“Proyectos de aula -...

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Mar Romera Morón

Olga Martínez Cárdenas

olgamcardenas@apfrato.com

www.apfrato.com

EL UNIVERSO DE LAS PALABRAS

“Proyectos de aula

para aprender a

aprender”

Lo cercano, lo simple y lo concreto es

tan distinto de cuando Piaget lo

escribió, que nuestros niños y niñas

pueden conocer el Nilo, cantar con

Miliki o descubrir a Newton y todo ello

está dentro de sus intereses.

Se trata de abrir las ventanas del mundo

del aprendizaje, sin límites pero con

respeto, sin dolor pero con esfuerzo,

sin tragedias pero con magia…

La capacidad de nuestros niños y niñas

es ilimitada, sólo la limitan nuestras

debilidades a la hora de proyectar

expectativas, nuestro miedo a lo

desconocido, nuestra desconfianza en

nosotros y nosotras mismas.

Esto es una propuesta para SALTAR CON

RED, un intento de hacer de la escuela

una esperanza y no una repetición.

VENTANAS PARA MIRAR:

H. GADNER SPINOZA

SALOVEY Y MAYER

E. FERREIRO

A. DAMASIO

E. PUNSET KILL PATRICK

STEMBERG

P. BERROCAL

J. PIAGET

M. SEGURA

(…)

BRUNER

AMSTRONG

M.C. DIEZ NAVARRO NEMIROVSKY

DEWEY

N. CHOMSKY

INTELIGENCIAS

MULTIPLES

La genialidad de las niñas y

niños de Educación infantil

Para crear un clima de genialidad es necesario:

•Dejar paso a la elección

•Permitir exploraciones abiertas (escuchar a los niños)

•Libertad en los juicios. Preguntar sobre el material, no juzgar el material.

•Aceptar que cada niño y cada niña es un genio en si. TODOS.

(Amstrong)

Competencias básicas en

Educación infantil (legislación vigente)

1. En comunicación lingüística

2. Matemática

3. En el conocimiento y la interacción con el mundo físico

4. Tratamiento de la información y competencia digital

5. Social y ciudadana

6. Cultural y artística

7. Para aprender a aprender

8. Autonomía e iniciativa personal

-----------------------------------------------------------------------

9. Competencia emocional

10. Competencia física y motriz

¿INTELIGENCIAS

MULTIPLES?

1. Lingüística

2. Lógica – Matemática

3. Cinético-corporal

4. Espacial

5. Intrapersonal

6. Interpersonal

7. Musical

8. Natural

TAREAS ACTIVIDADES

COMPETENCIAS

INTELIGENCIAS

Con ellas se vivencia e implementa todo lo

programado. Son la vida del aula, cuando las propuestas pensadas pasan

a ser vividas. En su práctica, se refleja el modelo educativo del centro,

el pensamiento del profesorado y su concepción de persona y escuela...

MOMENTOS EDUCATIVOS

TIPOS DE UNIDADES

TIPOS DE UNIDADES DIDÁCTICAS

Las salidas

Los programas

Los talleres

Los rincones Proyectos

Centros de Interés

La asamblea

Otros

Esta propuesta metodológica y didáctica, pensada en el

entorno del desarrollo de las 10 competencias, no estaría

completa si no se implementara completada con otro tipo

de unidades didácticas, de entre las que destacamos

como imprescindibles las siguientes:

• Programación de la asamblea como unidad didáctica en sí misma (actividades planificadas para los 30 primeros minutos de la mañana y los últimos 15 de la jornada, aproximadamente).

• Programación de dos sesiones de rincones (de 30 minutos cada una – aproximadamente) diarios. Una sesión más propicia para el juego simbólico y otra para el juego-trabajo autónomo.

• Programación de talleres, entre los que encontramos imprescindibles el de psicomotricidad, el de lógica matemática y el de inglés si existen recursos. También sería interesante alguno de ciencias, interacción con el medio o experimentación, y el de cuentos.

• Programación de programas; en esta modalidad encontramos imprescindible un programa de educación emocional que incluya el rincón de las emociones y el taller de alfabetización emocional.

• Programación de actividades festivas y culturales: días d, Navidad, carnavales, fin de curso…

9-9´10 Entrada - Acogida

9´10-9´45 Asamblea (rutinas y proyecto)

9´45-10´30 Centros de interés/proyectos

10´30-11 Rincones

11- 11´30 Aseo y desayuno

11´30 - 12 Recreo

12 – 12´45 Talleres /proyectos (ingles, religión,

psicomotricidad…)

12´45 – 13´15 Talleres / proyectos/ rincones

13´45 - 14 Asamblea de cierre, recogida y despedida

JORNADA

¿Qué HACER PARA TRABAJAR

POR PROYECTOS?

