Lev Manovich - El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
Los nuevos medios, según lev manovich
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LOS NUEVOS MEDIOS,
Francisco Máiquez Beltrán. 02-10-2011.
CC BY-NC-SA
LOS NUEVOS MEDIOS,
según LEV MANOVICH
Teoría del presente
� Objetivo: Documentar el «paradigma de investigación» de los nuevos medios durante
su primera década, y describir los principios generales de los nuevos medios, válidos
para todos los objetos creados por estos.para todos los objetos creados por estos.
� El método: Analizar los vínculos y diferencias entre los nuevos y los viejos medios,
considerando todas las disciplinas de los nuevos medios, como los sitios web, mundos
virtuales, realidad virtual, el multimedia, videojuegos, instalaciones interactivas,
animaciones por ordenador, vídeo digital, el cine y los interfaces hombre-ordenador.
� La organización:
� Lenguaje: nuevas convenciones, patrones recurrentes y principales formas de los
nuevos medios.
� Objeto cultural: Es todo tipo de soporte mediático, como la Web, una foto,� Objeto cultural: Es todo tipo de soporte mediático, como la Web, una foto,
escultura, señal de tráfico, película de cine, etc.
� Objeto: También llamado objeto de los nuevos medios, es aquel objeto cultural
que cumple los cinco principios de los nuevos medios. Por ejemplo, una página
web, una foto digital, un diseño 3D de una escultura, etc.
� Representación: Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales, y por
tanto encarnan determinados referentes externos, como un objeto físico, la
historia descrita en un documento o un sistema de categorías.
¿Qué son los nuevos medios?
� La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador
para la distribución y la exhibición, más que con la producción.
Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el� Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el
desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y
comunicación mediatizadas por el ordenador, afectando a todas las fases de la
comunicación y a los medios de todo tipo.
� El resultado son los nuevos medios: los objetos culturales se han vuelto computables, y
se componen pura y llanamente de un conjunto de datos informáticos.
01001011011101001010
Cómo se volvieron nuevos los medios
Máquina AnalíticaBabbage, 1833
TabuladorHollerith, 1890
TelarJacquard, 1800
Máquina UniversalTuring, 1936
Ordenador DigitalZuse, 1941
Hay una evolución paralela de los medios.
Por un lado está el perfeccionamiento de la tecnología informática y por otro el avance enla tecnología mediática. Estos caminos separados terminan convergiendo en el ordenadordigital de Zuse en 1941.
DaguerrotipoDaguerre, 1839
Estudio cinematográfico
Edison, 1893
Cámara – Proyector cinematográfico
Hermanos Lumière, 1895
Los principios de los nuevos medios
� Los siguientes principios podrían considerarse, más que como leyes absolutas, a modo
de tendencias generales (cada vez más manifiestas) de una cultura que experimenta
una informatización.una informatización.
1. Representación
numérica2. Modularidad
3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación
Los tres últimos principios dependen de los dos primeros.
La automatización influye directamente en la variabilidad.
La transcodificación es la consecuencia más importante de la informatización de los medios.
3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación
Los principios de los nuevos medios
1. Representación numérica.
Principio: Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. SonPrincipio: Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son
representaciones numéricas y, por tanto, pueden ser descritos mediante funciones
matemáticas y están sometidos a manipulaciones algebraicas.
Los objetos culturales que se crean por ordenador son desde su origen una forma numérica.
Los creados mediantes los viejos medios deben sufrir una conversión a forma numérica para
poder ser tratados por ordenador. A esta conversión se le denomina digitalización, y está
compuesta por dos pasos: la toma de muestras a una frecuencia determinada (a la que se
denomina resolución) y la cuantificación de las mismas.
Ejemplo: Grabación de sonido con un micrófono
en un ordenador.
Señal analógica = sonido original .
Señal digital = código numérico almacenado
en el ordenador.
