Uso Pít Expansion - Minesight

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PIT EXPANSION

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Uso de Pit Expansión, Diseño Operativo Rajo Abierto

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PIT EXPANSION

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Para crear un diseño de pit se debe tener configurado los siguientes 3 ítem en pit expasion, el cuarto ítem es opcional:

Expansion

Generar linea base, indicar la cota de inicio (corresponde a la cota de la linea base), indicar cuantos bancos se van a diseñar de forma inmediata.

Requiered

En esta parte se ingresa la información geometrica del diseño del pit o fase.

Se completa la tabla ingresando la geometria del diseño: cota de inicio (elevation), altura de banco (step size), cada cuantos bancos se va a crear una berma (step/berm), angulo cara de banco ( fase slope), angulo interrampa (pit slope), ancho de la berma (berm).

Definir el tipo de expansión: Face Slope + Pit Slope: ajustara el ancho de la berma para respetar el talud y angulo de bancos Face Slope + Berm à ajustara el talud (angulo del pit final) para respetar el angulo de las caras de cada banco y las dimensiones de las bermas. Definir la direccion vertical y horizontal de construccion.

Road

Configuracion de la rampa o camino que se quiere diseñar para accesar al pit o fase.

Creas un camino o ROAD que luego editas (EDIT) donde se debe indicar 1 o 2 punts de inicio de la rampa ( se indica elevacion, y coordenadas el o los puntos), en la parte inferior se completa el cuadro con la cota (level), ancho de la rampa (width), pendiente (grade) y la direccion (0: antihorario, 1:horario).

Optional

Esta opción permite controlas 3 variables del diseño angulo cara banco (Face Slopes), angulo interrampa (Pit Slopes) y berma (Berms), para ello usa tres métodos

a) Sector Table: establece sectores usando el azimut y asociando al arco un angulo o distancia ya sea cara banco, interrampa o berma, habilita el botón SECTORS donde se asocia el azimut al valor de angulo o distancia.

b) Model Value: utiliza un Item del modelo de bloques con el cual diseñara cara banco, interrampa o berma (según lo selecionado), se seleciona el ítem de modelo que debe ser una variable entera, ella debe contener el angulo o distancia a usar.

c) Model/code table: tambien usa ítem del modelo de bloques, el tiem debe contener un code al cual se le asocia el angulo o distancia (en CODES), el ítem selecionado debe ser entera.

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Para el uso de pit expantion se debe tener un objeto geometrico creado y editado, o en caso contrario pit expantion pedira crear un objeto y seleccionar el tipo de material que se quiere asignar, en una carpeta a eleccion del usuario, según el siguiente esquema.

Crea objeto “nuevo pit”

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El primer paso en el diseño de un pit o fase, es crear una linea base (base string), para ello debes configurar BASE STRINGS. Hay 3 opciones de las cuales se puede seleccionar solo una: a) DIGITIZE. b) COPY. c) MOVE. Luego pinchar ADD para digitalizar, copiar o mover y convertirla en linea base

Se puede borrar una linea base, para ello pinchas el botón DELETE y luego la liea base que quieras eliminar.

La opción HIDE USED BASE STRINGS esconde la linea base cuando se usa PREVIEW o APPLY, cuando se habilita esta opción.

ADD: realiza la linea base usando la opción selecionada (digitize, copy, move).

Se puede usar mas de una linea base, puede estar en diferentes cotas y/o ubicadas a cierta distancia una de otra, como se muestra al lado derecho.

Para que el diseño considere las dos o mas lineas bases, se debe indicar en STAR LEVEL la linea base de menor cota, con un diseño de abajo hacia arriba en en la opción REQUIRED.

Expansión Options

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Debes seleccionar la opción COPY o MOVE.

La opción COPY actuan sobre una polilinea creando sobre ella una linea base.

MOVE: copia de otro objeto una polilinea hacia el objeto editado trasnformandola en linea base.

Luego pinchas botón ADD y con el mouse selecionas la polilinea, si la linea es la deseada pinchas OK en na caja NOTICE.

•Move: transforma una linea existente en el objeto como linea base o mueve una linea de otro objeto hacia el objeto editado transformandola como linea base.debes pinchar el botón ADD y luego pinchar sobre la linea a mover con el mouse

•Copy: crea la linea base sobre una linea ya existente en el objeto con las mismas caracteritiscas de forma y cota, o crea en el objeto una linea base copia de un poligono ubicado en otro objeto abierto, tambien con las mismas caracteristicas de forma y cota (queda deshabilitada la opción NIVEL y CLOSED). Debes pinchar botón ADD y luego pinchar sobre la linea a copiar con el mouse

Expansión Options

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Al seleccionar la opción DIGITIZE, se habilita la opción ON LEVEL debes ingresar la cota donde quieres digitalizar la linea, adicional debes definir si la linea va a ser abierta o cerrada , luego pinchas ADD y digitalizas en el viewer

•Digitize: permite crear una linea base, dando la forma requerida.

