información mediante el instrumento de cuestionario ad

hoc para conocer la valoración de los estudiantes sobre el proyecto

realizado. Dentro de las conclusiones, se permite afirmar que la

metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos es una estrategia útil

en cualquier estudio; que la aplicación del ABP permitió a los estudiantes

adquirir destrezas, habilidades y la integración de conocimientos teóricos

y prácticos relacionado al uso de las TIC.

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Este artículo científico brindó ideas sobre el uso de la metodología ABP

para trabajar competencias autónomas por parte de los estudiantes, la

motivación para el desarrollo de trabajo en grupo e incrementar la

autoconfianza de los mismos. Además, trabajar con ABP comprende

dejar a un lado la enseñanza memorística para orientarla hacia

metodologías de trabajo donde las tareas se programen en retos y no

como ordenes fuera de contexto de cualquier asignatura.

El artículo científico: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):

evaluación desde la perspectiva de estudiantes de Educación Primaria,

desarrollado para la Universidad de Salamanca por (Muñoz-Repiso &

Gómez-Pablos, 2017), tuvo como objetivos principal y específicos conocer

la opinión que el alumnado tiene del trabajo por proyectos, diseñar una

escala que mida de forma válida la utilidad del aprendizaje basado en

proyectos colaborativos y conocer si existen diferencias en la opinión del

alumnado.

La muestra estuvo formada por 364 estudiantes. Los análisis

estadísticos fueron realizados en SPSS v.19. Las conclusiones indican

que los estudiantes le dieron una valoración positiva a la metodología de

aprendizaje basado en proyectos (ABP) en base a su experiencia escolar.

También existió una alta motivación de los estudiantes por aprender a

través del ABP y confirmaron un nivel elevado de compromiso por

aprender.

El estudio realizado en este artículo científico aportó con elementos

para utilizar la metodología aprendizaje basado en proyectos y plasmarla

en un entorno virtual para afianzar el aprendizaje en los estudiantes. Con

la realización de un recurso educativo digital se logrará la comunicación y

colaboración entre estudiantes para que se conviertan en constructores

del conocimiento.

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Dentro del ámbito nacional, se investigó lo siguiente:

El artículo científico: Aprendizaje de las ciencias basado en proyectos:

del contexto a la acción desarrollado para la Revista de Educación

Científica Ápice, por (Sanmarti Puig & Márquez Bargalló, 2017), tuvo

como objetivo analizar el aprendizaje relacionado con los conocimientos

conceptuales a construir y la forma de concebir y aplicar el proceso de

investigación.

Las conclusiones indican que el aprendizaje de las ciencias es muy

relevante, los estudiantes que aprenden en base a los ABP son más

creativos, autónomos y capaces de trabajar en equipo aumentando la

motivación. También son capaces de utilizar el conocimiento científico,

crear contenido y transferirlo a sus pares. Este artículo científico aportó

ideas para realizar un entorno virtual en donde se planteé actividades

lúdicas que ayuden al aprendizaje, los estudiantes podrán crear su propio

contenido educativo utilizando la investigación científica, colaborar con la

clase y transmitir sus conocimientos.

El trabajo de titulación: Estrategias educativas para potenciar

aprendizajes significativos en estudios sociales de la educación básica

media desarrollada en la Universidad de Cuenca, por (Fajardo, 2016),

tuvo como objetivo determinar teóricamente la importancia de utilizar

estrategias educativas para potenciar aprendizajes significativos.

Dentro de las conclusiones, el autor indica que los Estudios Sociales

son asignaturas dinámicas, siempre y cuando, el docente lo enfoque

desde un punto de vista constructivista, en la que el protagonista del

proceso enseñanza – aprendizaje es el estudiante. El aprendizaje

significativo es un proceso en donde los estudiantes relacionan

conocimientos previos, todo esto sirve para generar nuevas ideas y

conceptos.

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Este trabajo ayudó con teorías para desarrollar la operalización de

variables y el marco teórico. Además, se toma la idea de realizar una

propuesta que contenga estrategias educativas para potenciar el

aprendizaje significativo en los estudiantes en la materia de Ciencias

Naturales.

Dentro del ámbito local para la búsqueda de información, se tiene lo

siguiente:

La tesis de titulación: Estrategias metodológicas en el aprendizaje

significativo. Desarrollo de recurso multimedia 2D – 3D, desarrollada en la

Universidad de Guayaquil, por (Jaime & Murrieta, 2017), tuvo como

objetivo general determinar la incidencia de las estrategias metodológicas

en el aprendizaje significativo, mediante investigación experimental,

exploratoria, descriptiva, explicativa, documental, cuali – cuantitativa.

La muestra estuvo formada por 89 estudiantes y 3 docentes. Se

recolectó la información con la técnica de la encuesta mediante el uso del

instrumento cuestionario. Dentro de las conclusiones, se indica que los

docentes desarrollan y se ayudan de técnicas cotidianas, sin uso

apropiado de estrategias metodológicas, los autores indican que es

importante realizar un recurso multimedia educativo como alternativa para

solucionar los problemas existentes en el proceso enseñanza –

aprendizaje.

Con este proyecto educativo se afianzó la idea de desarrollar un

entorno virtual con estrategías metodológicas, entre ellas el ABP para

desarrollar el aprendizaje significativo en los estudiantes. Con un entorno

virtual se fortalecería el trabajo colaborativo e investigativo por parte de

los estudiantes en la asignatura de Ciencias Naturales como ayuda a

mejorar su rendimiento académico.

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2.2. Marco Teórico – Conceptual

El presente proyecto educativo está enmarcado bajo el análisis, se

investigó bibliografía referente a las variables del proyecto para dar una

visión general al tema tratado. Este apartado comienza con las teorías

referentes a la variable independiente que es el Aprendizaje Basado en

Proyectos (ABP).

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

Según (Cobo & Valdivia, 2018), indican que:

El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que se desarrolla de manera colaborativa que enfrenta a los estudiantes a situaciones que los lleven a plantear propuestas ante determinada problemática. Entendemos por proyecto el conjunto de actividades articuladas entre sí, con el fin de generar productos, servicios o comprensiones capaces de resolver problemas, o satisfacer necesidades e inquietudes, considerando los recursos y el tiempo asignado. (p.5)

De los muchos métodos que pueden mejorar la motivación de los

estudiantes, el APB se ha convertido en una práctica diaria en educación

vocacional y tecnológica. Sin embargo, el aprendizaje basado en

proyectos no es nuevo, ya que comenzó a aplicarse a principios del siglo

XX. Este renovado interés en el ABP se basa en las posibilidades que

ofrece para aventurarse más allá de las disciplinas, y así movilizar las

habilidades transversales de los estudiantes, utilizar las TIC e integrarse.

Por otro lado, (Trujillo, 2015), señala que el aprendizaje basado en

proyectos es:

Una metodología que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias clave en el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real. El aprendizaje y la enseãnza basados en prpyectos forman parte del ámbito del aprendizaje activo. (p.10)

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Para (Schuetz, 2018), el aprendizaje basado en proyectos es un

enfoque instructivo diseñado para brindar al estudiante la oportunidad de

desarrollar habilidades y conocimientos a través de proyectos

innovadores que enfrentan desafíos y problemas de la vida real.

Los conceptos anteriores sobre el aprendizaje basado en proyectos, o

ABP, indican que los estudiantes investigan y responden al problema con

una profunda y sostenida atención, es aprender haciendo. También nos

aclara que todos los seres humanos viven en un mundo basado en

proyectos, y cada uno de ellos realiza una tarea que le sirve para

aprender. Al estudiante hay que prepararlo para un mundo basado en

proyectos, así que, si el docente va a preparar a los estudiantes para que

tenga éxito en la vida, debe prepararlos para un mundo basado en

proyectos.

(Piaget, 1969) citado por (Schuetz, 2018) expresa que:

"el conocimiento es una consecuencia de la experiencia".

Los estudiantes a través del ABP pueden demostrar sus conocimientos

y habilidades al desarrollar un producto, entiéndase conocimiento, para

una audiencia real. Tienen un profundo conocimiento, pensamiento

crítico, creatividad y habilidades de comunicación con la finalidad de

realizar un proyecto único y significativo.

Participación activa

La participación dentro del aula es muy importante para el desarrollo

del estudiante. Según (Ferreiro, 2005), citado por (Flores López, 2015)

indica que:

La participación en el proceso de aprendizaje es una condición necesaria. Hasta tal punto que resulta imposible aprender si el sujeto no realiza una actividad conducente a incorporar en su acervo personal bien una noción, definición, teoría,una habilidad, otambién

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una actitud o valor. Existen distintos tipos de participación. Por ejemplo, la individual y la grupal o en equipo, ya con otro o bien con otros. También la predominante intelectual o cognitiva, la predominante manual o motriz, y la predominante afectivo emocional. (p.37)

Con la participación activa los estudiantes aprenden interactuando

entre sí a través de preguntas abiertas del docente donde se los invita a

proponer soluciones. Cada respuesta dada por el estudiante permite a

otro estudiante especificar, corregir o confirmar el asunto, además, el

estudiante construye su propio conocimiento y comprensión de los temas.

Por otro lado (Prieto, 2005) citado por (Flores López, 2015) señala que:

“se ha olvidado que la calidad educativa está indisolublemente vinculada a la calidad de la formación de los estudiantes como personas íntegras, autónomas y responsables de sus procesos formativos y consiguiente emancipación, lo que implica promover su activa participación”. (p.39).

Refiriéndose a la calidad de la formación, los estudiantes tienen que

aprender en un ambiente cariñoso con relaciones respetuosas entre

docentes y estudiantes, así como un programa relevante y competitivo,

son esenciales para la participación activa de los estudiantes. Se debe

usar el apoyo familiar, el escolar y la comunidad para intervenir a tiempo

cuando los estudiantes van por el camino equivocado o necesitan ayuda.

Técnicas

La enseñanza efectiva va más allá del compromiso del estudiante, que

es aprender activamente, interactuar con otros y participar. Cuando los

maestros diseñan sus lecciones están involucrados en el tema de la

educación. Existen en tres categorías: (1) participación activa a través de

respuestas orales; (2) participación activa a través de respuestas escritas;

(3) participación activa a través de respuestas de acción.

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Enseñanza

El arte de enseñar es hacer que los estudiantes hablen, que lean,

comprendan, piensen, analicen, sinteticen y transpongan. El papel del

maestro y el maestro en el proceso de aprendizaje del alumno podría

compararse con el de un catalizador en una reacción química.

Competencias cognitivas

Las competencias cognitivas, también se las conocen como las

habilidades cognitivas o competencias del saber. (Raffino, 2018), las

defines como:

Se conoce como habilidades cognitivas o capacidades cognitivas a las aptitudes del ser humano relacionados con el procesamiento de la información, es decir, los que implican el uso de la memoria, la atención, la percepción, la creatividad y el pensamiento abstracto o analógico.

La capacidad de atención y memoria sostenidas predice

significativamente la preparación escolar de los niños en el jardín de

infancia cognitiva, lingüística y socialmente. La capacidad de atención y

memoria sostenidas predice el éxito educativo posterior en matemáticas y

lectura. El conocimiento general o la capacidad intelectual es un predictor

importante de la preparación escolar y el ingreso exitoso a la escuela.

Además, (Raffino, 2018), señala que:

Las habilidades cognitivas tienen mucho que ver con las nociones de inteligencia, de aprendizaje y de experiencia, gracias a las cuales un individuo puede crecer cognitivamente y aprender a desempeñar tareas complejas o a prever situaciones futuras en relación con lo vivido.

