verbos competencia (2)

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VERBOS 1. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades conceptuales (saber profesional) Analizar Distinguir Localizar Comprender Elegir Memorizar Comprobar Enumerar Planear Conocer Evaluar Razonar Deducir Explicar Reconocer Definir Expresar Recordar Demostrar Identificar Relacionar Describir Inducir Resumir Diferenciar Interpretar Sintetizar 2. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades procedimentales (saber-hacer profesional) Adaptar Investigar Programar Construir Clasificar Proyectar Controlar Manejar Recoger Conversar Observar Representar Crear Manipular Resolver Desarrollar Operar Usar Diseñar Organizar Utilizar Efectuar Orientarse Expresar Planear

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VERBOS

1. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades conceptuales (saber profesional)

Analizar Distinguir Localizar

Comprender Elegir Memorizar

Comprobar Enumerar Planear

Conocer Evaluar Razonar

Deducir Explicar Reconocer

Definir Expresar Recordar

Demostrar Identificar Relacionar

Describir Inducir Resumir

Diferenciar Interpretar Sintetizar

2. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades procedimentales (saber-hacer profesional)

Adaptar Investigar Programar

Construir Clasificar Proyectar

Controlar Manejar Recoger

Conversar Observar Representar

Crear Manipular Resolver

Desarrollar Operar Usar

Diseñar Organizar Utilizar

Efectuar Orientarse  

Expresar Planear  

Formar Producir  

Otros: Caracterizar, Determinar, Simular, Solucionar.

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3. Verbos para definir competencias que aludan a capacidades actitudinales (saber-ser profesional)

Aceptar Crear Participar

Admirar Cuidar Preferir

Apreciar Disfrutar Rechazar

Asumir Integrar(se) Respetar

Autoestimar(se) Interesar(se) Tender a

Colaborar Interiorizar Usar

Diseñar Organizar Valorar

Compartir Inventar  

Contemplar Mostrar  

Otras: Proponer, Formar.

Competencias específicas

 

Son los comportamientos observables que se relacionan directamente con la utilización de conceptos, teorías o habilidades propias de la titulación.

A modo de ejemplo, podéis recorrer a los verbos siguientes para formularlas:

Si la competencia se relaciona con un objetivo de memorización: definir, señalar, describir, nombrar, identificar, indicar, mentar, mencionar. Si la competencia se relaciona con un objetivo de comprensión: reconocer, relacionar, expresar, discutir, resumir, traducir. Si la competencia se relaciona con un objetivo de aplicación: calcular, aplicar, utilizar, solucionar, practicar, demostrar. Si la competencia se relaciona con un objetivo de análisis:

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diferenciar, relacionar, discriminar, inferir, distinguir, analizar. Si la competencia se relaciona con un objetivo de síntesis: diseñar, elaborar, reconstruir, esquematizar, documentar, organizar.

Si la competencia se relaciona con un objetivo de evaluación:

juzgar, evaluar, revisar, justificar, seleccionar, validar

Los tres dominios:

Dominio Cognitivo – procesar información, conocimiento y habilidades mentales

Dominio Afectivo – actitudes y sentimientos  Dominio Psicomotor - habilidades manipulativas, manuales o físicas

Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior (LOTS)

Recordar – Reconocer listar, describir, identificar, recuperar,

denominar, localizar, encontrar.

Entender – Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar,

comparar, explicar, ejemplificar.

Aplicar – Implementar, desempeñar, usar, ejecutar.

Analizar – Comparar, organizar, deconstruir, atribuír, delinear,

encontrar, estructurar, integrar.

Evaluar – Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar,

probar, detectar, monitorear.

Crear – Diseñar, construír, planear, producir, idear, trazar, elaborar.

 

Habilidades de Pensamiento de Order Superior (HOTS)

ro elemento a destacar es que Anderson y Krathwohl [1] consideraron la creatividad como superior a la evaluación dentro del dominio cognitivo.

Los verbos anteriores describen muchas de las actividades, acciones, procesos y objetivos que llevamos a cabo en nuestras prácticas diarias de aula. Pero no atienden los nuevos objetivos, procesos y acciones que, debido a la emergencia e integración de las TIC, hacen presencia tanto en nuestras vidas y en las de los estudiantes, como en las clases e, incrementalmente, en casi todas las actividades que a diario acometemos.

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Por las razones anteriores, debemos subsanar este déficit y revisar nuevamente la taxonomía para “digitalizarla”, de allí nace esta Taxonomía de Bloom para la era digital.

MAPA DE LA TAXONOMÍA DE BLOOM PARA LA ERA DIGITAL

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“Los cuatro pilares de la Educación,

- Aprender a conocer- Aprender a hacer- Aprender a vivir juntos con los demás- Aprender a ser

¿ES IMPORTANTE EL CONOCIMIENTO O EL CONTENIDO?Por supuesto que la respuesta a esta pregunta es el conocimiento. Un objetivo del que oímos hablar con frecuencia hace referencia a que nuestros estudiantes generen conocimiento, nosotros debemos construír y apoyar este proceso constructivista. El conocimiento que les suministremos

HABILIDADES DE PENSAMIENTOLas habilidades de pensamiento son fundamentales. Mientras que mucho del conocimiento que enseñemos

será obsoleto en unos años, las habilidades de pensamiento, una vez se adquieren, permanecerán con

nuestros estudiantes toda su vida. La educación de la era Industrial se enfocó en las Habilidades del

Pensamiento de Orden Inferior).

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RECORDARAun cuando recordar lo aprendido es el más bajo de los niveles de la taxonomía, es crucial para el aprendizaje. Recordar no necesariamente tiene que ocurrir como una actividad independiente, por ejemplo aprender de memoria hechos,valores y cantidades. Recordar o retener se refuerza si se aplica en actividades de orden superior.

Recordar: Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que está en la memoria. Recordar se evidencia cuando se usa la memoria para producir definiciones, hechos o listados o, para citar o recuperar material..

