El cómic en la educación - Parte 2

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EL LENGUAJE DEL CÓMIC Ignacio Ruiz

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Lenguaje visual del cómic: planos, ángulos, significados, guión, colores,...

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EL LENGUAJE DEL CÓMICIgnacio Ruiz

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LENGUAJE VISUAL

Lenguaje que desarrollamos en el cerebro relacionado con la manera como interpretamos lo que percibimos a través de los ojos.

 Tiene por objeto la transmisión de mensajes a través de la imagen.

V de Vendetta, Alan Moore y David Lloyd (1982)

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VIÑETAS

Unidad mínima de la narración.

Ocupa un espacio y un tiempo.

El lector le otorga continuidad narrativa.

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VIÑETAS

Sin limitaciones.

Espacio infinito.

En ocasiones, simboliza que la narración se mantiene al margen del tiempo.

ABIERTA

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TIPOS DE VIÑETAS

Limitada por todos sus lados.

Toma única.

Puede ser de cualquier forma geométrica.

CERRADA

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TIPOS DE VIÑETAS

Bordes forman ángulos rectos.

Viñetas cuadradas o rectangulares.

Aportan estabilidad y sencillez a la narración.

ORTOGONAL

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TIPOS DE VIÑETAS

Bordes diagonales

Sensación de movimiento

Permiten centrar la acción en un punto

Comunes para mostrar imágenes con mucha fuerza visual

DIAGONAL

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TIPOS DE VIÑETAS

Contenidas dentro de otra viñeta de mayor tamaño

Permiten mostrar detalles

También pueden simbolizar sucesos que ocurren al mismo tiempo que la escena de la viñeta principal

INTERIOR

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TIPOS DE VIÑETAS

Viñetas separadas de las demás por calles o los propios márgenes de la página

EXTERIOR

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TIPOS DE VIÑETAS

La viñeta se convierte en parte del dibujo

Refuerza el impacto visual

Suele usarse como ambientación

Cuidado de no recargar demasiado para no confundir al lector

DECORATIVA

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TIPOS DE VIÑETAS

Busca crear sensaciones estéticas (generalmente de movimiento)

Saca el dibujo de la viñeta

Ordena las viñetas según importancia

Muy usado en historias de acción y manga

ROTA

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TIPOS DE VIÑETAS

Busca crear sensaciones en el lector

Composiciones extrañas

Cuidado de no alterar el orden de lectura o imposibilitar su comprensión

PSICOLÓGICA

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LECTURA DE VIÑETA

Se necesita más tiempo para una viñeta alargada horizontalmente que verticalmente

A menos detalles, más rapidez de lectura

Cuanto más texto (o más complejo), más lentitud

No cansar al lector

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DISTRIBUCIÓN VIÑETAS

La más sencilla.

Cuadros del mismo tamaño

Estática

REGULAR

SIMÉTRICA

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DISTRIBUCIÓN VIÑETAS

La más común.

Permite ajustar el ritmo visual de la narración a la acción

Distribución más frecuente: 3 filas

REGULAR

ASIMÉTRICA

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DISTRIBUCIÓN VIÑETAS

Adoptan cualquier forma.

Pueden resultar confusas

IREGULAR

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PLANOS

Sitúa al lector en el escenario.

Describe el ambiente donde transcurre la acción

Suelen ser viñetas de gran tamaño

GENERAL

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PLANOS

Encuadra la figura humana, que cobra protagonismo.

Presenta al personaje

Sigue aportando información del contexto

ENTERO

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PLANOS

Encuadra la figura humana a partir de las rodillas

Muestra acciones físicas de los personajes y los rasgos del rostro.

AMERICANO

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PLANOS

Recorta al personaje a la altura de la cintura

Destaca más la acción que el ambiente y cobra mucha importancia la expresión del personaje

MEDIO

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PLANOS

Desde la cabeza a los hombros

Destacan rasgos expresivos y conocemos el estado psicológico del personaje

PRIMER PLANO

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PLANOS

Selecciona una parte de la figura humana u objeto y centra la acción en él.

DETALLE

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ÁNGULOS

Ángulo de cámara paralelo al suelo

NORMAL

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ÁNGULOS

La cámara se sitúa por encima del objeto o sujeto, de manera que se ve desde arriba.

Ofrece sensación de pequeñez

Muchas veces se relaciona con el papel superior del lector: aquel que lo sabe todo.

PICADO

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ÁNGULOS

Opuesto al picado: la acción es representada desde abajo.

Ofrece sensación de superioridad.

Muchas veces se usa para representar a entes superiores (superhéroes, dioses, etc)

CONTRAPICADO

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ÁNGULOS

Es el picado absoluto: totalmente perpendicular a la acción.

CENITAL

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ÁNGULOS

La cámara si sitúa completamente por debajo del personaje, perpendicularmente al suelo.

NADIR

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COLORES

A menudo representa a un héroe todopoderoso, casi divino.

HÉROES

Héroe poderoso

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COLORES

Héroes cercanos a la naturaleza

HÉROES

Héroes cercanos a la naturaleza o retirados.

Usado a veces para heroínas.