Este tipo de habilidades se compone de un conjunto de capacidades

intelectuales que los estudiantes emplearán en su vida escolar y cotidiana

como: previsión, planificación, evaluación e innovación. Este tipo de

competencias es al saber. (Ver ilustración no.1).

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Ilustración No. 1 – Capacidades intelectuales

Fuente: (Raffino, 2018), Habilidades cognitivas. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez

Entre las habilidades intelectuales concretas se tiene la previsión que

es la que evalúa las consecuencias de una acción; la planificación prevee

el futuro de las acciones y se puede trazar metas; la evaluación juzga

individualmente el peligro de la acción o que tan cerca está la meta que

se desea; y, la innovación encuentra alternativas hacia las metas que se

desean.

Las capacidades cognitivas se refieren a lo relacionado con el

procesamiento de la información: atención, memoria, comprensión,

resolución de problemas, etc.

Competencias procedimentales

(Latorre Ariño, 2017), aclara que:

Implican el saber hacer o saber procedimental. Este conocimiento se refiere a la ejecución de procedimientos, estrategias, técnicas, habilidades, destrezas, métodos y procedimientos ordenados y orientados a la consecución de un fin; hacen referencia a la metodología utilizada y aprendida para lograr la asimilación de determinados contenidos.

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Las capacidades son un conjunto de conocimientos, habilidades y

actitudes para realizar una tarea, una actividad, una función. El estudiante

puede realizar trabajos a un nivel de rendimiento basado en las

expectativas y resultados deseados. Este tipo de competencias en a lo

que se refiere al saber hacer.

Además, (Latorre Ariño, 2017), indica que:

(…) a diferencia del saber qué, que es de tipo declarativo y teórico, el saber procedimental es de tipo práctico, porque está basado en la realización de varias acciones u operaciones; es un saber cómo hacer. El aprendizaje procedimental se expresaa través de un verbo de acción que indicahabilidades cognitivas y manuales.

Para estar en acción, esta competencia debe transformarse en

conocimiento procesal o condicional. El conocimiento procesal se refiere a

la realización concreta de una acción, los procedimientos a seguir. Es

decir, cuando el sujeto puede realizar acciones sin necesariamente poder

explicarlas: conocer la presión que es necesario aplicar sobre el pedal

para avanzar a tal velocidad en su automóvil o incluso saber cómo escribir

un texto sin ser necesariamente capaz de enseñarlo.

Competencias actitudinales

En el portal web de (imaritimo, 2015), define a las competencias

actitudinales como: Las Competencias Actitudinales (CA) son

disposiciones de la voluntad que dirigen el comportamiento hacia la

superación personal y el bien común. Se refiere a los conocimientos y

destrezas que desarrolla el estudiante para comprender, transformar y

participar en el contexto en el que se desenvuelve.

Por otro lado, en el blog (Adecco, 2018), señala que: Las competencias

actitudinales se relacionan directamente con el “saber-ser” o “saber-

actuar” frente a una situación determinada. Por esta razón son

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competencias extremadamente útiles para nuestro desempeño

profesional y sin las cuales muchos de nuestros conocimientos no podrían

ser aprovechados.

Los conceptos anteriores sobre estas competencias permiten al

estudiante trabajar en forma eficaz. Son competencias que le ayudan a

llevar a cabo la tareas con mayor facilidad. También constituyen

manifestaciones de la habilidad para interactuar con los demás, llevar a

cabo las tareas y ayudar a incrementar la productividad. Existen otras

competencias actitudinales como: la creatividad, adaptabilidad,

responsabilidad y capacidades de organización. Esta competencia se

refiere al ser. (Ver ilustración no. 2)

Ilustración No. 2 – Competencias actitudinales

Fuente: (Adecco, 2018), Competencias actitudinales, para qué? Elaborado por: Johanna Vélez Chévez

Modelo de aprendizaje

Los modelos de aprendizajes describen los procesos mediante los

cuales los seres humanos construyen su conocimiento y se apropian del

mismo. Proporcionan un conjunto de principios sobre los cuales se puede

construir el aprendizaje.

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Para (Botello, 2018), en el portal web liferer.com, indica que:

Los modelos de aprendizaje son cinco: el tradicional, el conductista, el constructivista, el modelo Subdury y el modelo proyectivo. Todos responden a diferentes necesidades de enseñanza en el aula. Estos modelos de aprendizaje surgen a partir de teorías diseñadas para conducir de manera correcta la educación de los seres humanos en cualquier nivel.

Con los modelos de aprendizaje que han surgido, los docentes pueden

realizar sus clases y adecuarlas a los diferentes tipos de conocimientos y

de estudiantes. A través de los modelos de aprendizaje se buscar

desarrollar de forma adecuada la metodología y la evaluación en el

entorno educativo.

Por otra parte, (Botello, 2018), menciona cinco modelos de aprendizaje

que considera importantes: el modelo tradicional, el modelo conductista,

el modelo constructivista, el modelo Subdury y el modelo proyectivo.

Todos estos modelos son un sistema compuesto de estrategias y

metodologías que sirven para adquirir el aprendizaje. (Ver ilustración no.

3)

Ilustración No. 3 – Principales modelos de aprendizaje

Fuente: (Botello, 2018), Modelos de aprendizajes: características Elaborado por: Johanna Vélez Chévez

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El modelo tradicional, es el conocido por todos, en la que el profesor

expone y explica a los estudiantes un contenido, trasnfiere el mensaje, los

estudiantes escuchan, toman notas. Este modelo es efectivo si los

estudiantes están atentos y motivados. El modelo conductista, es

considerado la primera teoría importante del aprendizaje, nace de la

palabra comportamiento, el estudiante aprende a dar respuestas

correctas. Limita el riesgo dogmático verbal del profesor, al obligarlo a

centrarse en el estudiante y la tarea intelectual que debe tener, en lugar

de la organización de su propio discurso.(Lire-La-Suite, 2018)

El modelo constructivista desarrolla la idea de que el conocimiento es

construido por aquellos que aprenden. Los estudiantes adquieren el

conocimiento de trabajar las actividades dadas, manipular ideas,

conocimientos y concepciones. Por lo tanto, el estudiante es protagonista

activo del proceso de conocimiento. (Lire-La-Suite, 2018)

El modelo Subdury, sigue dos líneas de pensamiento, uno es de

naturaleza psicológica: el malestar de los niños es visible cada vez más.

Los niños tienen que redescubrir el placer de aprender y ser lo que son y

finalmente crecer como adultos. Se dice que este modelo es el más

exitoso para el desarrollo del niño, su metodología es diferente a las

metodologías ya conocidas, estas se crearon para satisfacer las

necesidades específicas de su tiempo, muy diferente a la nuestra en la

actualidad. (skhole, 2018)

Conocimiento

(Pérez & Gardey, 2018) definen al conocimiento como:

(…) un conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje (a posteriori), o a través de la introspección (a priori). En el sentido más amplio del término, se trata de la posesión de múltiples datos interrelacionados que, al ser tomados por sí solos, poseen un menor valor cualitativo.

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El conocimiento puede definirse como la actividad teórica del hombre,

como lo opuesto a la acción en el mundo. El problema filosófico del

conocimiento es triple: El problema del origen del conocimiento es si

proceden de la experiencia (empirismo) o de la razón (racionalismo); el

problema de la naturaleza del conocimiento, que lleva a distinguir entre

diferentes formas de conocimiento, especialmente aquellas que provienen

del espíritu de finura (psicología por ejemplo) y aquellas que están bajo el

espíritu de la geometría (matemática por ejemplo); el problema del

alcance del conocimiento: es el conocimiento absoluto o está limitado al

mundo de los fenómenos (posición crítica, en el trabajo en Kant por

ejemplo). (Philo, 2018)

(Pérez & Gardey, 2014) indican que:

El conocimiento tiene su origen en la percepción sensorial, después llega al entendimiento y concluye finalmente en la razón. Se dice que el conocimiento es una relación entre un sujeto y un objeto. El proceso del conocimiento involucra cuatro elementos: sujeto, objeto, operación y representación interna (el proceso cognoscitivo).

Entonces, el conocimiento se define como un conjunto de saberes y

habilidades que las personas usan para resolver problemas. Se basa en

datos e información, también es el nombre que se le da a la información

recopilada a través de la interpretación de la experiencia. El conocimiento

se acumula a través de la interacción con el mundo y se organiza y

almacena en la mente de cada individuo.

Habilidades

Según (Pérez & Gardey, 2018), indica que:

El concepto de habilidad proviene del término latino habilĭtas y hace referencia a la maña, el talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea. La persona hábil, por lo tanto, logra realizar algo con éxito gracias a su destreza.

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Las habilidades son las capacidades de hacer algo de forma rápida y

conveniente, el talento interactúa con el aprendizaje y la experiencia.

También son aptitudes, talentos, destrezas o capacidades que tienen un

sujeto para llevar a cabo y con éxito un determinado trabajo. Todos los

seres humanos se distinguen por algún tipo de aptitud.

Actitudes

Para (Coll, 1994) citado por (Latorre Ariño, 2017) indica que una

actitudes una predisposición estable para actuar con relación a un objeto

o sector de la realidad. Se puede definir las actitudes como tendencias o

disposiciones adquiridas y relativamente duraderas para evaluar de un

modo determinado un objeto, persona, suceso o situación y a actuar en

consonancia con dicha evaluación. (p.7)

Por lo tanto, las actitudes son disposiciones internas del individuo que

sustentan su percepción y su comportamiento hacia un objeto o situación.

Las actitudes no son observables, es decir, son un estado mental o

disposición que llevará a un sujeto a tener un comportamiento y la actitud

predispone al comportamiento.

La variable dependiente del presente proyecto educativo es el

aprendizaje significativo, para mejor claridad, se comienza con el término

de aprendizaje.

Aprendizaje

Según la (DRAE, 2017), aprendizaje es:

“Acción y efecto de aprender algún arte, oficio u otra cosa. Tiempo que se emplea en el aprendizaje. Adquisición por la práctica de una conducta duradera“.

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En el sitio web (Concepto.de, 2018) indica que:

Se entiende por aprendizaje al proceso a través del cual el ser humano adquiere o modifica sus habilidades, destrezas, conocimientos o conductas, como fruto de la experiencia directa, el estudio, la observación, el razonamiento o la instrucción. Dicho en otras palabras, el aprendizaje es el proceso de formar experiencia y adaptarla para futuras ocasiones: aprender.

Por lo tanto, aprendizaje es la adquisición de conocimientos, que es el

proceso de adquirir prácticas culturales, habilidades y actitudes a través

de la observación, la imitación, repetición y presentación. El proceso

fundamental del aprendizaje es la repetición de los procesos observados

que requieren tiempo, espacio, habilidad y otros medios.

La Pedagogía, distingue entre los siguientes tipos de aprendizaje:

aprendizaje receptivo, aprendizaje por descubrimiento, aprendizaje

repetitivo, aprendizaje significativo, aprendizaje observacional,

aprendizaje latente y aprendizaje por ensayo y error. (Ver ilustración no.

4)

Ilustración No. 4 – Tipos de aprendizaje

Fuente: (Concepto.de, 2018), Concepto de aprendizaje. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez

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El aprendizaje receptivo es aquel cuyas dinámicas de aprendizaje en el

el sujeto que aprende debe comprender y entender el contenido. El

aprendizaje por descubrimiento implica que el sujeto que aprende no

reciba la información de manera pasiva, sino que descubra. El

aprendizaje repetitivo se basa en la repetición del contenido a aprender

para que se fije en la memoria. Aprendizaje significativo es aquel que le

permite al sujeto poner es relación el nuevo contenido con lo que ya sabe.

