UDESA 2012 - Taller 2

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UDESA 2012 - Taller 2

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UDESA 2012Taller nº 2 - Scratch

Scratch

Entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo

Desarrollado por el MIT

Desarrollado en 2007

Software libre

http://scratch.mit.edu

Scratch

Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares

Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado

Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto

Scratch

Se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: escuelas, museos, centros comunitarios y hogares

Está destinado especialmente para 6 a 16 años de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado

Podemos compartir nuestra creación Scratch en la página web del proyecto

Paradigma: Programación orientada a objetos

POO

POO

Los programas toman decisiones basándose en estructuras de control

if

do while

for

POO

Estructuras de control “if”

POO

Estructuras de control “do while”

POO

Estructuras de control “for”

POO

Lego

Scratch

Scratch

Scratch

1)Descargar e instalar Scratch

Scratch

http://scratch.mit.edu

2)Explorar la interface

3)Hola mundo

4)Insertar y renombrar nuevos objetos

5)Guardar y compartir proyectos

6)Ver, descargar y reutilizar proyectos

7)- Crear y compartir tu propio proyectoCrear un proyecto educativo SIMPLEPueden tomar como base algún proyecto existente en la galería online (todos los proyectos pueden descargarse y estudiarse)Crear un usuario en el sitio de ScratchCompartir el proyecto y enviar el link por mail a ramiropol@gmail.com

Ramiro N. Pol | ramiropol@gmail.com