creatividad - Academia Gerencial

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creatividad Plan de estudio

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Al finalizar el curso, el participante estará en la capacidad de:

Comprender los principios y fundamentos teóricos de la creatividad como uno de los elementos clave que impactan en la competitividad de la empresa o negocio.

1.

2. Aplicar técnicas y estrategias libres y secuenciales para el desarrollo del pensamiento creativo, la generación de ideas y el abordaje de problemas.

3. Analizar el rol de la creatividad como elemento clave para la innovación.

4. Comprender las siete etapas del proceso creativo y de la innovación de productos.

Objetivos generales

Este curso cuenta con un módulo, desarrollado a través de materias y éstas a través de lecciones.

Contenido programático

Generar una idea o pensar creativamente se ha convertido en un factor clave para abordar o solucionar muchas situaciones. Se trata de una competencia fundamental que debe estar presente en toda persona.

El curso Creatividad está diseñado para brindarte un recorrido, desde los fundamentos básicos de la creatividad, conociendo algunas experiencias de grandes creativos de la industria; hasta comprender herramientas y técnicas libres y secuenciales que te permitirán desarrollar y fortalecer el pensamiento creativo, la generación de ideas y el abordaje de problemas.

Descripción

Academia Gerencial | Creatividad

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Academia Gerencial | Comunicación

Módulo 1: La creatividad

Materia 2: Herramientas libres de la creatividad

Objetivos:

Comprender qué es, cuándo y cómo aplicar la técnica del Brainstorming para la identificación de ideas de forma colaborativa.

1.

Utilizar el mapa mental y el Collage de recortes como herramientas para la generación, visualización, estructuración, y clasificación de ideas o soluciones a problemas de forma individual o grupal.

2.

Analizar los aspectos fundamentales que caracterizan los tipos de pensamien-

to, y cómo el abordaje de ideas desde el pensamiento divergente permite buscar soluciones a problemas que necesitan nuevos enfoques.

3.

Materia 1: Creatividad, una aproximación

Objetivos:

Conocer qué es y los principales componentes de la creatividad.1.

Comprender la importancia del desarrollo de la creatividad como competencia para generar y transformar ideas.

2.

Aplicar estrategias y claves que le permitan desarrollar y potenciar el pensamiento creativo.

3.

Materia 3: Herramientas secuenciales de la creatividad

Objetivos:

Explicar qué es y cómo utilizar la técnica SCAMPER para generar o mejorar un producto o servicio.

1.

Comprender qué es, cómo se aplica y en qué situaciones es recomendable emplear el método del análisis morfológico para la creación de una idea y la resolución de problemas.

2.

Analizar los fundamentos de la técnica de los 6 sombreros para pensar, para el abordaje y resolución de un mismo problema o solución desde diferentes perspectivas.

3.

Materia 4: Creatividad para la innovación

Objetivos:

Reconocer a la creatividad cómo elemento clave de la innovación.1.

Analizar los aspectos básicos de las diferentes etapas del proceso creativo y de innovación de un producto o servicio en una organización.

2.

Comprender a través de un caso de éxito como se ponen de manifiesto los componentes y las etapas del proceso creativo.

3.

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Para conseguir los objetivos propuestos, los procesos formativos de los cursos se desarrollan bajo los preceptos del e-learning en el que el participante es el principal protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje, acompañado de un tutor virtual que facilita, orienta, apoya y asiste en el proceso formativo.

En adición, el participante cuenta con espacios de construcción colaborativa disponibles dentro de un entorno virtual intuitivo que facilita la experiencia de aprendizaje.

Cada participante es activo, reflexivo, creativo, independiente y autónomo en un ambiente que le permite autodirigir y construir su proceso de aprendizaje a partir de la experiencia y la interacción con los diferentes contenidos disponibles en la plataforma los cuales conjugan recursos como:

� Videos: de bienvenida, contenidos y clips de películas. � Audios: los cuales sintetizan el contenido de las lecciones de una materia.• Piezas gráficas e infografías: que presentan citas, tips y definiciones de manera gráfica y

sintetizada.• Descargables en formato PDF: artículos o resúmenes de obras especializadas que

complementan los conocimientos adquiridos por el participante durante el programa o curso.� Casos de estudio: seleccionados para ejemplificar el resultado al que pueden conducir

tanto las buenas como las malas prácticas.� Pruebas de conocimiento: para medir el grado en que el participante adquirió los

conocimientos contenidos en los programas y cursos.� Tutoriales: videos y descargables donde se explican cómo funciona la plataforma y cómo

navegar por los contenidos.

Recursos

Para afianzar tus conocimientos, a lo largo del curso, dispondrás de los siguientes recursos:

18 archivos (1 h 59 min 33s)

7 archivos 4 archivos(06 min 57s)

6 interactivos

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