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UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRIDFACULTAD DE BELLAS ARTES Departamento de Dibujo I

ARTISTAS Y JUGUETES

MEMORIA PARA OPTAR AL GRADO DE DOCTOR PRESENTADA POR

Fernando Antoanzas Meja

Bajo la direccin de la doctora Mara Luisa Martnez Salmen

Madrid, 2005

ISBN: 84-669-2703-4

UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID FACULTAD DE BELLAS ARTES DEPARTAMENTO DE DIBUJO I

ARTISTAS Y JUGUETES

Fernando Antoanzas MejaDirectora: Dra. Mara Luisa Martnez Salmen MADRID, 2004

ndice General: Pgina Introduccin.............................................................................................................. Notas......................................................................................................................... Parte I. El juguete...................................................................................................... I. II. El juguete................................................................................................ Historia del juguete................................................................................. 5 9 10 11 14 30 32 33 33 38 42 44 45 52 57

Notas................................................................................................................... Parte II. Juguetes hechos por artistas........................................................................ I. Las vanguardias y el mundo infantil....................................................... i. Bsqueda de los artistas de vanguardia de nuevas fuentes artsticas... ii. Relacin de movimientos de vanguardia con el nio.......................... Notas........................................................................................................ II. El circo y los juguetes como germen de la obra de Calder..................... i. Los juguetes......................................................................................... ii. El circo ms pequeo del mundo........................................................ iii. La obra de Alexander Calder.............................................................

iv. Relacin del circo y los juguetes con la obra de Calder..................... 66 v. Invitacin para El circo ms pequeo del mundo........................... Notas........................................................................................................ III. Los juguetes de Fortunato Depero........................................................... i. La obra artstica de Fortunato Depero.................................................. ii. Los juguetes......................................................................................... iii. Relacin de los juguetes y la obra de Depero.................................... 73 77 81 82 93 99

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Pgina Notas......................................................................................................... 103 IV. Los juguetes de Lyonel Feininger............................................................. 106 i. La obra de Lyonel Feininger......... 107 ii. Los trenes, los barcos y la ciudad de juguete... 114 iii. Los juguetes y la obra artstica de Feininger....................................... 120 Notas......................................................................................................... 122 V. El Arsintes de ngel Ferrant.................................................................... 124 i. El Arsintes............................................................................................. 125 ii. La escultura de ngel Ferrant............................................................. 134 iii. Relacin entre el Arsintes y la obra plstica de Ferrant...................... 148 Notas......................................................................................................... 154 VI. Paul Klee: los tteres para su hijo Flix.................................................... 158 i. Acercamiento a la obra de Paul Klee.................................................... 159 ii. El teatro de tteres de Flix Klee.......................................................... 177 iii. Relacin entre la obra y los tteres de Klee......................................... 181 Notas......................................................................................................... 185 VII. Los juguetes hechos por Pablo Picasso.................................................... 188 i. Repaso a la escultura de Picasso........................................................... 189 ii. Los juguetes hechos por Picasso.......................................................... 199 iii. Relacin de los juguetes con la obra de Picasso................................. 210 Notas......................................................................................................... 214 VIII. Los juguetes desmontables de Joaqun Torres-Garca............................. 217 i. Breve historia de los juguetes de Torres-Garca................................... 218 ii. Origen y caractersticas de los juguetes de Torres-Garca................... 222

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Pgina iii. La obra artstica de Joaqun Torres-Garca....................................... iv. Relacin entre los juguetes y la obra plstica de Torres-Garca....... Notas...................................................................................................... Parte III. Apndices................................................................................................. A. Los juguetes de la Bauhaus.............................................................. B. Los juguetes de Keith Haring........................................................... C. Los parques de juego infantiles de Isamu Noguchi.......................... 231 239 249 254 256 261 263

D. Los toys de Esteban Vicente............................................................. 267 Notas....................................................................................................... Conclusiones............................................................................................................. BIBLIOGRAFA...................................................................................................... I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. 271 273 279

Bibliografa general................................................................................ 280 Bibliografa sobre los juguetes............................................................... 281 Bibliografa sobre las vanguardias y el mundo infantil......................... Bibliografa sobre Alexander Calder..................................................... Bibliografa sobre Fortunato Depero..................................................... Bibliografa sobre Lyonel Feininger...................................................... Bibliografa sobre ngel Ferrant........................................................... Bibliografa sobre Paul Klee.................................................................. 283 284 285 286 286 287

Bibliografa sobre Pablo Picasso............................................................ 289 Bibliografa sobre Joaqun Torres-Garca.............................................. 291 Bibliografa de los apndices................................................................. 292 294

NDICE DE IMGENES........................................................................................

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Introduccin

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IntroduccinSaxony, no obstante se acerc directamente a un ttere que colgaba de un clavo en la pared. -Puedo probarlo? [...] Sax alarg las manos para cogerlo; entonces se detuvo y dio un paso atrs. -Es un Klee! [...] -Es usted muy perspicaz seorita Gardner. Pocas personas se dan cuenta de lo excepcional que es. [...] Levant la vista. -Paul Klee fabric cincuenta tteres como ste para su hijo, Flix. Pero veinte de los primeros fueron destruidos en el bombardeo que sufri la ciudad de Dessau durante la guerra. Tengo entendido que los restantes se encuentran en un museo de Suiza. Jonathan Carroll1.

Fue gracias a este fragmento de la novela El pas de las risas que descubr que un artista, en este caso Paul Klee, haba hecho juguetes; pero debo reconocer que entonces pens que era una invencin del novelista y no le di ninguna importancia. No fue hasta bastante tiempo despus que pude ver algunas fotos de los mismos2. Casi simultneamente tuve la oportunidad de descubrir los juguetes de Joaqun Torres-Garca en una exposicin3, de la que sal entusiasmado, se la recomend a varios amigos y me compr el catlogo de la misma. Ese mismo ao estaba realizando un curso de dotorado, Los objetos y la creacin, que imparta Mara Luisa Martnez Salmen. Ella nos pidi a los alumnos que realizsemos un trabajo que estuviese relacionado con los objetos en el arte o con algn artista que hubiese empleado objetos en su obra, como tema o como materia de creacin. Me pareci entonces una buena idea hacer mi trabajo sobre los juguetes que haban construido los artistas. Realic el trabajo titulado Artistas y juguetes, que se puede considerar la semilla de esta tesis. A pesar de que entonces qued bastante satisfecho del trabajo tena ganas de seguir profundizando en el tema y desarrollar ms los captulos que haba dedicado a los artistas. Sin embargo, durante un tiempo dirig mis intereses hacia otros temas; pero despus de un ao segua rondndome por la cabeza la idea de realizar un trabajo de investigacin sobre los juguetes que haban hecho los artistas. Finalmente me decid a cambiar el tema de mi investigacin con la pretensin de desarrollar y mejorar el trabajo que haba realizado anteriormente. Algo que me ha animado mientras realizaba esta tesis ha sido que se han organizado varias exposiciones cuyo motivo principal era el juguete o el juego. Las dos ms destacadas tal vez sean Infancia y arte moderno, organizada por el IVAM en Valencia, y Larte del gioco de Klee a Boetti, organizada en Aosta (Italia). Los artistas que he elegido para centrarme en el estudio de sus juguetes son siete, de los cuales cinco ya aparecan en el trabajo que realic para el curso Los objetos y la creacin: Alexander Calder, Lyonel Feininger, Paul Klee, Pablo Picasso y Joaqun Torres-Garca; los dos artistas que he aadido a la tesis son Fortunato Depero y ngel Ferrant. La eleccin de los mismos se debe a varios motivos: 1) que hayan realizado juguetes y que yo hubiera tenido la oportunidad de acceder a informacin, sobre todo grfica; 2) que me interesasen la obra que han realizado; 3) que fuesen artistas que formasen parte o estuviesen muy cercanos al mundo de las vanguardias histricas. 6

Su orden dentro de la tesis es alfabtico por parecerme el ms objetivo y eficaz a la hora de consultarla ya que vivieron durante la misma poca. En los captulos dedicados a los artistas he intentado mantener una estructura parecida, aunque siempre con cierta flexibilidad para adecuarme de la mejor manera posible a cada artista sin prejuicios e individualizndolo de algn modo. Estos captulos se pueden dividir en tres partes diferentes: una en la que hablo de la obra plstica, ya que los juguetes pueden considerarse parte de ella y me parece necesaria alguna referencia; otra dedicada a los juguetes y una tercera en que relaciono los juguetes con la obra plstica. A pesar de interesarme mucho toda la relacin existente entre el arte moderno y el mundo infantil, he decidido centrarme en los juguetes, especialmente en aquellos que estn pensados para el disfrute de los nios, aunque hago alguna referencia a los artistas que los han hecho para su propio placer, como pueden ser los toys de Esteban Vicente, y se hace alguna mencin ocasional a libros infantiles que han sido ilustrados por artistas. La tesis est dividida en dos partes. En la primera me acerco al mundo del juguete desde una doble perspectiva: la relacin del nio con el juguete y un repaso general de la historia del juguete. En la segunda parte, lo primero que hago es una introduccin en la que reflexiono sobre la relacin que existe entre el arte moderno y el mundo de la infancia, para luego centrarme en cada uno de los siete artistas. Tambin quiero sealar que he aadido unos apndices al final en el que hablo de otros artistas que han diseado juguetes u objetos cercanos a los juguetes o que han diseado parques infantiles. Lo he hecho as porque me parecan en algunos casos un poco lejanos a los artistas principales de esta tesis, como es el caso de Keith Haring, y en otros porque no haban llegado a realizar juguetes, pero s ciertos elementos relacionados con el mundo infantil o con el juego. Desde el comienzo tena claro que el apartado grfico era muy importante. Al principio tena el convencimiento de que sera suficiente con las fotografas; pero a medida que avanzaba en la investigacin me di cuenta que era necesario desarrollar el tema por escrito. Una gran parte de las imgenes son fotografas que he hecho a distintos libros que luego han sido escaneadas, para luego ubicarlas en cada captulo, tambin he sacado alguna de los peridicos y unas pocas las he sacado directamente. Siempre he intentado seleccionar las mejores imgenes que tena, aunque en ocasiones he tenido que elegir malas reproducciones por ser la nica imagen que tena, aunque tuviese que sacrificar su calidad; pero he preferido malas fotos a dejar un hueco (ya lo dice el refrn: una imagen vale ms que mil palabras). Casi toda la informacin de esta tesis la he buscado en libros y catlogos de los distintos artistas; tambin he buscado parte de la informacin en Internet (que me ha sido particularmente til para buscar informacin referida a Alexander Calder o ngel Ferrant). Tambin he encontrado referencias en revistas de arte o en los suplementos culturales de los peridicos. Asimismo, en los distintos viajes que he realizado desde que comenc con la tesis he ido a visitar algn museo del juguete (en Londres) y las obras de los artistas que se encuentran cercanas a sus juguetes o que tienen un fuerte componente ldico (el circo de Calder en el Whitney Museum de Nueva York, el Museo de la Bauhaus en Berln en cuya tienda vendan varios juguetes, algunos de los cuales eran versiones modernas de los que originalmente haban realizado en la