1. NO TENER MIEDO A LO DESCONOCIDO

2. VER A NIÑOS Y NIÑAS COMO DIFERENTES, NO

COMO “DEFICIENTES”

3. TENER COMO OBJETIVO EL APRENDER A Y NO

SOLO A CERCA DE.

4. CONTAR CON LA COLABORACIÓN DE LAS

FAMILIAS.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

– DE ENSEÑANZA:

Afecto, familia, diversidad, equipo, tic, organización y gestión …

• DE APRENDIZAJE: CAPACIDADES

1. Conocer su propio cuerpo y el de los otros, sus posibilidades de acción y aprender a respetar las diferen­cias.

2. Observar y explorar su entorno familiar, natural y social.

3. Adquirir progresivamente autonomía en sus acti­vidades habituales.

4. Desarrollar sus capacidades afectivas.

5. Relacionarse con los demás y adquirir progresiva­mente pautas elementales de convivencia y relación social, así como ejercitarse en la resolución pacífica de conflictos.

6. Desarrollar habilidades comunicativas en diferen­tes lenguajes y formas de expresión.

7. Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lectura y escritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.

CONTENIDOS CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y

AUTONOMÍA PERSONAL

• LA IDENTIDAD PERSONAL, EL CUERPO Y LOS DEMÁS

– Esquema corporal.

• Movimientos del cuerpo globales y segmentarios.

• Posturas, segmentos y elementos corporales

• Nociones básicas de organización espacial y temporal

• Posibilidades motrices.

• Desplazamientos, coordinaciones y lateralización.

• Motricidad gruesa y fina

• Alimentos saludables.

• Cuidado del cuerpo y hábitos de higiene.

• Necesidades básicas del cuerpo.

VIDA COTIDIANA, AUTONOMÍA Y JUEGO

•Diferencias corporales con los demás.

Sentimientos y emociones propias y de los demás.

Los sentidos y su función en la percepción.

Sensaciones y percepciones.

Actividades cotidianas.

Normas de relación y convivencia, y reglas de juegos

CONTENIDOS

MEDIO FÍSICO: ELEMENTOS, RELACIONES Y

MEDIDAS. OBJETOS, ACCIONES Y

RELACIONES

Objetos cotidianos.

La casa: características externas e internas.

Elementos del paisaje urbano.

Elementos y lugares relacionados con el consumo.

Medios de comunicación e información, y

transportes.

Propiedades de los objetos: colores primarios y

secundarios, tamaño, forma, peso

Cardinales: serie numérica y asociación cantidad

grafía.

Ordinales

Formas planas sencillas.

Los cuerpos en el espacio

Cuantificadores básicos.

Iniciación a la suma.

Resolución intuititiva de pequeños problemas

VIDA EN SOCIEDAD Y CULTURA

Miembros de la familia.

Tipos de estructura familiar y su lugar en ella.

Celebraciones del año.

Normas de comportamiento.

Profesiones y oficios.

Formas sociales del tiempo.

Normas de seguridad vial

Pintores famosos

Vida y obra de diferentes músicos

Lugares en el mundo

Épocas históricas.

Héroes reales y fantásticos

ACERCAMIENTO A LA NATURALEZA

Elementos del medio natural.

Características de los seres vivos.

Las estaciones.

Los fenómenos atmosféricos.

Plantas del entorno

Astros del cielo.

Los animales: características y

clasificaciones.

Cuidado del medio ambiente.

Tipos de paisajes.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO

CONTENIDOS

LENGUAJE VERBAL

El lenguaje oral como medio de expresión y

comunicación.

Vocabulario

Lengua escrita: palabras, textos, sílabas, letras

Normas de comunicación.

Intenciones comunicativas.

Literatura como medio de acercamiento al mundo

escrito

LENGUAJE ARTÍSTICO: MUSICAL Y

PLÁSTICO

Materiales útiles para la expresión

plástica.

Técnicas de expresión plastica: dibujo,

mezcla de colores, modelado…

Sonidos del cuerpo

Ritmo y música.

Cualidades del sonido.

Movimientos y danzas.

Audiciones.

LENGUAJE CORPORAL

Sonidos del cuerpo.

