Escuela preparatoria oficial

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ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL #116 MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRITICO II DE LA CRUZ VÁZQUEZ FÉLIX “DAÑOS PSICOLÓGICOS DE LOS VIDEOJUEGOS” POR: JOSÉ ROBERTO MIXCOATL TORRES 2 AÑO GRUPO 1 TERCER SEMESTRE TURNO MATUTINO

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E S C U E L A P R E PA R AT O R I A O F I C I A L # 1 1 6 

M É T O D O S Y P E N S A M I E N T O C R I T I C O I I 

D E L A C R U Z VÁ Z Q U E Z F É L I X 

“ D A Ñ O S P S I C O L Ó G I C O S D E L O S V I D E O J U E G O S ” 

P O R : 

J O S É R O B E RT O M I XC O AT L T O R R E S 

2 A Ñ O G R U P O 1 

T E R C E R S E M E S T R E 

T U R N O M AT U T I N O

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Tema”los videojuegos”

Objetivo de estudio”daños psicológicos de los

videojuegos”

Planteamiento del problemael problema de los

videojuegos ha surgido por que los jóvenes tratan de pasar

el tiempo sin embargo esto ha ido en incremento por que

los jóvenes no tienen nada que hacer sin embargó los

padres de estos jóvenes no hacen nada para evitarlo

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Justificación: yo escogí el tema de daños psicológicos porque me llama

mucho la atención ver por qué muchos niños que se involucran pero la

verdad al igual investigue este tema porque quiero saber más sobre los

daños causados al aprendizaje

Por la razón de saber que daños generan en el comportamiento y las

enfermedades que conlleva

Jugar más e decidido investigar este tema para saber lo que puede

causar el jugar demasiados videojuegos además para poder comprender

más sobre el tema también para que la demás gente conozca sobre este

tema

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Delimitación: el trabajo de investigación sobre los daños de

los videojuegos se desarrollara en la “plaza de la tecnología”

que está ubicada en la calle de Juárez e independencia al igual

que se desarrollara en “recorcholis” que está en Grand plaza

ubicado en Juárez y Morelos se les preguntara específicamente

a las personas que rentan las consolas de videojuegos

El tiempo a desarrollar dicha investigación se realizara en el

mes de julio

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Objetivo:

General: conocer las causas y consecuencias que

genera el jugar videojuegos y así como las posibles

enfermedades que pueden padecer los jóvenes

Específico: identificar de qué manera afectan los

videojuegos a los jóvenes

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Hipótesis: el uso excesivo de los videojuegos en

los jóvenes generan problemas en el aprendizaje, al

igual generan problemas psicológicos, también

causan enfermedades

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Capítulo 1 conceptos y definiciones

¿Qué son los videojuegos?

¿Qué es la psicología?

¿Qué daños generan?

Capítulo 2 ventajas y desventajas de los videojuegos

Ventajas-mejorar de reflejos

Desventajas-mal desempeño escolar

Capítulo 3 enfermedades

Enfermedades a nivel emocional

Enfermedades de los huesos

Capítulo 4 efectos que generan los videojuegos en los adolescentes en su vida social

Adolecentes ante la sociedad

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Capítulo 1 conceptos y definiciones

¿Qué son los videojuegos?

R=es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la

interacción entre una persona o varias personas por medio de una consola

¿Qué es la psicología?

R=es la ciencia que estudia la conducta humana y sus procesos mentales

¿Qué daños generan?

R=convulsionesenfermedad neurológica

Tendinitis inflamación de los tendones

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Capítulo 2 ventajas y desventajas de los videojuegos

Ventajas-mejorar de reflejos

Mejorar el rendimiento en la escuela cuando se tratan de juegos sin

violencia como son de deportes

Desventajas-mal desempeño escolar

Mal desempeño en la escuela o mal comportamiento por la

desensibilización a la violencia ya que la mayoría de los doctores

concluyen que estas imágenes tienen un efecto negativo en los

jóvenes y con esto como no se ejercitan tienden a subir de peso

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Capítulo 3 enfermedades

Enfermedades a nivel emocional

Lo que causan los videojuegos en la mente de los jóvenes es que pierden

la capacidad de sentir emociones ante imágenes violentas ya que lo ven

normal por la gran cantidad de imágenes violentas que ven a diario en los

videojuegos

Enfermedades de los huesos

La enfermedad más común por exceso de jugar es la tendinitis que es

cuando se inflaman los tendones de la mano hasta el hombro por lo que si

no lo dejan esto se puede agravar

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Capítulo 4 efectos que generan los videojuegos en los

adolescentes en su vida social

Ambiente social del adolecente

Cuando un adolecente es adicto a los videojuegos su vida

social se ve afectada por que prefieren estar pegados a una

tele en ves de estar con su familia amigos o practicando

algún deporte por esto es que los padres deben de regular

las horas que dejan al joven ante estos juegos

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