Expansión Options

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Start Level: cota donde se comenzara el diseño del pit, debe coincidir con la linea base (string base), en caso contrario no cosntruye nada.

Zero expansión: genera solo la cresta sobre la linea base, no genera banco

Single expansion: genera un solo banco (cresta,pata, cresta y el tramo correspondiente de rampa)

Multiple expansión: crea tantos bancos como los indicados en STEPS

Edit Strings: permite modificar las lineas creadas tanto la lieneas base, pata, crestas, rampas o slot rampa

Para ellos pinchas EDIT STRINGS, apareciendo una ventana donde debes seleccionar el tipo de linea y la cota en que se encuantra, la que se pondra en estado de edicion, esto habilita el menú POLYLINE DE MS3D.

Expansión Options

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Permite guardar la configuracion realizadas.

Para ello debes ingresar el nombre bajo el cual se va a guardar la configuracion en el ítem NEW PARAMETER SET y luego pinchar botón NEW, el nombre aparece en el ítem SAVE PARAMETER SET guardandose definitiamente al pinchar el botón save. O ingresa directamente en SAVE PARAMETER SET el nombre y guarda la configuracion con SAVE.

Se puede tener varias configuraciones y utilizarlas cuando se necesiten

Para seleccionar o borrar una configuracion debes seleccionar la configuracion deseada de la lista izquerda y con boton derecho del mouse aparecera un menú, para habilitar una configuracion selecciona SWITCH TO el nombre parecera en CURRENT PARAMETER SET y para borrar una configuracion seleciona DELETE.

Botón derecho del mouse

Nombre de la nueva configuracion a guardar

Guargar nueva configuracion

Si la configuracion utilizada no es guardada, al cerrar pit expansión te preguntara si quieres guardar.

Parameter Set

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En esta planilla se ingresan los valores geometricos del diseño.

Elevation o cotas: como cota de inicio desde donde se aplicara el diseño.Step size: Altura de banco.Step/Berm: cada cuantos bancos se diseñara una berma Face Slope: angulo cara de banco.Pit Slope: Angulo interrampa.Berm: ancho de berma.

Definir el tipo de expansión:

Face Slope + Pit Slope: ajustara el ancho de la berma para respetar el talud y angulo de bancos

Face Slope + Berm à ajustara el talud (angulo del pit final) para respetar el angulo de las caras de cada banco y las dimensiones de las bermas.

Definir direccion del diseño, tanto vertical como horizontal.

Required

interrampa

Banco

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Se puede tener mas de una linea base y varias tramos de bancos configurados con diferentes geometrias como lo muestra la siguiente pantalla.Al ejecutar el diseño para que utilice la segunda linea base que esta a una cota superior debe coincidir la pata del banco con la linea base.

Required

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Esta ventana permite crear una geometria diferente para distintos sectores del pit.

Cuando se configura esta ventana, los valores de FACE SLOPES, PIT SLOPES O BERMS priman por sobre los valores ingresdos en REQUERID.

Primero hay que definir los sectores a los cuales se le aplicaran las distintas geometrias, pueden usarse azimut para definir las areas o puede utilizarse información (códigos) del modelo de bloques estos pueden ser directamente los valores de FACE SLOPES, PIT SLOPES o BERMS, o asociar a los códigos de un ítem del modelo angulos, como son los casos de FACE SLOPES Y PIT SLOPES o distancia cuando se trata de BERMS.

Para definir los sectores se puede usar un solo opción esta puede ser:

a) SECTOR TABLE: que usa azimut para definir las areas.

b) MODEL VALUE: usa directamente los valores contenidos en un ítem del modelo.

c) MODEL/CODE TABLE: asocia a cada valor del ítem del modelo un valor que puede ser un angulo o una distancia.

Se pueden usar los tres parametros geometricos (FACE SLOPES, PIT SLOPES o BERMS) o algunos de ellos, aunque ya con dos paramateros el tercero es resuelto internamente.

Dando como resultado una geometria similar al diagrama inferior izquerdo.