Posibilidades expresivas del cuerpo

Control del cuerpo

Utilización del espacio y del tiempo

LENGUAJE AUDIOVISUAL Y TIC

Iniciación en el uso de

instrumentos tecnológicos

Acercamiento a producciones

audiovisuales

Uso moderado y crítico de los medios

LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y

REPRESENTACIÓN

Las unidades o macro-proyectos

diseñadas son un total de 23,

que se corresponden con las siguientes letras:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

A B C CH D E F G H I J K-Q-Z

13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

L LL-Y-W-X-Ñ M N O P R S T U V

PASOS PARA DESARROLLAR UN PROYECTO:

A.- PENSAR QUÉ QUEREMOS HACER

– Elección del tema

– ¿Qué sabemos y qué queremos saber?

– Comunicación de ideas previas y contraste

– Mapa conceptual elaborado y consensuado por el grupos clase, recoge lo que sabemos, lo que queremos y el procedimiento de trabajo

B.- ELABORACIÓN DE UNA HOJA DE RUTA POR ESCRITO

– En esta fase se responde por escrito, y si es posible de forma individual a preguntas como: ¿en qué consiste el proyecto? ¿Por qué hemos elegido ese proyecto? ¿por qué considero que es viable? ¿qué es lo que más me interesa del proyecto?

C.- IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO

– Búsqueda de fuentes de información y documentación

– Organización del trabajo (planing y subtareas)

• Del docente

• Del alumnado

– Realización de actividades

• Estrategia metodológica de aprendizaje

– Presentación grupal del producto-proyecto. Cierre y síntesis grupal.

– Elaboración de un dossier, cierre y síntesis individual.

– Otras actividades

– Evaluación de lo realizado: coevaluación, autoevaluación.

A.- PENSAR QUÉ QUEREMOS

HACER

1.- Elección del tema

2.- ¿Qué sabemos y qué queremos saber?

3.- Comunicación de ideas previas y

contraste

4.- Mapa conceptual elaborado y consensuado

por el grupos clase, recoge lo que sabemos,

lo que queremos y el procedimiento de

trabajo

Referente: Elemento de Trabajo

1.-Adivinanzas

2.-Animal

3.-Autor-a/ Escritor-a

4.-Calendario/ Meteorología

5.-Ciencia y experimentos

6.-Ciudad/ Pueblo/ CCAA

7.-Colección

8.-Color/Adjetivo

9.-Compositor-a

10.-Concepto Lógico-matemático

11.- Deportista/ Deporte

12.- Día de

13.- Emoción/ Sentimiento/

Estado emocional

14.- Equipo de Fútbol

15.- Familia/ Parentesco/ Relación

social

16.- Fruta

17.- Grupo de Música/ Cantante

18.- Habito saludable

19.- Instrumento música

21.- Inventos/ Inventores

22.- Juego

23.- Libro

24.- Logotipo

25.- Lugar del mundo/ Fenómeno natural

26.- Manualidades y creaciones

27.- Medio de transporte/ Comunicación

28.- Nombre de una persona de la clase

29.- Objeto de la casa

30.- Obra de arte

31.- País

32.- Parte del cuerpo

33.- Película

34.- Personaje Real y/ o ficticio

35.- Pintor-a

36.- Planeta/Astro/ Espacio

37.- Planta/ Flor

38.- Prenda de vestir

39.- Profesión

40.- Receta de cocina

41.- Refranes

42.- Remedios de la abuela

43.- Salida (recorrido, itinerario, lugar)

44.- Sustantivo

45.- Verdura – Cereal

EL TRABAJO CON CADA

INDICADOR:

• Habrá indicadores sobre los que no se

investigue y sin embargo si se trabaje

• Indicadores objeto de investigación

(seguimos el proceso lógico de proyectos)

Para todos: Hablamos del “tópico”, ¿qué sabemos sobre él?;

• Verbalización significativa de los conocimientos previos.

• ¿Qué nos gustaría saber?

• Recepción de información por diferentes canales (cuentos, canciones, investigaciones, ppt, discursos orales, ampliación de conceptos…)

• Juego simbólico de lo aprendido.

• Verbalización significativa de lo jugado.

• Representación gráfica de lo jugado y aprendido.(dibujo o escritura).

• Verbalización de lo representado.

• Creación divergente de lo aprendido, interpretación personal.

• Ampliación a partir de talleres específicos.

