El comic cultura audiovisual

37
La narració en el temps el còmic CÒMIC és compon d'un seguit d'IMATGES QUE EXPLIQUEN UNA HISTÒRIA. ESTRUCTURA NARRATIVA ICÒNIC i VERBAL Formes, les grandàries i línies demarcatòries de la vinyeta Planificació i angulació Moviment, codi cinètic Personatges i gestualitat Metàfores visuals Formes del globus Retolació expressiva dels textos

Transcript of El comic cultura audiovisual

Page 1: El comic cultura audiovisual

La narració en el temps el còmic

CÒMIC és compon d'un seguit d'IMATGES QUE EXPLIQUEN UNA HISTÒRIA.

ESTRUCTURA NARRATIVAICÒNIC i VERBAL

• Formes, les grandàries i línies demarcatòries de la vinyeta

• Planificació i angulació

• Moviment, codi cinètic

• Personatges i gestualitat

• Metàfores visuals

• Formes del globus

• Retol·lació expressiva dels textos

Page 2: El comic cultura audiovisual

La narració en el temps el còmic

VERBAL

Cartutxos: Textos de relleu que adapten o modifiquen el ritme temporalCartel·les: Textos d'anclatge que aclareixen l'acció

Text dialogal o monologal. És el que s'escriu dins els globus. També pot aparéixer sense globus

Onomatopeies. Poden escriure's dins el globus, tot i que acostumen a escriure's fora

Page 3: El comic cultura audiovisual

La narració en el temps el còmic

PARAULES: ESSÈNCIA DEL PENSAMENT

Les paraules més que qualsevol símbol visual tenen el poder de descriure el móninvisible de les emocions i els sentiments

Page 4: El comic cultura audiovisual

Paraules específiques Dibuixos específics Vinyetes duals

Paral·lel

Page 5: El comic cultura audiovisual

EL TEXT NARRATIUTextos de relleu.

Aclareixen les adaptacions o modificacions del ritme temporali plantegen accions paral·leles: "mentres tant...", o successives: "a l'altra banda de laciutat...".

Page 6: El comic cultura audiovisual

Textos d'anclatge.

Redueixen la indeterminació informativa. Quan una imatge pot provocar desorientació, el text d'anclatge l'aclareix

Page 7: El comic cultura audiovisual

EL TEXT DEL DIÀLEG: ELS GLOBUS

A part del text, poden contenir:

1. onomatopeies.2. missatge icònic.3. metàfores visuals

símbols gràfics.

fumet que "pensa" fumet que "parla"

Delta múltiplefumet serrat

Page 8: El comic cultura audiovisual

La narració en el tempsONOMATOPEIES

•Són representacions de sons o sorolls mitjançant lletres•Recurs molt utilitzat per la seva força visual

Page 9: El comic cultura audiovisual

ONOMATOPEIESLes onomatopeies van irrompre en la cultura de masses, éssent utilitzades per pintors del moviment pop-art dels anys 60, com ara Roy Lichtenstein (1923), pintornordamericà, inspirat en la civilització industrial urbana.

Page 10: El comic cultura audiovisual

ONOMATOPEIESLES METÀFORES VISUALS, ELS SÍMBOLS GRÀFICS IDEOGRAMA

Una metàfora és una figura literària que consisteix en anomenar una cosa amb el nom d'una altra a causa de la semblança entre les dues.

És una figura retòrica molt comuna en la poesia

En el còmic, les metàfores visuals són dibuixos que expressen estatsd'ànim, vivències o situacions en què es troben els personatges.

Page 11: El comic cultura audiovisual

ONOMATOPEIES

La majoria de les metàfores visuals són traduccions icòniques d'expressions verbalscomunes, com ara: dormir com un tronc, treure foc pels queixals, veure les estrelles…

Page 12: El comic cultura audiovisual

La narració en el tempsLinies cinètiques

Les línies cinètiques tenen la funció de crear sensació de moviment

Page 13: El comic cultura audiovisual

ONOMATOPEIESLA RETOLACIÓ EXPRESSIVA

Page 14: El comic cultura audiovisual

ONOMATOPEIESLA RETOLACIÓ EXPRESSIVA

La forma d'escriure la lletra, de delinear o de retolar pot representar laforma de parlar:

· La lletra d'impremta és la més utilitzada; té una expressió neutra

· La lletra molt gran indica que el to de veu és alt (actitud decidida, vitalo autoritària).