Los principios de los nuevos medios
2. Modularidad.Principio: Un objeto de los nuevos tiempos consta de partes independientes, cada una de
las cuales se descompone en otras más pequeñas, y así sucesivamente hasta llegar a losPrincipio: Un objeto de los nuevos tiempos consta de partes independientes, cada una de
las cuales se descompone en otras más pequeñas, y así sucesivamente hasta llegar a loselementos indivisibles, que son los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto.
Por tanto, un objeto presenta siempre una misma estructura modular, en la que cada módulopuede ser un nuevo objeto.
Esta estructura modular del objeto de los nuevos medios permite sustituir, modificar o borraralguno de sus componentes sin que se altere su significado.
Ejemplos:
1. Un árbol de navidad (objeto) está compuesto de diversos objetos (tiras de luces, bolas,figurillas,…). Estos, a su vez están formados por otros (bombillas, enganches, pintura,…).Todos estos objetos pueden ser sustituidos o cambiados por otros, o eliminar alguno,todo ello sin que se pierda la esencia del árbol de navidad.Todos estos objetos pueden ser sustituidos o cambiados por otros, o eliminar alguno,todo ello sin que se pierda la esencia del árbol de navidad.
2. Una pagina web tiene una estructura modular, compuesta por etiquetas HTML, mediantelas cuales se componen todos los objetos que forman parte de una página web: unformulario, una capa div, una animación flash, un enlace, etc.La sustitución de cualquiera de estos elementos no priva de significado a la página encuestión.
Los principios de los nuevos medios
3. Automatización.
Principio: Los dos primeros principios de los nuevos medios permiten automatizar (en parte)Principio: Los dos primeros principios de los nuevos medios permiten automatizar (en parte)la creación, manipulación y acceso a los objetos.
En la creación y manipulación cabe distinguir entre una automatización a bajo nivel, en laque el usuario crea o modifica objetos a partir de algoritmos programados, y laautomatización a alto nivel, que requiere el uso de la inteligencia artificial para que elordenador cree y manipule objetos que interactúan con el usuario.
La creación automática de los mismos conlleva una gran acumulación de los mismos, lo quesupone un problema de almacenamiento, organización y recuperación. Pero el origen delproblema también supone su solución, mediante la automatización de dichos procesos.
Ejemplos:
1. Automatización a bajo nivel: Aplicar un filtro para desenfocar una imagen digitalmediante Photoshop, hacer que un sonido reverbere con Audacity, o los efectosespeciales y muchedumbres que aparecen en el nuevo cine digital.
2. Automatización a alto nivel: jugar contra el ordenador a cualquier videojuego.
Los principios de los nuevos medios
4. Variabilidad.
Principio: Los dos primeros principios de los nuevos medios posibilitan la creación dePrincipio: Los dos primeros principios de los nuevos medios posibilitan la creación deinfinitas versiones de un objeto.La variabilidad de un objeto está íntimamente relacionada con su automatización.
El uso del ordenador para crear y modificar objetos de forma automática facilita lacreación personalizada de objetos, bajo demanda y de forma inmediata. Ello hace posibleobtener versiones de un objeto a medida del usuario instantáneamente.
El usuario pasa a tener un papel principal al interactuar con el objeto, esto es, determinartodos sus parámetros.
Ejemplo:
Página web dinámica que se genera de forma automática, según la interacción del usuario,Página web dinámica que se genera de forma automática, según la interacción del usuario,a partir de una base de datos y de unas hojas de estilos preprogramadas. PHP + MySQL+ CSS + HTML = Web 2.0
Además de la interactividad “voluntaria” del usuario, se puede ir un paso más allá ypresentar una web distinta según los datos obtenidos de dicho usuario: tipo de navegador,tamaño de pantalla, historial de páginas visitadas, cookies con información de preferenciaspara mostrar unos anuncios publicitarios u otros, región de la IP, etc.
Los principios de los nuevos medios
5. Transcodificación.Principio: Transcodificar significa traducir algo a otro formato.Principio: Transcodificar significa traducir algo a otro formato.
