Guía de aprendizaje Pocketacademy

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GUÍA DE APRENDIZAJE DE ACADEMY

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GUÍA DE APRENDIZAJE DE

ACADEMY

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Academy 2015

ÍNDICE

PLAN GENERAL 3

EL MENTOR 7

DATOS BÁSICOS 10

LOS RETOS 15

LOS RECURSOS 22

PRESENTAR Y SUBIR: RETOS Y RECURSOS 24

GUÍA DE APRENDIZAJE 29

EL PROCESO DE EVALUACIÓN 31

PAUTAS DE EVALUACIÓN 37

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Un eMax se compone de los siguientes elementos: el reto central, los recursos, el

mentor, el estudiante, la comunidad de aprendizaje y el muro de preguntas y

respuestas.

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Plan general

¡Planifica tu propio eMax!

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Para poder crear un eMax es recomendable que diseñes una planificación que

incluya:

a) La temática y campo profesional al que va vinculado el eMax.

b) Los retos y los recursos que vas a utilizar.

c) El público al que va dirigido el eMax.

d) El tiempo de dedicación para ver y entender los recursos, y realizar los retos.

e) Los objetivos y habilidades profesionales que conseguirá el estudiante al

finalizarlo.

Recuerda que dispondrás de dos semanas para subir tu eMax a la

plataforma. Pasado ese plazo, Academy se pondrá en contacto contigo.

Los diferentes campos del eMax…

a) Retos

Casos prácticos que deberán poderse solucionar con los recursos que

decidas subir. Los casos prácticos tienen que ser extensos y deben estar

contextualizados en el ámbito laboral para que el estudiante sienta que se

está preparando profesionalmente.

b) Recursos

Contenido digital interno (vídeo, audio o pdf) o contenido externo (url) que

le ayude a realizar los retos propuestos.

c) Guía de aprendizaje

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Este documento debe ser una presentación sobre los retos y sus recursos

del eMax. Debes explicar en qué consiste el eMax, y hacer un viaje guiado

entre los retos y los recursos que hayas decidido subir a la web.

Debes ayudar al estudiante a entender mejor por qué has creado estos

retos y para qué le van a servir.

Aún así, el estudiante podrá realizar los retos y consultar los recursos en el

orden que prefiera, según sus necesidades de aprendizaje.

d) Presentación y función de los retos

En este campo deberás defender los retos propuestos. Recuerda que los

usuarios que entren en Academy no podrán ver los retos hasta que no

hayan comprado el eMax o se hayan registrado, pero sí verán este campo.

De esta forma, podrán hacerse una idea de los retos que van a encontrar y

para qué les van a servir.

Recuerda que dispones de 72 horas para hacer la corrección del reto. Si

en ese tiempo no has dado una resolución, Academy se pondrá en

contacto contigo.

Recuerda que en el caso de que tengas alguna duda sobre cómo subir tu

eMax, cómo enfocarlo o cómo realizar el proceso de mentoring, podrás

ponerte en contacto con Academy.

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EL MENTOR

¡Descubre las funciones de

un mentor!

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El mentor es la figura clave para el proceso de mentoring de los estudiantes. Debe

formar y guiar al estudiante en el aprendizaje y asimilación del eMax. La metodología

eMax consiste en formación desestructurada y mentoring. Quien convierte el eMax en

una acción formativa es, en realidad, el estudiante recorriendo su camino.

La mentorización…

Finalizado el proceso de subida de un eMax, tu tarea será mentorizar a los estudiantes:

guiarlos y acompañarlos en su aprendizaje.

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Deberás corregir todos ejercicios propuestos en tu eMax. El estudiante los resolverá y

te los enviará a través de la herramienta de Academy.

Deberás validarlos y decidir si son correctos o no, siempre dando una razón. En el caso

de que sean correctos, informarás al estudiante sobre la superación del reto. En el caso

de que no, tu figura será primordial para que el estudiante pueda acabar el eMax.

Necesitará saber por qué no ha superado el reto, y tu apoyo para ver cómo puede

mejorar.

Podrás indicarle recursos o recordarle explicaciones que ya aparezcan en la web y

también tendrás la oportunidad de aumentar sus conocimientos con contenido nuevo.

a) Funciones del mentor

Juntamente con los retos y el concepto de formación desestructurada, el

mentoring es otro de los elementos que define el eMax. De forma resumida,

entendemos como mentoring el conjunto de actividades que lleva a cabo el

mentor.

