Pac1. Antonio Blanco

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Primera práctica de evalución continua de Fundamentos y Evolución de la Multimedia. (UOC).

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¿Qué son los nuevos medios?PAC1

Fundamentos y evolución de la multimedia

Antonio Blanco González

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¿Qué son los nuevos medios?

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de la multimediaAntonio Blanco González

ÍNDICE

Introducción

Historia

Principios de los nuevos medios

* Representación numérica

* Modularidad

* Automatización

* Variabilidad

* Transcodificación

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

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Los nuevos medios, afectan a todas las fases de la comunicación:

- Captación- Manipulación- Almacenamiento- Distribución

Y a todos los tipo de medios:

-Textos- Imágenes fijas y en movimiento- Sonido- Construcciones espaciales (3D)

Los nuevos medios aúnan. Integran la Tecnología Informática y Mediática a través de datos numéricos.

ÍNTRODUCCIÓN

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Medios de masas

Proceso de datos

NUEVOS MEDIOS

HISTORIA

Durante el siglo XIX y comienzos del XX, los medios de masas y el proceso de datos seguían líneas paralelas.

Con los nuevos medios, convergen.

Medios de masas

Proceso de datos

Durante este proceso, se van creando aproximaciones por ambas Partes, tales como el daguerrotipo, la máquina analítica, el cinematógrafo y el tabulador. El artículo de Alan Turing (1936) o la película Zuse son otras muestras.

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PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Según la calificación realizada por Lev Manovich, los nuevos mediosposeen los siguientes principios:

- Representación numérica

- Modularidad

- Automatización

- Variabilidad

- Trascodificación Cultural

Los tres últimos principios dependen de los dos primeros, cualaxiomas. Los dos primeros se toman como “verdades” y los tres restantes surgen a partir de esa base.

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Los medios son programables:

- Un objeto se puede describir en términos matemáticos.- Están sometidos a manipulaciones algorítmicas.

Los nuevos medios se componen de código digital

Digitalización: conversión de datos continuos a representación numérica

Podemos distinguir dos fases:- Toma de muestra. Pasamos de datos continuos a datos discretos (unidades diferenciadas tales como persona, página, píxel, etc- Cuantificación de las muestras. Asignación de valor numérico a cada muestra según una escala predefinida.

REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

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REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

Ejemplo:

Representación numérica de diferentes procesos que aparecen en elmodelado a alta resolución. Permiten la mejora de los sistemas de prevención de la contaminación de la costa, así como de zonas portuarias.

El fin es disponer de elementos eficaces para combatir sus efectos en caso de accidentes.

Proyecto PREVER

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Principio de los objetos de los nuevos medios por el que siempre

presenta la misma estructura

Un objeto consta de partes independientes, a su vez más pequeñas

y así sucesivamente hasta llegar la muestra discreta.

Ej. Muestra discreta: Píxel, Vóxel y puntos 3D, entre otros.

Esta propiedad permite que parte del nuevo medio, sea, por ejemplo,

borrada, sin que éste pierda su significado.

MODULARIDAD

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MODULARIDAD

Ejemplo:

Se puede coger el ejemplo de esta presentación, se puede ir

cogiendo partes independientes.

En nuestro caso, la muestra discreta sería la diapositiva.

Se puede modificar e incluso borrar una de sus partes y la

presentación sigue conservando su significado.

Otros ejemplos es el código HTML, los programas

fotográficos que trabajan con capas, o los que

trabajan con pistas de audio.

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Juntando la codificación numérica (principio 1) con la estructura modular (principio 2), podemos automatizar muchas de las operaciones, tanto en las que intervienen en la creación, como en la manipulación y el acceso.

Tipos de automatización:- De alto nivel: Creación mediática. Requiere entendimiento por parte del ordenador de la semántica de los objetos.- De bajo nivel: Creación o modificación a través de plantillas o algoritmos simples. Incluidas en el software.

Con la automatización, puede ser más sencillo crear desde cero que buscar unido a todo gran potencial que es el acceso a los medios.

En la actualidad toman la misma importancia: - Acceder- Reutilizar- Crear

AUTOMATIZACIÓN

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AUTOMATIZACIÓN

Ejemplo:

El programa que se ha utilizado para la creación de la prácticaposee claros ejemplos de automatización para la elaboraciónde las mismas. Asistentes, plantillas, etc. cumplen esteprincipio.

La mayoría del software utilizado en la actualidad, incorpora esta automatización de acciones/ procesos que facilitan enormementela labor del usuario final, a la hora de editar, maquetar, filtrar, revisar…

A modo de desplegables, iconos, etc. todos nos hemos acostumbrado a realizar automatizaciones sin tan siquiera percatarnos de ellas.

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Introducción de versiones (hasta el infinito). Es decir, el objeto, ya no es algo fijo para siempre.

Este principio, también proviene, como el de automatización, de los dos primeros principios.

Los conceptos mutable y líquido poseen el mismo significado y sonigualmente usados.

“Automatizar” (principio 2) para crear objetos variables (versiones).

La modularidad (identidad propia del objeto), permite estas versionesadaptando parte y llegando a la producción a petición de la persona usuaria con una misma base.

VARIABILIDAD

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VARIABILIDAD

Ejemplo:

Portales de municipios del Bierzo, elaborados a partir de un proyecto del Consejo Comarcal.

Creación de portalesresidenciados a partirde una base de datosmediática definiendouna nueva Interfacepara cada municipio

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TRASCODIFICACIÓN

Los nuevos medios, poseen dos capas, la cultural y la informática

- Cultural: enciclopedia y cuento; historia y trama.- Informática: Proceso y paquete; función y variable.

Análisis de cómo la capa lógica del ordenador, influye en latradicional lógica cultural de los medios.

La capa informática, no es estática, evoluciona en función del software y el hardware.

Los nuevos medios, son percusores del proceso general de reconceptualización cultural.

Transcodificar: tradicir a otro formato.

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Ejemplo:

TRASCODIFICACIÓN

La transcodificación intenta explicar como la capa cultural e informática se influyen mutuamente, de como los nuevos medios son una integración (significados humanos e informáticos) de una misma composición. Surgiendo una cultura nueva, que mezcla significados humanos con informáticos, de modos tradicionales de modelación humana y de los nuevos y propios que posee el ordenador para representar esta modelación.

La informatización de la cultura realiza de manera gradual una transcodificación similar en relación con todas las categorías y conceptos culturales, sustituidos, en el plano del lenguaje o del significado, por otros nuevos que proceden de la ontología, la epistemología y la pragmática del ordenador.

Los nuevos modelos de anuncios (basados en nuestro perfil) son un claro ejemplo de transcodificación, de cómo se integran ambas culturas.