El aprendizaje observacional se basa en la observación del

comportamiento de otro.

Aprendizaje latente, no se adquieren nuevos comportamientos que

permanecen ocultos (latentes) hasta que se recibe un estímulo para

manifestarlo. El aprendizaje por ensayo y error es el conductista, en el

que se prueba una respuesta a un problema tantas veces como fuere

necesario. (Concepto.de, 2018)

Aprendizaje significativo

Para (Riesco, 2016) indica que:

“Aprendizaje significativo se refiere a la ‘búsqueda de significado y sentido en la información que se recibe’. El significado es la referencia, y el sentido es la coherencia“.

(Ausubel, 2000) citado por (Castro-Garcia, Dussán, & Corredor, 2016)

indica que:

(…) el aprendizaje significativo se refiere al proceso mediante el cual nuevos conocimientos adquieren significados por medio de la interacción con conocimientos específicamente relevantes ya existentes en la estructura cognitiva del aprendiz. Este proceso de interacción se da de manera sustantiva y no arbitraria, lo que significa que no es literal y que no se produce con cualquier idea previa sino con un conocimiento previo sobresaliente. Este conocimiento previo, llamado subsunsor, es lo que permite darle significado a un nuevo conocimiento. (p.209)

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Esto quiere decir que, para conocer la naturaleza del aprendizaje

significativo, hay que comprender la teoría de Ausubel, teoría destinada a

la aplicación directa. El aprendizaje significativo se desarrolla cuando

nueva información constituye relaciones con conceptos que ya existen en

la estructura del conocimiento del estudiante. Ausubel indica que para que

un aprendizaje sea significativo se necesitan dos condiciones: que el

estudiante tiene que tener disposición para aprender y que el material a

aprender debe ser significativo.

En palabras de (Moreira, 2012) citado por (Castro-Garcia et al., 2016)

indica que:

el aprendizaje significativo es consecuencia de la interacción no arbitraria y no literal de nuevos conocimientos con subsunsores específicamente relevantes. Repetidas interacciones producen que un determinado subsunsor vaya gradualmente obteniendo nuevos significados que sirven de anclaje para nuevos aprendizajes significativos. Este tipo de proceso se da a través de valoraciones que construyen la significatividad en el estudiante. Específicamente, la significatividad del aprendizaje se estructura en función de tres valoraciones que los estudiantes expresan sobre diferentes dimensiones: afectiva, lógica- estructural y pragmática. (p.209)

Por lo tanto, el aprendizaje significativo es el que comprende la

adquisición de conocimientos nuevos y los suma a los adquiridos

anteriomente. Si surge nuevos significados o conocimientos en el

estudiante, se refleja la ejecución del proceso de aprendizaje significativo.

Para que el estudiante entienda, el significado tiene que ser lógico y

psicológico, esto tiene relación con las experiencias personales.

Piaget desarrolló su teoría de la epistemología genética, en lo que se

refiere a la primera condición, de que el estudiante debe estar dispuesto,

motivado e interesado en aprender. Por otro lado, Vygotski desarrolló la

dificultad de saber de cómo trabajar en el área o zona de desarrollo

cercano, refiriéndose a la segunda condición, que indica que el contenido

debe tener sentido para el estudiante.

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Experiencias previas

Según (Ibáñez Gericke, 2017) indica que:

Las teorías del aprendizaje provenientes especialmente de la perspectiva cognoscitiva social y constructivista, proporcionan evidencia contundente acerca de la participación de los conocimientos previos en la adquisición de nuevos aprendizajes. Esto refuerza la idea de que las experiencias y aprendizajes previos sirven de puente para significar los nuevos, y son relevantes en el procesamiento de la información y el nivel de profundización que se pretende alcanzar. (p.88)

Los conocimientos o experiencias previas constituyen un conjunto de

experiencias formales que los estudiantes portan cuando ingresan al

sistema educativo y estos realizarán interacciones con los nuevos

conocimientos. Los docentes deberían generar estrategias didácticas para

que los estudiantes puedan conectar sus experiencias previas con las

nuevas.

En esta misma línea, (Hawes & Donoso, 2000) citados por (Ibáñez

Gericke, 2017) se refieren a los aprendizajes o experiencias previos

como:

(…) aquellos recibidos con anterioridad al ingreso a la carrera en que se encuentra el estudiante. Ellos constituyen un sistema de representaciones, valores, normas, formas de expresión y significación, que no solo determinan qué sabe o no sabe el estudiante, sino que permiten re-significar esta compleja red de saberes previos en los nuevos “intermundos”, mediante la constitución de comunidades disciplinares. (p.89)

Nuevos conocimientos

En el sitio web (AMEELE.NET, 2016), se señala que:

Una de las mejores cualidades del ser humano, es su capacidad para seguir formándose y aprender cosas nuevas, independientemente de la edad que se tenga. Para ello, es necesario mantener una mentalidad curiosa y abierta, además de no olvidarse nunca de que la vida es un continuo proceso de aprendizaje.

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Los nuevos conocimientos pueden aprenderse de diferentes formas: el

primero es por vivencia o experiencia personal y el otro por esfuerzo

cognitivo para incorporar información. Jean Piaget establece dentro de su

teoría que el conocimiento que la acción transformadora es llevada a cabo

y que un conocimiento siempre parte de otro anterior, así será posible

saber cuál fue su primer conocimiento. El conocimiento se da de forma

espiral, es decir, siempre se partirá de lo aprendido previamente y se le

agregará algo. (Raffino, 2018)

Estructura cognitiva

Para el sitio web (Psicología E, 2019), señala que:

La estructura cognitiva puede ser comprendida como un proceso mental, que las personas emplean para poder entender la información que reciben. La estructura cognitiva permite la organización de dicha información, de tal manera que la persona pueda aprender y recordar, es decir que estas estructuras integran lo que es la comprensión y la memoria. Dicho de otra manera, la estructura cognitiva es vista como un conjunto de ideas que tiene un sujeto acerca de una determinada área del conocimiento y su forma de organizarlas en su mente.

Para la captación de conocimientos nuevos es importante identificar la

estructura cognitiva del estudiante, no solo para saber cuanta información

tiene o sabe, sino saber cuales son los conceptos que sabe manejar. Se

conocen tres clases de estructuras cognitivas:

Pensamiento comparativo como la memorización y la clasificación;

La representación simbólica; y,

El razonamiento lógico, como la causa y efecto y la solución de

problemas. (Psicología E, 2019)

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Relación entre conocimientos nuevos y previos

Para Ausubel, el apendizaje significativo tiene relación entre el nuevo

conocimiento y las ideas ya existentes en la estructura cognitiva del

estudiante. El aprendizaje radica en su significancia y no es lo

memorístico. (Flores, 2018)

Para facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje se lo debe integrar

a través de las metodologías activas, los estudiantes desarrollan un papel

muy activo en su proceso de aprender. Dentro de las metodologías

activas existen algunas relevantes como las basadas en el proceso de

resolución de problemas: Aprendizaje Basado en Problemas (ABPro) o la

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPy). Estas dos metodologías son

positivas porque se ajustan al proceso de aprendizaje y por otro lado

integran los conocimientos.

Fundamentación Pedagógica

El presente proyecto educativo se fundamente pedagógicamente en

metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP),

esta metodología de aprendizaje hace que el estudiante siente que lo

ques está aprendiendo le es importante.

Si el estudiante tiene intereses y necesidades el éxito del proyecto está

garantizado. Los conocimientos e ideas previas apoyan al aprendizaje del

cual es base para el constructivismo.

Además, el otro concepto en que se fundamenta este trabajo

investigativo es el aprendizaje significativo que según Ausubel se

diferencia del aprendizaje repetitivo en que éste es memorístico y el

significativo relaciona lo aprendido previamente con lo nuevo.

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Fundamentación Didáctica

Los fundamentos didácticos en que se basa este proyecto educativo,

en primer lugar se tienen al Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) que

es un método de enseñanza – aprendizaje que se centra en el estudiante

porque éste adquiere conocimientos, actitudes y habilidades. La finalidad

es formar estudiantes que sean capaces de analizar y hacerle frente a

problemas desde su vida estudiantil hasta cuando sean profesionales. Es

por esto, que el estudiante adquiere nuevos conocimientos a través de la

investigación, el estudiante se convierte en constructor de su propio

conocimiento.

El aprendizaje significativo, según Ausubel propone que el estudiante

cuando logra incorporar nuevos conocimientos en su esquema de

conceptos da lugar a otros más complejos, el estudiante comprende y

aprende significativamente. Didácticamente el aprendizaje significativo

logra relacionar la manera lógica y significativa de los nuevos

conocimientos, desarrollarlo y aplicarlo en la práctica.

Fundamentación Tecnológica

Usar recursos tecnológicos en la educación se beneficia el aprendizaje,

el aprendizaje se centra en el estudiante, fomenta el aprendizaje activo y

genera nuevos conocimientos. El profesor ya no es el dueño del

conocimiento y se convierte en facilitador del mismo. Es así, que un

entorno virtual basado en ABP buscará brindar al docente la oportunidad

de ser facilitador del aprendizaje con el desarrollo de proyectos en el aula.

Con el uso de las nuevas tecnologías y el ABP se fomentará el

aprendizaje al estudiante y logrará autonomía en la construcción de

nuevos conocimientos y fortalecer los previos. Usar la tecnología y el ABP

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dirigirá al estudiante a explorar y usar una variedad de recursos, entre

ellas la investigación y el cómo usarlo en su clase lo transformará en una

persona pensadora independiente.

2.3. Marco Contextual

La investigación actual radica en la Unidad Educativa Vicente

Rocafuerte, zona 8, distrito 3, provincia del Guayas, cantón Guayaquil,

Parroquia Urdaneta, dicha institución educativa cuenta con un entorno

amplio y agradable, el cual sirve como un entorno llamativo para la

educación y sus propósitos. El Colegio Nacional "Vicente Rocafuerte"

fundado bajo el nombre de Colegio del Guayas, esto al 6 de diciembre de

1841 a petición del Gobernador de Guayaquil, al entonces presidente de

Ecuador Juan José Flores.

El 10 de diciembre de 1900 se le otorgó mediante el decreto legislativo

del Congreso Nacional el nombre de Colegio Nacional "Vicente

Rocafuerte". La Unidad Educativa tiene modalidad presencial de jornadas

matutina y vespertina, en la matutina acoge actualmente (2019) 1.021

estudiantes, cuenta con 36 docentes, 4 administrativos, 4 directivos; la

vespertina cuenta con 640 estudiantes, 30 docentes, 1 directivo, 1

administrativo.

2.4. Marco Legal

Constitución de la República del Ecuador

Este trabajo de investigación se justifica a través de bases legales

como la Constitución del Ecuador, en los siguientes artículos:

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Artículo 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo. (Ecuador, 2008)

Artículo 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez impulsará la equidad de género, la usticia, la solidaridad y la paz

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa

individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades

para crear y trabajar. (Ecuador, 2008)

Artículo 347.- de la Constitución de la República, establece que será

responsabilidad del Estado en los numerales:

6. Garantizar modalidades formales y no formales de educación.

7. Erradicar el analfabetismo puro, funcional y digital, y apoyar los

procesos de post alfabetización y educación permanente para personas

adultas, y la superación del rezago educativo.

8. Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las

actividades productivas o sociales. (Ecuador, 2008)

Ley Orgánica de Educación Intercultural

Artículo 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a

los siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

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decisiones y actividades en el ámbito educativo:

g. Aprendizaje permanente.- La concepción de la educación como un

aprendizaje permanente, que se desarrolla a lo largo de toda la vida;

h. ínter aprendizaje y multiaprendizaje.- Se considera al interaprendizaje y

multiaprendizaje como instrumentos para potenciar las capacidades

humanas por medio de la cultura, el deporte, el acceso a la información y

sus tecnologías, la comunicación y el conocimiento, para alcanzar niveles

de desarrollo personal y colectivo;

q. Motivación.- Se promueve el esfuerzo individual y la motivación a las

personas para el aprendizaje, así como el reconocimiento y valoración del

profesorado, la garantía del cumplimiento de sus derechos y el apoyo a su

tarea, como factor esencial de calidad de la educación; (República del

Ecuador, 2011)

Artículo 3.- Fines de la educación.- Son fines de la educación, con los

siguientes incisos:

p. El desarrollo de procesos escolarizados, no escolarizados, formales, no

formales y especiales;

t. La promoción del desarrollo científico y tecnológico; y,

u. La proyección de enlaces críticos y conexiones articuladas y analíticas

con el conocimiento mundial para una correcta y positiva inserción en los

procesos planetarios de creación y utilización de saberes. (República del

Ecuador, 2011)

Artículo 4.- Derecho a la educación.- La educación es un derecho

humano fundamental garantizado en la Constitución de la República y

condición necesaria para la realización de los otros derechos humanos.

(República del Ecuador, 2011)

Artículo 11.- Obligaciones.- Los docentes tienen las siguientes

obligaciones, incisos:

b. Ser actores fundamentales en una educación pertinente, de calidad y

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calidez con las y los estudiantes a su cargo;

i. Dar apoyo y seguimiento pedagógico a los estudiantes, para superar el

rezago y dificultades en los aprendizajes y en el desarrollo de

competencias, capacidades, habilidades y destrezas; (República del

Ecuador, 2011)

Fundamentación Filosófica: Epistemológica

(Jonassen, 2000) citado por (Ruíz, 2016) propone que:

(…) el aprendiza e basado en proyectos como un método centrado en el alumno y el aprendizaje, donde éste último es dirigido por el problema, el cual a su vez genera un producto o proyecto relevante en el proceso de enseñanza-aprendizaje. (p.3)

La estrategia metodológica de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

contribuye a mejorar el aprendizaje y alienta a los estudiantes a

desarrollar habilidades de comunicación y pensamiento de orden superior.

El ABP es parte de estrategias de enseñanza que fomentan la indagación

de los estudiantes mientras les enseñan habilidades del siglo XXI.

La utilización del ABP permite a los estudiantes estar inmersos en este

tipo de aprendizaje y desarrollan hábitos de pensamiento del siglo XXI

que incluyen colaboración y comunicación, pensamiento crítico. El

aprendizaje significativo según Ausubel, se refiere al aprendizaje

construido a partir del conocimiento previo de los estudiantes para

incorporar otros nuevos. Según esta teoría el estudiante integra el nuevo

conocimiento solo si ya tiene el apoyo de conocimiento adquirido.

Este soporte no puede ser rígido porque la adquisición implica la

reestructuración y adaptación de la información (nueva y anterior). Otro

importante es el aspecto de la participación del estudiante que es la

autonomía que el estudiante puede mostrar para resolver sus propias

dudas o avanzar en los contenidos de clase.

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Fundamentación Pedagógica

El ABP proporciona conocimiento experimental, lo que lo hace

significativo. Es una técnica pedagógica propicia para el desarrollo de los

conocimientos y habilidades, y por lo tanto, el conocimiento procesal y

condicional.

El enfoque promueve el empoderamiento de los estudiantes, así como

sus habilidades de comunicación y colaboración, especialmente porque el

proyecto es a menudo un proyecto colectivo, el estudiante debe

determinar lo que debe aprender, cometer errores que lo harán progresar

y gestionar lo inesperado.

La pedagogía establece varios tipos de aprendizaje: aprendizaje

receptivo, aprendizaje por descubrimiento, aprendizaje repetitivo y

aprendizaje significativo. El apredizaje significativo es cuando el

estudiante relaciona su conocimiento existente con las noticias y les

proporciona coherencia con respecto a su estructura cognitiva.

La renovación de las prácticas educativas favorecería al estudiante a

aprender cosas importantes, ante todo, de su experiencia. Una de las

principales fuentes de inspiración pedagógica en el aprendizaje

significativo es la reflexión y el desarrollo de prácticas de apoyo en torno

al aprendizaje.

Fundamentación Tecnológica

Con las nuevas tecnologías educativas, el aprendizaje significativo

fortalecido con el Aprendizaje Basado en Proyectos a través de un

entorno virtual sería de gran ayuda a los estudiantes en el proceso

enseñanza – aprendizaje.

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En la enseñanza de la ciencia y la tecnología, la motivación de los

estudiantes y los docentes es muy importante, en el marco del nuevo

paradigma constructivista de enseñanza – aprendizaje. Las tecnologías

educativas tienen un impacto positivo en la motivación de los estudiantes

para aprender y la motivación de los maestros para enseñar.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

3.1. Diseño de la investigación

En el presente proyecto educativo se detalla los pasos que se ejecutan

para el diseño metodológico. La metodología tiene como objetivo dar

solución al problema relacionado al diseño de un entorno virtual dirigido a

estudiantes de octavo de Educación General Básica sobre el aprendizaje

de las Ciencias Naturales dentro del proceso de enseñaza – aprendizaje

en la Unidad Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte“.

Como antecedente para la realización de la presente investigación, la

institución otorgó su permiso para la ejecución de la misma. Se diseño las

entrevistas y encuestas para el rector, docente de la materia de Ciencias

Naturales y estudiantes. Los datos recogidos fueron tabulados y se los

representó a través de gráficos estadísticos.

El enfoque de la investigación es cuali – cuantitativo, contiene métodos

de estudio como: investigación bibliográfica, exploratoria, de campo y

estadística. En la investigación de campo se usó técnicas de observación

y encuestas, las entrevistas se las realizó a través de cuestionarios.

3.2. Modalidad de la investigación

La modalidad de la investigación es de enfoque cuali – cuantitativo,

cuyo proceso es recolectar, analizar y vincular los datos en un mismo

estudio. Las investigaciones de enfoque mixto radican en la integración

de los métodos cuantitativos y cualitativos en una sola investigación o

estudio con la finalidad de obtener un panorama más completo del

fenómeno que se estudia.

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- Investigación cualitativa

Según (Peñarrieta & Villamar, 2019), indican que:

Es aquella que se apoya en la producción de datos que no se pueden contabilizar, este se basa en la observación, se considera investigación cualitativa por la información que proviene de la encuesta y experimento se desea formar posibles conexiones con las variables a través de preguntas abiertas o información de las observaciones. (p.49)

Entonces, la investigación cualitativa es un conjunto de técnicas de

investigación que proporciona información sobre el comportamiento o

percepciones de las personas, permite estudiar opiniones sobre un tema

específico con más detalle, genera ideas e hipótesis que pueden ayudar a

comprender cómo se percibe un problema y ayuda a definir opciones

relacionadas con algún problema. Esta técnica es muy útil para pretestizar

conceptos.

- Investigación cuantitativa

Para (Peñarrieta & Villamar, 2019), definen que:

Es aquella que se utiliza con datos numéricos o cuantificables, este tipo de investigación se puede ejecutar mediciones, permite al investigador pronosticar su conducta y también se puede usar escala de medición para controlar el comportamiento de un variable y poder explicar los que se está estudiando. (p.49)

Por lo tanto, la investigación cuantitativa es una forma estructurada de

recopilar y analizar datos de diferentes fuentes, es exploratoria, implica el

uso de herramientas informáticas, estadísticas y matemáticas para

obtener resultados. Es concluyente en su propósito, es decir, trata de

cuantificar el problema y comprender cuán extendido está, buscando

resultados que puedan proyectarse en una población más grande.

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- Investigación mixta (cuali – cuantitativa)

(Ibarra, 2019) señala que la investigación mixta es un tipo de

investigación en la cual el investigador utiliza más de un método para

obtener resultados. En su mayor parte, esto involucra el desarrollo de

investigaciones combinando una metodología cuantitativa con una

cualitativa, para así obtener resultados más extensos.

Por lo tanto, la investigación mixta es la que se utiliza cuando el

problema de investigación requiere ser aclarado usando tanto datos

cualitativos como cuantitativos. Al hacer uso de ambos métodos hace que

los datos sean más claros, es decir, se elimina el factor de error.

3.3. Tipos de investigación

El presente proyecto educativo consta de los siguientes tipos de

investigación: bibliográfica, de campo, explicativa, descriptiva, propositiva.

Ademas, el uso oportuno de técnicas para ser aplicadas en la Unidad

Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte“ a través de entrevistas a los

directivos, docentes y encuestas a los estudiantes correspondientes a la

jornada vespertina de octavo de educación básica.

Investigación bibliográfica

Esta investigación usa todos los métodos, procedimientos y técnicas

para recuperar referencias bibliográficas de documentos relevantes. Es

por eso, que en la presente investigación, los investigadores se apoyaron

en diferentes fuentes para construir el marco teórico.

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Se utilizó este tipo de investigación porque a través de una extensa,

cuidadosa y acertada búsqueda de la información de esta etapa del

proceso investigativo, se fortaleció la investigación bibliográfica. Las

variables de este proyecto se basan en libros, artículos científicos, tesis,

folletos y consultas en internet. Además, este tipo de investigación ayudó

en la indagación, la interpretación y análisis para obtener las bases

necesarias para el desarrollo del presente proyecto educativo.

Investigación de campo

La investigación de campo es la recolección de datos que se analizaran

para un propósito, está encaminada a la comprensión, observación e

interacción con los sujetos de estudio. Es por eso que, la presente

investigación se basó en la recolección de datos, cuyo objetivo principal

es interpretar las situaciones y dar una solución a la problemática hallada

en la Unidad Educativa Fiscal “Vicente Rocafuerte“, perteneciente al

Cantón Guayaquil, Parroquia Tarqui. La información se recogió para

garantizar los resultados.

Investigación explicativa

Para (Peñarrieta & Villamar, 2019), “la investigación explicativa se

aplica para establecer las causas a que influyen directamente en el

problema, mediante un tipo de investigación cuantitativa donde se puede

exponer el porqué del problema“ (p.36)

Por lo tanto, la investigación explicativa describe el problema

observado y busca explicar las causas de origen para la problemática

analizada. Además, busca establecer las causas, las conclusiones y las

explicaciones explicar teorías. No sólo se describe la problemática

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observada dentro del presente proyecto, sino que busca explicar dichas

causas que se originaron y sus efectos. Dentro del presente trabajo

investigativo se establacen las conclusiones y recomendaciones para

mejorar y aclarar las teorías.

Investigación descriptiva

(Morales,2010) citado por (Universia, 2017), define que “La

investigación descriptiva es la que se utiliza para describir la realidad de

situaciones, eventos, personas, grupos o comunidades que se estén

abordando y que se pretenda analizar“.

Een el presente estudio se describe mediante gráficas estadísticas los

análisis de los datos obtenidos de la encuesta realizada a los estudiantes

de los 8vos. A, B y C de la UEF Vicente Rocafuerte, midiendo de forma

independiente las variables que se relacionan con los objetivos del

proyecto educativo. La investigación descriptiva es la encargada de

señalar las características del grupo de individuos que se estás

analizando.