Aunque el mentor es el autor de un eMax y es la persona de referencia para los

estudiantes matriculados, su figura no es la de un formador o un profesor. Su

equivalencia corresponde a un compañero de trabajo con más experiencia, un

director de un equipo que le da apoyo para alcanzar determinados retos, o un

amigo o familiar que echa una mano en un asunto que nos resulta complejo.

Esta definición no es gratuita, ya que determina el estilo del mentor, y lo aleja

de la formación clásica.

¿Cuáles son las funciones del mentor?

Es el autor del eMax. Lo concibe, lo crea, lo elabora, lo edita y lo publica.

Define el reto que da sentido al eMax, propone retos de apoyo y selecciona (o

genera) los recursos.

Da pistas y claves para aprovechar los recursos.

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Ofrece asesoramiento y orientación a través del muro.

Evalúa la consecución de los retos y da feedback formativo (es decir, útil y

constructivo) a los estudiantes.

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DATOS BÁSICOS

¡Empezamos a subir el

eMax desde cero!

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Una vez tenemos el plan del eMax con la temática, el contenido, el público al que va

dirigido, el tiempo de dedicación, los objetivos y las habilidades profesionales que va a

obtener el estudiante al finalizarlo, ya podemos comenzar con la subida de nuestro

futuro eMax.

Recuerda que estos puntos sobre tu eMax serán lo primero que vea el

usuario antes de hacer la compra. Los datos más básicos le orientarán

sobre las características del eMax y le harán decidir si continuar viendo

más información o no.

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Campos a rellenar en los datos básicos…

1) Título

En este campo deberás buscar un título que esté enfocado a conseguir una

habilidad profesional práctica. Debe ser un título simple y directo.

Ejemplo

a) TEMÁTICA: Técnicas de negociación

eMax para Afrontar una negociación con éxito

http://www.emagister.com/academy/course/view/course/1011

b) TEMÁTICA: Desarrollo de Videojuegos con JavaScript –

eMax para Desarrollar Funciones para Videojuegos con JavaScript

http://www.emagister.com/academy/course/view/course/1029

Recuerda no utilizar el término “Introducción” o “Iniciación”. Los eMax

no pueden ser una introducción a una temática, ya que prepararan para

obtener unas competencias concretas. Este tipo de términos se pueden

substituir por “básico”, “medio” o “avanzado”.

2) Subtítulo

Este campo se debe utilizar para dar una pequeña explicación sobre la función

del eMax. Debe completar aquella información que no cabe en el título y que

es relevante para el estudiante.

Ejemplo

a) eMax para Afrontar una negociación con éxito

Aprender las técnicas para negociar con buenos resultados

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b) eMax para Desarrollar Funciones para Videojuegos con JavaScript

Aprende a programar Juegos para la web: control de movimientos,

administración de tablero o creación de niveles

3) Horas de disfrute

En este campo debes contabilizar las horas que el estudiante va a necesitar

para visitar los recursos que hayas subido (videos, documentos y audio), y para

realizar los retos.

Recuerda que debe ser una contabilización aproximada que ayude al

usuario a orientarse sobre cuánto tiempo va a necesitar para realizar el

eMax.

4) Categoría

Busca la categoría a la que debe pertenecer el eMax. Piensa que este campo se

convertirá en un filtro para todos los usuarios que quieran buscar eMax por una

categoría concreta.

5) Keywords

Piensa palabras clave que contextualicen el eMax dentro de un sector y una

temática concreta para que sea más fácil para los usuarios para hacer

búsquedas.

Ejemplo

a) eMax para Afrontar una negociación con éxito

Técnicas de negociación/ negociación competitiva/ negociación con éxito

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b) eMax para Desarrollar Funciones para Videojuegos con JavaScript

Desarrollo videojuegos/ Programar videojuegos /JavaScript

Recuerda que puedes encontrar keywords en los títulos de los recursos

que creas que pueden ser potentes y buscados por los usuarios.

6) Imagen

La imagen debe ser clara y concisa. Este campo será tratado/modificado por el

equipo de Academy, siempre con tu consentimiento.

7) Precio

Los eMax pueden ser gratuitos o de pago. En el caso de que no le pongas coste

a tu eMax, Academy indicará que lo becas, para explicar a los usuarios que

todos los eMax tienen un coste de producción y conllevan un esfuerzo por

parte del mentor para que el estudiante pueda aprender.

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LOS RETOS

¡Crea retos y deja volar la

imaginación!

