Estrategias de Aprendizaje Colaborativo
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Estrategias de aprendizaje
colaborativoEn este documento se presentan algunas estrategias de aprendizaje
Aprendizaje basado en juego de roles
Este modelo de aprendizaje se centra en el desarrollo de actividades en las que es
relevante que el alumno personifique un perfil de desempeño, con lo que se integra de
manera lúdica a un modelo de colaboración del que buscará obtener los mejores
resultados. “Estos juegos son herramientas excepcionales para desarrollar la empatía, la
cooperación y la socialización; y, además, fomentar la tolerancia y la responsabilidad”.
Pareja, S. en Martínez, D. (2008).
Ejemplos
Cada una de estas estrategias pueden ser usadas de la siguiente manera
Aprendizaje basado en estudio de casos
El estudio de caso es una metodología que busca la verdad a través de describir un
fenómeno de manera detallada y usarlo como ejemplo, con esta metodología los
alumnos pueden hacer una analogía de la que se obtenga un aprendizaje
Aprendizaje basado en problemas
Es el aprendizaje basado en problemas es un modelo en el que al aprendiz se le
representa una circunstancia que debe de resolver utilizando conceptos de los tópicos
estudiados. Es un modelo constructivista que fortalece la toma de decisiones.
Esta metodología esta centrada evidentemente en el aprendizaje Barrows (1986).
El siguiente video es una versión del producto publicado por la Universidad Stenden,
donde se profundiza acerca de esta estrategia de enseñanza-aprendizaje.
Estrategias de aprendizaje colaborativo
Ejemplos de Lindsay
Ejemplos de
Leilani
Aprendizaje Basado en Problemas
La estrategia de enseñanza basada en problemas, enriquece la actividad de aprendizaje,
debido a que da la oportunidad al colectivo educativo de solucionar un inconveniente
poniendo en situación, sus habilidades y destrezas obtenidas o desarrolladas acerca de
un contenido. Este tipo de estrategias refresca la dinámica formativa, propicia el interés,
la voluntad y la amalgamación de conocimientos.
Comparto con Ustedes el siguiente ejemplo aplicable:
Aprendizaje basado en Estudios de caso
Aprendizaje basado en Web Quest
La autogestión del aprendizaje es una competencia necesaria a desarrollar, ya que es él
el personaje principal, que debe tener clara la meta de aprendizaje así como los apoyos
a los que debe acudir para alcanzar estos conocimientos. A continuación les comparto
un webquest para una sesión de redacción estilística.
http://zunal.com/webquest.php?w=186557
Aprendizaje basado en Juego de roles
Aprendizaje basado en Web Quest
Unidad 3 Áreas del Diseño
3.3 Por su soporte gráfico
Que los alumnos desarrollen por equipos un Webquest en el que se identifiquen con
ejemplos y fotografías las áreas del diseño gráfico en las que se puede desarrollar
Aprendizaje basado en Estudios de caso
Unidad 3 Áreas del Diseño Gráfico
3.1 por su función
Que el alumno observe el caso de estudio de Microsoft ubicado en:
http://foroalfa.org/articulos/microsoft-un-buen-cambio-de-imagen-grafica
luego que explique las funciones que se buscan con el cambio.
Aprendizaje Basado en Problemas
Unidad 2 Introducción al Diseño Gráfico y sus áreas profesionales.
2.1 Concepto de Diseño.
Que el alumno revise el debate ¿El diseño es árte? ubicado en la página:
http://foroalfa.org/articulos/el-diseno-es-arte
luego explique el concepto de diseño
Aprendizaje basado en Juego de roles
Unidad 2 Introducción al diseño Gráfico y sus áreas profesionales.
2.4 Ética Profesional.
