Post on 14-Apr-2016
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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA
NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:
INGENIERÍA INFORMÁTICA
NOMBRE DEL ASIGNATURA:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
NOMBRE DE LA PRÁCTICA
RESUMEN DEL CAPITULO 1
NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:
UNIDAD 3: INTERFACES
FACILITADOR:
LETICIA JAEL ROJAS
INTEGRANTES:No
Matrícula
Nombre Firma
1 1417INI052
URIEL GONZALEZ PALMA
Mi Primer Interfaz
Resumen
En este capítulo se muestra en cómo se puede ir desarrollando una aplicación a base de ventanas gráficas.
Como se muestra a continuación la breve explicación.
Interfaces de Usuario Graficas –AWT- Características
Paquete java.awt.* Componentes:
-Permiten al usuario interactuar con la aplicación.
-Instancias de la clase Component o subtipos.
Contenedores:
-Agrupan y organizan componentes.
-Son en mismos componentes pueden agruparse en otros contenedores.
Interfaces de Usuario Graficas –AWT- Tipos de contenedores.
Window:
-Es una ventana.
-No tiene título ni borde.
Frame:
-Ventana con título y borde.
-Puede tener una barra de menú.
Dialog:
-Asociada con otra ventana (toma de datos del usuario).
Panel:
-Contendedor genérico de componentes
-Subclase: Applet.
Interfaces de Usuario Graficas –Swing- Características.
Paquetes javax.swing y javax.swing.event (opcional). El nombre de sus componentes empieza por “j”. Mejoras en la interfaz gráfica y en funcionalidades:
-Botones y etiquetas pueden mostrar imágenes.
-Modificar comportamiento o apariencia de un componente.
API de accesibilidad uso de tecnologias asistivas.
Programa