6.- Fases de La Intervencion Psicologica de Iniciacion Deportiva - MTRA. CLAUDIA ALICIA RIVAS GARZA

32

description

Psicologia aplicada al deporte.

Transcript of 6.- Fases de La Intervencion Psicologica de Iniciacion Deportiva - MTRA. CLAUDIA ALICIA RIVAS GARZA

  • Fases de la intervencin

    psicolgica en la iniciacin

    deportiva

    Mtra. Claudia Alicia Rivas Garza

  • Los procesos de

    ENSEANZA APRENDIZAJE, no son obra de la casualidad.

    La preparacin y la buena disposicin por

    parte de los padres e instructores hacen

    de este proceso, algo con direccin y

    sentido

  • Los nios son nios

    Cuidado con los adultos chiquitos

  • FILOSOFA DEL ENTRENADOR DE

    DEPORTE INFANTIL

    Ganar no es lo nico importante, pero esforzarse por lograrlo s lo es.

    El xito consiste en esforzarse al mximo para obtener la victoria

    Cuando intentan hacerlo lo mejor posible siempre sern ganadores, aunque, a veces, el otro equipo

    marcar ms goles o lograr ms puntos

    John Wooden, entrenador de baloncesto de UCLA

  • FILOSOFA DEL ENTRENADOR DE DEPORTE

    INFANTIL

    Smoll y Smith (1987)

    Ganar no lo es todo, ni es lo nico importante

    El fracaso no es sinnimo de derrota

    El xito no es sinnimo de victoria

    Se debe ensear a los nios que el xito consiste en luchar al mximo por conseguir la

    victoria.

  • Objetivos del Deporte infantil y

    juvenil.

    FSICOS: Aprendizajes de

    nuevas

    habilidades

    tcnicas, mejora

    de la condicin

    fsica.

  • Objetivos del Deporte infantil y

    juvenil.

    PSICOLGICOS: Aprendizaje del

    liderazgo, autodisciplina, cooperacin y competicin, actitud positiva en el deporte (competitividad), autoconfianza, desarrollo de una sana autoestima.

  • Objetivos del Deporte infantil y

    juvenil. SOCIALES:

    sociabilidad,

    capacidad para

    relacionarse

    positivamente y para

    establecer nuevas

    relaciones hacer nuevos amigos. Actitud positiva para

    acatar las reglas

    sociales.

  • Objetivos del Deporte infantil y

    juvenil.

    LO MS IMPORTANTE: APRENDER DE MANERA DIVERTIDA y PASARLA BIEN.

  • INTRODUCCIN

    Porqu es importante practicar deporte, en especial para los nios?

    El deporte es juego, juego competitivo, es emocin, reto, deseos de

    superacin, vida.

    El juego acompaa al hombre a lo largo de toda su vida, sus intereses y necesidades varan

    de acuerdo a cada etapa en la que se desarrolla, siendo capaz de deleitarse y expresarse en

    relacin a las capacidades con las que se disponga.

    Los objetivos del deporte y las actividades necesarias para lograrlos, deben poner en

    movimiento acciones formativas para lograr la maduracin de la personalidad del nio, su

    desarrollo fsico, social y hasta espiritual.

    Es indispensable que estos objetivos sean amplios y que las actividades sean, divertidas y

    variadas para que se obtenga el mayor beneficio de la situacin.

  • OBJETIVOS DE JUEGO

    PSICOLOGICOS

    Alegra de jugar

    Perseverancia

    Gusto del gesto

    Liberacin de estres

    SENSORIALES

    Visin del objeto en movimiento

    Solicitud variada del sentido de tocar

    Coordinacin de sensaciones visuales, tctiles y auditivas

    MOTORES

    Bsqueda de precisin de destreza, independencia segmentaria

    Afirmacin del esquema corporal

    Desarrollo de las capacidades motrices

    Adaptacin continua, reaccin frente a lo imprevisto

    FISIOLOGICOS

    Dinamismo generalizado

    Extrema diversidad de la accin

    Flexibilidad articular y gasto muscular incrementados

    SOCIALES

    Adaptacin a los dems

    Espritu de cooperacin

    Solidaridad en el error o en xito

    INTELECTUALES

    Solicitud de la atencin de la memoria, de la imaginacin, de la anticipacin

    Descubrimiento intuitivo de y aprensin lgica.

  • El juego como instrumento educativo en el rea de Educacin fsica conlleva ventajas

    pedaggicas segn la clasificacin de Garca 1998:

    Es una realidad motriz que reporta al alumno placer y satisfaccin. Contribuye a la afirmacin y desarrollo de la personalidad del nio. El juego ayuda al alumno a desarrollar las capacidades fsicas y las habilidades y destrezas bsicas.