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Bauhaus), e incluso paseando por Roma pude ver varios juguetes que estaban inspirados en las obras del artista estadounidense Keith Haring. Lo que pretendo con esta tesis es valorar una parte de la obra de ciertos artistas que ha sido, en muchos casos, tratada de manera superficial y slo excepcionalmente, como es el caso de Joaqun Torres-Garca, se les ha prestado atencin, tambin pretendo conseguir un acercamiento novedoso a la obra de estos artistas. Espero conseguir transmitir un poco la sensacin de maravilla que para m han tenido y siguen teniendo estos juguetes. Sin duda alguna, hay ms artistas que en algn momento de su vida se han dedicado al diseo o fabricacin de juguetes; pero por motivos de carcter plstico o cronolgico no me ha parecido adecuado tratarlos aqu. Hay artistas como Dubuffet (1966) o Sonia Delaunay que han diseado cartas, al igual que un grupo de artistas surrealistas que disearon el juego marsells (1941), o cerca de un centenar de artistas britnicos que en 1969 hicieron juguetes por encargo para una exposicin. Por ltimo he de agradecer su colaboracin y ayuda a la Biblioteca Nacional, a la biblioteca del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa, a la biblioteca de la Residencia de Estudiantes, a la biblioteca de la Facultad de Bellas Artes y, en concreto, a su directora, doa ngeles Vian Herrero. Tambin quiero agradecer su ayuda a todos aquellos sin cuya colaboracin esta tesis no sera la misma: Luca Loren, Sara Snchez, Isabel Prez y Carmen Cmara gracias por echarme una mano con los idiomas; a Carlos Hernndez Gelabert, Mara Jos Almarcha Sierra, Miguel Snchez de Bernardo, Emilio Carrasco Gutirrez, David Prez Gonzlez, Alejandro Garca Andreu y Pablo Martn Notario, gracias por su amistad, por haberme aguantado durante todos estos aos, por la ayuda que me han proporcionado revisando el texto, digitalizando las fotos y manejando los programas informticos. A mis hermanos Paco Pepe y Santiago por sacarme copias de toda la tesis. A mis padres les quiero agradecer especialmente todo el apoyo y la ayuda que me han dado durante los aos que me ha llevado escribir esta tesis, sin ellos no s si la hubiese llegado a terminar. No quiero olvidarme de agradecer a mi directora de tesis Mara Luisa Martnez Salmen todo el apoyo que me ha dado, su visin y sus consejos que sin duda alguna han servido para mejorar en muchos aspectos esta tesis, muchas de las virtudes se las debo a ella, los defectos, sin duda, son mos. Sin ella tampoco hubiese podido nunca llevarla a buen puerto. Gracias a todos.

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Notas:1 2

Jonathan Carroll: El pas de las risas. Pg. 96-97.

Fue en el ao 1998, cuando realizaba el curso de doctorado Historia natural infinita. Texto Paul Klee. La exposicin era Aladdin Toys. Los juguetes de Torres-Garca, que tuvo lugar del 22 de enero al 22 de marzo de 1998 en la fundacin Bancaja de Madrid.

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Parte I: El juguete

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I. El juguete Juguete es todo aquello con lo que se juega Anne-Marie de Besombes1. Hoy da se considera que el juego es una de las actividades principales de los nios, es una actividad instintiva, al transcurrir jugando una gran parte de la infancia, los juguetes tienen una gran importancia en su vida. El juguete es un instrumento del juego que resulta una constante en la historia de la humanidad. Si el nio no tiene un juguete lo inventa, lo fabrica con los materiales que tenga ms a mano, la imaginacin suple los detalles y desperfectos que pueda tener, permitiendo a los nios jugar prcticamente con cualquier cosa: una caja de cartn, una pelota, un papel, una miniatura, etc.; slo hace falta que el nio lo elija y se ponga a jugar. Los materiales que los forman pueden ser igualmente variados, dependiendo del lugar y de la sociedad en los que se fabrica. Un nio suele preferir un juguete cambiante a uno que permanece siempre igual por mucha perfeccin que pueda tener, pues por esto mismo puede llegar a aburrirle. El juguete es un objeto un tanto ambiguo por la forma que permite acercarse al mundo que nos rodea, siendo en muchas ocasiones su reproduccin en miniatura, o porque tienen una relacin con la magia, el rito y la religin. Algunos juguetes, como el trompo, la cometa y los bolos se emplearon en la antigedad en funciones adivinatorias y de carcter mgico. El juguete posee un fuerte componente simblico que permite a los nios el desarrollo de su imaginacin (El contrato de una nia con su mueca es un contrato semitico, una creacin de sentido, sostenida en la tensin del verosmil y la fantasa2); pero tambin depende de la persona que juega con l y de su funcin dentro del juego. En cualquier caso la motivacin ms profunda del juego infantil es la ldica, aunque tambin se pueda tener en cuenta la capacidad de aprendizaje y relacin social que permite. Al juguete tambin se le considera como un objeto que permite a los nios acercarse al mundo de los adultos, es un mediador que les prepara para ciertas situaciones de la vida social controlando la situacin, sin correr riesgos. Igualmente se pueden transmitir a travs de los juguetes valores simblicos, normas y creaciones de la sociedad. El nio imita, aprende e interioriza las caractersticas del medio social y cultural que le rodea, adems de ayudarle en su desarrollo fsico y mental. Resultan de suma importancia en la formacin y gua de los nios, ya que estimulan el desarrollo de las facultades sensoriales motrices, creativas e imaginativas de los nios3, ayudan a aceptar las limitaciones del mundo, a controlar su conducta real y a pasar de los sueos a la realidad; pero tambin a que la fantasa y la imaginacin dominen durante un rato en su vida. Para Antonia Fraser La universalidad de los juguetes puede ser comparada a los misteriosos caminos en los cuales los mitos y el folclore o las tradiciones religiosas aparecen y desaparecen a travs del mundo, mostrando una igualdad de modelo, probablemente no habiendo una conexin de unas con otras4. Resulta realmente curiosa la existencia de los mismos modelos bsicos en diferentes culturas que, en muchos casos, es difcil que hayan llegado a tener un contacto directo. Hay juguetes de los que se puede decir que son universales, muchos reaparecen despus de una

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temporada en la que parecen haber pasado al olvido, un juguete puede estar aparentemente en desuso, muerto; pero el deseo de jugar con l vuelve a darle nueva vida, esto sucede porque cubren una necesidad universal. La tcnica, por lo menos hasta mediados del siglo XIX, no ha cambiado esencialmente el carcter del juguete. Los tradicionales evolucionan a consecuencia del progreso tcnico y de introducir la mecanizacin en su fabricacin. Aunque puedan ser iguales en las distintas culturas, su significacin es distinta y la forma en que los nios los utilizan difieren dependiendo de las influencias que reciban del ambiente5. Los juguetes tambin evolucionan y estn relacionados con la poca en la que existen; los vestidos de las muecas pueden ser copia fiel de los modelos que se utilizan en la vida real, el coche de juguete aunque deba existir desde la aparicin del coche de caballos evoluciona junto con el automvil y acaba por sustituir, en las sociedades industrializadas, al caballo de juguete. Su cambio y evolucin en las distintas pocas y sociedades no se produce ni al mismo ritmo ni de la misma forma. La influencia de los mayores se haca notar en el juego y los juguetes y, durante mucho tiempo, guardaron relacin con el tipo de vida de los padres y de los dems adultos. Segn las distintas sociedades, as son los juguetes que predominan, son un reflejo de la sociedad en la que surgen al existir una relacin entre ambos. No son los mismos juguetes los que se tienen en la costa o en la montaa. En las sociedades rurales existe una interrelacin continuada entre la herencia cultural y la riqueza de juegos y juguetes de los nios. No existe una divisin clara entre el folclore de los adultos y el de los nios6. Los nios pueden otorgar a sus juguetes, o a cualquiera de los objetos que manejan, un significado cultural y, al igual que sus experiencias, pueden alimentar as sus propias actitudes de desarrollo, valores y creencias. Los juguetes son testigos de su poca, no slo porque muestran el dominio tcnico del artesano sobre los distintos materiales, sino porque nos permiten observar formas diferentes de integrar al nio en la sociedad, son mediadores para probar ciertas situaciones de la vida real y para explicar cmo funciona el mundo que les rodea. A la imitacin de la vida adulta a travs del juego le ayudan los juguetes ya sea utilizando muecas, miniaturas o reproducciones de herramientas. Existe una vinculacin entre el juego y el juguete con la magia. El juego se encuentra separado de la vida cotidiana, formando parte del espacio-tiempo sagrado, aunque conforma la vida diaria del nio hasta confundirse con ella. El nio necesita distanciarse del mundo de los adultos: juega como si su mundo fuese el de los adultos y tambin como si fuese la Realidad, en este sentido el juego es, as como en su origen, una actividad mgica. Los adultos dan a los nios ciertos juguetes como smbolos de un acuerdo entre ambos o una prctica social, por eso mismo desempean una funcin importante en la relacin entre ambos. Suelen regalarse coincidiendo con acontecimientos destacados ya sean religiosos, sociales o econmicos durante ciertas festividades religiosas se dan copias de objetos simblicos o miniaturas para que imiten a los adultos e incluso participen en las ceremonias. En la pedagoga moderna, sobre todo a partir de Fiedrich Frbel y Karl Gras, se considera un factor clave la funcin didctica del juego y, por tanto, del juguete, el

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juego es un ejercicio mediante el cual los nios se preparan para la vida adulta y se proponen juguetes didcticos que impulsen a los nios hacia actividades creativas, artsticas y arquitectnicas. Frbel fue un arquitecto que a mediados del siglo XIX difundi su modelo de Kindergaten [Jardn de infancia], enfatiz la importancia de la vida comn en el desarrollo infantil y contribuy a preparar la renovacin educacional. Elabor para su Kindergaten una serie de juguetes llamados dones que incluan pelotas, bloques de construccin, papeles coloreados para doblar y cortar, tabletas coloreadas para diseos, a travs de estos dones quera potenciar el desarrollo espontneo del nio. Por ltimo quiero sealar que algunos escritores se han fijado en el mundo de los juguetes ya sea como intento de recuperar una infancia lejana, ya buscando en ellos unos principios estticos. Manuel Vzquez Montalbn seala el parecido que ciertos juguetes pueden tener con la obra de los artistas: El juguete revive sus glorias de antao con una aplicacin de artista viejo, aterrorizado por la jubilacin, tratando de disimular la herrumbre, el olor a tiempo y humedad. Veo muecas Modigliani, sin que Modigliani haya tomado ni arte ni parte en el asunto7. Cesar Aira habla de cmo Franz Kafka durante un viaje a Berln conoci a una nia desconsolada por haber perdido a su mueca y Kafka invent al instante una historia: la mueca no estaba perdida, slo se haba ido de viaje, para conocer mundo. Y le haba escrito a su duea una carta que l tena en su casa y le traera al da siguiente. Y as fue: esa noche se dedic a escribir la carta, con toda seriedad. [...] Al da siguiente la nia lo esperaba en el parque, y la correspondencia prosigui a razn de una carta por da, durante tres semanas8. Mientras que Charles Baudelaire a partir del recuerdo infantil reflexiona sobre los usos posibles del juguete: unos nios pueden transformar una silla en una diligencia, otros ordenarlos meticulosamente como si estuviesen en un museo; pero los hay que siguiendo una primera tendencia metafsica9 pretenden encontrar su alma y con este fin les dan vueltas, los golpean y rompen; pero dnde est el alma? Ah es donde empieza el estupor y la tristeza10.