• “Rincón del Planeta”

B.- ELABORACIÓN DE UNA

HOJA DE RUTA POR ESCRITO

5.- En esta fase se responde por escrito, y si es posible

de forma individual a preguntas como: ¿en qué consiste el proyecto? ¿Por qué hemos elegido ese proyecto? ¿Por qué considero que es viable? ¿Qué es lo que más me interesa del proyecto?

En esta fase damos continuidad a la anterior pero de forma individual. Realizaremos “un índice” de lo que vamos a hacer en el proyecto, que aunque discutido en el grupo clase, cada participante en el proyecto lo reflejará en su material propio de forma individual. Además se reflejará (cuando las posibilidades del alumnado lo permitan) el proceso de elección, las preferencias personales sobre el proyecto, incluso compromisos e intereses.

C.- IMPLEMENTACIÓN DEL

PROYECTO

6.- Búsqueda de fuentes de información y documentación

7.- Organización del trabajo (planing y subtareas) Del docente

Del alumnado

8.- Realización de actividades Estrategia metodológica de aprendizaje

9.- Presentación grupal del producto-proyecto. Cierre y síntesis grupal.

10.- Elaboración de un dossier, cierre y síntesis individual.

11.- Otras actividades

12.- Evaluación de lo realizado: coevaluación, autoevaluación

SINTESIS DE RECURSOS

• Cuadrante de indicadores

• Material específico de trabajo en cada indicador

• Cartas y notas de comunicación

• Rincón del planeta

• “bola del planeta”

• Maleta viajera de libros

• PPT

• Juegos de palabras.

• Palabras impresas

• Documentos de apoyo

• Dosieres individuales

Referente: Elemento de Trabajo

Animal

Se habla de cuantos podamos conocer, se juega sobre ellos,

se elige uno para la investigación. Todos los que sea posible

al rincón del planeta (imágenes, figuritas, nombres …).

Visionado completo de todos en el ppt diario.

Autor - a

Igual que con el indicador de animal. Aquí se destaca el

manejo de libros (formato libro) de los autores/as trabajados.

Lectura de textos. Conocimiento de la vida y la obra de algún

autor/a.

Calendario / Meteorología

Estos indicadores se trabajan, se hablan, se llevan hasta la

vida cotidiana. Habitualmente no son objeto de investigación.

Ciudad /Pueblo / CCAA

Indicadores objeto de investigación. Se conocen todos los

posible, se investiga uno. Ubicación geográfica, bandera,

moneda, himno, gobernantes, gastronomía, monumentos …

Visionado completo de todos en el ppt diario.

Colección

La colección se hace, junto al rincón del planeta. Lo

coleccionado se utiliza para jugar, hablar, clasificar…

Color / Adjetivo

Se pinta, se recorta de revistas …, se hace colage, nos

vestimos … Visionado completo de todos en el ppt diario.

EL TRABAJO CON CADA

INDICADOR:

Referente: Elemento de Trabajo

Compositor-a

Mismo procedimiento que en el caso del autor/a. Lo destacado en

este indicador es escuchar audiciones. Se conoce al compositor; se

escucha audición, se habla sobre lo escuchado; se pinta lo

escuchado; se explica lo pintado. Se expone. Es importante dejar al

alcance del alumnado diferente tipo de material para la pintura. Ellos

eligen.

Concepto lógico-

matemático

Se trabaja, se habla, se experimenta, se traslada a la vida cotidiana;

en último lugar se representa gráficamente.

Deportista / deporte

Mismo procedimiento que autor o compositor.

Siempre que sea posible se deben buscar noticias relacionadas con

el deportista o deporte en prensa.

Si existe posibilidad se debe “experimentar” el deporte.

Día de

Si procede se investiga, pero no siempre es necesario, depende de la

temática, a veces sólo se conoce de la existencia.

Emoción / Sentimiento /

Estado emocional

Seguimos el procedimiento de alfabetización emocional básico y de

socialización emocional. Este indicador se alarga en el tiempo. No se

trabaja continuado. Durante 4 días diferentes de 4 semanas

diferentes, a través de 4 instrumentos diferentes (imágenes, cuentos,

música, poesía, análisis de casos …)

EL TRABAJO CON CADA

INDICADOR:

Referente: Elemento de Trabajo

Equipo de Fútbol

Se elige y se investiga. Jugadores, ciudad, entrenador … Se

presentan fotos …

Familia / parentesco

/relación social

No suele ser indicador de investigación, si de vivenciación y juego

simbólico. Después de jugar se habla y después se representa

gráficamente (dibujos, fotos …) la secuencia del juego.