Los nuevos medios constan de dos capas diferenciadas: la cultural, que son los valoreshumanos de los objetos culturales como significado, contenido y cualidades, y la informática,que son los valores del objeto cultural en cuestión desde el punto de vista del ordenador,como tamaño y tipo de archivo, compresión y formato.
Estas dos capas se influyen mutuamente en un proceso de informatización de la culturaque converge en la cultura informática: una transcodificación de las categorías y conceptosde la cultura humana por los procedentes del mundo informático.
Desde que los nuevos medios empiezan a tratarse mediante ordenador, podemos decir quese vuelven programables, pasando en este momento de estudiar la teoría de los medios aestudiar la teoría del software.estudiar la teoría del software.
Ejemplos:
En la hipermedia la capa cultural, formada por los elementos visualizados o datos, estáseparada de la informática, formada por la estructura de navegación.
Un objeto 3D o una multitud en una película digital son ejemplos de objetos programables,que tienen su significado o capa cultural, y su capa informática (leng. Programación, etc.).
Lo que no son los nuevos medios
Hay unas creencias populares acerca de las diferencias entre nuevos y viejos medios.
A continuación las analizaremos para ver qué tienen de ciertas.
Creencia popular El cine como nuevo medio
1. Los nuevos medios son medios viejos que
se han digitalizado, pasando de
continuos a discretos en este proceso.
El cine de los viejos medios está basado en
el muestreo del tiempo, de 24 fotogramas
por segundo. Es pues una representación
discreta, aún siendo cada fotograma
analógico.
2. Todos los soportes digitales de los
nuevos medios comparten el mismo
La película de cine ya era un soporte
multimedia, al englobar imágenes ennuevos medios comparten el mismo
código digital, pudiendo ser accedidos
por cualquier dispositivo multimedia,
como el ordenador.
multimedia, al englobar imágenes en
movimiento, sonido y texto.
3. Los nuevos medios permiten el acceso
aleatorio a cualquiera de sus elementos.
El acceso a un fotograma específico ya se
podía hacer mediante los aparatos
cinematográficos del siglo XIX. El tiempo ya
era manipulable.
Lo que no son los nuevos medios
Creencia popular El mito de lo digital
4. La digitalización conlleva una pérdida El avance de la tecnología ha permitido4. La digitalización conlleva una pérdida
de información, teniendo el nuevo objeto
digitalizado una cantidad fija de
información.
El avance de la tecnología ha permitido
que la digitalización a gran resolución de
una imagen analógica pueda ser ampliada
más y con mejor resultado que utilizando
los métodos tradicionales de los viejos
medios.
La cuestión es ¿cuánta información en una
imagen digital puede serle útil al usuario?
5. Los nuevos medios digitales se pueden
copiar ilimitadamente sin sufrir ninguna
La compresión con pérdidas es, por el
momento, la auténtica base de la culturacopiar ilimitadamente sin sufrir ninguna
degradación en el proceso.
momento, la auténtica base de la cultura
del ordenador.
Los objetos culturales se transcodifican
continuamente, y en cada uno de estos
procesos el usuario debe determinar la
calidad del objeto resultante, pudiendo
consentir en la pérdida de información
para obtener un objeto que, visto desde la
capa informática, tenga menor tamaño.
Lo que no son los nuevos medios
Creencia popular El mito de la interactividad
6. El usuario puede interactuar con el Afirmar que “los medios que se basan en el6. El usuario puede interactuar con el
objeto digital creado por los nuevos
medios, convirtiéndose así en coautor de
un nuevo objeto resultante de su
interacción.
Afirmar que “los medios que se basan en el
ordenador son interactivos” es redundante.
Los medios y el arte modernos hacen que el
espectador desarrolle nuevas experiencias
físicas y cognitivas, lo que se convierte en
una nueva experiencia interactiva.
Interacción física es la que un usuario
provoca en un objeto mediático (pulsar un
botón) y psicológica es la que el objeto
mediático induce en el usuario para éste
comprenda su significado.
Conclusión: Estos principios populares no nos permiten distinguir entre nuevos y viejos
medios, por lo que queda demostrado que son erróneos.
comprenda su significado.