Verbos Clave – Recordar: Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar, utilizar

viñetas (bullet pointing), resaltar, marcar (bookmarking), participar en la red social (social

bookmarking), marcar sitios favoritos (favouriting/local bookmarking), buscar, hacer búsquedas en

Google (googling).

 Actividades Digitales para Recordar

o Recitar/Narrar/Relatar [Procesador de Texto, Mapa mental, tarjetas para memorizar (flash

cards), herramientas de presentación]. o Examen/Pueba [Herramientas en línea, Procesador de Texto (local – Word, Staroffice, Open

Officeo  / en línea  – Google Documents, Zoho Documents, Thinkfree, etc.), Hojas índice]o Tarjetas para memorizar (Flashcards) [Moodle, Hot Potatoes, Objetos de aprendizaje con

estándar Scorm]o Definción [Procesador de Texto (construcción de viñetas y listas, -local – Word, Staroffice,

Oppen Office / en línea – Google Documents, Zoho Documents, Thinkfree), Mapas mentales

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sencillos, Wiki, Glosario de Moodle, Servicios en línea como Ask.com, pruebas en las que se llenan espacios en blanco]

o Hecho/Dato  [Procesador de Texto (viñetas y listados), Mapas mentales, Internet, foros de

discusión, correo electrónico] o Hoja de trabajo/libro [Procesador de Texto, Mapa mental, Web, Actividades en las que se

llenan espacios en blanco] o Etiqueta [Procesador de Texto, herramientas gráficas] o Lista [Procesador de Texto (viñetas y listados), Mapas mentales, Publicación en la Web

(página personal en la web, diario usando blog)] o Reproducción [Procesador de Texto – dictar y tomar notas, publicar en la Web una página

personal, diario en blog, herramientas gráficas, sala de conversación, correo electrónico, foros de discusión]

o Marcar [Navegadores de Internet que utilizan marcadores y favoritos, herramientas Web 2.0

como del.icio.us]o Redes sociales  - [Facebook, Myspaces, bebo, Twitter, diigo, Digg.com]o Buscadores básicos – [Motores de búsqueda (google, excite, ask, yahoo, metracrawler etc.),

catálogo de biblioteca, Clearinghouses]

COMPRENDERLa comprensión construye relaciones y une conocimientos. Los estudiantes entienden procesos y conceptos y

pueden explicarlos o describirlos. Pueden resumirlos y refrasearlos en sus propias palabras.

Estos dos son ejemplos de recordar sin comprender.Comprender es establecer relaciones y construír significado.Comprender: Construír significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas escritas o gráficas.

Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:

o Búsqueda Avanzada y Booleana– Este es un avance respecto a la categoría anterior. Los

estudiantes deben tener una comprensión más profunda para poder crear, modificar y refinar búsquedas que se adapten a sus necesidades.

o Periodismo en formato de blog (Blog Journalling) – Este es el uso más sencillo de un blog,

donde un estudiante “habla”, “escribe” o “digita” un diario personal o un diario sobre una tarea específica. Esto muestra una comprensión básica de la actividad que se está reportando. El blog contribuye a desarrollar pensamiento de orden superior cuando se lo usa para discutir y colaborar.

o Categorizar y Etiquetar – clasificación digital – organizar y clasificar archivos, sitios Web y

materiales usando fólderes, Delicious y otras herramientas similares, para ir más allá de simplemente marcar. Esto puede hacerse organizando, estructurando y asignando datos en línea, palabras clave en el encabezado de páginas Web (meta-tagging), etc. Los estudiantes necesitan comprender el contenido de las páginas para poder etiquetarlas.

o Comentar y anotar – existe una variedad de herramientas que permiten al usuario comentar y

hacer anotaciones en páginas Web, archivos pdf, entradas en marcadores socials (Social bookmark entries) y otros documentos. El usuario desarrolla comprensión simplemente al hacer comentarios sobre las páginas. Esto es análogo a escribir notas en entregables, pero es potencialmente más poderoso ya que pueden enlazarse e indexarse.

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o Suscribir – Suscribirse al servicio RSS de un sitio utiliza la marcación en sus diversas formas

y lleva la lectura simple a un nivel más elevado. El acto de suscribirse, por sí mismo, no demuestra o desarrolla comprensión, pero con frecuencia, el proceso de leer y revisar nuevamente lo escrito o publicado en las entradas (subscribe feeds) conduce a una mayor comprensión.

Verbos Clave – Comprender:

Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar, hacer búsquedas avanzadas, hacer búsquedas Booleanas, hacer periodismo en formato de blog (blog jurnalism), “Twittering” (usar Twitter), categorizar, etiquetar, comentar, anotar, suscribir.

 

Actividades Digitales para Comprender

o Resumir  [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, publicar en la Web, Autopublicaciones

simples (Desktop Publishing - DTP) (diarios en blogs y paginas sencillas de construcción colaborativa de documentos), Wiki]

o Recolectar [Procesador de Texto, Mapa mental, publicar en la Web, diarios en blogs y paginas

sencillas de construcción colaborativa de documentos, Wiki]o Explicar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, publicar en la Web, Autopublicaciones

simples (Desktop Publishing - DTP) (diarios en blog y paginas sencillas de construcción colaborativa de documentos), Wiki]

o Mostrar y contar [Procesador de Texto, presentaciones en linea o locales, gráficas,

herramientas de audio (grabador de sonidos de Audacity  y herramientas de podcasting), herramientas de video, Mapa mental]

o Listar [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales] o Etiquetar  [Procesador de Texto, Mapas Conceptuales, Gráficas, herramientas en línea

(Ajaxdraw)] o Bosquejar [Procesador de Texto, Mapa mental] o Hacer Búsquedas avanzadas y Booleanas  [Funciones avanzadas de búsqueda (Google,

etc.)]o Alimentar un diario en Blog  [Bloglines, Blogger, WordPress, etc.]o Publicar a diario [Blogging, Myspaces, Bebo, Facebook, Bloglines, Blogger, Ning, Twitter]o Categorizar y etiquetar  [Delicious, etc.]o Etiquetar, registrar comentarios [Noticeboards, Foros de discusión, Discusiones en cadena,

Lectores de archivos PDF, Blogs, Firefox, Zotero] o Suscribir [Agregadores (lectores) RSS  e.j. Bloglines, Google Reader, etc., extensiones de

Firefox]

APLICARAplicar: Llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representación o de una implementación. Aplicar se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya estudiado se usa en el desarrollo de productos tales como modelos, presentaciones, entrevistas y simulaciones.

Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:

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Correr y operar – Se refiere a la acción de iniciar un programa. Consiste en operar y manipular hardware y aplicaciones informáticas para alcanzar un objetivo básico o un resultado específico.

Jugar – La creciente presencia de juegos como medio educativo es la razón para incluir este término en la lista. Los estudiantes que exitosamente manipulan u operan un juego, evidencian comprensión de procesos y tareas y aplicación de habilidades.

Cargar y Compartir - Se refiere a subir materiales a sitios Web y a compartir materiales usando sitios como Flickr, etc. Estas son formas simples de colaboración, habilidad del pensamiento de orden superior.

“hackear” (Hacking) – El hacking en su forma más simple, consiste en aplicar un conjunto sencillo de reglas para alcanzar una meta u objetivo.  

Editar – En la mayoría de los medios, la edición es un proceso o un procedimiento empleado por un editor. 

Verbos clave – Aplicar:Implementar, desempeñar, usar, ejecutar, correr, cargar, jugar, operar, “hackear” (hacking), subir archivos a un servidor, compartir, editar.

 

Actividades Digitales para Aplicar

o Ilustrar – [Corel, Inkscape, GIMP, Paint, Herramientas en línea, Herramientas para crear

dibujos animados (basados en personajes de la vida real), narraciones digitales históricas, dibujos animados con hipermedios]

o Simular [Distribución en planta (floor map), herramientas gráficas, Sketchup de Google,

Software Crocodile que simula experimentos de ciencias, Global conflict – Palestina] o Esculpir o Demostrar [Presentaciones, gráficas, captura de pantalla, conferencias usando 

audio y video]o Presentar – [Office Impress, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP),

Presentador Multimedia, presentación en Google Docs, presentación en Zoho, Skype, Tablero interactivo para colaboración utilizando herramientas virtuales, conferencias usando audio y video]

o Entrevistar [Procesador de Texto, Mapas mentales, (mind mapper), podcast, vodcast, Grabar

sonido con Audacity, colaborar utilizando herramientas electrónicas, Skype] o Ejecutar [Podcast, vodcast, películas, conferencias usando audio y video, Voz sobre protocolo

IP (VoIP), grabar audio y/o voz, Presentación con un presentador multimedia (PowerPoint), colaborar utilizando herramientas electrónicas]

o Editar [Herramientas de sonido y video, editar un Wiki, Autopublicaciones simples (Desktop

Publishing - DTP).  Desarrollar de manera compartida un documento]o Jugar [Videojuegos de rol multijugador en línea (MMORPG), simulaciones como Global Conflicts

(Conflictos Globales) – Palestina]

ANALIZARAnalizar: Descomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cómo estas se relacionan o se

interrelacionan, entre sí, o con una estructura completa, o con un propósito determinado. Las acciones

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mentales de este proceso incluyen diferenciar, organizar y atribuir, así como la capacidad para establecer

diferencias entre componentes.

Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:

Recombinar (Mashing) [8] [Las mezclas están formadas por la integración de muchas fuentes de datos en una fuente única.  Remezclar datos es un proceso complejo, pero en la medida en que más sitios y opciones evolucionen, se convertirá en una posibilidad cada vez más fácil y accesible para analizar información].

Enlazar  [consiste en determinar y construír enlaces hacia el interior o hacia sitios externos, en documentos y páginas Web].

Ingeniería Inversa [Es análoga a desconstruir. También se relaciona a menudo con “cracking” sin tener las implicaciones negativas asociadas con este].

Cracking [El “cracking” [9] require a quién lo lleva a cabo, entender y manejar a fondo la aplicación o sistema que está “crakeando”; analizar sus fortalezas y debilidades y luego explotarlas].

Verbos Clave – Analizar:Comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar,

recombinar, enlazar, validar, hacer ingeniería inversa (reverse engineering), “cracking”, recopilar

información de medios (media clipping) y mapas mentales.

 

Actividades Digitales para Analizar

o Encuestar [Herramientas basadas en la Web (survey monkey, encuestas y votos embebidos,

herramientas para redes sociales, etc.), Procesador de Texto, Hoja de Cálculo, correo electrónico, Foros de discusión, Teléfonos celulares y mensajes de texto]

o Usar Bases de Datos [Relacionales; Bases de Datos que utilizan MySQL y Microsoft Access,

Bases de datos planas que utilizan Hoja de Cálculo, Wiki, Sistemas de Información Geográfica o GIS (Map Maker, Google Earth, Google Maps, Flickr, Arcview/Explorer)]

o Resumir  [Procesador de texto, publicar en la Web] o Elaborar mapas que establecen relaciones  [Mapas Conceptuales, Diagramas Causa

Efecto, Análisis mediante métodos de planeación estratégica (DOFA), Grafico de Máximo, Minímo e Implicaciones (PMI), Diagramas de Venn, método de las 6 Preguntas (qué, quién, cuándo, dónde, cómo, por qué) – Inspiration, Kidspiration, Smart Ideas, Cmap Tools, Mindmapper, herramientas en línea como “Freemind”].

o Informar [Procesador de texto, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Hoja

de Cálculo, herramientas de Presentación, publicar páginas Web o entradas en Blogs]o Gráficar  [Hoja de Cálculo, digitalizadores, herramientas de graficación en línea] o Usar Hoja de Cálculo [Calc, Microsoft Excel, herramientas en línea para Hojas de cálculo] o Hacer Listas de verificación [Procesador de texto, Herramientas para encuestar, Encuestas

en línea, Hojas de cálculo] o Graficar [Hojas de cálculo, digitalizadores, herramientas en línea para Mapas mentales]

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EVALUAREvaluar: Hacer juicios en base a criterios y estándares utilizando la comprobación y la crítica.

Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:

Blog/vlog comentar y reflexionar – Tanto criticar constructivamente como reflexionar, con frecuencia se facilitan usando blogs y video blogs (vlogs). Cuando los estudiantes comentan y responden a las publicaciones (entradas), deben evaluar el material dentro de un contexto y responder a éste.

Publicar – Realizar y publicar comentarios a blogs, participar en grupos de discussion, participar en discusiones en cadena (threaded discussions); son elementos cada vez más comunes y que usan a diario los estudiantes. Las buenas entradas (publicaciones) así como los buenos comentarios, no son simples respuestas de un renglón, por el contrario, se estructuran y construyen de manera que evalúen el tema o el concepto.

Moderar – Esto se refiere a evaluación de alto nivel, en la que el evaluador debe estar en capacidad de valorar una publicación o comentario desde varias perspectivas, evaluando su mérito, valor o  pertinencia.

Colaborar y trabajar en la red – La colaboración es una característica cada vez más importante de la educación. En un mundo cada vez más enfocado en la comunicación, la colaboración conducente a la inteligencia colectiva es un aspecto clave. La colaboración efectiva implica evaluar las fortalezas y habilidades de los participantes y valorar las contribuciones que hacen. Trabajar en red (Networking) es una característica de la colaboración, pues permite contactar y comunicarse con la persona apropiada mediante redes de trabajo de asociados. 

Probar (Alpha and Beta) – Probar las aplicaciones, procesos y procedimientos es un elemento clave en el desarrollo de cualquier herramienta. Para ser efectivo ensayando o probando se debe tener habilidad para analizar el objetivo/función que debe cumplir la herramienta o el proceso, cuál debería ser su forma correcta de funcionar y cómo está funcionando en la actualidad.

Validar – Con la abundancia de información a disposición de los estudiantes combinada con la falta de autenticación de los datos, los estudiantes de hoy y del mañana deben estar en capacidad de validar la veracidad de sus fuentes de información. Para lograrlo deben poder analizar y evaluar esas fuentes y hacer juicios basados en ellas.

Verbos Clave – Evaluar: Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear, comentar en un blog, revisar, publicar, moderar, colaborar, participar en redes (networking), reelaborar, probar.

 

Actividades Digitales para Evaluar

o Debatir [Procesador de Texto, grabar sonido, podcasting o vodcasting, Mapas Conceptuales

(Inspiration, Free mind), Salas de conversación, Mensajería Instantánea (IM), Correo electrónico, Páneles de discusión, Conferencias por  video y telefónicas (Skype, IM), Herramientas de colaboración (Elluminate, etc.)]

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o Participar en Paneles [Procesador de Texto, salas de conversación, Mensajería Instantánea

(IM), Correo electrónico, Páneles de discusión, conferencias por vido y telefónicas, Herramientas de colaboración (Elluminate, etc.)]

o Informar [Usar el Procesador de Texto o publicación en la Web (Reportar, publicar entradas

en un blog, publicar entradas en un Wiki, publicar en una página Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentaciones, Cámara digital)]

o Evaluar [Usar el Procesador de Texto o publicación en la Web (publicar entradas en un blog,

publicar entradas en un Wiki, publicar en una página Web, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentación con Mapas Mentales, Cámara digital)]

o Investigar [Modelos para resolver problemas de información (CMI), Internet, Herramientas en

línea, Cámara digital, Procesador de Texto, Sistemas de Información Geográfica (GIS: Google Earth, Google Map, Flickr, Arcview/Explorer)]

o Opinar [Procesador de texto etc.]o Concluir [Procesador de Texto, Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP),

Presentaciones multimedia]. o Persuadir [Procesador de Texto, grabar sonido, reason!able (software para argumentar),

presentaciones apoyadas con mapas conceptuales]o Comentar, moderar, revisar, publicar [Páneles de discusión, Foros, Blog, Wikis, Twitter,

discusiones en cadena (threaded discussions), Tableros de anuncios, salas de conversación] o Colaborar [Paneles de discusión, Foros, Blog, Wikis, Twitter, discusiones en cadena, Tableros

de anuncios, salas de conversación, video conferencias, Mensajería Instantánea, mensajes de texto y multimedia (en teléfonos celulares/móviles), mensajes en video, audio conferencias].

o Trabajar en redes [Herramientas para redes sociales de trabajo en la Web, conferencias en

audio y video, cadenas de correos electrónicos, telecomunicaciones, Mensajería Instantánea, clases en vivo y virtuales (Elluminate, etc.)].

CREARCrear: Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar, planear o producir para

reorganizar elementos en un nuevo patrón o estructura.

Las adiciones digitales a esta categoría y sus justificaciones son las siguientes:

Programar  - Bien sea creando sus propias aplicaciones, programando macros o desarrollando juegos o aplicaciones multimedia dentro de ambientes estructurados, los estudiantes están creando en forma rutinaria, sus propios programas para satisfacer sus necesidades y metas.

Filmar, animar, emitir video, emitir audio, mezclar y remezclar – Estos se refieren a la tendencia creciente de usar y tener disponibles herramientas multimedia y de edición multimedial. Con frecuencia los estudiantes capturan, crean, mezclan y remezclan contenidos para generar productos únicos.

Dirigir y producir – Dirigir o producir una obra, representación o producto involucra un proceso creativo. Requiere que el estudiante tenga visión, comprenda los componentes y los mezcle en un producto coherente.