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II. Historia del juguete La historia del juego y del juguete est vinculada a la historia de la humanidad. Los juguetes son un reflejo de la sociedad y de la cultura de cada poca, las variaciones existentes de un mismo tipo de juguete se deben a las distintas tendencias locales y no deja de sorprender su similitud en sociedades diferentes, su universalidad se puede comprobar por su existencia histrica y su presencia en diferentes pases. A medida que se ha ido prestando ms atencin al mundo infantil, el juguete ha ido ganando inters entre historiadores, psiclogos o socilogos; pero lo que tal vez haya terminado dndole el empujn definitivo sea el inters que anticuarios y coleccionistas han puesto en ellos. A pesar de que hoy en da se reconoce su importancia, contina sin saberse cual fue el primer juguete, esto se debe a varios motivos: la fragilidad del material en que deban estar fabricados los primeros, que impide la conservacin de los mismos, adems de su uso por parte de los nios, y la dificultad de diferenciar un juguete de otro tipo de objeto, como estatuillas mgicas, en los distintos yacimientos o tumbas donde se han encontrado. Los juguetes antiguos se han perdido en su mayor parte, salvo cuando se han encontrado en tumbas, enterrados junto con los nios, o se han salvado por cualquier otra circunstancia. Resulta difcil determinar su nacimiento debido a la escasez de juguetes antiguos y a la inseguridad de que lo sean aquellos que se conservan. No obstante, se han encontrado diversos objetos que con seguridad parece que fueron juguetes: sonajeros de arrastre y muebles en miniatura de barro cocido, encontrados en las excavaciones de Suse y Lagash, en Mesopotamia (Irn), de los cuales los ms antiguos datan de 3.000 aos antes de J.C.11 Una de las teoras acerca del nacimiento del juguete considera que los primeros eran figurillas o elementos de los rituales mgicos o religiosos que al finalizar la ceremonia se entregaban a los nios, tal vez, con la intencin de que imitasen a los mayores como hacen los indios Insaya12. Cuando las religiones se encuentran asociadas a festivales y objetos simblicos, se regalan a los nios miniaturas o copias de dichos objetos para que imiten las ceremonias y as introducirlos en la religin13, tambin existe una relacin con la magia porque algunos el trompo, la cometa, los bolos- tenan en la antigedad funciones adivinatorias y de carcter mgico, con el tiempo pasaron a ser utilizados por los nios. Entre los distintos juguetes que haba en Egipto se encuentran las pelotas, uno de los ms universales, que estn hechas de vejiga de oveja, de madera, de papiro o de caas; las peonzas, fabricadas de madera, piedra o un material compuesto; muecas elaboradas con gran variedad de materiales, que van desde el marfil, al oro, bronce o barro; animales de tiro y soldados de madera policromada. En cuanto a los de animales hay que ir con una cierta precaucin, pues algunos podran tener un carcter ornamental lo mismo que ldico, aun as hay que considerar la importancia que posean los animales dentro de la vida del antiguo Egipto. Entre ellos hay que destacar caballos, vacas, ratones, monos, perros, gatos y cocodrilos. Tambin

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hay animales de arrastre a los que, como evolucin lgica, les han aadido ruedas para que los nios pudieran moverlos ms fcilmente. El barco es una pieza con una finalidad que resulta un tanto incierta, no todos se pueden considerar juguetes porque pueden haber sido empleados para rituales. Hay en el museo egipcio de El Cairo varias miniaturas de madera policromada que datan de la XI dinasta: un barco de pesca, con los pescadores faenando con sus redes, un barco con veintin remeros, etc. Con las muecas sucede igual que con los barcos, pueden confundirse las destinadas a un fin ritual con juguetes. Esto se debe, con toda seguridad, a la creencia que tenan en las propiedades mgicas de las figuras artificiales humanas; pero, como sucede con los indios Hopi, podran ser imgenes de culto que una vez finalizada la ceremonia se cedan a los nios para que jugasen con ellas. Tambin es posible que los nios egipcios terminaran apropindose en algn momento de algunas de esas muecas para sus juegos. Resulta curioso que la palabra mueca en el chino y el coreano venga de la misma raz que la palabra dolo o fetiche. En Grecia y Roma, el juguete ocupaba un lugar importante en la vida social y en el entretenimiento de los nios. En Grecia, el deseo de salud y el culto al cuerpo se hallan conectados por medio de los cuerpos de los hombres que se consideraban semejantes a los dioses. Los juguetes ponen el acento en las hazaas fsicas, pues muchos de ellos demandan habilidad y destreza fsica para expandir estas capacidades lo ms posible. Se crea que los dioses guiaban y guardaban el crecimiento, los bebs recin nacidos eran protegidos por Hera y al hacerse un poco ms mayores era Artemisa, la diosa de la juventud y las criaturas en crecimiento, quien daba su proteccin. El da que se pona nombre a un nio se le ofreca su primer juguete, luego en los cumpleaos y en cada fiesta en que se intercambiaban regalos, los nios reciban sus juguetes. Las principales fuentes de informacin del mundo griego y romano son los dibujos de las vasijas y relieves, donde se observan los diferentes tipos de juguetes que posean los nios. En Roma, durante los primeros aos de la Repblica, los padres tenan gran cuidado de inculcar las virtudes de la clase alta a sus nios fijndose en el ejemplo de los hroes del pasado. El juguete tena cierta importancia en las ceremonias de griegos y romanos. En Atenas, durante la ceremonia de Anthesteries, que tena lugar en la primavera para bendecir a la nueva germinacin, se les regalaba a los nios vasijas hechas especialmente para ellos y decoradas con escenas de la vida infantil. Durante el festival de Eleusis, los juguetes que eran sealados a convertirse en los preferidos del infante Baco se llevaban en procesin. Mientras que en Roma, durante las fiestas Sigilares, que tenan lugar hacia el fin de las saturnales, los romanos se intercambiaban figuritas de barro cocido que ms tarde los nios empleaban en sus juegos. No todas las muecas que se conocen fueron autnticos juguetes, en ocasiones eran exvotos, al igual que los caballitos o jinetes ibricos de bronce. Las figuras pintadas, llamadas sigillos u oscillas, eran ofrecidas por las nias que haban alcanzado la pubertad como un smbolo de abandono de la niez al final de las saturnales. En Grecia y Roma las muecas eran un smbolo de la infancia en s misma, se esperaba que

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las nias renunciaran formalmente a sus muecas cuando se comprometan para casarse y marcaban este momento de crecimiento definitivo dedicando sus muecas y el resto de sus pertenencias a Artemisa o a Afrodita, si se trataba de nias romanas, a Venus o a los dioses lares. Los nios jvenes eran llevados al templo de Artemisa para que fuesen consagrados a la diosa, su fiesta celebraba con bailes, mascaradas y sacrificios de animales. Las muecas de griegos y romanos solan estar articuladas con los miembros separados unidos por fibra o cuerda al cuerpo, y se las vesta con trajes de barro cocido. El material ms corriente que se utilizaba para la fabricacin de dichas muecas era el barro, aunque tambin fueron hechas con materiales tan diferentes como el trapo, la madera, marfil, etc. Muchas de estas figuras se consideran juguetes porque han sido descubiertas en tumbas de nios, en la necrpolis de Ontur (Albacete) se han encontrado cinco muecas, una de mbar y cuatro de marfil, con unas bandejitas de vidrio que servan para la vida social14. Asimismo, el hecho de que las muecas y otros juguetes se encuentren en las tumbas de los nios evidencia la importancia que posean para ellos y que los padres reconocan, aunque existe la posibilidad que su presencia en las tumbas se deba al temor de que una parte de los nios quedase en el mundo de los vivos, como una presencia ritual suya. Esta costumbre se mantuvo hasta los primeros tiempos del cristianismo. Junto a las muecas se han encontrado reproducciones en miniatura para que las nias pudiesen recrear la vida adulta, muebles en miniatura que formaban parte de su existencia, cunas de barro y diversos utensilios de bronce como braseros, jarritos, barreos y cubitos. Mientras que las nias jugaban con muecas, los nios jugaban con soldados. Por toda la zona del Mediterrneo se fabricaban modelos de soldados de barro o metal. Se han encontrado figuras de arcilla en tumbas antiguas de Grecia y Roma, en lugares tan dispares como Espaa, Alemania, Gran Bretaa e incluso Abisinia. Los sonajeros continuaron utilizndose en esta poca, muchos de los cuales tienen la forma de animales: bhos, cerdos, tortugas; pero tambin hay otras formas como un nio montado en un ganso o una cuna. Un juguete muy querido por los griegos, que aparece representado en un gran nmero de vasijas y relieves, es el aro. Su popularidad se debe a que permita el ejercicio fsico permitiendo el desarrollo del cuerpo, tanto es as que lleg a ser recomendado por los mdicos15. Otro de los juguetes que serva para un buen desarrollo fsico es la pelota, conocida tanto por griegos como por romanos. Los griegos empleaban pelotas hechas con vejiga de toro hinchada en un juego que consista en llevarla hasta un punto determinado a pesar de los esfuerzos del adversario. El trompo, en sus orgenes, era un smbolo solar y posea un carcter adivinatorio, aunque los nios lo utilizaban para su diversin. Al igual que los egipcios, los griegos y los romanos utilizaban peonzas de una gran variedad y calidad. Otros juegos de origen adivinatorio que estuvieron muy extendidos fueron la taba, el astrgalo y las piedrecitas que constituyen un antecedente de los dados. Las tabas se solan dar a los nios como recompensa de su buen comportamiento. La invencin de la cometa se atribuye a los chinos16 hacia el 206 a.C., en sus orgenes eran utilizadas para conocer las distancias del campo al palacio o para

