Presentación UAEH

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E-Exploration:Modelo de observación basado en agentes

de las interacciones sociales en comunidades virtuales

Universidad Autónoma del Estado de HidalgoTulancingo, Hgo. México

Agosto 11, 2010

L. Torres, J. OjedaBarcelone Tech, School of Engineers UPC, Barcelone Spain.

Proyecto a realizar en colaboración con el Grupo de Investigación en

Manejo Integral de Productosde Origen Animalen la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo

L. Torres, J. Ojeda. Barcelone Tech, School of Engineers UPC, Barcelone Spain

¿quiénes somos?

Grupo de Investigación en Diseño y Desarrollo de nuevas Tecnologías para la

Gestión del Conocimiento y el Aprendizaje

L. Torres, J. Ojeda. Barcelone Tech, School of Engineers UPC, Barcelone Spain

e-ExplorationMultidisciplinario:

L. Torres, J. Ojeda. Barcelone Tech, School of Engineers UPC, Barcelone Spain

Antropología contemporánea

Social and Technology Studies. STS

e – Social Science

Context Awareness

Collective Intelligence

Computer Supported Cooperative work

Knowledge management

Objetivo

Implementar el Modelo de Observación de las interacciones virtuales en las actividades de un curso acádemico

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Modelo

L. Torres, J. Ojeda. Barcelone Tech, School of Engineers UPC, Barcelone Spain

Método de Investigación

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Configuración del sistema

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Herramientas de registro

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Herramientas de registro• Recomendar o compartir

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Herramientas de visualización

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Red de la comunidad

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L. Torres, H. Gonzalez, J. Ojeda, J. Monguet. Barcelone Tech, School of Engineers UPC, Barcelone Spain

Perfiles de interacción

Sergio Ortega Santamaría. Evolución del perfil del usuario: Usuarios 2.0. http://www.nosolousabilidad.com/articulos/usuario20.htm

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Roles de objetos y sujetos

Promover el TOP 10 de Sujetos y objetos con mayor valor

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Representación del modelo

Los sujetos (S) realizarán actividades sobre el sistema de colaboración coleccionando contenido (O)

para alguna tarea, utilizando la herramienta bookmarklet.

Fig 23. Representación de sujetos y objetos.

O3

O1

S3

S1

O2S2

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Representación del modelo

Fig 24. Representación de la interactividad entre sujetos y objetos.

F1

S5

S3

S4

O1

S2

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Representación del modelo

De esta forma según la configuración del sistema (Fig. 11). En la interacción que se realizó, cada

actor adquirió nuevos valores. Por ejemplo: F1, coleccionó un objeto, visitó otro objeto, realizó un

comentario y lo recomendó a 3 sujetos, es decir que:

F1 = 0.2 + 0.05 + 0.25 + 0.2 + 0.2 + 0.2 = 1.1

De la misma forma, durante la interacción social los objetos también adquirieren un valor. De esta

forma el objeto O1 adquiere los siguientes valores a partir de qué fue coleccionado, visitado,

comentado, recomendado y ahora coleccionado también por S3, S4 y S5:

O1 = 0.2 + 0.05 + 0.25 + 0.2 + 0.2 + 0.2 = 1.1 + 0.2 + 0.2 + 0.2 = 1.7

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Proponemos con todo esto...

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Promover elContext

AwarenessConciencia al contexto

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Cultivar comportamientos de Cooperación y Colaboración

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Resultados esperados

Computer Supported Cooperative System

Desarrollo de un método, técnicas y herramientas para la Etnografía

virtual

Método de observación de las interacciones sociales en comunidades

virtuales

Sistema de monitorización de perfiles en entornos de aprendizaje y

colaboración

Modelo de perfiles basado en comportamientos, prácticas y creencias

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Graciashttp://www.visualkm.wordpress.com

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