Se centra en el “cómo”, su objetivo es describir la naturaleza de un

conclomerado de sujetos, no se centra en las razones, describe el tema

de investigación. Al ser utilizada dentro de la presente investigación, los

datos de la población estudiada, es decir, los datos de los estudiantes de

octavo básico son descritos y abordados para su análisis.

Investigación propositiva

Para (Giler, 2018), la investigación propositiva o diagnóstica es un

proceso dialéctico que utiliza unconjunto de técnicas y procedimientos con

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la finalidad de diagnosticar y resolver problemas fundamentales, encontrar

respuestas a preguntas científicamente preparadas, estudiar la

relaciónentre factores y acontecimientos o generar conocimientos

científicos.

En esta parte de la presente investigación se determina y se resuelve

las dificultades de la problemática encontrada en la UEF Vicente

Rocafuerte, la cual se fomenta en una investigación auténtica. Este tipo

de investigación fue aplicada al presente proyecto con la finalidad de

formar conocimientos que se fueron adquiriendo durante toda la

investigación de campo.

3.4. Métodos de investigación

Análisis – síntesis

Según (Peñarrieta & Villamar, 2019), se refiere que este método se usa

para el estudio de la información, bibliográfica que se realiza sobre el

tema o algún objeto que se vaya a estudiar, se la emplea a partir de

documentos normativos y metodológicos, permite conocer sutilmente la

situación a la que nos enfrentamos. (p.37)

En el presente proyecto educativo se plantea este método para la

búsqueda y procesamiento de información, para estudiar con mayor

profundidad cada parte del proyecto. Es decir, que este tipo de método

desglosa el caso a estudiar, se generan y nuevas teorías, va de lo

concreto a lo abstracto y viceversa. Además, se descompone sus partes

para estudiarla cada una y se las vuelve a juntar para hacer un todo con

la finalidad de entender o comprender la problemática. Se razona, se

analiza y se profundiza en cada uno de los elementos.

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Método inductivo

El método inductivo es un método científico a través del cual se obtiene

conclusiones generales de premisas individuales. Es el método científico

más común, caracterizado por cuatro pasos básicos: la observación y el

registro de todos los hechos; el análisis y la clasificación de los hechos; la

derivación inductiva de una generalización de los hechos; y verificación.

Esto significa que después de una etapa inicial de observación

realizada dentro de la institución educativa para el presente proyecto

educativo, análisis y clasificación de hechos, surge una hipótesis para

resolver el problema. Una forma de realizar el método inductivo es

proponer, en base a la observación consecutiva de objetos o eventos de

la misma naturaleza, una conclusión para todos los objetos o eventos de

esta naturaleza.

Método deductivo

El método deductivo es un método científico el cual considera a la

conclusión implícita en los antecedentes. Por lo tanto, se supone que las

conclusiones siguen necesariamente las hipótesis: si el razonamiento

deductivo es válido y las premisas son verdaderas, entonces la conclusión

solo puede ser verdadera. El método deductivo deduce los hechos

observados a partir de las reglas generales. Dentro de un trabajo

investigativo el investigador razona a priori y deduce toda una serie de

consecuencias filosóficas.

Las premisas de investigación que se tratan en el capítulo 1 de ente

proyecto educativo, se plantearon con la finalidad de verificarse y

comprobar su veracidad. A través de este método se posibilitó el

reordenamiento del sistema teórico y metodologógico de la investigación.

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3.5. Técnicas de investigación

Las técnicas utilizadas en la presente investigación son: la observación,

la entrevista y la encuesta.

Observación

La técnica de la observación consiste en examinar o estudiar el

fenómeno, toma la información y la registra para un análisis posterior. Es

considerada un elemento fundamental para la investigación, es decir, que

para el presente proyecto educativo dio apoyo a la investigadora para

obtener los datos.

Además, ayudó a determinar los objetivos de la observación, a

determinar la forma de registrar los datos e interpretarlos. La técnica de

observación utilizada en la presente investigación ayudó a elaborar las

conclusiones y desarrollar una propuesta como parte de la solución a la

problemática encontrada. (Ver anexo 19).

Entrevista

En el sentido científico, la entrevista es una técnica de investigación. A

través de esta técnica, el investigador busca información sobre actitudes,

comportamientos, representaciones de uno o más individuos en la

sociedad.

En el caso del presente proyecto investigativo, se realizó entrevistas al

rector de la institución y al docente de la materia de Estudios Sociales. Se

realizaron preguntas referente a las variables de la investigación, es decir,

sobre el aprendizaje basado en proyectos y sobre el aprendizaje

significativo.

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Encuesta

Según (Malhotra, Ortiz, & Benassini, 2015), indican que “las encuestas

son entrevistas con un gran número de personas utilizando un

cuestionario prediseñado. Según el mencionado autor, el método de

encuesta incluye un cuestionario estructurado que se da a los

encuestados y que está diseñado para obtener información específica“.

Por lo tanto, la encuesta permite recolectar información variada

relacionada con la encuesta y facilita la recopilación de la misma que en

algunos casos no es necesario prefuntar en el intrumento: cuestionario.

Para el presente proyecto de tesis, la encuesta que se aplicó se la efectuó

a través de un cuestionario dirigida a los estudiantes de los octavos

básicos A, B y C. Se determinó el tipo de encuesta más apropiado para

los sujetos de estudio como el uso de la escala de Likert.

3.6. Instrumentos de investigación

Los instrumentos de investigación usados para la presente

investigación se encuentran: cuestionario y cuadros estadísticos.

Cuestionario

El cuestionario es un método para recopilar datos. Es un instrumento

de recopilación de información para comprender y explicar los hechos, es

una técnica colectiva, un método cuantitativo que se aplica a un conjunto

(muestra) que debe permitir inferencias estadísticas. El cuestionario que

se aplicó en la presente investigación contiene 10 preguntas que son

suficientes y necesarias como aportación al estudio.

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Las preguntas pertenencientes al cuestionario están basadas en las

variables independiente y dependiente del proyecto educativo:

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el aprendizaje significativo.

Cuadros estadísticos

Según (Suárez Abad, 2019), señala que “los cuadros estadísticos

sirven para presentar los resultados de la conceptualización y

cuantificación de características de los objetos estudiados, permite leer,

comparar e interpretar esas características“.

Por lo tanto, los cuadros estadísticos consisten en una recopilación de

datos los cuales fueron obtenidos a través de una encuesta. Para la

presente investigación los datos se organizaron y presentaron en forma

de tablas para facilitar la interpretación de los mismos.

3.7. Población y Muestra

Población

Al considera la problemática de la investigación: la incidencia del

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el desarrollo del aprendizaje

significativo; las variables: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y

aprendizaje significativo. La población que pertenece al presente proyecto

educativo está determinada por el rector del plantel, un docente de

Ciencias Sociales y 95 estudiantes de octavo básico, pertenecientes a los

paralelos A, B y C.

Se detalla el distributivo de la población a continuación:

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Tabla No. 2 – Distributivo de población Estudiantes de 8vo. básico, paralelos A, B y C

de la UEF “Vicente Rocafuerte“ Sección Vespertina

No. Estratos Frecuencias %

1 ESTUDIANTES 95 98%

2 DOCENTES 1 1%

3 AUTORIDADES 1 1%

Total 97 100% Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal Vicente Rocafuerte. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Muestra

(Diseño & Investigación, 2019), indica que “una muestra estadística es

un subconjunto de datos perteneciente a una población de datos.

Estadísticamente hablando, debe estar constituido por un cierto número

de observaciones que representen adecuadamente el total de los datos“.

(p.50)

Esto indica que, una muestra es un subconjunto representantivo del

universo o población, constituida por el número de observaciones las

cuales representan a los datos a analizar.

El tamaño de la muestra está representado por las respuestas

completas realizadas en la encuesta que se realizó a los estudiantes.

Para la presente investigación no es necesario calcular la muestra, ya que

la población de estudiantes es de 126 sujetos.

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Tabla No. 3 – Estrato de la muestra Estudiantes de 8vo. básico, paralelos A, B y C

de la UEF “Vicente Rocafuerte“ Sección Vespertina

No. Estratos Muestra

1 ESTUDIANTES 95

2 DOCENTES 1

3 AUTORIDADES 1

Total 97 Fuente: Secretaría de la Unidad Educativa Fiscal Vicente Rocafuerte. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

3.8. Análisis e interpretación de los resultados

En la presente investigación se muestran los resultados del instrumento

de investigación que se aplicó al rector, docente y estudiantes de la

institución educativa. Las preguntas de la encuesta están representadas

con tablas de frecuencias y gráficos estadísticos.

La encuesta a los estudiantes está desarrollada con 10 preguntas las

cuales se las diseñó basándose la investigadora en la escala de Likert.

Los datos fueron procesados a través del software IBM SPSS-24,

software que ayudó en la elaboración de tablas de frecuencias y los

gráficos estadísticos.

A continuación los resultados

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Encuesta a los estudiantes

Encuesta aplicada a los estudiantes de octavo básico – paralelos A,

B y C de la UEF “Vicente Rocafuerte“.

Pregunta No. 1: ¿Estarías de acuerdo en realizar proyectos en el aula y

que es tos son importantes para tu apredizaje?

Tabla No. 4 – Proyectos en el aula y aprendizaje

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 58 61.05

4 De acuerdo 26 27.37

3 Indiferente 7 7.37

2 En desacuerdo 2 2.11

1 Totalmente desacuerdo 2 2.11

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 1 – Proyectos en el aula y aprendizaje

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Según los resultados obtenidos la mayoría de los estudiantes

encuestados consideran que las estrategías que implemente el docente

harían que se desarrolle la motivación para participar en clase. Además

estarían de acuerdo en realizar proyectos investigativos.

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Pregunta No. 2: ¿Consideras importante que trabajar con proyectos te

volvería más investigativo?

Tabla No. 5 – Importancia de trabajar con proyectos

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 51 53.68

4 De acuerdo 27 28.42

3 Indiferente 9 9.47

2 En desacuerdo 2 2.11

1 Totalmente desacuerdo 6 6.32

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 2 – Importancia de trabajar con proyectos

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Las respuestas para esta pregunta señalan que la mayoría de

los estudiantes consideran que es importante trabajar en proyectos y ser

más investigadores. También consideran que es muy importante trabajar

en equipo para desarrollar su aprendizaje.

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Pregunta No. 3: ¿Te gustaría realizar proyectos investigativos para

mejorar tu aprendizaje?

Tabla No. 6 – Proyectos investigativos y aprendizaje

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 54 56.80

4 De acuerdo 20 21.10

3 Indiferente 12 12.60

2 En desacuerdo 3 3.20

1 Totalmente desacuerdo 6 6.30

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 3 – Proyectos investigativos y aprendizaje

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Según los resultados obtenidos indican que los estudiantes

consideran que les gustaría trabajar en equipo o en grupos y que eso les

ayudaría a aprender mejor. Consideran que los docentes deben de

implentar más estrategias de estudio para el desarrollo de su aprendizaje.

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Pregunta No. 4: ¿Consideras que podrías aprender más si realizaras

proyectos investigativos en grupo (trabajo en equipo)?

Tabla No. 7 – Proyectos investigativos grupales

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 52 54.74

4 De acuerdo 25 26.32

3 Indiferente 4 4.21

2 En desacuerdo 6 6.32

1 Totalmente desacuerdo 8 8.42

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 4 – Proyectos investigativos grupales

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Referente los resultados obtenidos en esta pregunta, los

estudiantes consideran que trabajar en equipo realizando proyectos

investigativos podrían aprender mejor ya que ellos construirían su propio

conocimiento. Es importante señalar que los estudiantes encuestados les

gusta trabajar en grupo y que el docente debe monitorear el proceso.