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controlar el nmero de fuerzas enemigas. Ms adelante los mandarines las emplearon como estandarte y, con el tiempo, se convirtieron en un deporte nacional. Durante la Edad Media, la situacin de los nios empeor bastante, quiz como reflejo del declinar de la mujer en la sociedad medieval. Los juguetes, a su vez, reflejan la falta de lujo de la poca, resultan ser de una gran tosquedad y simpleza, adems de no muy numerosos, aunque tambin hay algunos juguetes fabricados con materiales nobles para los prncipes. La Edad Media result una poca bastante violento, con guerras constantes, entre perodos de paz, lo que ha provocado que apenas queden juguetes. Una fuente para el conocimiento de los juguetes medievales se encuentra en las ilustraciones de los libros de las horas o de los salterios. En esta poca es cuando aparecen las primeras industrias artesanas de juguetes en Alemania, Francia y los Pases Bajos, que no eran de gran tamao. Las ciudades de Hamburgo y Nuremberg en Alemania, y Limoges y Saint Claude, en Francia, producan gran parte de los juguetes de toda Europa. El barro es un material muy utilizado durante esta poca, de este material son los juguetes ms tempranos que se han encontrado; pero tambin se emplearon otro materiales como el cristal, la hojalata y el plomo de los que estn hechos diversos objetos encontrados cuando se ha drenado el ro Sena. Uno de los ms importantes que hay durante toda la Edad Media, aunque ya era utilizado por griegos y romanos, es el caballo, uno de esos ejemplos de juguete universal que est presentes en distintos pases del mundo durante toda la historia. El nacimiento de la caballera durante la Edad Media fue una poderosa influencia para los nios. Al ser una poca muy belicosa, junto con la existencia de la caballera, los soldados de juguete servan como preparacin natural para las artes de la caballera. La figura del santo soldado San Martn fue muy famosa entre los nios de entonces. Por supuesto, las armas eran de uso comn entre los nios, estaban fabricadas de caas o maderas y, en ocasiones, eran armas reducidas de escala para jugar o para adiestrarse estimulados por sus padres. El aro, que contina manteniendo su popularidad durante la Edad Media, era utilizado tanto por nios como por adultos y ancianos como forma de ejercitarse y mantener la salud. Tambin se puede observar en distintas imgenes el molinillo de hojalata, este juguete ha sobrevivido hasta nuestros das transformado en el molinillo de papel o en alguno de los juguetes movidos por el viento de los que se venden en las distintas ferias. Los sonajeros tuvieron una gran popularidad, llegando a existir en Francia una compaa especializada en fabricarlos. Los instrumentos musicales como los tambores y cimbeles gozaron tambin de cierta fama, aunque en muchos casos, ms que para tocar msica, se utilizaban para hacer ruido. En Pars, a principios del siglo XV, se vendan ruiseores de barro como silbatos.

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Las muecas se fabrican con madera, barro y trapos. Se han encontrado muecas del siglo XV talladas en madera, con miembros articulados, mientras que las de barro solan estar modeladas con formas sencillas y de una pieza para luego ser cocidas. Ya en el ao 1000 d.C. rabes y bizantinos tenan pjaros articulados que podan mover las alas. Entre los manuscritos musulmanes espaoles se han encontrado referencias a la construccin de autmatas, que seguramente estaran ms encaminados al mundo de los adultos que al de los nios, al igual que haba ocurrido en la antigua China o en el Egipto faranico; las primeras referencias sobre autmatas se encuentran en un par de manuscritos de la poca de Alfonso X, el Sabio17. Los autmatas solan fabricarse para prncipes y grandes seores, que ocasionalmente permitiran a sus hijos acercarse a cierta distancia. Los mecanismos que les hacan funcionar se accionaban por la fuerza del agua que se pona en movimiento mediante balanzas. Durante la Edad Media se populariza una tradicin que se extender por toda Europa y que influir, aunque no de manera importante, sobre muecas y juguetes: el beln. San Francisco de Ass fue quien se encarg de darle forma, aunque la tradicin del beln sea ms antigua, casi tanto como la tradicin de celebrar la Navidad, establecida por el Papa Liberio en el ao 364; San Juan Crisstomo y San Gregorio Taumaturgo mencionan en sus sermones, cerca del ao 400 d.C. la existencia de belenes con figuras de la Sagrada Familia, adems de con el buey y con la mula18. San Francisco preparaba especialmente los festivales navideos para acercar a la gente lo ms posible a los hechos bblicos, quera llevar a las casas de la gente con la que conviva la naturaleza humana del mensaje navideo. Fue en Italia donde el beln se transform en algo popular debido posiblemente a la persistencia de la leyenda de San Francisco, en Npoles alcanz una forma artstica ms elevada. En el Renacimiento se produjo un gran desarrollo del juguete, ya que existe un inters por el desarrollo de los nios, a los que no se le reconoce un status propio, se sigue contemplndose al nio como embrin de un hombre o de una mujer adultos. Tal vez, no sea muy exacto denominarlos juguetes renacentistas, pues el espritu renacentista no est totalmente asociado con los juguetes ni con el juego infantil; pero no se puede evitar la influencia que ejerce la poca sobre ellos. Son slidos, funcionales e instructivos, sin mostrar una gran imaginacin que se sustituye por el desarrollo de su fabricacin. Se comienzan a asentar las principales zonas de fabricacin de juguetes en esta poca, siendo Alemania una de las ms importantes. Las muecas alemanas fueron tan famosas en Inglaterra como en su propio pas de fabricacin, tambin exportaron casas de muecas y mobiliario de plata en los que estaban especializados. Por otra parte, los artesanos fabricaban juguetes relacionados con sus propios negocios, sin llegar a convertirse nunca en fabricantes de juguetes especializados, los fabricantes de muebles los fabricaban en miniatura para las muecas. A pesar de los muchos juguetes que han llegado hasta nosotros hay algunos que no siempre lo son, como la mueca que le fue regalada a Isabel la Catlica cuando tena 43 aos por Ana de Bretaa, esposa de Luis XII de Francia que evidentemente no se pretenda que fuese utilizada como un juguete 19.

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Exista una gran divisin en calidad, precio y material entre los juguetes de los prncipes y aquellos que utilizaban las clases humildes. Algunos de los juguetes ms usuales de prncipes y nobles eran los sonajeros, los pitos y los cascabeles que, junto a otros objetos que no eran juguetes, como cruces, relicarios, higas contra el mal de ojo y amuletos que satisfacan diferentes necesidades. Los sonajeros podan llegar a estar hechos con gran lujo, habindolos de marfil o de plata. Los nios pobres, como continuar ocurriendo hasta mediados del siglo XIX, se fabricaban ellos mismos sus propios juguetes o eran dueos de algunos que haban fabricado artesanos no especializados. Junto con las muecas de trapo se encuentran los caballos de madera, los carros, las carretas, las carretillas, las cometas y los bolos hechos con caas en su mayora porque era un material abundante, fcil de conseguir y de manipular. Comienzan a construirse las primeras casas de muecas durante este perodo. La primera de ellas fabricada para la hija del duque Alberto de Sajonia en 1558, aunque no haya sobrevivido ni haya imagen de ella, existe un elaborado inventario que realiz en 1599 Johan Baptiot Ficker20; pero fue en Holanda donde las casas de muecas gozaron de una gran importancia en el juego de los nios, eran reproducciones de las casas burguesas, de las que sus habitantes estaban orgullosos. Su popularidad creci durante el siglo XVII, cuando se consideraba un elegante pasatiempo. Como complemento a las casas de muecas, en muchos casos ricamente amuebladas, existi el gusto por los muebles de plata, esta moda lleg a Inglaterra desde Holanda, donde gozaba de una gran popularidad desde la poca de Carlos II. En cuanto a las muecas, las ms caras tenan los brazos articulados en hombros y codos y lucan lujosos trajes bordados, mientras que las nias de familias humildes jugaban con muecas fabricadas de madera, trapo y escayola -un tipo de muecas continuara hasta la revolucin industrial-. Durante los siglos XVI y XVII, tambin se fabricaron de pasta de papel y de cera. Sus rasgos se fueron haciendo cada vez ms realistas y el mundo que rodea a la mueca y al juguete en general gan en complejidad. Las muecas ms valiosas y ricas se fabrican en Francia y Alemania. Las primeras muecas de madera vestidas datan del ao 1690; a las muecas francesas fueron utilizadas como embajadoras de la moda de Pars, algo que continuara ocurriendo siglos despus. Los juguetes blicos, armas y soldados, siguen gozando del favor de los nios, las armas imitan a las de los adultos: las espadas de madera, los arcabuces de palo y las armas de caa que eran populares entre los nios humildes. Durante esta poca, se siguieron disfrutando de los soldados de juguete, que podan llegar a servir para la educacin de los prncipes. Algunos modelos reales fueron diseados por el francs Vauban21, quien fue el encargado de supervisar una coleccin de soldados mviles fabricados por los artesanos de Nuremberg Hans Hautch y su hijo Gottfried. Durante el Renacimiento, se comienza a superar el perodo de ciega credulidad de la Edad Media y se acrecienta el espritu cientfico de investigacin. Las distintas cortes de Europa crean gabinetes de curiosidades: en Austria, el emperador Rodolfo I tena un gabinete de maravillas con, entre otras cosas, un cierto nmero de inventos pticos22, precedentes de los juguetes que alcanzarn fama en el siglo XIX.