Publicar – Bien sea a través de la Web o desde computadores en el hogar, la publicación de textos, formatos digitales o medios está aumentando. Nuevamente esto requiere de una buena visión del conjunto, no solamente del contenido que se está publicando sino también del proceso y del producto. Relacionados con este concepto están también el Video blogging

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(producción de videos para Blogs), la publicación de blogs (blogging) y también de Wikis) crear, aumentar y modificar el contenido en Wikis. Crear y construír “Mash ups” [8] encajaría también aquí.

Verbos clave – Crear: Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar, programar, filmar, animar, blogear, video blogear (video blogging), mezclar, remezclar, participar en un wiki (wiki-ing), publicar “videocasting”, “podcasting”, dirigir, transmitir.

 

Actividades Digitales para Crear

o Producir Películas [Movie Maker, Pinnacle Studio, Premier de Adobe, Herramientas en línea

(eyespot.com, pinnacleshare.com, cuts.com, Animoto.com, dvolver.com)].o Presentar [Herramientas de presentación (Powerpoint, Impress, herramienta Zoho para

presentación, Photostory, presentador de Google). Herramientas para crear tiras cómicas (Comic life, hypercomic, herramientas en línea)].

o Narrar Historias [Usar el Procesador de Texto o publicar en la Web (Mixbooks, etc.),

Autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), Presentación, podcasting, photostory, voicethread, Herramientas para crear comics (Comic life, Kit para construir cuentos históricos), Animaciones (dvolver.com)].

o Programar  [Visual Studio.net (version libre Express), Lego Mindstorms & Robolab, Scratch,

Alice, Game Maker]o Proyectar [Procesador de Texto, Diagramas Gantt y PERT, (Openproj para Gantt, Pert y rutas

críticas, calendarios, diagramas de flujo  (Inspiration, Freemind, C-Map Tools, Smart Ideas), Mapas Conceptuales].

o Blogging y video blogging [Servicios de publicación de Blogs, Blogger, Wordpress,

Edublogs, Classroom blogmiester, Bloglines]o Vodcast, podcast, videocasting, casting en pantalla –[Voicethread, Servicios de publicación

de blogs, Skype, herramientas para clase y para colaboración (Elluminate, live classroom, etc.)].

o Planear [Inspiration, Cmap tools, Free mind, Procesador de Texto, Calendarios]o Usar nuevos juegos  [Gamemaker, RPGmaker]o Moldear [Sketchup, Blender, Maya3d PLE, Autocad]o Cantar  [Final Notepad, Procesador de Texto, Grabar sonido, Audacity, Podcasting, Grabar

narración en las presentaciones  (photostory 3, powerpoint, impress), Herramientas en línea]. o Usar Productos para medios [Autopublicaciones (Desktop Publishing -DTP), Movie Maker,

Corel, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Alice, Flash, Podcasting]. o Elaborar Publicidad [Autopublicaciones (Desktop Publishing -DTP), Corel Draw, GIMP,

Paint.net, Tuxpaint, Movie Maker, Alice, Flash, Podcasting]o Dibujar [Corel Draw, Paint, GIMP, Paint.net, Tuxpaint, Herramientas en Línea (Picnick, Ajax

Write].

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TAXONOMÍA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO (1956)

Descargue las tablas en formato PDF (5 páginas, 140KB)

CATEGORÍA

CONOCIMIENTO

RECOGER

INFORMACIÓN

COMPRENSIÓN

Confirmación

Aplicación

APLICACIÓN

Hacer uso del Conocimiento

ANÁLISIS

(orden

Superior)

pidir, Desglosar

SINTETIZAR

(Orden superi

or) Reunir

, Incorp

orar

EVALUAR

(Orden

Superior) Juzgar el resultado

Descripción: Las habilidades que se deben demostrar en este nivel son:

Observación y recordación de información; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia

Entender la información; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuencias

Hacer uso de la información; utilizar métodos, conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos

Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes

Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas persas; predecir conclusiones derivadas

Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la evidencia; reconocer la subjetividad

Que Hace el Estudiante

El estudiante recuerda y reconoce información

El estudiante esclarece, comprende, o

El estudiante selecciona,

El estudiante diferencia,

El estudiante genera, integra y

El estudiante valora, evalúa

Page 15: verbos competencia (2)

e ideas además de principios aproximadamente en misma forma en que los aprendió

interpreta información en base a conocimiento previo

transfiere, y utiliza datos y principios para completar una tarea o solucionar un problema

clasifica, y relaciona las conjeturas, hipótesis, evidencias, o estructuras de una pregunta o aseveración

combina ideas en un producto, plan o propuesta nuevos para él o ella.

o critica en base a estándares y criterios específicos.

Ejemplos de Palabras Indicadoras [2]

- define- lista- rotula- nombra- identifica- repite- quién- qué - cuando- donde- cuenta- describe- recoge- examina- tabula- cita

- predice- asocia- estima- diferencia- extiende- resume- describe- interpreta- discute - extiende- contrasta- distingue - explica- parafrasea- ilustra - compara

- aplica - demuestra- completa- ilustra- muestra- examina- modifica- relata- cambia- clasifica- experimenta- descubre- usa- computa- resuelve- construye- calcula        

- separa- ordena- explica- conecta- pide- compara- selecciona - explica- infiere- arregla- clasifica- analiza- categoriza - compara- contrasta- separa

- combina- integra

- reordena - substituye - planea- crea- diseña- inventa

- que pasa si?