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COLORES

El maestro o mentor

HÉROES

Para el acompañante o héroe más débil del grupo

El héroe rebelde

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COLORES

Color más común

VILLANOS

Villano loco Asociado al veneno

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COLORES

Muerte Furia Avaricia Miedo Voluntad Esperanza Compasión Amor Vida

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LENGUAJE VERBAL

El texto es el recurso que se emplea para representar todo tipo de sonidos.FUNCIONES:

1- Expresar diálogos y pensamientos de personajes

2- Introducir información de apoyo

3- Evocar sonidos de la realidad mediante onomatopeyas.

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LENGUAJE VERBAL

BOCADILLOS

Convención destinada a integrar gráficamente el texto en la viñeta.

Hay que distinguir entre continente y contenido.

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LENGUAJE VERBAL

BOCADILLOS

ROTULACIÓNTipografía empleada en el texto.

ONOMATOPEYAS

METÁFORAS VISUALESBombilla – IdeaSerrucho cortando madera – Sueño profundoEstrellas – Golpe fuerte

CONTENIDO

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LENGUAJE VERBAL

BOCADILLOS

Conjunto de caracteres que componen un tipo de letra.

Refleja la personalidad del personaje

El espacio entre letras influye en la lectura: un espacio amplio puede dar sensación de lentitud en el habla del personajes y letras muy juntas, todo lo contrario.

TIPOGRAFÍA

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LENGUAJE VERBAL

BOCADILLOS

Palabra que imita el sonido que describe.

Hay convencionalismos aceptados por los lectores pero suelen variar entre países

ONOMATOPEYAS

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LENGUAJE VERBAL

BOCADILLOS

La forma exterior del bocadillo adjetiva el contenido del mismo:

Dientes de sierra – GritoNube – PensamientosLínea discontinua – SusurrosLínea temblorosa – Miedo

DIDASCALIA:Bocadillo rectangular que sirve de apoyo a la narración

CONTINENTE

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¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

Qué se va a contar, de manera escueta.

Ofrece visión amplia y general del argumento del cómic con presentación, nudo y desenlace.

IDEA

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¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

IDEA

DOCUMENTACIÓN:

Fundamental para que la historia se desarrolle correctamente y sin contradicciones.

DIBUJANTE: ayudará a crear mundos y personajes más ricos en detalles.

GUIONISTA: mejorará el texto y la implicación del lector.

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¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

GUIÓN

Es la planificación de la idea.

Describe todas las viñetas y qué ocurre en ellas.

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GUIÓN

Describe brevemente las diferentes escenas y le deja mucha libertad al dibujante.

Se centra en los diálogos de los personajes.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

LITERARIO

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GUIÓN

Describe exactamente lo que el guionista quiere plasmar en cada viñeta.

Apenas deja libertad al dibujante.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

TÉCNICO

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GUIÓN

NARRACIÓN:Desarrolla los acontecimientos de la trama.

Siempre en tercera persona y en presente: contamos con lo que está pasando en ese momento.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

ELEMENTOS

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GUIÓN

DESCRIPCIÓN:Describir lo que hay en cada viñeta de manera completa pero concreta.

Solo lo verdaderamente importante para la trama.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

ELEMENTOS

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GUIÓN

DIÁLOGO:Define el carácter de los personajes y la relación entre ellos.

Se debe incluir también las intervenciones del narrador y las reflexiones de los propios personajes.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

ELEMENTOS

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GUIÓN

INTRODUCCIÓN:Parte inicial de la obra donde se presenta la historia.

Detalla características de personajes, lugar y tiempo.

Empieza a desarrollar el conflicto que da origen a la trama.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

ESTRUCTURA

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GUIÓN

NUDO:El núcleo de la historia, donde la tensión llega a su punto más alto, transformando la situación problemática que motivó la trama.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

ESTRUCTURA

DESENLACE:Final donde se alivia o disipa la tensión narrativa.

Explica las consecuencias de la acción transformadora y describe la situación final de los personajes.

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GUIÓN

PUNTO DE GIRO:Escena o acción que nos lleva de la Introducción al Nudo o del Nudo al Desenlace.

No tiene porque ser un punto concreto sino que puede desarrollarse durante una secuencia entera.

Momento fundamental que recibe la máxima atención del lector.

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

TRANSICIONES

PUNTO MEDIO:Lugar intermedio del Nudo, donde el conflicto se conoce de la manera más amplia posible.

Señala el momento en el que empieza el clímax de la obra y debe trabajarse para que el camino al desenlace sea lo más emocionante posible.

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PERSONAJES

Los personajes son los encargados de desarrollar la historia pensada por el guionista.

Puede ser desde formas geométricas a seres humanos pasando por multitud de apariencias: monstruos, formas abstractas,…

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

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PERSONAJES

Cejas altas y boca en tensión – MIEDO

Ojos muy abiertos – SORPRESA

Cejas caídas – TRISTEZA

Cejas fruncidas – ENFADO

Boca sonriente - FELICIDAD

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

EXPRESIONES

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PERSONAJES

A través del lenguaje conocemos la forma de pensar y hablar de cada personaje.

Forma parte indisoluble de la psicología del personaje.

Ayuda a conocer el contexto del personaje:Si es de clase baja, si tiene algún defecto en el habla,…

¿CÓMO HACER UN CÓMIC?

LENGUAJE