    El juego es un elemento imprescindible para el desarrollo de aprendizajes significativos.

    En el juego es el propio alumno el que aporta soluciones a los problemas planteados. Tiene un carcter creativo lleno de imaginacin y fantasa.

    Mediante el juego desarrollamos todos los mbitos de la conducta humana: cognitivo, motor y socio afectivo.

    El juego posibilita una mayor integracin entre los alumnos, favoreciendo el desarrollo de hbitos de cooperacin y convivencia. Tiene un componente social muy fuerte.

    El juego permite el conocimiento de las tradiciones y la cultura del entorno del alumno.

  • Todo el juego empleado en el mbito educativo debe

    lograr ciertos objetivos segn Lavega (1998)

    Debe permitir en primera instancia el desarrollo global del alumno, aunque

    posteriormente se pueden potenciar aspectos mas especficos.

    Debe constituir preferentemente una va de aprendizaje de comportamiento cooperativo, evitando situaciones de marginacin que a veces crea la excesiva competitividad.

    Debe mantener en actividad a todos los alumnos, por lo cual deberemos de huir de los juegos eliminatorios, buscando otras opciones.

    Se evitaran jugadores espectadores (todos los alumnos, incluso los excentos, pueden asumir un rol en el juego).

    Se buscara un buen equilibrio entre la actividad ludomotriz y el descanso.

    Todo juego educativo debe suponer en todo momento un reto (estimulo) para el alumno, pero un reto que se pueda alcanzar.

    Se evitara que en los juegos destaquen siempre los mismos alumnos.

    El juego educativo debe de poner volverse a practicar siempre con el mismo inters que en la primera ocasin.

  • LOS OBJETIVOS SEGN LA CLASIFICAICON REALIZADA POR

    JEAN PIAGET

    El juego busca la adaptacin a la realidad.

    La constante repeticin crea esquemas mentales y crea procesos superiores en la mente.

    A travs de este el nio respeta y adquiere aprendizajes.

    El juego busca sociabilizar al nio ya que por su estructura pedaggica, recreativa y social; facilita la adquisicin de valores contribuyendo a su formacin.

  • CONCLUSIN

    El juego tiene como finalidad contribuir al

    desarrollo multilateral de los nios, adolescentes,

    adultos y viejos. En donde encierra un sin fin de

    relaciones entorno a lo que corresponde el ser

    humano: desarrollo, personalidad, valor, prctica

    deportiva y la disposicin para vencer obstculos,

    a travs de los hbitos de trabajo individual y

    grupal respetando su desarrollo armnico de sus

    propiedades y cualidades fsicas.

  • FASES DE LA CARRERA

    DEPORTIVA (Bloom)

    INICIACIN

    DESARROLLO

    ESPECIALIZACIN

  • Caractersticas personales de los jugadores y caractersticas

    reconocidas por los nios y jvenes en el desarrollo de su carrera

    deportiva, de parte de sus entrenadores y de sus padres

    Adaptado de Bloom por Sidonio Serpa

    INICIACIN DESARROLLO ESPECIALIZACIN

    JUGADOR

    Alegre

    Divertido

    Entusiasmado

    Cualidades

    especiales

    Viciados en la

    actividad

    Actitud seria en

    los entrenamientos

    Cualidades

    Superiores

    Obsecados

    Objetivos interiorizados

    Persiguen la excelencia

    Conocimiento y

    comprensin de la

    modalidad

    ENTRENADOR

    Carioso

    Alegre

    Paternal

    Centrado en el

    proceso

    Exigente

    Respetado

    Especialista

    tcnico

    Dirigido hacia los

    objetivos

    Exitoso

    Meticuloso

    Conocimiento global

    Entrenamiento exigente

    supervisando la

    competencia

    ACTORES FASES DE LA CARRERA

  • FASE DE INICIACIN Actitudes adecuadas del entrenador con miras al desarrollo

    deportivo para los nios

    Que las actividades sean divertidas (aspecto ldico*) Que despierten y mantengan el inters para saber

    mas y hacer ms divertida la actividad

    Que reciban refuerzo positivo no tanto por los resultados, como por la participacin y el inters.

    * El aspecto ldico involucra multiplicidad, multirateralidad, sociabilizacin, enfoque a la tarea sin comparaciones, creatividad, reforzamiento a la tarea, disciplina (lmites), evaluacin, motivacin, elementos prcticos, valores.