Que los alumnos se integren en un ejemplo de plagio en el diseño gráfico para definir las
actitudes relacionadas con este tipo de eventos
Referencias
Anónimo (s. A.) Estudio de caso. Consultado el 24 de octubre de 2013 de:
http://www.udlap.mx/intranetWeb/centrodeescritura/files/notascompletas/
estudiodeCaso.pdf
García, C., Powell, A. (2006) Enseñando psicología condidácticas avanzadas: método de
casos y el aprendizaje basado en problemas. Consultado el 26 de octubre de 2013 de:
http://www.redalyc.org/pdf/292/29211202.pdf
Referencia:
Silva, I. (2012) Aprendizaje basado en problemas. Consultado el 26 de octubre de 2013
de: youtube
UPM (2008) Aprendizaje basado en problemas , guías rápidas metodológicas. consultado
el 26 de octubre de 2013 de:
http://innovacioneducativa.upm.es/guias/Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf
Vicerrectoría académica ITESM (s. A.) El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica
didáctica. Consultado el 24 de octubre de 2013 de: http://www.ub.edu/mercanti/abp.pdf
Referencias:
Andreu, A. (2005) La simulación y el juego en la enseñanza-aprendizaje de la lengua
extrajera. Consultado el 24 de octubre de 2013de:
http://www.upv.es/diaal/publicaciones/andreu3.pdf
Álvarez, M. (s. A.) Juego de roles una experiencia didáctica en la enseñanza de la Historia
Económica y Social General. Consultado el 25 de octubre de 2013 de:
http://www.econ.uba.ar/www/institutos/epistemologia/marco_archivos/ponencias/Actas
%20XIII/Trabajos%20Encuentro%20Catedras/Alvarez%20M_juego%20de%20roles.pdf
Dosso, R. (2009) El juego de roles: una opción didáctica eficaz para la formación en
política y planificación turística. Consultado el 25 de octubre de 2013 de:
http://www.redalyc.org/pdf/276/27621943002.pdf
SENA (2003) Manual de estrategias de enseñanza/aprendizaje. Consultado el 25 de
octubre de 2013 de: http://www.cepefsena.org/documentos/METODOLOGIAS
%20ACTIVAS.pdf
Aprendizaje basado
Web Quest
El Aprendizaje se basa en el desarrollo de una página web en la que los alumnos buscan
información en línea asociada a los tópicos con lo que construyen una experiencia de
aprendizaje; esta herramienta educativa permite el aprendizaje colaborativo y
constructivo. Marqués, M. (s. A.)
Referencias:
Márques, M. (s. A.) Webquest, una propuesta metodológica para usar internet en el aula.
Consultado el 26 de octubre de 2013 de:
http://ficus.pntic.mec.es/ialm0016/webquest.pdf
Mendez, D. (s. A.) Webquest, aprender con la web. Consultado el 24 de octubre de 2013
de: http://www.domingomendez.es/colegio/wq/
Webquest.com (2007) ¿Qué es la webquest?. Consultado el 24 de octubre de 2013 de:
http://webquest.org/
Juego de roles
SENA (2003) Manual de estrategias de enseñanza/aprendizaje. Consultado el 25 de
octubre de 2013 de: http://www.cepefsena.org/documentos/METODOLOGIAS
%20ACTIVAS.pdf
Referencias
Ventajas de esta estrategia
Procedimiento para la aplicación del método
Aprendizaje basado en el juego de roles
El estudio de caso brinda la oportunidad a la reflexión de los contenidos aplicados a
partir de una realidad que debe ser valorada.
Dentro de mi actividad profesional como docente, me agrada utilizar esta técnica para
generar el análisis de la documentación de algunas teorías, como es el caso de la teoría
hegemónica de la "alta cultura" de los medios de comunicación.
En esta actividad los jóvenes académicos en formación verán el contenido del material y
analizaran, criticaran, y concluirán en función de la teoría propuesta.
La aplicabilidad de la estrategia del aprendizaje de juego de roles es sencilla y altamente
productiva, pues en materias como taller de la entrevista, producción radiofónica,
periodismo, etc. Es recurrente ante la necesidad de desarrollar a los alumnos las
habilidades y los conocimientos; inherentemente en estas actividades se dispone una
rotación de actividades, donde cada alumno se desempeña en roles distintos a partir de
un producto de aprendizaje que tiene la intención de experimentar los roles en un
proceso educativo
Tomado de internet, sin datos del autor