Optional

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SECTOR TABLE

No requiere seleccionar vista del modelo de bloque. Permite definir areas utilizando el azimut (las lineas verdes indican el azimut, de un origen definido arbitrariamente). Al pinchar SECTOR aparece cuadro donde se ingresa el azimut y se le asocia el angulo, similar situacion para PIT SLOPE, y en BERM, donde se asocia al azimut el ancho de la berma.

Se puede ingresar las coordenadas del origen o usar el botón para ubicarlo graficamente

Configuración SECTOR TABLE

Optional

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Model Value

a) Seleccionar una vista del modelo de bloques, lo que habilita y permite seleccionar solo los ÍTEM definidos como enteros y que obviamente deben contener la información de angulos o distancia, con lo que se realizaran el diseño.

b) Debes seleccionar una o mas opciones geometricas FACE SLOPES, PIT SLOPES o BERMS.

c) Luego el ITEM del modelo que contiene los valores que se van a usar para el diseño, como se muestra en el ejemplo

Como los valores que se van a usar estan dentro del ÍTEM del modelo no existe tabla para configurar.

Configuracion opción MODEL VALUE

Optional

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Model Value

a) Seleccionar una vista del modelo de bloques, lo que habilita y permite seleccionar solo los ÍTEM definidos como enteros y que obviamente deben contener la información de angulos o distancia, con lo que se realizaran el diseño.

b) Seleccionar una o mas opciones geometricas FACE SLOPES, PIT SLOPES o BERMS.

c) Luego el ÍTEM que contiene los códigos que se quiere utilizar,

d) Configurar tabla indicando el código al cual se le va asociar el angulo o una distancia.(como es el caso de FACE SLOPE Y BERMS)

Configuracion opción MODEL CODE/VALUE

Optional

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OptionalHabilitando la opción USE VARIABLE SECTORS BY ELEVATION de OPTIONAL.

Permite sectorizar el pit horizontalmente (areas) utilizando el azimut para describir una linea a partir de un centro que es arbitrario y verticalmente donde se selecionan los tramos de banco donde se aplicara un diseño particular.

Indica las cotas donde tendran valides los diferentes diseños que se usaran, por defecto carga cota max y min del modelo

Cotas desde donde se aplicara el diseño, tiene capacidad para 50 valores.

Los diseños son validos para el banco siguiente al indicado en la tabla

Botón que seleciona el primer banco ingresado en la tabla y desplega la configuracion

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Al ingresar una cota, se activa las opciones ubicadas a la derecha.

Se debe indicar el centro desde donde nacera la linea, usando el botón y pinchando en el visualizador, o ingresando las coordenadas

Luego ingresa los valores de AZIMUT, FACE SLOPE, PIT SLOPE Y BERM, la planilla tiene capacidad para 50 valores.

Ej: para la tercera cota (3230) el diseño es valido hasta la cota 3305, para el primer azimut 134° el diseño es valido hasta los 315° que es el azimut sigueinte (flecha blanca en el dibujo izquerdo), y los valores del segundo diseño son validos de 315 a 134° (flecha celeste).

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Configuracion RAMPA (ROADS)

a) Se debe crear un rampa, esto se hace pinchando ADD, almacenandose en la tabla izquierda los caminos creados, el nombre por defecto es road1 aunque se puede usar otro nombre. Se pueden crear hasta 20 rampas.

b) Configurar camino: Debes seleccionar road1 o set y luego EDIT

STARTING POINTS

Debes indicar el punto de inicio de la rampa, esto se hace graficamente utilizando el botón destacado en verde, se puede utilizar un segundo punto, habilitando la opción USER CAM

El punto de inicio se puede ingresar las coordenadas y la cota, en las areas correspondiente.

El punto de inicio debe coincidir con algún nodo de la linea base.

Tambien se puede indicar la cota donde termina la rampa habilitando opción END ROAD AT ELEVATION.

Luego se configura la geometria de la rampa o camino, ingresando los valores en la tabla inferior.

LEVEL: cota de inicio de la rampa.

WIDHT: ancho de la rampa

GRADE: pendiente de la rampa.

DIRECTION: sentido de construccion de la rampa, hay dos opciones 1: direcion horaria; 2: direccion antihoraria.

Road

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ADD: sirve para crear las rampas o caminos

Configuracion RAMPA (ROADS)

STOP: Detiene el uso del diseño de rampa creado..

RESTART: activa una rampa con status STOP o ABORT, permite reubicar los puntos de inicio de la rampa, y su configuracion.

DELETE: borra los caminos o ramoas borrados.