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Un juguete excepcional como puede ser los autmatas, sobre todo aquellos que tiene la capacidad de asombrarnos y de una cierta complejidad tcnica, resulta ser un ndice de los conocimientos mecnicos de la poca y un lujo de prncipes y grandes seores, como haba ocurrido antes, es poco probable que se los cedieran a los nios para que jugasen con ellos. Leonardo da Vinci construy unos pjaros voladores y un len que regal al rey de Francia, Francisco I23. Los nios continuaron disfrutando de otros juguetes ms sencillos: peonzas, molinillos, cometas, frente a los ms caros y elaborados como fueron las casas de muecas. No hay que olvidar que el juguete se va extendiendo tambin por el Nuevo Mundo, aunque los indios tendran sus propios juguetes fabricados con los materiales que tuvieran a su disposicin. Las primeras muecas con las que jugaron los colonos americanos estaban hechas de madera, talladas para sus hijas por los pioneros. Durante el siglo XVII se sigue fabricando juguetes tradicionales y se sigue jugando con ellos, como la pelota. Las necesidades de los nios de poseer juguetes ordinarios permanecen, aunque no hallan conservado en grandes cantidades. Los juegos y juguetes se encontraban marcados por la divisin de las clases sociales, existan los juguetes tradicionales para una gran mayora, lo que permiti el crecimiento de su comercio. Resulta difcil incluir durante este perodo a los tteres como juguetes para nios porque se utilizaban sobre todo en espectculos destinados a todos los pblicos, como vena sucediendo desde antao. Las primeras reproducciones del juego de la oca aparecen en el siglo XVII. Este juego de interior permite a los jugadores dejar volar su imaginacin, funciona como una metfora de la vida y el viaje, en donde el jugador encuentra diversos obstculos como ocurre en la vida real. Es el principio de los juegos de mesa que posteriormente evolucionarn de tal forma hasta llegar a algunos tan complejos como el Monopoly. En el siglo XVIII comienza a producirse un cambio dentro del universo de los juguetes como reflejo de la transformacin de la sociedad europea. La industrializacin crece y se afianza, el poder de la burguesa se va acrecentando, los campos de conocimiento del universo se amplan gracias a las ciencias sociales y naturales, a los viajes y descubrimientos, la filosofa cuestiona principios que se daban por ciertos y extiende una actitud realista basada en la ciencia y en criterios de resultados prcticos ms que en las enseanzas religiosas, Rousseau considera que el hombre no es malo por naturaleza, sino como resultado de una situacin social, y a finales de siglo, como consecuencia de todas las distintas transformaciones que se han producido estalla la Revolucin Francesa. La revolucin influy en la moda, afectando tanto a los vestidos y los peinados como al diseo de los rostros y de las figuras. La burguesa comenz a ofrecer en el juguete en general y en las muecas en particular un reflejo de su mundo adulto. La sociedad empieza a ver a los nios de otra forma, comienzan a protagonizar una literatura especialmente escrita para ellos, incrementndose el nmero de libros infantiles, y al mismo tiempo se presta una mayor atencin a sus gustos y necesidades. Los juguetes aparecen, durante esta poca, ms habitualmente en retratos individuales y de grupos familiares, como ocurre en la serie sobre los juegos de nios que pint Goya

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y en algunos de sus retratos de familia. El pintor francs Chardin represent en sus cuadros a nios en su vida cotidiana, a veces jugando con pompas de jabn o con cartas y generalmente rodeados de sus juguetes. Los nios se sirven de caos, madera, huesos de frutas para fabricarse sus juguetes, a los que se deben aadir aquellos que en ocasiones se han comprado a algn artesano. Los tambores, trompetas, muecas, caballos y algn que otro juguete sencillo eran los que solan aportar los artesanos. El caballo siempre ha posedo una importancia dentro del grupo de los animales de juguete, se fabricaban pensando en el tamao adecuado para que lo pudiera montar el nio. Durante el siglo XVIII, se hicieron los primeros caballos balancines fabricados en madera, de los que se produjeron diferentes versiones del mismo, desde aquellos de gran lujo con muchos detalles destinados a las familias ms ricas, a otros ms baratos cuyo cuerpo es un barril al que se le pega una cabeza plana de madera. Tambin hay caballos sobre ruedas que se disfrutan sobre todo en Inglaterra. Durante este siglo, se extiende el coche de juguete de los que son un claro ejemplo las reproducciones en los retratos de aquella poca. Las marionetas experimentaron un gran crecimiento, varios de los personajes ms tpicos, como Escaramuche y Arlequn, fueron plenamente desarrollados. En algunas ocasiones, los tteres fueron utilizados para burlarse de personas famosas. El papel y el cartn, aparte de utilizarse para la fabricacin de marionetas, se convierten en un material popular para la fabricacin de juguetes debido a su versatilidad, resultando ser una de las grandes innovaciones del siglo XVIII. Durante este siglo se perfeccionan su fabricacin en Alemania, ms concretamente en Ausburgo, donde primero se anuncian las muecas de papel como provenientes de Inglaterra, tambin se disearon unos papeles de empapelar que, cortados en tiras, se pegaban en cartones para luego recortarlos y poder jugar con ellos. Naves, soldados y caballera de papel se aadieron el rango de muecos y de su equipamiento. En Francia, hay una figura, el pantin, que estaba fabricada en cartn con brazos y piernas que se movan mediante cuerdas y se encontraba a mitad de camino de la marioneta y del juguete de papel, tuvo gran xito tanto entre los adultos como entre los nios. Las casas de muecas se convierten en una de las grandes realizaciones de los juguetes del siglo XVIII, construyndose elegantes casas en miniatura, aunque, en general, las casas de muecas tienden a apelar ms a la imaginacin de los adultos que a la de los nios. En la aristocracia y en la burguesa se regalaba a las nias casas de muecas, con todas las estancias de una casa para que aprendiesen jugando la labor que las esperaba como seoras de la casa, esposas y madres. En Inglaterra hubo arquitectos, fabricantes y diseadores de muebles que se dedicaron en algn momento puntual a la elaboracin de casas de muecas. Robert Adam dise hacia 1733 la casa de muecas Nostell Priory24. En el resto de Europa las casas de muecas gozaron de una gran popularidad, sobre todo en el sur de Alemania y en Holanda. En Amrica, las casas de muecas repiten el estilo arquitectnico colonial de la poca, donde exista un predominio de lneas rectas y simples.

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Los muebles en miniatura para las casas de muecas se vendan en tiendas de juguetes. El material en que solan estar fabricados dichos muebles era la hojalata, pues se consideraba un material ideal. Al igual que hubo arquitectos que disearon casas de muecas, grandes diseadores de muebles, como Chippendale, se encargaron de producir mobiliario en miniatura para las casas de muecas25. Las muecas continan manteniendo su fama, adems de crecer en variedad y nmero. Se produce, al igual que en las casas de muecas arquitectnicas, el empleo de la moda de la poca, las muecas se convirtieron en como un valioso instrumento para transmitir con detalle las extravagancias de la moda predominante, gracias a ellas la moda francesa e Inglesa pudieron traspasar el Atlntico. Sin embargo, frente a las muecas de moda, siguieron existiendo unas muecas ms simples y menos sofisticadas accesibles a todas las nias. La mayora de las nias juegan con muecas de madera o trapo; pero comienza una tendencia que consistir en abaratar los costes de fabricacin y usar materiales y tcnicas ms apropiadas. Durante el siglo XVIII, ms concretamente en 1775, es cuando aparecen los primeros soldados de metal. En Nuremberg, Johann Gottfried Hilpert hizo cuarenta modelos de soldados de dos o tres pulgadas de ancho que fueron fundidos en estao26. Ante su xito se ir extendiendo su produccin primero por Alemania, y luego por el resto de Europa. En los siglos XVIII y XIX, los autmatas adquieren un gran refinamiento y se producen grandes avances que resultaron notables e ingeniosos. Muchos de los materiales que se empleaban para la fabricacin de los autmatas haban sido mantenidos con el tiempo, el agua, el mercurio y mecanismos de relojera eran los materiales de los que hacan uso los diseadores. Uno de los fabricantes ms importantes de autmatas fue el francs Jacques de Vaucosan. Sus invenciones fueron famosas mundialmente, llegando a ser exhibidas en el Haymarket Opera House de Londres, entre sus creaciones ms famosas estuvieron un flautista con un repertorio de doce melodas y un pato con una estructura anatmicamente correcta. Otros inventores de juguetes mecnicos fueron la familia Jacquet-Droz, el padre Pierre y su hijo Henri Louis27. La primera figura de Pierre fue un pjaro cantor; pero una de sus figuras ms famosas fue un chico-mueca capaz de escribir una carta de cincuenta palabras, por lo que se le llam el joven escritor. En 1773, Henri Louis hizo dos figuras famosas: el dibujante y la musicciene, que tocaba las melodas del compositor favorito de la reina Mara Antonieta, Gluck. Otro de los juguetes que goz de una gran popularidad durante este perodo fue el arca de No, se fabricaba en Europa y consista en un barco con animales agrupados por parejas, especialmente en Amrica, donde fue considerado entre los puritanos como un juguete satisfactorio para los nios. La revolucin industrial debi de tardar un cierto tiempo en producir efectos sobre la fabricacin de juguetes, durante el primer tercio del siglo XIX, su fabricacin continu en manos de pequeos talleres familiares que abastecan mercados ms o menos reducidos. No fue hasta el segundo tercio del siglo cuando comiencen a producirse de forma industrial, lo que permiti su extensin y abaratamiento.

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Se produjo un gran desarrollo y renovacin en el juguete debido a la mecanizacin de la industria, que permite la elaboracin en masa de juguetes a precios ms baratos, al incremento del poder adquisitivo de la burguesa y de una parte importante de la clase trabajadora y a los inventos revolucionarios de la poca. Ocurrieron a la vez grandes transformaciones sociales y econmicas y tcnicas que permitieron un abaratamiento de los costes. Los juguetes sufren una transformacin considerable durante el siglo XIX, sobre todo por la introduccin de nuevos materiales y diferentes artilugios mecnicos. En Alemania, a principios de siglo XIX, comienza a utilizarse el papel mach en la fabricacin de muecas y en los aos veinte, tambin en Alemania, comienzan a hacerse muecas con brazos y piernas articulados, despus vendrn las muecas que dicen palabras sencillas como pap y mam. La introduccin del caucho supuso, a partir de 1840, una gran innovacin, permiti que las pelotas alcanzasen una fama mayor y que fuese un juguete ms duradero. El celuloide, cuya utilizacin comenz en 1880, fue empleado hasta bien entrado el siglo veinte por sus ventajas, entre ellas su carcter higinico. Durante el siglo XIX, los autmatas se volvieron extremadamente populares. Uno de los mayores problemas que haban tenido siempre fue su elevado precio por lo caro que resultaba construirlos, lo que haba provocado que durante mucho tiempo fuera un juguete destinado a prncipes y potentados. Ante el deseo de juguetes mecnicos baratos, que se vuelve ms urgente en el siglo XIX, se hicieron esfuerzos para complacerlo, la revolucin industrial ayudar a conseguir esta reduccin en los costes. Se desarrollaron diferentes mecanismos para los juguetes, como son los motores de arena. A partir de 1850, se realizaron series completas hechas con papel mach, entre las que destacan los monos vestidos con tnicas escarlatas y sombreros emplumados, las orquestas formadas por monos con otro mono como director de orquesta. El desarrollo de inventos mecnicos no afect nicamente a los autmatas, algunos de los ms famosos constructores de muecas del siglo XIX colocaron mecanismos mecnicos de sus muecas, que funcionaban como cajas de msica. Las primeras muecas parlantes fueron fabricadas en 1820 por Johan Maelzel, el inventor del metrnomo para el piano28. En 1867, la firma Bru, fabricante de muecas y que tena un inters especial en las cosas mecnicas, tom una patente para perfeccionar su manufactura haciendo una mueca que giraba su cabeza mostrando dos expresiones, y en 1870 1871, el inventor Thomas Edison prest atencin a los problemas de las muecas parlantes y adapt un fongrafo con discos redondos en el interior de una29. Hacia 1825, en Inglaterra se comenzaron a emplear los primeros ojos mviles, hacia 1870, vendra el sistema de ojos cerrados, para introducirse en la dcada de los ochenta el movimiento lateral de los ojos que produca un efecto extrao. Si las nias de esta poca pudieron disfrutar de muecas parlantes y andarinas, tambin vivieron el desarrollo de distintos tipos de muecas, como el beb que goz a partir de entonces de una gran popularidad, las muecas que lloran y las que duermen. Paralelamente la industria permiti que se ampliase el nmero de objetos que las acompaan. En la fabricacin de muecas se emplearon una gran variedad de materiales durante el siglo XIX, como nunca hasta entonces, entre ellos la porcelana, la cera, el