  • FASE DE DESARROLLO

    nfasis en el empeo, en ser mejor en relacin a s mismo, no a otros

    Desarrollo de su potencial

    Aceptacin del trabajo, disciplina y seriedad: NORMAS

    Hay restriccin del tiempo libre

    Motivacin permanente para la superacin sin lmites, educada la aptitud natural

    Por medio de preguntas adecuadas, iniciar la consciencia de la necesidad del AUTOANLISIS

    Estimular la CREACIN de los objetivos individuales

    Estimular la bsqueda de la perfeccin (cuidado con el perfeccionismo)

  • FASE DE ESPECIALIZACIN

    Los objetivos del jugador no son incentivados por nadie

    Hacerle entender que el entrenador no le va a dar recetas de xito

    El entrenador adapta sus conocimientos y sus estrategias a cada jugador

    El entrenador ha creado una empata integral con cada jugador

    Hay exigencia, convence a cada jugador que la competencia es una prueba en su camino. Aunque el resultado es una meta importante, no le impone la obsesin de ser campen, el lograrlo es una consecuencia del trabajo de todos, multidisciplinario e interdisciplinario en armona.

  • Directrices conductuales para

    entrenadores Smoll y Smith (1987)

  • COMPORTAMIENTO CON LOS

    DEPORTISTAS

    Tratarles con respeto

    Mostrarles y explicarles bien lo que tienen que hacer

    Exigirles cosas que puedan realizar

    Favorecer que autocontrolen la actividad

    Valorar su esfuerzo

    Evaluarles por lo que hacen y no por lo que consiguen

  • COMPORTAMIENTO CON LOS

    DEPORTISTAS

    nfasis en lo que hacen bien gracias a su esfuerzo

    Reforzamiento generoso pero no arbitrario

    Feedback constructivo

    Enfoque positivo ante los errores

    Enfoque constructivo cuando se comete una falta de disciplina

    Mantener un comportamiento similar en las victorias y las derrotas

  • REACCIONES ANTE LOS

    ACIERTOS

    1. Utiliza generosamente el reforzamiento

    2. Establece expectativas realistas y

    refuerza consistentemente los logros

    3. Recompensa las conductas correctas

    tan pronto como ocurran

    4. Refuerza los esfuerzos tanto como los

    resultados

  • REACCIONES ANTE LOS

    ERRORES

    1. Da nimos inmediatamente despus de un

    error, s el deportista sabe cmo corregirlo

    2. Cuando sea apropiado, da una instruccin

    tcnica o tctica correctiva despus de un

    error. Hazlo siempre de una forma positiva

    3. No castigues, cuando las cosas van mal

    4. No des instrucciones correctivas de forma

    hostil o punitiva

  • REACCIONES ANTE LAS CONDUCTAS

    DISRUPTIVAS O FALTA DE ATENCIN

    1. Mantn el orden, estableciendo expectativas claras

    2. Implica a los deportistas en establecer directrices conductuales para lograr un buen clima de equipo

    3. Esfurzate en lograr un equilibrio entre libertad y estructuracin

    4. Pon nfasis en que durante la competencia todos los miembros del equipo son parte del mismo, incluso los suplentes

    5. Utiliza recompensas para reforzar la participacin y la unidad del equipo: COOPERACIN

  • Reacciones ante las reglas de

    equipo 1. Permite a los deportistas explicar sus acciones

    2. S consistente e imparcial

    3. Evita expresarte colrica o punitivamente

    4. Evita los largos sermones 5. Cntrate en el hecho de que el deportista ha

    quebrantado una norma de equipo, previamente aceptada, y que esto comporta una sancin

    6. Al establecer sanciones, es mejor privar al jugador de algo que sea valioso para l

    7. Evita utilizar actividades fsicas como castigos, ya que pueden volverse aversivas

  • CONDUCTAS ESPONTNEAS INTENTA QUE SUCEDAN COSAS

    POSITIVAS

    1. Da un buen ejemplo de

    comportamiento

    2. Anima los esfuerzos y no exijas

    resultados

    3. Al dar nimos, s selectivo a fin de

    que estos sean significativos

    4. Nunca des nimos o instrucciones de

    manera sarcstica

  • BIBLIOGRAFA

    Becker Jr, B. (2001) Manual de Psicologa del Deporte y del Ejercicio. Brasil: Feevale

    Becker Jr, B. Ed (2002) Psicologa Aplicada ao Treinador Esportivo.. Brasil: Feevale

    Buceta, J. (1998) Psicologa del Entrenamiento Deportivo. Madrid: Dykinson

    Tamorri, S (2000) Neurociencias y Deporte. Barcelona: Paidotribo.

  • Gracias

    [email protected]

    @psicotips