- prepara - generaliza- compone- modifica- diseña- plantea hipótesis - inventa- desarrolla- formula-

- decide- establece gradación- prueba- mide- recomienda- juzga- explica- compara- suma- valora- critica- justifica- discrimina- apoya- convence- concluye-

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reescribe      

selecciona- establece rangos

- predice - argumenta

EJEMPLO DE TAREA(S)

Describe los grupos de alimentos e identifica al menos dos alimentos de cada grupo. Hace un poema acróstico sobre la comida sana.

escriba un menú sencillo para desayuno, almuerzo, y comida utilizando la guía de alimentos

Qué le preguntaría usted a los clientes de un supermercado si estuviera haciendo una encuesta de que comida consumen? (10 preguntas)

Prepare un reporte de lo que las personas de su clase comen al desayuno

Componga una canción y un baile para vender bananos

Haga un folleto sobre 10 hábitos alimenticios importantes que puedan llevarse a cabo para que todo el colegio coma de manera saludable

LISTA DE EJEMPLOS: (MARCO DE REFERENCIA DE PRODUCTOS QUE PUEDEN USARSE PARA

DEMOSTRAR LA APLICACIÓN DEL ESQUEMA DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO)

PublicidadAnotaciones bibliográficasGalería de ArteBibliografíaPlanoJuego de MesaCubierta de LibroCartelera

DebateIlustración detalladaDiarioDioramaExhibiciónDramaMonólogo DramáticoEditorial

GraficaDiseño gráficoTarjeta de FelicitaciónHistoria IlustradaDiarioDiagrama rotuladoDiseño a gran escalaConferencia

MonografíaExhibición para museoComposición musicalReporte de noticiasPanfletoPatrón con

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Juego de CartasMapaCollageColección IlustradaColección con DescripciónTira CómicaPrograma de ComputadorCrucigrama

EnsayoExperimentoBitácora de un ExperimentoFábulaArchivo de hechos realesCuento de hadasÁrbol genealógicoGlosario

CartaCarta a un editorLecciónDibujo linealArtículo para revistaMapaMapa con textoMóvil

instruccionesEnsayo fotográficoDiccionario pictográficoPoemaAficheArchivo de referenciaPresentación en Power PointEncuestaDiapositivas de gastos generalesLista de VocabularioReporte escrito

 

CATEGORÍA

RECORDAR COMPRENDER 

APLICAR  ANALIZAR  EVALUAR  CREAR 

Descripción:

Reconocer y

traer a la

memoria

información

relevante de la

memoria de

largo plazo.

Habilidad de

construir

significado a

partir de

material

educativo,Como

la ectura o las

explicaciones

del docente.

Aplicación

de un

proceso

aprendido,

ya sea en

una

situación

familiar o en

una nueva.

Descomponer

el

conocimiento

en sus partes

y pensar en

cómo estas se

relacionan con

su estructura

global.

Ubicada en la

cúspide de la

taxonomía

original de

1956, evaluar

es el quinto

proceso en la

edición

revisada.

Consta de

comprobació

n y crítica.

Nuevo en

esta

taxonomía.

Involucra

reunir cosas

y hacer algo

nuevo. Para

llevar a cabo

tareas

creadoras,

los

aprendices

generan,

planifican y

producen.

Verbos Indicadores de procesos cognitivos+Ejemplos

- reconocer

[Identifique las

ranas dadas

en un

diagrama de

diferentes

tipos de

anfibios.

Encuentre un

triángulo

- interpretar

[Traduzca el

problema de un

relato en una

ecuación

algebraica.

Dibuje un

diagrama del

sistema

digestivo.]

- ejecutar

[Agregue

una

columna de

números

con dos

dígitos.

Oralmente,

lea un

pasaje en

- diferenciar

[Señale la

información

relevante en

una igualdad

matemática, y

tache la

información

irrelevante.

Dibuje un

- comprobar

[Participe en

un grupo de

redacción, y

retroalimente

a los

compañeros

en cuanto a

la

organización

- generar

[Con base

en una lista

de criterios,

escriba

algunas

opciones

para mejorar

las

relaciones

Page 18: verbos competencia (2)

isósceles en

su vecindario.

Conteste

cualquier

pregunta de

falso-

verdadero o

de selección.]

- recordar

[Nombre tres

autoras

latinoamerican

as del siglo

XIX. Escriba

las tablas de

multiplicar.

Reproduzca la

fórmula

química del

tetracloruro de

carbono.]

- listar

- describir

- recuperar

- denominar

- localizar

- ejemplificar

[Dibuje un

paralelogramo.

Cite un ejemplo

del estilo de

escritura

presente en una

corriente de

pensamiento

dada. Nombre

un mamífero

que viva en

nuestra área.]

- clasificar

[Etiquete

números pares

o impares.

Elabore una

lista de los tipos

de gobierno

encontrados en

las naciones de

África moderna.

Agrupe

animales

nativos en sus

correspondiente

s especies.]

- resumir

[Redacte un

título para un

pasaje corto.

Elabore una

lista de los

puntos clave de

un artículo

dado.]

- inferir [Lea un

diálogo entre

dos personajes

y extraiga

conclusiones

acerca de sus

relaciones

pasadas.

Averigüe el

significado de

un término no

una lengua

extranjera.

Lance

correctamen

te una bola

de béisbol

hacia el

bateador]

-

implementa

r [Diseñe un

experimento

para

observar

cómo

crecen las

plantas en

distintos

tipos de

suelo.

Corrija el

texto de un

escrito

dado.

Elabore un

presupuesto

.]

-

desempeña

r

- usar

diagrama que

muestre los

personajes

principales y

secundarios

de una

novela.]

- organizar

[Ubique los

libros en la

biblioteca de la

escuela,

ordenados en

categorías.

Haga un

gráfico que

ilustre los

modos en que

las plantas y

los animales

en su

vecindario

interactúan

unos con

otros]

- atribuir [Lea

las cartas al

editor de una

publicación

local, para

encontrar

puntos de vista

de los lectores

respecto a

problemas

locales.

Determine la

motivación de

un personaje

en una novela

o cuento corto.

Examine

folletos

propagandístic

os de

candidatos

políticos, y

plantee

y lógica de

los

argumentos.

Escuche un

discurso

político y

anote las

contradiccion

es que

encuentre.

Revise un

plan de

proyecto para

verificar si se

incluyeron

todos los

pasos

necesarios.]

- criticar

[Juzgue en

qué medida

un proyecto

se ajusta a

los criterios

de una matriz

de

valoración.

