El lenguaje de los nuevos medios de Lev Manovich

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Lev Manovich

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IntroducciónEn su obra, Lev Manovich, trata de documentar y de teorizar el presente con el propósito de describir y comprender la lógica que guía el lenguaje de los nuevos medios; entendiendo lenguaje como término global para referirse a una diversidad de convenciones los diseñadores de los objetos (producto, obra de arte, medio interactivo, etc.) de los nuevos medios para organizar los datos y estructurar la experiencia del usuario. Además especulará sobre si este nuevo lenguaje está cerca de obtener su forma estable y definitiva o no.

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Principios de los nuevos medios

Los nuevos medios constan de 5 principios básicos que los diferencian de los viejos. No todos los nuevos medios cumplen estos principios, que deben considerarse tendencias generales en vez de leyes absolutas. Los principios están ordenados en un orden lógico, puesto que los tres últimos no serían posibles sin los dos primeros. Los cinco principios son los siguientes:

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1. Representación Numérica

Los objetos de los nuevos medios, sean creados desde cero con un ordenador o sufran una conversion a partir de diversas formas de los viejos medios, se componen de un código digital. Son representaciones numéricas, la cual tiene dos consecuencias: 1-El objeto es descrito en terminos matemáticos.2-Pueden ser sometidos a una manipulación algorítmica. La conversión de los datos continuos (viejos medios) a una representación numérica se llama digitalización, que se compone de dos partes:  -La toma de muestras de los datos (normalmente) en intervalos regulares, cuya frecuencia se llama resolución y que convierte los datos continuos en datos discretos. -La cuantificación, que consiste en dar un valor numérico de una escala predefinida a cada muestra.

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Ejemplo

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2. Modularidad

Este principio también es conocido como “estructura fractal de los nuevos medios”, ya que Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la misma estructura modular. Colecciones de muestras discretas u otros objetos se reagrupan para formar objetos mas grandes, pero sin perder sus identidades individuales y pudiéndose volver a separar en todo momentos.

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Ejemplo

Este principio se ve claramente en cualquier tipo de editor, ya sea de video, web, texto, presentaciones, etc., donde el proyecto final es siempre un objeto hecho a partir de objetos mas pequeños como imágenes, capturas de video, audio en distintos tipos de formato.

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3. Automatización

Gracias a la representación numérica y a la medularidad podemos conseguir automatizar muchas de las operaciones impicadas en la creación, manipulación y acceso de los objetos. Esto se consigue con una serie de procesos y funcionalidades que se aplican sobre el objetos de forma programada.  La automatización la podemos encontrar a dos niveles: A bajo nivel: en la que un usuario de un ordenados modifica o crea de cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algortimos simples. A alto nivel: se está investigando, y requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, los significados que incluyen los objetos que se crean, es decir, su semántica.

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Ejemplo

Automatización a bajo nivel

Automatización a alto nivel

Uno de los ejemplos de automatización más básicos y usados es el de la autocorrección de un procesador de textos, que va corrigiendo las faltas de ortografía sobre la marcha de forma automática.

El ejemplo mas popular de automatización a alto nivel es la inteligencia artificial en los videojuegos, en especial, los de última generación.

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4. Variabilidad

Este principio también es a consecuencia de la codificación numérica y la modularidad y destaca el hecho de que un objeto de los nuevos medios no sea algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintar versiones que potencialmente son infinitas. Estas versiones a veces son creadas en parte por ordenadores, teniendo así conexión con el principio de la automatización, y su finalidad es mejorar con respecto a la anterior o adaptarla a un nuevo medio distinto como por ejemplo la adaptación de una web a un PC o a un smartphone.

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Ejemplo

Adaptación de una página web de un ordenador a un dispositivo móvil

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5. Transcodificación

Para Manovich, esta es la consecuencia más importante de la informatización de los nuevos medios. Consiste en traducir un objeto de un formato a otro para una mejor distribución, guardado y clasificación de los mismos. Manovich trata de explicarlo como si los nuevos medios constaran de dos capas: La capa cultural (la enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la catarsis, la comedia y la tragedia) y la capa informática (el proceso y el paquete, la clasificación y la concordancia, la función y la variable, el lenguaje informático y la estructura de los datos). Como los medios se crean, distribuyen, se guardan y se clasifican con ordenadores, la capa informática acaba afectando considerablemente en la cultural. Y para hacer todo ello mas fácil la capa informática va evolucionando constantemente para facilitar todas esas tareas. En esa evolución, está la transcodificación de los archivos entre distintos formatos, cada cual más útil para según que tarea.

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Ejemplo

El cambio de formato de un archivo es un claro ejemplo de transcodificación

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Fundamentos y evolución de la multimedia

PAC 1Jordi Soler VázquezGrado de Multimedia