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Pregunta No. 5: ¿Estarías de acuerdo que tu docente implemente

juegos y actividades dentro del aula para mejorar tu aprendizaje?

Tabla No. 8 – Mejoramiento del aprendizaje

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 56 58.95

4 De acuerdo 20 21.05

3 Indiferente 8 8.42

2 En desacuerdo 6 6.32

1 Totalmente desacuerdo 5 5.26

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 5 – Mejoramiento del aprendizaje

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Según los resultados obtenidos los estudiantes consideran que

el docente se debe preparar mejor en estrategias metodologías e

implementarlas en la clase a través del aprendizaje grupal. Es importante

señalar que los entudiantes quieren aprender a través del juego.

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Pregunta No. 6: ¿Consideras importante que los temas desarrollados por

el docente despierten el interés de aprender por parte de los estudiantes?

Tabla No. 9 – Importancia del aprendizaje

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 50 52.63

4 De acuerdo 28 29.47

3 Indiferente 7 7.37

2 En desacuerdo 4 4.21

1 Totalmente desacuerdo 6 6.32

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 6 – Importancia del aprendizaje

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Según los resultados obtenidos, los estudiantes consideran en

su mayoría que el uso de estrategias metodológicas basadas en

proyectos serían beneficiosas para mejorar su aprendizaje. Es importante

mencionar que los estudiantes consideran que el docente debe

incentivarlos despertando su interés durante las clases.

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Pregunta No. 7: ¿Estarías de acuerdo que el docente crée un ambiente

de motivación y participación para reforzar tu aprendizaje?

Tabla No. 10 – Refuerzo del aprendizaje

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 50 52.63

4 De acuerdo 27 28.42

3 Indiferente 9 9.47

2 En desacuerdo 5 5.26

1 Totalmente desacuerdo 4 4.21

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 7 – Refuerzo del aprendizaje

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Según los resultados obtenidos, se indica que los estudiantes

encuestados en su gran mayoría estararían de acuerdo es realizar

trabajos grupales para mejorar el aprendizaje. Además consideran de

gran importancia que la motivación ayuda a reforzar el aprendizaje.

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Pregunta No. 8: ¿Estás de acuerdo en que tu profesor te ayude a

estimular el aprendizaje significativo (duradero)?

Tabla No. 11 – Estimulación del aprendizaje significativo

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 64 67.37

4 De acuerdo 17 17.89

3 Indiferente 7 7.37

2 En desacuerdo 3 3.16

1 Totalmente desacuerdo 4 4.21

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 8 – Estimulación del aprendizaje significativo

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Existen dificultades para retener la información en los

estudiantes, lo que aprendieron no les fácil de recordar. Es importante

indicar que la mayoría de los estudiantes encuestados reconocen que

tienen problemas de retención de información y estarían de acuerdo en

que el profesor estimule su aprendizaje.

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Pregunta No. 9: ¿Estarías de acuerdo en utilizar un entorno virtual con

actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la materia de CC. NN.?

Tabla No. 12 – Uso de un entorno virtual

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 56 58.95

4 De acuerdo 23 24.21

3 Indiferente 10 10.53

2 En desacuerdo 4 4.21

1 Totalmente desacuerdo 2 2.11

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 9 – Uso de un entorno virtual

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Los resultados muestran que hay un alto porcentaje de

estudiantes que están muy de acuerdo en utilizar un entorno virtual que

ayude a mejorar el aprendizaje de la materia de Ciencias Naturlaes a

través de actividades interactivas e innovadoras.

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Pregunta No. 10: ¿Consideras que es necesario que los docentes utilicen

recursos educativos digitales, como entornos o aulas virtuales para

motivar tu aprendizaje?

Tabla No. 13 – Uso de recursos multimedia

No. Categorías Frecuencias %

5 Totalmente de acuerdo 53 55.79

4 De acuerdo 21 22.11

3 Indiferente 9 9.47

2 En desacuerdo 5 5.26

1 Totalmente desacuerdo 7 7.37

Total respuestas 95 100.00

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Gráfico No. 10 – Uso de recursos multimedia

Fuente: Encuesta a estudiantes de octavo básico – paralelos A, B y C. Elaborado por: Johanna Vélez Chévez.

Análisis: Los estudiantes manifiestan que los docentes no fortalecen la

motivación e interés en ellos y no pueden mejorar el aprendizaje. Además

consideran que es necesario que sus profesores sepan usar recursos

multimedia.

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ENTREVISTA AL RECTOR

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector de la Institución Educativa - “Vicente Rocafuerte“.

Entrevistador: Johanna Vélez Chévez

Lugar: Rectorado

Entrevistado: MSc. Óscar Mejía Burgos

Cargo: Vice-rector

Pregunta No. 1:

¿Cree usted que para desarrollar el aprendizaje significativo los docentes

deberían usar novedosas estrategias metodológicas? Qué opina del

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)?

Respuesta

Es tarea de todos los docentes de buscar todas las estrategias posibles,

estas estrategias metodológicas didácticas son para mejorar la

enseñanza y la teconología que va de la mano, ayuda a mejorar el

aprendizaje de los estudiantes.

Pregunta No. 2:

¿Considera usted que el Aprendizaje Basado en Proyectos (trabajo

colaborativo) permite interactuar a los estudiantes con los

métodos/estrategias didácticos dentro del aula? ¿Mejoraría el

aprendizaje?

Respuesta

Si, porque los chicos que trabajan en grupo aportan conocimiento y si

alguien no tiene un mayor conocimiento, esto lo va a enriquecer, pero

siempre guiados por el docente que conozca de esta actitvidad, es muy

interesante esta estrategia metodológica y a los estudiantes de colegios

se los empieza a asociar a nivel universitario.

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64

Pregunta No. 3:

¿Cuáles son los obstáculos que encontrarían los profesores a la hora de

hacer uso de la metodología ABP, si se diera el caso?

Respuesta

No creo que exista obstáculos, es la organización que tenga el docente

para trabajar con sus estudiantes en grupo, que sepa manejar la temática,

la integración que van a realizar, dándole todos los parámetros y toda las

indicaciones.

Pregunta No. 4:

¿Cree usted que el desarrollo del aprendizaje significativo es importante

incentivarlo en cada una de las áreas del aprendizaje y por qué?

Respuesta

En todo siempre el aprendizaje se lo debe incluir, es decir, a todas las

asignaturas, en cada uno de los estudiantes y docentes. El docente tiene

que buscar la forma oportuna, idónea y práctica para que los esudiantes

reciban de la mejor manera el conocimiento y que lo aprendan para la

vida, esa es la mision de un docente.

Pregunta No. 5:

¿Considera que en nuestra educación actual se obtiene un aprendizaje

realmente significativo?

Respuesta

Varian en asunto, quienes están comprometidos en la docencia, ellos

incluyen amor a su cátedra, se tiene que incentivar que todos lo deben

hacer para un mejor proceso de enseñanza.

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65

Pregunta No. 6:

¿Considera que los docentes en todas las áreas de estudio son

autónomos en la creación de contenidos digitales, en relación al uso de

recursos digitales educativos y los adaptan a la materia o sólo se limitan a

los contenidos que entrega el Ministerio de Educación?

Respuesta

Los programas de estudios o el currículo no es una camisa de fuerza, lo

profesores saben que tienen que hacer su adaptaciones, todo es

adaptable y tienen que usar todas la estrategias posibles, todas las

pedagogías. Hoy los niños, si le damos herramientas tecnológicas las

pueden usar y muy bien, y eso es lo que hay que rescatar para mejorar la

enseñanza.

Pregunta No. 7:

¿Cree usted que un entorno virtual motive el desarrollo del aprendizaje

significativo? ¿Considera usted que sería un distractor o por el contrario

aumentaría su capacidad de aprendizaje?

Respuesta

Si un entorno virtual es aplicado correctamente con la ayuda o guía del

docente va a ser de beneficio para los estudiantes. Los niños usan la

tecnología, entonces es eso lo que tenemos que rescatar para usar la

tecnología en beneficio de la enseñanza.

Pregunta No. 8:

¿Le gustaría que los docentes en todas las áreas, y en especial la de

Ciencias Naturales, trabajen con un entorno virtual que ayude a sus

estudiantes a desarrollar proyectos investigativos y colaborativos para

fortalecer el aprendizaje significativo?

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Respuesta

Totalmente de acuerdo, que pueda ayudar, una herramienta virtual es

totalmente aconsejable en todas las asignaturas y en el caso de la

materia de Ciencas Naturales, los estudiantes van viendo un video de

todas sus clases, eso es magnifico, y ellos no se van a olvidar de ese tipo

de clase jamás.

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ENTREVISTA AL DOCENTE

Análisis de la entrevista aplicada al Docente de octavo básico, del

área de Ciencias Naturales de la UEF “Vicente Rocafuerte“.

Entrevistador: Johanna Vélez Chévez

Lugar: Salón de clase

Entrevistado: Dr. Edisson Bone

Cargo: Docente

Años de servicio en la institución: 2 años

Pregunta No. 1:

¿Ha trabajado usted con Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) alguna

vez a lo largo de su trayectoria profesional?

Respuesta

No, jamás he utilizado este método. Pero se sabe que el aprendizaje

basado en proyectos es una metodología que permite a los estudiantes

adquirir los conocimientos y competencias mediante la elaboración de

proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.

Pregunta No. 2:

¿Qué papel juega la formación docente en el desarrollo de esta

metodología didáctica?

Respuesta

La formación docente tiene que ver mucho dentro de los que es el

desarrollo de la metodología didáctica, primero tiene que aprender para

poder enseñar. Los estudiantes se convierten en protagonistas de su

propio aprendizaje y desarrollan su autonomía y responsabilidad, ellos

son los encargados de planificar, estructurar el trabajo y elaborar el

producto para resolver la cuestión planteada. La labor del docente es

guiarlos y apoyarlos a lo largo del proceso.

Pregunta No. 3:

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¿Qué opina sobre tener un entorno virtual con actividades colaborativas

basadas en ABP para motivar el aprendizaje significativo en los

estudiantes?

Respuesta

Eso estaría muy bien, esto de la tecnología o aprendizaje virtual serviría

de mucho para incenticvar e introducir una nueva forma de aprendizaje a

las nuevas generaciones.

Pregunta No. 4:

¿Qué es aprendizaje para usted, y de qué manera piensa que se obtiene

el aprendizaje?

Respuesta

En lo personal, es más que todo la forma en que uno adquiere nuevos

conocimientos, basándose en diferentes métodos. El aprendizaje se

obtiene, primero ante todo la atención, segundo las ganas de querer

aprender.

Pregunta No. 5:

¿Según sus experiencias, todas las personas aprenden de la misma

forma? Por qué?

Respuesta

No todas las personas aprenden de la mismas formas, primero que todo

tiene que tener las ganas de aprender, no todos tienen ganas de

aprender, cada persona es un mundo diferente. En el caso de los

estudiantes de octavo, cada joven es diferente y es diferente su forma de

aprender y es ahí el docente tiene que variar o escoger la metodología de

enseñanza – aprendizaje.

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Pregunta No. 6:

¿Qué es para usted el aprendizaje significativo, para qué sirve y cómo

desarrollarlo?