Escoja el

mejor método

para resolver

un problema

matemático

complejo.

Determine la

validez de los

argumentos a

favor y en

contra de la

Astrología.]

- revisar

- formular

- hipótesis

-

experimenta

r

- juzgar

- probar

- detectar

interraciales

en la

escuela.

Genere

diversas

hipótesis

científicas

para explicar

por qué las

plantas

necesitan luz

solar.

Proponga un

grupo de

alternativas

para reducir

la

dependencia

de

combustibles

fósiles, que

contemple

tanto

aspectos de

interés

económico

como

ambiental.

Sugiera

hipótesis

alternativas,

basadas en

los criterios.]

- planear

[Prepare

fichas

gráficas para

una

representaci

ón

multimedia

sobre

insectos.

Esboce un

trabajo de

investigación

sobre el

punto de

Page 19: verbos competencia (2)

familiar presente

en un artículo.

Analice una

serie numérica y

prediga cuál

será el próximo

número.]

- comparar

[Explique por

qué el corazón

se parece a una

bomba. Escriba

acerca de una

de sus

experiencias

que se asemeje

a la de los

colonizadores

de su región.

Use un

diagrama de

Venn para

demostrar cómo

se asemejan y

difieren dos

libros de García

Márquez.]

- explicar

[Dibuje un

diagrama que

explique cómo

la presión del

aire afecta el

clima.

Proporcione

detalles para

justificar por qué

aconteció la

Revolución

Francesa,

cuándo y cómo

sucedió.

Describa cómo

la tasa de

interés afecta la

economía.]

- parafrasear

[Parafrasee un

hipótesis sobre

sus

perspectivas

en relación

con diferentes

problemas.]

- comparar

- deconstruir

- delinear

- estructurar

- integrar.

- monitorear. vista de

García

Márquez con

respecto a la

religión.

Diseñe un

estudio

científico

para probar

el efecto de

distintos

tipos de

música en la

producción

de huevos

de gallina.]

- producir

[Escriba un

diario desde

el punto de

vista de un

soldado.

Construya

un hábitat

para las

aves

acuáticas

locales.

Monte una

obra teatral

basada en

un capítulo

de una

novela que

esté

leyendo.]

- diseñar

- construir

- idear

- trazar

- elaborar.

Page 20: verbos competencia (2)

discurso de

Simón Bolívar.]

TAXONOMÍA REVISADA DE BLOOM (2000)

Descargue las tablas en formato PDF (5 páginas, 140KB)

En los años 90, un antiguo estudiante de Bloom, Lorin Anderson y David R. Krathwohl, revisaron la Taxonomía de su maestro y la publicaron en diciembre de 2000 [3]. Uno de los aspectos clave de esta revisión es el cambio de los sustantivos de la propuesta original a verbos, para significar las acciones correspondientes a cada categoría. Otro aspecto fue considerar la síntesis con un criterio más amplio y relacionarla con crear (considerando que toda síntesis es en si misma una creación); además, se modificó la secuencia en que se presentan las distintas categorías. A continuación se presentan las categorías en orden ascendente, de inferior a  superior y se ilustran con la siguiente imagen:

Page 21: verbos competencia (2)

CÓMO SE ESTABLECE EL PROPÓSITO DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE [1]

El currículo de Saskatchewan (Canadá), plantea por una parte, objetivos básicos relativamente amplios y por la otra, objetivos de aprendizaje más específicos, que tienen por objeto guiar el proceso de enseñanza incluyendo la evaluación del progreso que en este campo, realice el estudiante. En gran medida, la intención o propósito de los objetivos del programa, se puede determinar a partir del lenguaje usado, y a su vez, el lenguaje utilizado ofrece una percepción de las estrategias de enseñanza y de las técnicas de evaluación apropiadas. Los elementos claves en el lenguaje curricular son los verbos que se emplean para transmitir el significado de los objetivos básicos y de aprendizaje.

Una forma útil de examinar el significado o propósito de los objetivos curriculares es referenciándolos con una taxonomía de objetivos de aprendizaje. Aunque se reconoce que existen otras taxonomías valiosas, dentro de éste documento se hace referencia a la Taxonomía de Bloom (Boom's Taxonomy 1956) ya que por lo general los educadores la reconocen y comprenden. Realizando un examen de los verbos principales, los maestros pueden aumentar su percepción de cuál es la intención de los objetivos y los niveles o dominios: cognitivo (conocimiento, comprensión, pensamiento); afectivo (sentimientos, intereses, actitudes, perspectivas) y psicomotor (destrezas físicas) a los que se refieren los objetivos.

Una vez comprendido el significado de los objetivos de aprendizaje planteados en el currículo, los maestros deben desarrollar objetivos específicos para el curso, la unidad y la lección. Es importante que estos objetivos se expresen con claridad, porque van a constituir la base para la selección o el diseño de los materiales y los métodos de enseñanza. También permiten establecer cuáles son las técnicas de evaluación más apropiadas que se pueden usar para determinar hasta que grado se han cumplimiento los objetivos de aprendizaje.

RELACIONES ENTRE OBJETIVOS DE APRENDIZAJE, ESTRATEGIAS DE INSTRUCCION, Y TECNICAS DE EVALUACION

Un examen de los verbos que se presentan dentro del dominio cognitivo del conocimiento (ej: recordar, listar, reconocer) puede sugerir que la instrucción relacionada con esos objetivos de aprendizaje podría enfocarse a proporcionar la información a los estudiantes mediante el empleo de textos, notas, conferencias, o cualquier otro tipo de enseñanza directa. Es necesario utilizar estrategias directas de aprendizaje, que apoyen a los estudiantes en la adquisición de conocimiento básico que les permita realizar más adelante, tareas de aprendizaje más complejas. Sin embargo, en el currículo de Saskatchewan se espera que los estudiantes aprendan, principalmente, mediante la exploración guiada. Las actividades recomendadas para la mayoría de los objetivos de aprendizaje enfatizan estrategias derivadas de la experiencia, interactivas, independientes o de instrucción indirecta.