· La lletra gruixuda i tremolosa sovint indica un crit d'esglai

· La lletra petita indica que el to de veu és baix (actitud tímida,confidencial)

· La lletra ondulada indica un ritme visual (pot anar acompanyada denotes musicals)

· La lletra cal·ligràfica posa en relleu la psicologia particular delpersonatge o el seu lloc de procedència.

Page 15: El comic cultura audiovisual

EL TÍTOL

Ha d'estar ben construït, ser clar i tenir una grafia atractiva

Page 16: El comic cultura audiovisual

L'ordre de lectura

Es llegeixen seguint la tradició lectora occidental: esquerra/dreta, dalt/baix.En el manga és al revés.

Page 17: El comic cultura audiovisual

L'ABSÈNCIA DE TEXT

Normalment, són vinyetes petites que representen plans de detall, on l'acció o l'expressió del personatge és molt significativa

Exigeixen certa sofisticació

L'argument d'aquestes historietes és senzill

Les microformes narrativesFORMA NARRATIVA:

Page 18: El comic cultura audiovisual
Page 19: El comic cultura audiovisual

LES FORMES NARRATIVES Les macroformes narratives

Page 20: El comic cultura audiovisual

ELS GÈNERES NARRATIUS

Són fòrmules literàries en què podem agrupar les historietes segons els trets comuns de contingut.

Còmic històric

Còmic bèl·lic

Còmic de fantasia i ciència ficció, tambéanomenat fanta-ciènciaCòmic d'humor: infantil, d'adults, humorpolític, humor de l'absurd...Western

Còmic policíac o de sèrie negra

Còmic d'aventures: inclou pràcticament la resta de gèneres. Podem usar el concepte en sentit restringit per al·ludir els còmics situats en el segle XX, ambientats en països exòtics: Tarzan, Terry i els pirates, Corto Maltese...

Page 21: El comic cultura audiovisual
Page 22: El comic cultura audiovisual
Page 23: El comic cultura audiovisual
Page 24: El comic cultura audiovisual
Page 25: El comic cultura audiovisual
Page 26: El comic cultura audiovisual
Page 27: El comic cultura audiovisual

SubgèneresSuperherois.

Cyberpunk

Còmix (Undergraund 60)

Page 28: El comic cultura audiovisual

LA ESTRUCTURA NARRATIVA VISUAL LA VINYETA

La vinyeta constitueix la unitat mínima d'acció en el desenvolupament d'un còmic. És també cadascun dels enquadraments dels dibuixos que formen part d’una sèrie que relata una història en un còmic

TRADICIONALSDE FONS

Page 29: El comic cultura audiovisual

VINYETES ESPECIALS

•En l'elaboració d'un còmic s'utilitzen recursos semblants als del rodatge d'una pel·lícula

•EFECTES ESPECIALS i TRANSICIONS entre vinyetes

•Zooms d'allunyamenyt o d'apropament

•Seqüències, amb alguna panoràmica,o amb diversos tipus de foses.

Page 30: El comic cultura audiovisual

La narració en el temps el còmic

Page 31: El comic cultura audiovisual

VINYETES ESPECIALS

Page 32: El comic cultura audiovisual

RECURSOS I EXPRESSIVITAT QUE COMPARTÈIXEN EL CÒMIC I EL CINEMA

• TIPUS DE PLANS• ENQUADRAMENTS • PUNTS DE VISTA

COMPARTÈIXEN

DIFERÈNCIES

• ElS PERSONATGES SON COM MARIONETES• GRAN US DE L’EL·LIPSSI• EXPRESSIVITAT DEL DIBUIXANT (POSTPRODUCCIÓ)

Page 33: El comic cultura audiovisual

EL MUNTATGE

L’autor ha de disposar la seqüència d'esdeveniments o dibuixos per tal d'omplir elsespais buits de l'acció, donat que el lector d’un mitjà artístic no analitza sinó que reconeix

Page 34: El comic cultura audiovisual

En un còmic captem el pas del temps en el desenvolupament seqüencial de les imatges. A través de la concatenació de vinyetes, del muntatge, es construeix i progressa la narració

La seqüència: elements del muntatge

Recursos més habituals de muntatge

El Pas del temps

El·lipsisAccions paralel·les

Salts en el temps: Flashback i Flash-forward

Vinyetes consecutives quenarren una acció lineal

Accions simultànies

Page 35: El comic cultura audiovisual

L’espai ZOOM

Continuitat espacial: elraccord: ensolapaments,diverses fases del movimentdel personatge...

Page 36: El comic cultura audiovisual
Page 37: El comic cultura audiovisual

Split-panel. Fragmentació dela vinyeta