Respuesta

Sería la forma de aprender nuevas cosas siempre y cuando no dejando

de lado lo que uno ya sabe. Son los conocimientos previos que uno tiene

mas el nuevo que uno va obtiendo a los largo de la vida.

Pregunta No. 7:

¿Qué se requiere dentro del aula para que se produzca el aprendizaje

significativo?

Respuesta

Para aprender significativamente el nuevo conocimiento debe interactuar con

la estructura de conocimiento existente. El aprendizaje del estudiante

depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva

información, entendiendo por “estructura cognitiva“, al conjunto de conceptos,

ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento,

así como su organización.

Pregunta No. 8

¿Qué perspectiva tiene frente al uso de recursos tecnológicos y/o

multimedia en la educación?

Respuesta

Hoy en día es un tema muy importante, esto de la utilización de la

tecnología ha avanzado mucho en los últimos años, más que todo porque

es un tema muy importante siempre y cuando se le de buen uso.

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3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS

DE LA INVESTIGACIÓN

Conclusiones:

1. La metodología Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) guiada por el

docente es aceptada de una mejor manera por el estudiante ya que

ayuda en la transmisión y asimilación de información dando la

oportunidad que el estudiante se integre en trabajos colaborativos y

se interese más en la investigación.

2. Basado en la encuesta realizada se concluye que el aprendizaje

significativo se puede fortalecer a través de estrategías metodológicas

asignadas por el docente para incentivar y motivar el interés por

aprender del estudiante.

3. La inserción de un entorno virtual diseñado a partir de las

necesidades de los estudiantes como recurso pedagógico se puede

aplicar de manera eficiente y responsable ya que su contenido

complementaria las clases expuestas por el docente.

Recomendaciones

La institución debe capacitar a los docentes en la utilización de las

nuevas estrategias metodológicas y las herramientas tecnológicas

educativas para un mejor desempeño del proceso enseñanza –

aprendizaje, ya que la aplicación de las mismas son necesarias para

enfrentar las nuevas barreras que se presentan en el ámbito

educativo.

Aplicar nuevas estrategias para complementar las clases del docente

con la utilización de entornos virtuales con el fin de aumentar el

rendimiento de los estudiantes de una manera interactiva.

Los docentes deben de dar a conocer a sus estudiantes los beneficios

y responsabilidades de la utilización de un entorno virtual, así como

también el uso del trabajo colaborativo e investigativo como

herramientas productivas que les ayudarán en su aprendizaje.

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

4.1. Título de la Propuesta

Diseño de un entorno virtual a través de un sistema de gestión de

aprendizaje para el desarrollo del aprendizaje significativo.

4.2. Justificación

Las plataformas e-learning o entornos virtuales forman parte de la

realidad tecnológica y dan soporte a la enseñanza y el aprendizaje. Su

uso ha transformando en su mayoría los espacios tradicionales de

enseñanza en espacios virtuales para la enseñanza y aprendizaje. Es

una tarea compleja saber como utilizarla para mejorar la enseñanza –

aprendizaje.

La presente investigación propone un entorno virtual como apoyo

tecnológico educativo para el docente y dicentes para cubrir las

necesidades en el aprendizaje de la materia de Ciencias Naturales.

Dentro de la tecnología educativa, existen un sin número de recursos

digitales a utilizarse.

En el presente proyecto educativo se eligió trabajar con un sistema de

gestión de aprendizaje llamado Chamillo y realizar un entorno virtual el

cual el docente pueda usar para sus clases, la cual tendrá actividades en

donde el estudiante desarrolle su aprendizaje. Los temas a tratar dentro

del entorno virtual pertenecen a la unidad 6, bloques 1 y 2 del libro de

Ciencias Naturales de octavo de EGB. (Ver anexo 18)

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4.3. Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Proponer un entorno virtual realizado en un sistema gestor de

aprendizaje (LMS) para desarrollar el aprendizaje significativo en los

estudiantes de octavo básico de la UEF “Vicente Rocafuerte“

Objetivos Específicos de la propuesta

Definir el uso de un entorno virtual mediante una plataforma de

código abierto y libre llamado Chamillo como recurso educativo

digital para desarrollar el aprendizaje significativo.

Presentar contenidos educativos basados en Aprendizaje Basado

en Proyectos como apoyo didáctico para mejorar el aprendizaje

significativo en la asignatura de Ciencias Naturales.

Capacitar a los docentes en el manejo de entornos virtuales y

brindar una guía de actividades basadas en ABP mediante

contenidos digitales para incentivar la motivación y fortalecer el

aprendizaje.

4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta

La presente propuesta es un entorno virtual realizado en un sistema

gestor de aprendizaje, de código abierto y software libre llamado

Chamillo. El entorno virtual está basado en la metodología e-learning en

el aprendizaje de los contenidos de la materia de Ciencias Naturales para

el desarrollo del aprendizaje significativo a través de contenidos lúdicos e

interactivos.

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- Entorno virtual

Para (Alava M., 2017) indica que:

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y estudiantes.

Un entorno virtual de aprendizaje es una herramienta para mantener

las dependencias requeridas por diferentes proyectos en ubicaciones

separadas. Los entornos virtuales son mundos artificiales que solo existen

en el mundo de las computadoras. Los usuarios pueden interactuar como

en la realidad.

- Sistema gestor de aprendizaje (LMS)

Para (Vidal Ledo, Rodríguez Dopico, & Martínez Hernández, 2014)

señalan que un Sistema de Gestión del Aprendizaje (SGA) o Learning

Management System (LMS), en inglés, también llamada plataforma de

teleformación, es un software que permite crear y gestionar entornos de

aprendizaje en línea de una manera fácil y automatizada. Ofrecen una

gran posibilidad de comunicación y colaboración entre los diferentes

actores en el proceso enseñanza – aprendizaje. Es una herramienta

informática que se organiza en función de los objetivos formativos, de

forma integral asociado a los principios de intervención psicopedagógica y

organizativa. Diseñadas para apoyar al proceso de enseñanza –

aprendizaje en un ambiente virtual mediante un conjunto de herramientas

que permiten la interacción y colaboración entre los actores del proceso:

estudiantes, profesores, contenido.

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Además, (Vidal Ledo et al., 2014) señalan que:

Los SGA funcionan con tecnología web y cumplen determinados estándares que aseguran la interoperabilidad (capacidad del sistema de trabajar con otro diferente), su reusabilidad (capacidad de reutilización de sus objetos de aprendizaje), la gestión (disponibilidad de información acerca de los estudiantes, los contenidos y los procesos docentes), la accesibilidad (fácil acceso a los contenidos y procesos en tiempo y de forma apropiada) y durabilidad (capacidad tecnológica de garantizar la estabilidad y permanencia de los recursos necesarios). (p.603)

Por lo tanto, un Sistema de Gestión de Aprendizaje (SGA) o LMS son

plataformas de aprendizaje realizadas para la red y pueden ser usados

en actividades de formación, tanto para docentes para su preparación en

la alfabetización digital y para los estudiantes en su formación académica.

Contiene elementos para construir contenidos didácticos y pedagógicos, y

propuestas de evaluación. En resumen in LMS es un software que sirve

para facilitar la gestión, entrega y seguimiento de contenidos para

capacitación académica en línea apoyando las necesidades en evolución

de los estudiantes. Pueden utilizarse tanto en computador, como en otros

dispositivos cuyos concepto se conocen como aprendizaje móvil y

gamificación.

- Chamillo

(Wikipedia, 2017) señala que:

Chamilo LMS es una Plataforma de E-learning de software libre, licenciada bajo la GNU/GPLv3, de gestión del aprendizaje presencial, semi-presencial ó virtual, desarrollada con el objetivo de mejorar el acceso a la educación y el conocimiento globalmente. Está respaldada por la Asociación Chamilo (asociación sin fines de lucro), la cual tiene como objetivo la promoción del software para la educación (y en particular de Chamilo), el mantenimiento de un canal de comunicación claro y la construcción de una red de proveedores de servicios y contribuidores al software.

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El LMS Chamilo, es una plataforma de gestión de aprendizaje, asegura

la disponibilidad de la educación con distribución gratuita y abierta.

Interfaz fácil de manejar, es multi – idiomas, se puede adaptar a cualquier

modelo educativo, es compatible con vídeos de realidad aumentada y

realidad virtual.

Aspecto Pedagógico

Dentro del proceso enseñanza – aprendizaje la pedagogía juega un

papel fundamenta, la razón del porque se escoge un aula virtual LMS

como estrategia metodológica realizada en Chamilo. La propuesta está

dentro de los principios pedagógicos porque apoya el aprendizaje, permite

al docente escoger o crear diferentes actividades didácticas, le permite

tener el control de su contenido, puede utilizar una lista de recursos de

documentación y evaluaciones. Este sistema de aprendizaje en línea

permite a los usuarios tener asesorías colaborativas entre los estudiantes

y estudiante docente.

Aspecto Sociológico

Sobre el aspecto sociológico, la propuesta permite interactuar al

docente con sus estudiantes y la interacción entre estudiantes, tiene

funcionabilidad básica e incorpora algunas características que habilitan el

aprendizaje social para que permita a los estudiantes y docentes el tener

asesorías, hacer preguntas, colaborar con conocimientos o contenidos y

evaluar. Además, la presente propuesta permitirá al docente escoger

metodologías pedagógicas y entre ella predomina el constructivismo

social. Tiene características de red social de aprendizaje para la creación

de grupo de estudio o de interés.

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Aspecto Legal

Constitución de la República del Ecuador

Artículo 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa

individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades

para crear y trabajar. (Constitución de la República del Ecuador, 2013)

La educación es importante e indispensable para el conocimiento, el

ejercicio de los derechos y la construcción de un país democrático y

soberano; y constituye un eje estratégico para el desarrollo del pais. En el

siglo XXI el ser humano está abarcando a grandes pasos el ámbito

educativo, el ámbito intelectual y ámbito laboral.

Cabe señalar que el ser humano es el punto focal de todo el

aprendizaje, es decir, el puede abarcar y procesar nuevos conocimientos

basándose en cualquier tecnología. Las tecnologías educativas ayudan a

incorporar entornos abiertos y flexibles que facilitan el acceso a la

información.

4.5. Factibilidad de la aplicación:

a. Factibilidad Técnica

Para la facilidad técnica de la propuesta, se creó un aula virtual o

entorno virtual en la plataforma LMS Chamilo en línea directamente desde

su sitio web (https://chamilo.org/es/), se señala que en el mismo sitio web

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se puede descargar el software para trabajar off-line, el software puede

correr en cualquier plataforma si se requiere trabajar localmente caso

contrario se puede trabar directamente desde el sitio web que le da

hospedaje al entorno virtual.

b. Factibilidad Financiera

Los gastos para la presente investigación fue de $170.00 dólares

americanos, que se desglosan de la siguiente manera (Tabla No. 14):

Tabla No. 14 – Cuadro factibilidad – financiera

Recursos para operación:

Software licencia libre Chamilo ----------------------------

Servicios de ciber y trámites de documentos ----------

Gastos por trabajo de campo ------------------------------

Materiales -------------------------------------------------------

Impresión --------------------------------------------------------

$00,oo

$20,oo

$30,oo

$20,oo

$100,oo

TOTAL $170,oo

Fuente: Investigación propia Elaborado por: Johanna Vélez Chévez

Es importante señalar que los gastos de recursos para operación son

asumidos por la autora y que el proyecto es factible, es decir, se lo puede

aplicar y desarrollar ya que el LMS escogido es de licencia libre y abierto.

c. Factibilidad Humana

La autora y desarrolladora del aula virtual “Ciencias Naturales – e-

learning“, se encuentra preparada para realizar dicho entorno virtual por

los conocimientos didácticos, pedagógicos, informáticos e innovadores

adquiridos durante sus años de estudio.