Respecto a la evaluación, los maestros deben usar una diversidad de técnicas para evaluar el dominio cognitivo. Sin embargo, los verbos utilizados para transmitir la intención de los objetivos de aprendizaje proporcionan información útil para seleccionar técnicas de evaluación especificas. Por ejemplo:

El verbo "identificar" en un objetivo de aprendizaje que describa lo que el estudiante debería ser capaz de

hacer, podría sugerir que el maestro considerara el uso de técnicas de evaluación objetivas que

comprendan selección múltiple, parear, o elementos de verdadero y falso, para obtener información

sobre el progreso del aprendizaje del estudiante.

Page 22: verbos competencia (2)

El empleo de verbos tales como "aplicar", "manipular" y "operar", enumerados en el nivel de Aplicación

del dominio cognitivo, podría sugerir que el maestro considere tareas de valoración de desempeño, como

la técnica de evaluación más apropiada.

Algunos verbos citados en los niveles de Comprensión, Análisis, Síntesis, y Evaluación, como por

ejemplo:("interpretar', 'defender', 'explicar', categorizar', 'formular', 'proponer', 'juzgar', 'contratar'), podrían

sugerir que: ampliar respuestas abiertas, hacer tareas escritas, o realizar presentaciones, son técnicas

apropiadas para obtener información.

El dominio afectivo se centra en la voluntad del estudiante en poner atención, en participar, en valorar cosas, y en desarrollar un sistema personal de valores que sea consistente. Los Aprendizajes Básicos o Esenciales Comunes, tales como el Aprendizaje Independiente y los Valores y Destrezas Personales y Sociales, son componentes importantes del currículo de Saskatchewan que no solamente expresan los objetivos cognitivos, sino lo que es más importante, los objetivos afectivos de aprendizaje. Debido a la naturaleza de éste dominio, puede percibirse su evaluación como problemática o difícil. Pero es importante que la evaluación incluya el dominio afectivo. Una de las formas más efectivas de recopilar información sobre el progreso del estudiante en éste dominio es mediante la observación. La clave para una evaluación exitosa del dominio afectivo es tener una comprensión clara sobre los objetivos de aprendizaje e identificar indicadores específicos del progreso de éste. Una vez que estos elementos se hayan establecido, los estudiantes se pueden evaluar por medio de listados de verificación, o escalas de calificación que incorporen los indicadores de progreso, o mediante registros anecdóticos. Por ejemplo, si un objetivo afectivo de aprendizaje establece que :"el estudiante debe demostrar preocupación por la protección del medio ambiente", los indicadores específicos del progreso del alumno podrían incluir:

· Efectuar lecturas adicionales o investigar el tema· Ver programas de televisión y discutir asuntos ambientales· Unirse a clubes relacionados con el objetivo· Mostrar preocupación por el ambiente con sus acciones diarias.

Las técnicas de auto evaluación tales como las escalas de actitud o las tareas escritas, se pueden utilizar junto con otras actividades tales como entrevistas con el maestro, para obtener información sobre las actitudes y los intereses del estudiante.

Los objetivos de aprendizaje dentro del dominio psicomotor tienen que ver con la coordinación gruesa y fina de los movimientos corporales y también con la comunicación verbal y no verbal. Listados de verificación de observaciones, escalas de calificación y registros anecdóticos, son formas efectivas de recopilar información sobre el progreso de los estudiantes y su desarrollo psicomotor.

VERBOS OBSERVABLES PARA

OBJETIVOS DE INSTRUCCIÓN DEL DOMINIO COGNITIVO [2]

*dependiendo de las acepciones (distintos significados según el contexto) con el que se use, algunos verbos

se pueden aplicar a más de un nivel.

Conocimiento:

Recordar información

Comprensión:

Interpretar información

Aplicación:

Usar el conocimiento o la

Page 23: verbos competencia (2)

poniéndola en sus propias

palabras

generalización en una nueva

situación

Organizar

Definir

Duplicar

Rotular

Enumerar

Parear

Memorizar

Nombrar

Ordenar

Reconocer

Relacionar

Recordar

Repetir

Reproducir

Clasificar

Describir

Discutir

Explicar

Expresar

Identificar

Indicar

Ubicar

Reconocer

Reportar

Re-enunciar

Revisar

Seleccionar

Ordenar

Decir

Traducir

Aplicar

Escoger

Demostrar

Dramatizar

Emplear

Ilustrar

Interpretar

Operar

Preparar

Practicar

Programar

Esbozar

Solucionar

Utilizar

Análisis:

Dividir el conocimiento en

partes y mostrar relaciones

entre ellas

Síntesis:

Juntar o unir, partes o

fragmentos de conocimiento

para formar un todo y

construir relaciones para

situaciones nuevas.

Evaluación:

Hacer juicios en base a

criterios dados

Analizar

Valorar

Calcular

Categorizar

Comparar

Contrastar

Criticar

Diagramar

Diferenciar

Discriminar

Distinguir

Examinar

Experimentar

Inventariar

Cuestionar

Examinar

Organizar

Ensamblar

Recopilar

Componer

Construir

Crear

Diseñar

Formular

Administrar

Organizar

Planear

Preparar

Proponer

Trazar

Sintetizar

redactar

Valorar

Argumentar

Evaluar

Atacar

Elegir

Comparar

Defender

Estimar

Evaluar

Juzgar

Predecir

Calificar

Otorgar puntaje

Seleccionar

Apoyar

Valorar

 

VERBOS OBSERVABLES PARA

OBJETIVOS DE INSTRUCCION DEL DOMINIO AFECTIVO [3]

Aclama Colabora Se Une a

Page 24: verbos competencia (2)

Acuerda, Conviene

Argumenta

Asume

Intenta

Evita

Reta

Defiende

Esta en desacuerdo

Disputa

Participa en

Ayuda

Esta atento a

Ofrece

Participa en

Elogia

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