Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamificación - Universidad Católica de la Santísima Concepción (Concepción - Chile)
978 3-659-02882-3
La Innovación en la formación.
Sitic2013 la percepción de los roles masculinos y femeninos
Proyectos
Edutec 2012 - Aprendizajes psicosociales con videojuegos en redes sociales.
Lima 2013 - Tutoría Universitaria y herramientas on-line
¿Por qué y cómo aprender con un videojuego comercial?
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentación Taller Evaluación de Videojuegos
Lima 2013 - El diseño instruccional de los cursos de formación on-line
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Integración tic
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los serious games.
Ibercom 2013 - Heroínas en los videojuegos: Cuerpo y comunicación en redes sociales.
Presentacion ponente Francisco Revuelta
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminario Internacional de Avances en la Investigación Videojuegos y Educación
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Máster en Educación Digital