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caucho, etc. Aunque la cera se haba empleado antes en Europa para fabricar figuras populares y en Italia para la elaboracin de figuras religiosas, hay referencias de muecas de cera alemanas durante el siglo XVII, aunque hasta dos siglos despus no se convirti en un material popular. A las primeras muecas de cera se les pintaban las mejillas y labios directamente sobre la superficie. Otro material que se utiliz ampliamente es el papel mach, cuya invencin algunos la atribuyen a franceses y otros lo hacen a italianos. El caucho, por sus cualidades de resistencia, era un material ideal para las muecas que utilizaban los nios, la primera fue hecha en 1851, bajo una patente de Goodyear. Aunque el barro se haba empleado en Ausburgo y en Nuremberg para la fabricacin de muecas durante el siglo XIV; no fue hasta el siglo XIX que se utiliz la porcelana, al principio eran raras las que estaban completamente hechas de este material, las cabezas de porcelana llegaron a ser extremadamente populares. Si durante el siglo XVIII la mueca se convirti en embajadora de la moda, en el siglo XIX lleg a representar otro papel: una especie de retrato. Un fenmeno que seguir y se ampliar a lo largo del siglo, sucesos o personajes de la vida real pueden llegar a influir en el diseo y la fabricacin de los juguetes. La primera persona real retratada como una mueca fue la reina Victoria de Inglaterra, como joven princesa antes de su ascensin al trono y ms tarde tambin como soberana. Las casas de muecas del siglo XIX son de una gran variedad y nmero, aunque es posible que no lleguen a alcanzar la elegancia de las del siglo XVIII, su tamao disminuye; pero a los nios se les permite acercarse ms a ellas y pueden disfrutar tranquilamente. Comienza a producirse un acercamiento entre la vida de los juguetes del siglo XIX y la vida que tienen los nios, aparece y se desarrolla el juguete educativo y una serie de libros que combinan instruccin con placer. La ciencia y la tecnologa comienzan a acelerar su ritmo de desarrollo, atrayendo el inters de nios y adultos, ya que les pareca algo casi mgico, aprovechando el inters por el mundo cientfico se hicieron diversos juguetes, el ejemplo ms claro es el de los juguetes pticos que supusieron un antecedente del cinematgrafo. Los juguetes pticos presentan un espritu didctico nuevo en el arte de los jugueteros. El Thaumatropo, inventado en 1825 por Johnn Ayrton Paris, fue posiblemente el ms temprano de todos stos30, consista en dos discos de papel con diferentes imgenes a cada lado, que al ir girando rpidamente fluyen juntas, haciendo que se vean en una imagen. El Fenakitiscopio fue inventado en 1833, casi al mismo tiempo, por Plateau en Gante, y en Viena por Stamfer31. Este juguete estaba formado por un cilindro hueco montado sobre un eje. La parte superior estaba perforada por unas ventanas longitudinales, regularmente espaciadas, en la parte inferior se colocaba una tira de papel, sobre la que estaba dibujadas una serie de escenas, ligeramente distintas, al hacerlo girar rpidamente, si se miraba a travs de una ventana el paso sucesivo de las diferentes escenas, se produca la impresin de movimiento. El caleidoscopio, que contina hoy en da manteniendo su popularidad, en sus inicios era un juguete para adultos que ms adelante pas a ser utilizado por los nios, fue inventado en 1814 por el escocs Brewster32.

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En 1843 Auguste Lapierre fabrica para sus hijos la primera linterna mgica que consista en una caja de hojalata un candelero, un espejo cncavo y una lente, las imgenes se pintaban sobre placas de cristal y se colocaban delante del objetivo, que las proyectaba sobre un fondo de tela o cartn blancos con dos o ms placas, manteniendo una fija, el decorado, y moviendo la otra u otras, los personajes que se animaban33. Supuso un avance real hacia el cinematgrafo y la proyeccin de imgenes. Las versiones ms antiguas fueron siempre juguetes y no experimentos, estas versiones tempranas fueron producidas en gran nmero en Inglaterra, Francia y Amrica en 1840. El zotropo, que fue inventado por W. H. Horn34 en 1832; pero un francs se adelant al patentarlo y no fue comercializado como tal en Inglaterra hasta 1867. Este juguete reflejaba las preocupaciones del siglo XIX por la luz y el movimiento, preocupaciones que llevaran a la invencin de la fotografa. Edward Muybridge al hacer sus experimentos con fotos separadas del movimiento de un caballo galopando, lo que supuso un desarrollo hacia el cinematgrafo, lo emple para analizar el movimiento del caballo. El siglo XIX estuvo marcado por un rpido desarrollo en la gran variedad y nmero de los juguetes, que se extienden ms all de los juguetes educativos. Un juguete tpico del siglo XIX fue la marioneta, gracias al gusto por el teatro y las representaciones que se extiende en este siglo. Los tteres que ya eran conocidos por griegos, romanos y tambin por los chinos, una tradicin histrica que los convierte en muy atractivos. Aunque los tteres de hilo se encuentran bsicamente fuera del espacio de los juguetes infantiles, durante el siglo XIX gozaron de una gran popularidad. El teatro de marionetas alemn fue tomado tan extremadamente en serio que hubo autores que escriban profesionalmente para el mismo. En Italia, el teatro de marionetas estuvo muy cercano a la profesionalidad, algunas grandes peras haban sido producidas antes para el teatro de marionetas. En Espaa el teatro de marionetas posee un repertorio entre romntico y religioso. Pero el ms sofisticado fue el teatro de marionetas francs, que era tan popular como bueno, la escritora George Sand fue una gran entusiasta del mismo. Durante el siglo XIX, se hicieron adaptaciones de los cuentos tradicionales de hadas y de los humorsticos franceses al teatro de sombras. El teatro de sombras es muy antiguo, sus orgenes se encuentran en Asia. Los chinos haban desarrollado con mucho estilo el arte de este teatro y la cultura guayan de Java haca muchos siglos que utilizaba las marionetas de sombra; pero existen ciertas diferencias entre ambos pases, mientras que en China las marionetas consistan en un entretenimiento, en Java tenan un propsito religioso35. Los soldados de juguete, entre todos los juguetes blicos, continuaron gozando de una gran popularidad durante este siglo. Hasta la introduccin del metal, los soldados se haban fabricado de arcilla, papel mach, cartn y madera, aunque ocasionalmente se utilizase algn material diferente. De entre todos los materiales, uno de los ms utilizados fue el papel mach, que durante el siglo XVII ya haba sido empleado en Alemania y luego pas a Francia. En Espaa, a partir del 1828, comienzan a fabricarse los primeros soldados de plomo, fabricados por un italiano: Carlos Ortelli Dotti. Sus primeras piezas estaban realizadas muy cuidadosamente y medan ms de 54

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milmetros, los modelos eran los soldados del ejrcito espaol de Fernando VII e Isabel II; pero tambin fundi otro tipo de figuras, como escenas diversas de la vida cotidiana y de carcter religioso. Haba muchas ocasiones en las que los nios slo se podan permitir los soldados impresos en papel o cartulina, dichas lminas eran conocidas como hojas de aleluyas. En su origen, estas lminas no estaban pensadas para satisfacer las necesidades infantiles, sino que se basaban en las lminas militares que se dibujaban para reforzar la oratoria de los sargentos encargados del reclutamiento. Al principio, se impriman en Francia y eran en blanco y negro, ms adelante se imprimieron en otros pases. En Espaa tuvieron mucha fortuna y la primera lmina que se conoce fue impresa en Valencia en 1794. La industrializacin del juguete fue un proceso progresivo que se produjo sobre todo a partir del segundo tercio del siglo XIX, a pesar de la misma, hubo materiales, como la madera, que siguieron utilizndose para su fabricacin. En Inglaterra, los caballos de madera tuvieron una gran estima al igual que el resto de juguetes de madera tallados a mano que estuvieron influidos por William Morris; mientras que, en Alemania, siguieron la misma lnea, siendo especialmente populares las cocinas en miniatura para nios hechas en Nuremberg. Resulta inevitable que los distintos descubrimientos cientficos acaben influyendo en el mundo infantil y, en ocasiones, lo hicieron con muy poco tiempo. Las primeras lneas frreas se inauguraron entre 1825 y 1837, ya en 1856 aparecen las primeras locomotoras de juguete que funcionan accionadas por mecanismos de relojera, estas locomotoras fueron fabricadas por la casa W. Brown. En 1870, la casa estadounidense Weeden36 construy locomotoras a vapor para nios. Alemania fue el pas que mostr ms atencin a los trenes de juguetes. En Espaa no ser hasta finales de siglo que se fabriquen juguetes que se muevan a vapor, los trenes de vapor ms complejos y caros poseen una bomba de alimentacin, dos cilindros, manmetro, pito y regulador de fuerza centrfuga. Uno de los hechos ms sorprendentes relacionado con estas locomotoras es que, durante la segunda mitad del siglo XIX, aparecieron los primeros trenes de juguetes con traccin elctrica. Aunque los animales hechos de tela ya deban de existir desde haca tiempo, desde mediados de siglo XIX se fabricaban en Alemania, no fue hasta principios del siglo XX que alcanzaron una mayor popularidad gracias al osito Teddy, de origen estrictamente estadounidense. Resulta curioso su nacimiento. El presidente americano Theodor Roosvelt, conocido ms familiarmente como Teddy de caza mat a un oso en una partida de caza, en el peridico Washington Post le ridiculizaron con una caricatura cmica. La firma de juguetes Ideal Toy Corporation decidi fabricar un oso basado en la caricatura y mandaron una carta al presidente para pedirle permiso para poner el nombre con el que se le llamaba cariosamente, a lo que este accedi. El xito que tuvo fue inmediato. Hay una serie de muecas que gozaron de gran xito a principios del siglo XX, fueron las muecas americanas basadas en figuras populares del cine de la poca, como las muecas de John Bunny, o las inspiradas en los tebeos, como las que se fabricaron inspiradas en la pgina dominical de Winsor McCay, Little Nemo. Esta costumbre se ha mantenido hasta comienzos del siglo XXI; de hecho, hoy da muchas pelculas se hacen

