De Juegos y Diversion 2.0

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De Juegos y Diversión 2.0 Eduardo H. Calvillo Gámez

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Presentación para la clase 7 de la Semana 3 del curso Proyecto de Diseño de Videojuegos.

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De Juegos y Diversión 2.0

Eduardo H. Calvillo Gámez

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Hasta Hoy...• 1er Semana

• Diseño de un juego

• ¿Qué aprendieron?

• 2do Semana

• Características de un juego divertido

• ¿Qué aprendieron?

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¿Qué es un videojuego?

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Si vemos uno, rápidamente lo identificamos

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Johan Huizinga

HomoLudens • El juego como

cultura • Primer estudio

serio sobre el jugar

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Reglas

Koster, 2005

Historias que las cubren

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¿Qué es un juego?Es un sistema basado en reglas con un

resultado variable y cuantificable, donde a diferentes resultados se le asignan diferentes valores, el jugador hace un esfuerzo para influenciar el resultado, además de sentirse emocionalmente ligado al resultado, y las consecuencias de la acción son negociables.

Juul, 2005

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Juego

Reglas Resultado Esfuerzo Emoción Negociación Valor

Juul, 2005

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Video Juego

Un juego jugado con/por/a través de computadora

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¿Qué tiene de bueno usar la computadora?

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Computadora como compañera de juegos

• Turing • Shannon

Como herramienta para crear nuevos juegos

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Videojuego como campo de estudios

Graficación Memoria Procesadores Redes Usabilidad

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¿Cómo se desarrollan los juegos?

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E/S

Programa

Juego

Percepción de jugar videojuegos por un diseñador (Crawford, 1984)

Tres Niveles

Lo que me es divertido

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Djaouti et al 2008

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M • Mecánica

D • Dinámica

A • Estética Hunicke, et al 2004

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Ermi & Mäyrä, 2005

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Su acordeón5 características de juegos

Buenos Malos

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¿Jugar?

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Jugar/Juego

Spielen/Spiel

Game/Play

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Estudios Literarios

Estudios de Medios

ComputaciónFilosofía

Psicología

Estu

dios

de

Vide

ojue

gos

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El juego es un fin en si mismo

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Esencia de jugar un videojuego

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Las marionetas (Según Tillis, 1992)

• No las definimos en base a su aspecto físico, sino en base a su uso/experiencia de uso

• Según el artista – Un medio que permite a la persona liberarse de un

mundo real donde existen consecuencias • Según la audiencia – Suspenden el no creer – Le da vida al ver a la marioneta actuar – Doble visión, la marioneta es tanto objeto como en

vida

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¿Los juegos como marionetas?

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Y, ¿todo para que?

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Nos permite separar la experiencia de jugar en varios niveles

Control Estética Apropiación

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Tipos de videojuegos

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Juegos Pervasivos

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Juegos serios

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Videojuegos como vehículo para aprender

• Escalonado

• Oportunidad de fallar

• Oportunidad de preguntar

• Motivación propia

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Individuales

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Pequeños Grupos

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Multitudinarios

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Próxima Semana POO... por ustedes