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Además, la plataforma puede ser utilizada cuando el profesor lo crea

conveniente y usarla como apoyo y refuerzo académico en la materia de

Ciencias Naturales. Es oportuno mencionar que los estudiantes podrán

manipular y crear nuevos conocimientos al trabajar con ABP.

4.6. Descripción de la Propuesta

Requerimientos técnicos

Para realizar la aplicación se necesitó de los siguientes programas:

Chamilo LMS 1.11.10; Mayo 2019

Adobe Illustrator CC 2018

HotPotatoes

Características de la propuesta

Para el presente proyecto educativo, se basó los objetivos,

competencias y contenidos curriculares. Los contenidos del entorno virtual

se basaron en criterios que son comunes en un aula virtual:

Adecuado: al área en donde se desarrollará los contenidos.

Idóneo: Se escogió elementos del curículo educativo con la intención

de fortalecer el aprendizaje de los contenidos y hacerlo sostenible.

Necesario: Se determinó la necesidad de realizar juegos interactivos

sobre el contenido con la finalidad de motivar al estudiante en los

contenidos de la materia.

Interactivo: Las actividades contenidas en el entorno virtual permiten

que el estudiante interactúe con las diferentes tareas dentro del aula

virtual.

A continuación se presentan imágenes correspondiente a la propuesta:

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Ilustración No. 5 – Ingreso al entorno virtual

En la ilustración no. 5 se puede apreciar el ingreso al LMS Chamilo

(www.chamilo.org), en la cual aparece la pantalla de ingreso donde el

docente ingresara login y password.

Ilustración No. 6 – Entorno del aula virtual

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En la siguiente pantalla, se ingresa al curso donde se encontrará los

contenidos del mismo. (ilustración no. 6)

Ilustración No. 7 – Entorno del aula virtual

Dando click en uno de los contenidos llamado Descripción del curso, se

verá la siguiente pantalla:

Ilustración No. 8 – Ingreso a los contenidos de la materia

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En esta pantalla consta el contenido de la materia de Ciencias

Naturales, el docente puede editar los contenidos y desarrollarlos como

desee, la facilidad de Chamilo es que se adapta a las necesidades del

usuario. (Gráfico no. 4)

Ilustración No. 9 – Entrada a Ejericicios

Si regresamos al entorno de contenidos, se da un click al contenido

Ejercicios y se presenta la sigiente pantalla:

Ilustración No. 10 – Ingreso a los ejericicios de la materia

A través de esta pantalla se puede realizar ejercicios para que los

estudiantes puedan desarrollarlo, tanto en grupo como individuales. Lo

novedoso de Chamilo es que puede trabajar con otros programas, es

decir importar ejercicios hechos en otros programas como : Ardora,

HotPotatoes, JCloze, etc.

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86

ANEXOS

A

N

E

X

O

S

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87

ANEXO 1 – FORMATO DE EVALUACIÓN DE LA PROPUESTA DE TRABAJO DE TITULACIÓN

ANEXO 1

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88

ANEXO 2 – ACUERDO DE TUTORÍAS

ANEXO 2

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89

ANEXO 3 – INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL

AN

EX

O 3

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90

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91

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92

ANEXO 4 – INFORME DE TUTORÍA REALIZADA AL TRABAJO DE TITULACIÓN

ANEXO 4

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93

ANEXO 5 – RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN

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94

ANEXO 6 – CERTIFICADO DE PORCENTAJE DE SIMILITUD

https://secure.urkund.com/view/46506957-636585-311301

Link: https://secure.urkund.com/view/46506957-585636-311301

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95

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

Lin

k: h

ttp

s://s

ecu

re.u

rkund

.co

m/v

iew

/465

06

95

7-5

856

36

-311

301

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96

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 7 – RÚBRICA DE EVALUACIÓN MEMORIA ESCRITA TRABAJO DE TITULACIÓN

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97

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 8 – CARTA DIRIGIDA AL PLANTEL POR PARTE DE FFUG

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 9 – CARTA AUTORIZACIÓN DEL COLEGIO

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99

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 10 – APLICACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN A LOS ESTUDIANTES

Aplicación de los instrumentos de investigación a los estudiantes de 8vo. básico

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100

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101

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102

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 11 – APLICACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN AL DOCENTE

Aplicación de los instrumentos de investigación al docente de la asignatura de Ciencias Naturales

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 12 – APLICACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN AL RECTOR DE LA INSTITUCIÓN

Aplicación de los instrumentos de investigación al Vice-rector de la UEF “Vicente Rocafuerte“

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 13 – CERTIFICADO DE PRÁCTICA DOCENTE DEL ESTUDIANTE

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 14 – CERTIFICADO DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD DEL ESTUDIANTE

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 15 – INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN – ENCUESTA – CUESTIONARIO

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109

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

!!!

UNIVERSIDAD!DE!GUAYAQUIL!FACULTAD!DE!FILOSOFÍA,!LETRAS!Y!CIENCIAS!DE!LA!EDUCACIÓN!

CARRERA!INFORMÁTICA!

! 1!

!INSTRUMENTO DE ENCUESTA DIRIGIDO AL DIRECTOR DE LA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “VICENTE ROCAFUERTE” Tema: Aprendizaje Basado en Proyectos en el desarrollo del

Aprendizaje Significativo.

Propuesta: Diseño de un Entorno Virtual.

DATOS INFORMATIVOS

Entrevistado: Lcdo. Óscar Mejía Burgos, MSc.

Años de Servicio en la Institución:

Lugar: UEF “Vicente Rocafuerte” – Vice rectorado

Fecha de Entrevista:

Duración: 30 minutos

Entrevistador: Johanna Vélez Chévez

Objetivo:

Analizar el nivel de aplicación de los proyectos/Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el desarrollo del Aprendizaje Significativo en los estudiantes del octavo año de EGB en la asignatura de Ciencias Naturales.

!!

1. ¿Cree usted que el desarrollo del aprendizaje significativo es importante

incentivarlo en cada una de las áreas del aprendizaje y por qué?

-------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------- ------

-------------------------------------------------------------------------------------------------

2. ¿Considera que en nuestra educación actual se obtiene un aprendizaje

realmente significativo?

-------------------------------------------------------- -----------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------

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110

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

!!!

UNIVERSIDAD!DE!GUAYAQUIL!FACULTAD!DE!FILOSOFÍA,!LETRAS!Y!CIENCIAS!DE!LA!EDUCACIÓN!

CARRERA!INFORMÁTICA!

! 1!

INSTRUMENTO DE ENCUESTA DIRIGIDO A LOS DOCENTES

DE OCTAVO AÑO DE EGB – ASIGNATURA CIENCIAS NATURALES DE LA UEF “VICENTE ROCAFUERTE ”

Tema: Aprendizaje Basado en Proyectos en el desarrollo del aprendizaje

significativo.

Propuesta: Diseño de un entorno virtual

DATOS INFORMATIVOS

Entrevistado:

Cargo: Años de Servicio en la Institución:

Lugar: UEF “VICENTE ROCAFUERTE” – Aula de clases

Fecha de Entrevista:

Duración: 30 minutos

Entrevistador: Johanna Vélez Chévez

Objetivo:

Analizar el nivel de aplicación del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el

desarrollo del Aprendizaje Significativo en los estudiantes del octavo año de EGB

en la asignatura Ciencias Naturales.

Sobre el aprendizaje.

1. Qué es aprendizaje para usted?

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

2. De qué manera piensa que se obtiene el aprendizaje?

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

3. Según sus experiencias, todas las personas aprenden de la misma forma? Por qué?

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Sobre el aprendizaje significativo

4. Qué es para usted el aprendizaje significativo, para qué sirve y cómo desarrollarlo?

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

5. ¿Qué se requiere dentro del aula para que se produzca el aprendizaje significativo?

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 16 – EVIDENCIA FOTOGRÁFICA DE TUTORÍAS

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 17 – PRUEBA DE DIAGNÓSTICO - MEDICIÓN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Página:(( 1(

UNIVERSIDAD*ESTATAL*DE*GUAYAQUIL*(

Prueba*de*diagnóstico*de*Ciencias*Naturales*

NOMBRE: ………………………………………………………………………… Año:………

1. Escribe debajo del dibujo la palabra vertebrado o invertebrado.

!!

!!!

___________________________!!

2. Complete con la parte de la planta que corresponde.

!___________________"son"como"los"pulmones"de"las"plantas."""a.)"raices"""b.)"hojas"""c.)"tallos"!

3. Escriba el nombre de una planta medicinal.

!______________________"""""""""a.)"helecho""""""b.)"cactus""""""c.)"manzanilla"

!4. Escriba una característica de los mamíferos.

!

______________________""!

5. Encierre la característica correcta de los anfibios.

!

a. Piel"desnuda"y"húmeda."

b. Tiene"plumas."

c. Piel"escamosa"y"porosa"

!

6. Encierre lo correcto.

!

El!suelo!calcáreo!tiene:!a.)"Mucha"arcilla"" " " " " " " " b.)"Mucha"cal"!

7. Escriba un producto que se dé en la Amazonía.

!

______________________""""""""""a.)"choclo""""""b.)"yuca""""""c.)"papa""

8. Una con una línea según corresponda.

!

La!formula!del!agua!es:!a.)"H2O"" " " " " " " " b.)"HO2"

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 18 – PLAN DE DESTREZA

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 19 – FICHA DE OBSERVACIÓN

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA

ANEXO 20 – REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP) PARA EL DESARROLLO DEL

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. DISEÑO DE UN ENTORNO VIRTUAL.

AUTORA: VÉLEZ CHÉVEZ JOHANNA KATHIUSCA

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

- CHENCHE JÁCOME WILLIAM, MSC.

- JAIME ESPINOSA IZQUIERDO, MSC.

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: LIC. EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – MENCIÓN INFORMÁTICA

GRADO OBTENIDO: LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN – MENCIÓN MULTIMEDIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: SEPTIEMBRE, 2019 No. DE PÁGINAS: 113

ÁREAS TEMÁTICAS: CIENCIAS NATURALES

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: aprendizaje, trabajo colaborativo, aprendizaje significativo, entorno

virtual.

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

Relacionar los nuevos aprendizajes a partir de ideas ya adquiridas por parte del estudiante es la tarea del docente. El proceso de orientación del aprendizaje por parte del docente es de suma importancia ya que debe conocer la estructura del conocimiento del estudiante y no sólo saber la cantidad de informacion que posee, sino cuales son los conceptos que maneja. El objetivo de este estudio es determinar la influencia del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) en el desarrollo del aprendizaje significativo del estudiante. Con este fin, la pregunta de investigación es la siguiente: ¿Cómo incide el ABP en el desarrollo del aprendizaje significativo de los estudiantes? La pregunta de investigación se responde mediante un experimento que se basa en distribuir una encuesta a la comunidad educativa. La metodología aplicada es de tipo cuali-cuantitativa. Como conclusión es muy importante que el Aprendizaje Basado en Proyectos sea un ayuda en el fortalecimiento del aprendizaje. Los docentes deben ser capacitado en las innovadoras estrategias metodológicas y tecnologías educativas para que ellos juntos a sus estudiantes sean constructires del conocimiento.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTORA: Teléfono: __________ E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: MSc. Óscar Mejía Burgos – Vice-rector de la institución

Teléfono:

E-mail: [email protected]

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