Innovación en Diseño de Producto

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Innovación en diseño de productoGrupo 4S - Industria Inmobiliaria

www.grupo4s.com

desarrollar producto ?

cambiar al mundo ? =

especialización ramo inmobiliario

#2 research #1 marketing

#1 innovation

83% Desarrolladores afirman tener un producto diferenciado Proyectos. DF, Qro, Mty, Puebla.

9% de los clientes identificaron a un proyecto sustancialmente mejor Que los otros revisados en su periodo de compra...

80% 9%Complejo Jobiano Evangelistas

Análisis #2

URGENCIA CIRCUNSTANCIAL VS URGENCIA EMOCIONAL

BUSCAMOS

URGENCIA

EMOCIONAL

transmitir

1re-think re-definere-learnProblem Innovation

© re-define 2011

How do weachieve innovation?By turning business problems into opportunities using research, strategy and design.

Step No.1re-learn

Doing research to re-learn about the problem from a user’s point of view.

Step No.2re-think

Using strategic thinking to identify opportunities in problems and re-think what’s possible.

Step No.3re-define

Using design to prototype, test and re-define a solution to that business problem

We are a one stop integrated innovation services firm based in Mexico. We follow a clear process for innovating by which we re-learn about the problem, re-think how those opportunities can be met and re-define a final solution. Most consultancy firms are either focused on the logic side of business (strategy firms) or focused on the creative side (design firms). We are a firm that integrates both business logic and creative thinking in the process of creating new value.

re-define©

re-learnre-define

re-think

Estudio de mercado Demanda / Segmentación

Método de ideación 4S Proceso desarrollo-evolución producto

Validación de proyectos/productos

PROCESO

ue = diferenciación + genera valor real (nuevo) + reflexividad

¿Cómo?

Painstorm Inmersión etnográfica

Unlock “nice to haves”

Early adopters

Estudios mitológicos

¿cómo?

Painstorm Inmersión etnográfica

Unlock “nice to haves”

Early adopters

Estudios mitológicos

¿cómo?

Painstorm Inmersión etnográfica

Unlock “nice to haves”

Early adopters

Estudios mitológicos

¿cómo?

DINKS_

_Pet park

_Zonas para eventos

_Romantic paths

BABY FAMILIES_

_Ludoteca con guardería

_Parque acuático

_Babypark

TWEEN FAMILIES__Zona de diversiones

_Parques de uso deportivo

_Salones de videojuegos

TEEN FAMILIES_

_Teen lounge

_Zonas de estudio

_Salón de fiestas

EMPTY NESTERS_

_Centro de actividades

_Centro cultural

_Salón de eventos

Painstorm Inmersión etnográfica

Unlock “nice to haves”

Early adopters

Estudios mitológicos

¿cómo?

a

t

Casa v.s.

DepartamentoDepa “chico” = 200 m2

+40 m2 Cocheras +3,000 m2 Amenidades +150 m2 Frente al mar

Casa grande = 300 m2 -40 m2 Cocheras

-35 m2 Pasillos -8 m2 Escalera

Casa v.s.

DepartamentoSEX AND THE CITY

DESPERATE HOSEWIVES

Painstorm Inmersión etnográfica

Unlock “nice to haves”

Early adopters

Estudios mitológicos

¿cómo?

ue = diferenciación + genera valor real (nuevo) + reflexividad

Research

Design

Strategy

Hello

AmbidextrousWe do it by apllying Research, Strategy

& Design in order to produce tangible innovative business solutions

www.re-define.com.mx

Modelo de negocio

Arquitectura y diseño

Marketing y experiencia

VISIBILIDAD DEL CLIENTE

!Brands Alta diferenciación Bajo valor

!Marketshifters Alta diferenciación Alto valor usuario

Commodity Baja diferenciación Bajo Valor

Products Baja diferenciación Alto valor usuario

LA META

Somos un equipo de innovación que liderea los procesos y equipos de planeación inmobiliaria.

Chile

Argentina

Colombia

PanamáCosta Rica

Guadalajara

León

Querétaro

Cd. de México

Puebla

TijuanaTexas

#grupo4s @cm4s

carlos@grupo4s.com