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pensando ms en lo que van a ganar con todos los productos relacionados con la misma juguetes, camisetas, juegos de ordenador- que en lo que va a recaudar la misma pelcula. El espritu del juguete cambi con la utilizacin de la chapa metlica, durante el siglo XIX, haban aparecido mquinas que permitan recortar fcilmente las chapas, hacia 1870 como resultado del aumento del nivel de vida y el desarrollo industrial se utiliz la litografa para decorarlos con vivos colores. El juguete de metal resulta una versin ms simple del juguete mecnico. A principios del siglo XX conviven juguetes clsicos, como la mueca, junto a otros que simbolizan el futuro, el coche. Van apareciendo juguetes nuevos a medida que avanza el mundo, juguetes relacionados con las nuevas tecnologas como pueden ser, a parte de los coches, los autobuses, las camionetas de reparto, los tranvas, los aviones y otros similares. Fue en Inglaterra donde, en 1901, aparece uno de los juguetes de mayor xito y que ha marcado el siglo XX, el Mecano. El sistema Mecano fue creado por uno de los grandes nombres en la fabricacin de juguetes, Frank Hornby, quien haba fundado la empresa Trenes Hornby, ofrece la posibilidad de que nio construya con mdulos mecnicos cualquier cosa que imagine, le permite un acercamiento a las nuevas tcnicas de construccin. En Espaa, ser la casa Palouizie quien en 1919 tendr la patente para venderlo38. Uno de los juguetes de ms xito en esta poca fue el Humpty Dumpty Circus. Este juguete consista en un circo con animales y payasos articulados que se podan mover, los elefantes se podan levantar sobre sus patas traseras, la amazona haca equilibrios sobre el caballo galopante, etc., lo que permita a los nios tomar parte activa en el juego. Aunque durante el siglo XIX, se produjo un gran aumento por las posibilidades didcticas del juguete, fue comienzos del siglo XX cuando pas a un primer plano. Se busca la verdad, una verdad tanto en los materiales y el aspecto como en la actitud del nio, debido a la influencia de la pedagoga moderna. Finalizada la Primera Guerra Mundial contina el desarrollo del juguete. Los modelos de los mismos estn relacionados con la vida: aviones, barcos, coches, uniformes de los soldados, vestidos de las muecas, se adaptan a los cambios sufridos en la vida real. Aunque hay materiales que se continuarn utilizando hasta la aparicin del plstico tras la Segunda Guerra Mundial: la hojalata, el cartn, el plomo, la madera, el trapo, la goma, la celulosa, etc. A pesar de la importancia que cobran los juguetes de hojalata, se sigue utilizando los materiales tradicionales como la madera y el cartn. La madera se emplea para juguetes de construccin, y el cartn en rompecabezas o cromos que forman una parte importante del mundo infantil. El caballo de cartn, la mueca ms sencilla, los instrumentos musicales, la taba, el trompo se mantienen junto a los juegos de construccin y los diferentes juguetes de hojalata.

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El primer lbum para coleccionar cromos, que fue editado en Espaa por la casa Matas Lpez, se llam Historia de la pennsula Ibrica. lbum para coleccionar los envoltorios de los caramelos Ibricos39, apareci en 1901 y se venda junto con unos chocolates. Entre el fin de la Primera Guerra Mundial y la aparicin del plstico en la fabricacin de los juguetes, se produce un cambio profundo en la vida colectiva de la sociedad occidental. La aparicin del plstico signific un cambio profundo en el mundo del juguete, se ampla el mercado del juguete, la industria es altamente tecnificada, los bazares y jugueteras cobran cada vez ms importancia, el juguete se abarata y hay una mayor amplitud en la calidad y precio de los mismos. En Espaa, tras la Guerra Civil, se mantuvo durante cierto tiempo el juguete tradicional o popular debido a las consecuencias de la propia guerra y a las restricciones de material por causa de la Segunda Guerra Mundial, tardndose varios aos en ponerse a la altura europea y mundial. La mueca sigue manteniendo su importancia, a pesar de ser un juguete muy antiguo. La identificacin que la nia tiene con su mueca sigue siendo profunda, como vena ocurriendo desde antao, tanto es as, que las dueas de las mismas las conservan al hacerse mayores y las llevan consigo para que sirvan de adorno. Con la aparicin del cinematgrafo resulta inevitable su adaptacin al mundo infantil. En Espaa, varias casas se encargaron de fabricar proyectores con sus pelculas correspondientes, la que logr una mayor popularidad fue Nic, que haba sido fundada en 1933 por los hermanos Nicolau. Durante los aos cuarenta aparece en Espaa una mueca que alcanz una gran fama durante esa dcada y la siguiente, sobre todo entre las clases acomodadas, la Mariquita Prez. Haba sido ideada por Leonor Coello, quien cre una mueca que se poda vestir como una nia de verdad40. Tena un vestuario muy completo, lleg a tener ms de 400 accesorios. Las primeras que se fabricaron eran de cartn, con los ojos de cristal y una peluca de pelo natural. La mueca fue el primer juguete que se fabric con plstico, en 1948, la fbrica Riedeler de la Repblica Democrtica Alemana fue la primera en utilizarlo41 y pronto se extendi a otros pases y juguetes, pasndose en no demasiado tiempo a hablar de la era del plstico en el juguete. Sin embargo, en Espaa hubo que esperar hasta los aos 60, coincidiendo con una intensa industrializacin del pas. Las muecas se han complementado por otros juguetes, bateras de cocina, vajillas y juegos de caf, que poco a poco han pasado a ser fabricados en plstico. El plstico sirvi para dar un gran impulso al juguete. Se aplic a muecos, soldados y otras figuras pequeas, como indios y vaqueros. Una gran cantidad de juguetes pequeos, caractersticos de la primera mitad del siglo XX, se transform al emplear el plstico. Durante los aos sesenta y principios de los setenta, el juguete didctico tuvo un gran auge, debido al intento de llegar a un mundo utpico de sociedad al que trataba de adaptarse la enseanza y el juego. Pero poco a poco va reducindose el inters por los mismos, debido en gran parte a que llega a primar el factor educativo sobre el ldico.

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En los aos 60, con la carrera espacial y la influencia de la ciencia-ficcin, comienzan a aparecer los primeros cohetes y naves espaciales. Los indios y vaqueros que haban tenido un gran xito debido, sobre todo, al cine, poco a poco irn siendo relegados a un segundo plano. A finales de los setenta hace su aparicin la electrnica en el mundo infantil, que ha ido aumentando paulatinamente su empleo en el mundo de los juguetes. Aparecen los coches teledirigidos, los robots que se pueden mover por s mismos produciendo multitud de ruidos. Hoy da es normal que muchos juguetes tengan un chip en su interior. El ordenador personal, que era una herramienta de trabajo, se ha convertido en un instrumento de ocio y juego, tanta es su influencia que el ocio se est transformando. Los videojuegos y las videoconsolas se han convertido en uno de los negocios ms importantes de la industria del entretenimiento, moviendo ms dinero que el cine. Un efecto que se ha reproducido en los ltimos aos es la aparicin de juegos y juguetes inspirados en pelculas y series de televisin. A veces parece que se crean ciertas pelculas y ciertas series para sacar toda una serie de juguetes relacionados con la misma, siendo dicha serie o pelcula un anuncio alargado. Durante muchos siglos el mundo del juguete se ha mantenido prcticamente invariable; aunque haya existido un tremendo desarrollo en las tcnicas de fabricacin. Pero a pesar de todo la existencia de unos juguetes que se han mantenido es una muestra de cmo el instinto de juego del nio y ciertas necesidades naturales encontraron hace siglos su forma adecuada de expresin, siendo prcticamente imposible de mejorar. Esto no ha impedido que hayan aparecido nuevos juguetes; a veces una modernizacin de los antiguos, como sucede con los coches.

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Notas:1 2 3 4 5

Anne Marie de Besombes: Los pequeos juguetes de tu hijo. Pg. 13. Csar Aira: La mueca viajera. El pas. 8-V-2004. Joseph Ma: Jugeuem-Jugant. Jouguines Made in Catalonia. Pg. 10. Antonia Fraser: A History of Toys. Pg. 16.

Gabriel Chaman y Hazel Francis: Juegos y juguetes de los nios del mundo. Pg. 2324. Ibid. Pg. 88.

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Manuel Vzquez Montalbn: La noche de los juguetes viviente. Juegos y juguetes. Pg. 17. Csar Aira: Op. Cit. Charles Baudelaire: Moral del juguete. Salones y otros escritos sobre arte. Pg. 195. Ibid. Pg. 196. Josep Mara Gorrs: El juego y el juguete. Pg. 29. Antonia Fraser: Op. Cit. Pg. 34. Gabriel Chaman y Hazel Francis: Op. Cit. Pg. 13. Fernando Daz-Plaja: Apuntes para una historia del juguete. Pg. 37.

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Segn Francis Champagne Hipcrates lo recomendaba en su rgimen. (El juguete, el nio, el educador. Pg. 19.)16 17 18 19 20 21 22 23

Antonia Fraser: Op. Cit. Pg. 35. Jos Corredor Matheos: El juguete en Espaa. Pg. 62. Antonia Fraser: Op. Cit. Pg. 71. Jos Corredor-Matheos: Op. Cit.. Pg. 62-63. Antonia Fraser: Op. Cit. Pg. 83. Ibid. Pg. 86. Ibid. Pg. 78. Josep Mara Gorrs: Op. Cit. Pg. 31.

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Antonia Fraser: Op. Cit. Pg. 96. Ibid. Pg. 96. Ibid. Pg. 102. Ibid. Pg. 115. Ibid. Pg. 120. Ibid. Pg. 120. Ibid. Pg. 122. Ibid. Pg. 122. Josep Mara Gorrs: Op. Cit. Pg. 63. Ibid. Pg. 63-64. Antonia Fraser: Op. Cit. Pg. 124. Jos Corredor-Matheos: Op. Cit. Pg. 103. Antonia Fraser: Op. Cit. Pg. 157. Yo tena uno de esos! Un siglo de juguete industrial en Espaa. Pg. 26. Jos Corredor-Matheos: Op. Cit. Pg. 195. Ibid. Pg. 193. El mundo de Mariquita Prez. (Coleccionable). Fascculo 1. Pg. 8. Jos Corredor-Matheos: Op. Cit. Pg. 236.