Road

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FRACTION OF BERM FOR ROAD ENTRANCE

Valor que va de 0 a 1 he indica cuanto de la berma queda libre, describiendo un desplazamiento de cresta hacia la pata de la rampa cuando el valor aumenta de 0 hasta 1, como se ve en el esuqema lado izquerdo

COUNT ROAD WIDTH TOWARDS BERM

Desabilita opción FRACTION OF BERM FOR ROAD ENTRANCE, y hace que la berma tenga un ancho igual a la de la rampa.

SHOW ROAD GATES

Permite destacar con un cruz el punto de inicio de la rampa, cuando esta opción esta habilitada

DIPLAY ROAD NAMES

Destaca el punto de inicio de la rampa, con el nombre con que se creo el camino en este caso ROAD1

Configuracion RAMPA (ROADS)

Road

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Configuración SLOTS

Los SLOTS puden utilizarse para habilitar areas para instalar correas transportadora o tubos, tiene una estructura similar al de una rampa en su configuracion, salvo que aquí le doy la forma, largo, direccion .

Esta lengüeta se activa solo cuando se a selecionado en REQUIRED la opción OUTWARD de HORIZONTAL EXPANSIÓN.

Se debe crear un SLOT usando botón ADD, que luego se almacena en la tabla izquerda con un nombre por defecto (slot1) que puede ser cambiado.

Seleccionando el slot creado de la tabla , y con botón EDIT se desplega ventana donde se puede configurar el SLOT creado.

Slots

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Para el diseño del slot se usa una linea 2D que se puede digitalizar o copiar del otra polilinea, esta linea tiene que iniciarse desde algún nodo de la linea base. La linea indica el largo y direccion que terdra el slot. Se debe cumplir los siguientes pasos

a) Se debe indicar la cota donde se dibujara la linea, esto se hace en la opción STARTING BENCH ELEVATION. También se puede indicar la cota de termino opcionalmente habilitando la opción END SLOT AT ELEVATION

b) Construir la linea, se debe seleccionar una de las dos opciones, DIGITIZE o COPY luego pinchar botón ENTER. Resultando algo similar al esquema inferior

c) Luego se ingresa los valores correspondiente en la tabla inferior, estos son:– LEVEL: cota de inicio para el slot– WIDTH: ancho del slot.– GRADE: pendiente del slot.– PIT SLOPE: angulo interrampa del slot.– FACE SLOPE: angulo cara banco del slot.

Slots

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ADD: sirve para crear el o los slot, se pueden crear hasta 20 slot

STOP: Detiene el uso del diseño de slot creado, obviamente despues de aplicado el diseño ya que en modo preview queda desactivado.

RESTART: activa slot con status STOP.

DELETE: borra los slot creados, previa selecion de la tabla izquerda.

Se puede modificar el slot, para eso se debe cambiar el status IN USE a STOP con botón STOP y luego RESTART, solo permite modificar el tramo remanente de slot, cambiando su forma yo longuitud. Cuando se modifica alguna opción aparece indicado entre parentesis en la parte superior ( ovalo azul)

SHOW SLOT LEAD LINES: muestra la linea del slot cuando esta activado

DISPLAY SLOT NAME: muestra el nombre del slot, en el punto de inicio, cuando esta activada dicha opcion

Slots

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DONT SMOOTH CONVEX CORNERS

Suaviza las esquinas del diseño del pit o fase (cresta y pata) cuando la opción esta desactivada, como se muestra en la parte inferior.

Advances

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Temas relacionado.

RAMPA

Las rampas y pistas mineras son la infraestructura basica para realizar el transporte de materiales dentro de la explotacion a cielo abierto.

La localizacion de las rampas asi como los puntos de salida de esta estan condicionado por la ubicación de las instalaciones de tratamiento y los botaderos de estéril. Las rampas pueden ser temporales o permanentes.

Las rampas tienen que ir respetando lo mas posible el diseño del pit económico, existiendo posibles ubicaciones que pueden usar:

a) Interior del pit: la rampa es contruida sobre mineral, extrayendo solo extraer mineral, minimizando la remocion de exteril.

b) Exterior del pit: la rampa es construida sobre estéril aumentando la cantidad de mineral a extraer pero aumenta la tambien el estéril a remover.

c) Compensada: en el cual el eje de la rampa coincide con la linea inicial del pit.

La rampa esta constituida por una berma de seguridad, una pista como tal y una zanja de drenaje. Las rampas pueden tener o no un descanzo y que es un tramo con pendiente 0° de un largo igual o un poco mayor al largo de un camión. La rampa tiene una pendiente que permita un facil desplazamiento por lo general es menor o igual a 12° dependiendo de las caracteristica de los camiones.