Lev Manovich, idees i conceptes

Post on 02-Aug-2015

343 views 10 download

Transcript of Lev Manovich, idees i conceptes

Oscar Romero Barba

A diferencia de les revolucions que van impulsar l'impremta o la fotografia que només afectaven a una fase de la comunicació, la revolució que desencadenar el desenvolupament del mitjans informàtics les engloba totes ( captació, manipulació, emmagatzematge i distribució)

L'impremta afectar a la distribució de continguts fent que fossin accessibles al public general

La maquina fotogràfica va fer possible que les imatges fixes existissin fora del món de la pintura

1800 ------- Telar mecànic -------------------- Joseph Marie Jacquard

1833 ------- Maquina analítica --------------- Charles Babbage

1839 ------- Daguerrotip ------------------------ Louis Daguerre

1889 ------- Tabulador -------------------------- Herman Hollerith

1893 ------- Black Maria ------------------------ Tomas Alba Edison

1895 ------- Cinematograf----------------------- Germans Lumiere

1936 ------- Maquina universal --------------- Turing

1941 ------- Primer ordinador digital -------- Konrad Zuse

Els nous mitjans segons Manovich :

Son el fruit de la convergència evolutiva de les tecnologies informàtica i mediàtica ( Internet, multimèdia , videojocs ,cd/dvd, realitat virtual...)

Precisen de l'ordinador com a eina de distribució i exhibició

Son mitjans analògics convertits a representacions digitals

Permeten l'accés aleatori a unitats minimes

Son determinats per cinc principis:

Representació numèricaModularitatVariabilitatAutomatitzacióTranscodificació Cultural

Representar numèricament un objecte es codificar-lo digitalment, definint-lo matemàticament com un algoritme i fent possible la seva programació.

El codi digital fa l'objecte definible en unitats diferenciades i quantificables i permet la copia sense degradació

La modularitat es l'estructuració fractal, l'existència d' estructures a diferents escales de forma que els objectes formats per mostres discretes ( unitats mínimes ) poden a la seva vegada combinar-se i crear objectes majors.

Automatització es el producte de la representació numèrica i la modularitat que han permès tant que a baix nivell un usuari utilitzi els algoritmes per crear objectes del no res com a alt que un ordinador sigui programable de forma que entengui el significats que els objectes creats comporten. Es per tant possible automatitzar la creació la manipulació i l'accés.

La variabilitat com a característica que els elements tenen, gracies a la modularitat, la representació numèrica i l'automatització , per sense perdre la seva identitat modificar-se en funció de diferents paràmetres establerts i generar aixi nous objectes mediàtics. Els objectes no son fixes existeixen diferents versions, son actualitzables, els elements emmagatzemats en bases de dades, generen objectes per l'usuari final a partir de criteris establerts per aquest.La separació entre el contigut i l' interfície possibilita la creació de diferents interfícies a partir de les mateixes dades.

la transcodificació cultural, es la combinació de les capes culturals ( significat humà ) i informàtica ( l'estructura i les característiques intrínseques ) Transcodificar es traduir a altre format la informatització de la cultura crea nous mitjans i llenguatges

Objecte

Objecte cultural

Representació en oposició a altres termes

Terme utilitzat per Manovich per designar el resultat però també el procés dels elements dels nous mitjans ,habitual en l'industria i l'informàtica, on destaca el caràcter modular de la connotació. Tant els constructivistes i productivistes russos com els integrants de la Bauhaus, denominen a les seves creacions objectes , al·ludint als ideals de organització racional i eficiència que un element nascut d'una producció en massa, industrial i fabril ostenta .La frontera entre art i disseny es difumina.

Els objectes culturals son produits per l'home com a simbols identificables i comprensibles per la gran majoria que representan quelcom significatiu en els ambits cultural , social o historic.

Simulació tecnologies d' immersió complerta

Control profunditat ,per exemple en un monitor d' ordinador el panell de control

Acció tecnologies teleculturals que no generen objectes

Representació Tecnologies de pantalla que enquadra'n un món virtual que existeix al món físic.

La superfície ,en un monitor d' ordinador trobem un espai il·lusionista, l'escriptori

Objectes estètics fixats al temps que al·ludeixen referents externs

Lev Manovich, Ideas i conceptesLev Manovich, Ideas i conceptes

Fonaments i Evolució de multimèdiaPac1Oscar Romero07/10/11