Técnicas Digitales Clase 07 Renders y Detalles

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Técnicas de representación digitales

Clase 7: Materiales-Renders y Detalles.

TAMM-31enero2017

Objetivos• El alumno aprenderá técnicas de aplicación de

color para generar bocetos de presentación (renders) y el correcto manejo de los detalles para explicar el diseño y sus ideas.

Mezcla de técnicas para hacer una presentación dinámica.

Materiales realistas (renders)

Metales

Plásticos

Contraste entre los brillos y las sombras (las partes más obscuras son reflejos de objetos en el ambiente).

Utilizar texturas señaladas, dejar blancos para los brillos, apoyarse con axurados, etc.

Madera: señalar las vetas en una calidad de línea menor.

Puede usarse el color de la madera o representar en escala de grises.

Transparencias para materiales transparentes y/o traslúcidos como cristales, plásticos, resinas, pantallas, etc. Usar brillos y reflejos blancos, técnicas de opacidades para las transparencias, etc.

Líneas blancas en las aristas donde hay cambios de planos

Diferenciar planos con tonos distintos

Mezcla de técnicas para lograr entender el volumen, materiales y detalles del objeto, aún en exploración.

Los bocetos de presentación mantienen su aspecto bocetoso con líneas lanzadas. Los materiales deben intuirse, no necesitan ser realistas (dar el gatazo).

Blending modes

Ejercicio 4.4: Boceto de presentación (Render)• En base a la técnica 5 y lo explicado de las propiedades

de los materiales realizarán dos bocetos de presentación estilo Render.

• Deberá estar bien presentado (manejo de luz y sombra, texturas, axurados, materiales, fondos, letreros y notas), respetando las técnicas ya vistas anteriormente.

• Entrega de todas las técnicas de color: Viernes 3 de febrero antes de las 3pm en la carpeta correspondiente.

Ejercicio 4.5: Lámina de presentación

• Para la próxima clase comenzar a bocetar tres detalles para presentación de su objeto:

1.Objeto con escala humana que ayude a entender una función.

2.Corte del objeto que ayude a entender grosor del material o piezas internas.

3. Corte con Explosivo o Explosivo completo para entender el armado del objeto.

Detalles y letreros

Explicación de detalles de funcionamiento, agarre, materiales, etc, se utilizan:

• Diagramas/explosivos

• Cortes

• Letreros o notas explicativas

• Flechas y fondos

Ejemplo: https://es.pinterest.com/pin/467741111280060877/

• Los detalles explicativos se representan con cortes del objeto.

• Se deben encerrar en una figura, puede ser un círculo o un rectángulo para darles su lugar/delimitarlos, o que se entienda la delimitación.

Explosivo o explotado: muestra cómo se arma un objeto, sirve para comprender las partes externas e internas del objeto o alguna función específica (ej. Cómo se abre, cómo se colocan las baterías, etc.).

Manejo de escalas humanas

Las escalas humanas también son a nivel boceto, pueden ser señaladas, no necesitan ser dibujos realistas, sólo entender qué es y cómo interactúa con el objeto.

Las flechas y letras que se utilizan se deben dibujar.

Mezclando técnicas: flechas, notas y escalas humanas para explicar funcionamiento/procesos

Otros detalles son ambientaciones para ver dónde vive el objeto y como convive con el usuario