Fruta

Se conocen, se tocan, se prueban, se huelen, se dibujan, se

describen …

Grupo de Música /

cantante

Se investiga, se elige canción, se aprende, se baila … Se conocen y

“leen” las carátulas de sus discos, se dibujan “las canciones” …

Instrumento musical

Se conoce, si es posible se construye, se realizan audiciones con

los instrumentos, se aprenden nombre, se utilizan los sonidos para

hacer imitaciones e imágenes mentales sobre los sonidos.

Importancia de las asociaciones mentales.

Invento / inventores Indicador objeto de investigación. Se elige, se investiga, y siempre

que se posible se reproduce el invento o experimento, para después

representar la secuencia de lo sucedido.

EL TRABAJO CON CADA

INDICADOR:

Referente: Elemento de Trabajo

Juego o juguete

En este indicador se trata de jugar, para después recoger de la

manera que se estime más oportuno el procedimiento del juego.

Normas, elementos necesarios, tiempos, participantes …

Libro Conocer el libro, su autor/a, su portada, su contraportada … lo

leemos, lo hablamos … Al final podemos hacer una ficha

bibliográfica de recomendación para otras clases o para la familia a

modo de síntesis del trabajo.

Logotipo

Se identifica, se conoce, se dibuja y pasa al libro de logos de la

clase.

Lugar del mundo /

fenómeno natural

Indicador objeto de investigación. Se selecciona, se ve, y se realiza

el procedimiento de investigación básico.

Medio de transporte

/medio de

comunicación

Puede ser objeto de investigación o de juego simbólico, aplicando

secuencia habitual en ambos casos. Este puede ser un buen

indicador para diseñar una “salida”. Todos los planetas deben

incluir una salida; con lo que ello supone: antes, durante y después.

Nombre de una

persona de la

clase

Quizá será el primer indicador a trabajar. Puede ser alguien del

colegio, cercano…

EL TRABAJO CON CADA

INDICADOR:

Referente: Elemento de Trabajo

Objeto de la casa /

cocina

Se conoce, se ve, se toca, se pinta, se habla …

Obra de arte Se visualiza, se habla, se interpreta, se eligen los materiales

oportunos y se representa. Es imprescindible la exposición

“formal” de la obra realizada por cada niño y niña.

País

Igual procedimiento que en el indicador ciudad.

Parte del cuerpo Desde una vivenciación personal, una búsqueda y toma de

conciencia en sí mismo yen los demás. Visionado de esquemas,

gráficos, radiografías, maquetas … para terminar con la

representación gráfica después de la verbalización significativa.

Personaje

Igual procedimiento que en los indicadores de autor/a o inventor/a.

Es importante vivenciar la “tarea” propia del personaje a través del

juego simbólico.

Pintor / artista /

escultor

Conocemos e investigamos el pintor/artista o escultor/a.

Representamos las investigaciones. Conocemos su obra. Elegimos

algo muy significativo de la misma y lo representamos (pintamos,

esculpimos …) necesaria la exposición de los trabajos realizados.

EL TRABAJO CON CADA

INDICADOR:

Referente: Elemento de Trabajo

Planeta / astro / espacio En este indicador se utiliza igual procedimiento que en el de lugar en

el mundo

Planta / flor Siempre que sea posible llevarla a clase, ubicarla en el rincón de

naturaleza, se investiga. Dónde se cultiva, qué características tiene,

qué utilidad …

Prenda de vestir

Nos lo ponemos, jugamos, lo representamos …

Profesión Lo ideal en este indicador es diseñar entre todos/as una entrevista

para un profesional de la profesión trabajada, invitarlo a clase y

realizar la entrevista.

En todos los planetas deberíamos contar con invitados/as externos.

Receta de cocina Investigamos sobre ella, hacemos litados de ingredientes, los

traemos a clase, realizamos la receta, la probamos … la

representamos gráficamente en nuestro libro personal de recetas y

entre todos utilizando recursos como fotos representamos la

secuencia del proceso.

sustantivo Lo conocemos, lo representamos y dependerá del sustantivo lo

trabajemos de diferente manera

Verdura - cereal Igual procedimiento que en el indicador fruta

EL TRABAJO CON CADA

INDICADOR:

REPRODUCCIÓN

CONEXIÓN

REFLEXIÓN

Las diferencias

como

Recurso.

Hay que educar para la sociedad futura,

no para la pasada.

Si quieres obtener resultados diferentes

tendrás que hacer cosas diferentes.

“Pobre elefante”