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Parte II: Juguetes hechos por artistas

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I. Las vanguardias y el mundo infantil Los garabatos y los dibujos prefigurativos del arte infantil constituyen la materia prima de todo arte Rhoda Kellog1. Antes de ponerme a hablar de los artistas que han hecho juguetes, me parece necesario hablar de las relaciones existentes entre el arte moderno y el arte infantil. Creo que el diseo y la construccin de juguetes por parte de los artistas no resulta casual, es un aspecto ms de esta relacin. La importancia que ha adquirido el arte infantil durante el siglo XX no se debe slo a la evolucin que se ha producido en la apreciacin de la infancia en la sociedad, sino tambin a la importancia que le dieron los artistas y a todas aquellas virtudes que encontraron en la misma. Como dice Elice Freinet la expresin plstica de los artistas contemporneos se aproxima mucho a la infantil: Por medio del contacto que hayamos podido tener con obras de nios dotados, con exposiciones actuales, con libros de Arte, hemos tomado conciencia del contenido global del Arte Moderno que es por excelencia el del nio2. Hoy da es muy corriente identificar ciertas caractersticas del arte moderno con el arte de los nios, fruto del acercamiento que se ha producido por parte de los artistas al mundo infantil. Este acercamiento es, sobre todo, de dos clases: i) Los artistas buscan en los dibujos infantiles nuevas fuentes de inspiracin para renovar el arte. ii) Ciertos movimientos de vanguardia se acercan a los nios con la intencin de introducir cambios en la sociedad desde sus races, de esta manera los nios se acostumbraran a su esttica desde pequeos.

i. Bsqueda de los artistas de vanguardia de nuevas fuentes artsticas A finales del siglo XIX varios artistas quisieron alejarse de la cultura occidental, a la que consideraban en franca decadencia, para ello se acercaron al arte primitivo, donde encontraron un ejemplo de mayor libertad y creatividad. Uno de los primeros artistas que intent escapar de la civilizacin europea fue Paul Gauguin, que viaj a Tahit y a la isla Dominique, en el archipilago de las Marquesas, para encontrar entre los primitivos, lejos de la decadente cultura occidental, las fuentes prstinas del arte3. La relacin de los artistas con el arte infantil es similar a la que mantienen con el arte primitivo. Entre el arte primitivo y el arte infantil existe una serie de equivalencias, se los considera sin contaminar por la educacin occidental, que hacen que la relacin que los artistas tuvieron sea parecida en ambos casos, los dos se consideran fuentes puras, originarias, donde buscar nuevos elementos, estilos y smbolos para renovar el arte. Segn Joseph H. Di Leo: Hastiados de la falsedad de la vida mecanizada moderna, muchos artistas modernos talentosos se volcaron a la vvida fantasa de los nios en un intento de recapturar la esencia de la vida tal como es percibida por el ojo inocente. Convencido de que qui peut le plus peut le moins, se propusieron en forma deliberada olvidar lo que acumularon desde la infancia y desprenderse de las excrecencias de una civilizacin que oscurece la realidad fundamental4.

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A comienzos del siglo XX, el arte negro de frica y Oceana influy en los movimientos de vanguardia, principalmente en los cubistas, fauves y expresionistas alemanes. Los artistas le concedieron el mismo valor que al arte clsico, ya que para ellos representa la libertad en la expresin y el candor. Junto con este acercamiento al arte primitivo, se comenz a apreciar lo ingenuo y la obra de artistas no profesionales como el Aduanero Rousseau, quien les sirve como estandarte del rechazo del aprendizaje del arte en las academias y contrapeso del culto al intelectualismo. De los autodidactas, los artistas pasaron a fijarse en el arte de los nios y en el de los enfermos mentales, consideraban que se puede aprender ms acercndose a las manifestaciones artsticas tempranas como la del hombre primitivo, los nios, el arte de los locos o el popular. En varios modos y distinta medida, el exotismo, el negrismo, el infantilismo y el arcasmo fascinaron, en los primeros aos del siglo, a los artistas de toda Europa5. Se pretenda huir de lo aprendido mediante nuevas estrategias de acercamiento a la creacin artstica para que fuese ms intuitiva, ms libre. Fijndose en la infancia, o a travs de su recuerdo, los artistas podan acercarse a una arte ms ntimo, realizando unas obras ms espontneas y elementales. Tras este aprecio por lo primitivo y lo ingenuo, se aprovecha todo lo que puede servir para la renovacin de las formas, sobre todo aquellas manifestaciones que nacen bajo el signo de la espontaneidad. Pero siguiendo la va del reconocimiento de la pintura ingenua, se lleg bastante ms all; se lleg a la valoracin hiperblica del dibujo infantil y de la actividad grfica de los alienados: resultado extremo de la potica de la evasin. Para muchos artistas numerosos indicios figurativos de esta ndole constituyeron desde los primeros aos del siglo una fuente ilimitada de sugestiones. Bastar con dar los nombres de Klee y Mir. Todo lo que poda ayudar a los artistas a alejarse de las reglas de una cultura comprometida a sus ojos, era acogido y utilizado por ellos. Los verdes parasos infantiles de los que haba hablado Baudelaire se convirtieron as en otro asilo, en otro refugio6. Los artistas consideran que los dibujos infantiles permiten un acercamiento nuevo a la realidad y una visin sin contaminar, queran desprenderse de los prejuicios y las normas de la sociedad para revestirse nuevamente de espontaneidad, libertad e imaginacin creadora. El dibujo del nio es un momento fabuloso. Inventa sus lneas, sus volmenes, sus colores igual que inventa sus juegos. Es necesario proclamarlo: el dibujo de los nios es una realidad de arte autntica, legtima7. La visin infantil que consideran ingenua y simple les muestra nuevos caminos de expresin, una expresin pura e indita, renunciando a lo aprendido en las academias y escuelas de arte. Asimismo los artistas buscan la espontaneidad y el candor, la libertad y el subjetivismo de la expresin, su actitud ldica y el rechazo a un punto de vista nico. La relacin de los artistas con el arte infantil se debe a la necesidad que tienen de acercarse a la naturaleza esencial del arte y buscar nuevos caminos de expresin, tambin encuentran en la infancia el recuerdo de sus primeras experiencias y vivencias, las ms intensas por ser las primeras. Resulta atractiva la ingenuidad, la libertad de expresin y su pureza de visin que se centra ms en el estmulo del proceso que en la obtencin de productos, a la vez que se pretende conseguir una relacin ms personal con el medio, superando prejuicios y convencionalismos del arte tradicional. Sin olvidar, en cualquier caso, que siempre existirn diferencias entre el arte infantil y los artistas contemporneos, ya sea por el tamao, la habilidad, la tcnica o la intencin.

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Las caractersticas ms comunes que tiene el arte moderno y la expresin plstica infantil son el predominio de la imagen conceptual sobre lo visual, el esquematismo geomtrico, el valor simblico de los signos con que se articulan los esquemas formales, el subjetivismo, la impronta gestual, las proporciones afectivas y la exageracin de las partes, la actividad ldico-gestual y la accin plstica. Aunque no parezca que el cubismo y los dibujos de los nios tengan a primera vista una relacin muy fuerte, hay quien ha encontrado paralelismos entre ambos: todo lo que el cubismo buscaba mediante la lgica los nios lo hallan de forma natural, normalmente mediante el instinto. En los dibujos infantiles hallamos la misma idea de conservar la forma orgnica de las cosas, el mismo verismo extraperspectivo, -una mesa siempre es cuadrada con las cuatro patas alineadas de frente-, la misma idea de frontalidad una cara es representada de cara y de perfil, una iglesia es dibujada con las cuatro paredes una al lado de la otra-, el mismo respeto por la superficie plana. Y todo eso logrado instintivamente, por medio de la pura intuicin, que, en arte, es lo que se trata de demostrar8. Con el expresionismo, el arte haba pasado a ser una realidad en s mismo, las imgenes se deben construir con una expresin subjetiva de la realidad, sin reproducir la naturaleza. En el momento de la creacin plstica se produce una realidad propia y para ello hay que partir de la nada, prescindiendo de lo preexistente. Die Brcke (El puente) se encuentra ms cercano a lo que es la influencia del arte primitivo; pero quienes encuentran una mayor influencia en el arte infantil son algunos artistas de Der Blaue Reiter (El jinete azul)9, precisamente dentro del Blaue Reiter se radicaliza la difundida exigencia del primitivismo, identificado con la condicin de tabula rasa de la primera infancia10. Kandinsky, cuando comienza a realizar sus primeras obras abstractas, pasa por una primera etapa en la que emplea un grafismo infantil, el garabato, porque pretende volver a un estado inicial de pura intencionalidad o voluntad expresiva, que no se apoya en ninguna experiencia visual o lingstica11. Quera estudiar a travs del comportamiento del nio el origen de la actividad artstica. En 1910, KANDINSKY tena cuarenta y cuatro aos y un slido pasado como pintor figurativo. De repente olvida su oficio y se pone a hacer garabatos como si fuera un nio de tres aos, al que se ha proporcionado papel, lpices y colores. Esta acuarela [Primera acuarela abstracta], que abre el ciclo histrico del arte no figurativo, es intencionadamente un garabato. Como se sabe, la fase del garabato es la primera del mundo infantil. Kandinsky se propone reproducir experimentalmente el primer contacto del ser humano con un mundo del que no sabe nada, ni siquiera si es habitable. Slo es algo distinto de s mismo: una extensin ilimitada, an no organizada como espacio, llena de cosas que todava no tienen un lugar asignado, una forma, un nombre12. Los artistas profesionales asumen en muchos casos los planteamientos o la conducta grfico expresiva de los nios. Muchos artistas encontraron y encuentran en la infancia ejemplos de los cuales servirse para conseguir soluciones nuevas y distintas a las ya existentes. Segn Rhoda Kellog: Todos poseemos las imgenes del arte infantil, pero slo los artistas las usan conscientemente y con disciplina, infundindoles vida como aspectos formales con pintura, pluma y otros materiales13.

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El arte de Chagall, que se encuentra a medio camino entre el expresionismo y el surrealismo, se relaciona con el de los nios en la importancia de la expresin vital, en el empleo de una proporcin subjetiva de las formas, en el uso del color ms por sus efectos emocionales que para reproducir la re