Presentación Edugame UDI - 2011

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Presentado por:

Adriana Rocío Lizcano Dallos

ORDEN DE LA PRESENTACIÓN

1. Equipo de trabajo.

2. Reto planteado.

3. Fundamentos de Robótica.

4. Solución propuesta.

5. Plataforma de desarrollo

ORDEN DE LA PRESENTACIÓN

Adriana Rocío Lizcano D.,

Lider del equipo. Ing.

Sistemas.

Johlver Jose Pardo Garcia.

Desarrollador Unity. Ing.

Sistemas

Ramón Fernando

Rodríguez Estudiante

Desarrollador.

Sergio Andrés Zabala

Vargas. Desarrollador. Gestor

de Contenido.

EL RETO…

RETO: Construir una propuesta

interactiva para la enseñanza de

competencias en el área de robótica,

para estudiantes de educación

media.

…Y POR QUE NO, UN VIDEO

JUEGO??

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

Área Competencia

Electricidad

Evalúa adecuadamente los principios

de funcionamiento de los circuitos

eléctricos.

Comprende la importancia de la

electricidad en la vida diaria del ser

humano, como elemento dinamizador

de procesos.

Reconoce los elementos de medida y

trabajo en laboratorio para circuitos

eléctricos

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

Área Competencia

Mecánica

/Física

Comprende el funcionamiento e

interacción de los motores de corriente

directa; como elementos transductores de

energía eléctrica a energía mecánica.

Reconoce los principios del rozamiento y

la fricción, como pieza clave en el

desplazamiento de los sistemas móviles.

Recurre a sistemas de engranajes,

piñones y poleas; como estrategias de

reducción de velocidad y aumento de

torque.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

Área Competencia

Electrónica

Entiende y aplica el concepto de

sensores de proximidad y

detección de luz; aplicándolos a

las necesidad de la robótica.

Reconoce a los elementos

semiconductores (diodos,

transistores, entre otros) como

herramientas de control y gestión

de energía eléctrica; fundamental

en la manipulación de los

sistemas robóticos.

PROYECTO O PRODUCTO TANGIBLE

SEGUIDOR DE LINEA – ROBOT AUTÓNOMO

PROYECTO O PRODUCTO TANGIBLE

ETAPAS/COMPONENTES DE UN SEGUIDOR DE LINEA

MOTORES CAJA REDUCTORA

SENSORES Y ELECTRÓNICA

DESCRIPCIÓN DEL VIDEO JUEGO

DESCRIPCIÓN DEL VIDEO JUEGO

DESCRIPCIÓN DEL VIDEO JUEGO

TEMPLO DE LA ELECTRÓNICA TEMPLO DE LA ELECTRICIDAD

TEMPLO DE LA MECÁNICA

EL ORIENTADOR

1. Motores y guardianes

2. Engranajes y poleas

DESCRIPCIÓN DEL VIDEO JUEGO

PLATAFORMA DE DESARROLLO