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Los títulos de los retos…

Antes de empezar a describir un reto, debes rellenar el campo del “Título”. Ahí debes

hacer una pequeña introducción del reto. Debe ser una descripción corta que incite al

usuario a saber más sobre el reto. Este campo se visualiza antes de que el usuario se

matricule y antes de que vea el reto. Puede ayudarlo a decir matricularse en el eMax o

no.

Ejemplo

eMax para Cómo hacer crecer un Negocio con Estrategias de Marketing Digital

Trabajas en una empresa de formación en el área de marketing y tienes que fijarte en

el modelo de negocio, los objetivos, el target, el nicho de mercado y la estrategia de

marketing en los buscadores de una empresa competidora...

Los retos…

El reto es el elemento central del eMax. Es lo que le da sentido, lo que actúa como eje

alrededor del cual se articulan y justifican el resto de elementos, y lo que le da

nombre. En consecuencia comprender qué es realmente un reto y ser capaces de

formularlo adecuadamente resulta básico para crear un eMax.

¿Cómo se formula un reto?

El objetivo de un reto es lograr algo no conseguido anteriormente debido a una serie

carencias o dificultades. En este sentido el eMax es como un andamio, como una

pasarela, como una escalerilla que permite subir de un nivel a otro. El éxito de

participar en un eMax es ser capaz de situarse en disposición de alcanzar dicho reto.

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Por lo tanto, un reto implica siempre acción. Sin actividad, no hay reto. En

consecuencia el enunciado de un reto debe estar expresado en forma de acción y

contener el resultado de esta acción. En la tabla siguiente vemos enunciados que

expresan retos y otros sólo expresan contenidos, conceptos o simples recursos.

Los retos constan de tres partes:

SITUACIÓN

En esta parte se describe un contexto que podría ser real en el ámbito laboral.

CASO

Se desarrolla un problema que se podría dar en el ámbito profesional que

previamente se ha definido.

PRÁCTICA

Se concreta la forma en que se va a resolver el caso. En este último punto es

necesario ser muy preciso sobre qué hay que pedirle al estudiante: tamaño del

ejercicio, características y formato.

Ejemplo

eMax para Cómo hacer crecer un Negocio con Estrategias de Marketing Digital

SITUACIÓN

Trabajas en el departamento de marketing de una empresa online del sector de la

formación. Tu responsable quiere ver qué modelo de negocio y enfoque se está

llevando a cabo en una empresa competidora que está creciendo en los últimos meses

llamada Emagister y te pide que hagas un estudio sobre el caso.

CASO

Analiza los siguientes conceptos sobre la empresa competidora:

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El modelo de negocio desarrollado, la efectividad de la barrera de los 10 segundos, los

tipos de usuarios y su experiencia, el workflow, los objetivos marcados como empresa,

el enfoque en la creación de la web.

Además, define:

El nicho de mercado ocupado, el target, el tipo de mercado: microsegmentado o

masivo y la estrategia de marketing en buscadores.

PRÁCTICA

Redacta un documento con tus conclusiones sobre el modelo de negocio de vuestra

web compeditora (Emagister). Debes justificar todas tus afirmaciones. Puedes utilizar

imágenes para respaldar tu redacción. (Máximo 2 páginas, Letra Arial 11, interlineado

1,5).

¿Cómo se describe?

Un reto está vinculado siempre a una situación real y, por lo tanto, se describe a partir

de ella. Un reto no es nunca un concepto abstracto. Así pues, la descripción de un reto

debe contener los siguientes elementos:

La situación real en la que surge.

La actividad que implica llevarlo a cabo.

El resultado tangible (o aplicable) que se espera obtener.

La evidencia o pruebas que permiten acreditar que se ha obtenido el resultado

o que se está en disposición de obtenerlo.

¿Son todos los retos iguales?

Los retos pueden ser diferentes en cuanto al tipo de resultado que persiguen y en

cuanto a su alcance.

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Según el tipo de resultado: realizar una tarea, asumir una función, tomar decisiones,

valorar críticamente, crear, producir o elaborar algo, comunicar, etc. La situación, la

actividad, las evidencias deben estar acordes y ser coherentes (verosímiles/plausibles)

con el tipo de resultado.

Según el alcance: pequeños, concretos e inmediatos; ambiciosos, complejos y a medio

plazo. Para ser capaces de alcanzar el reto principal propuesto en el eMax, puede ser

útil alcanzar otros retos de más simples y de menor alcance.

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Tipo de reto Modelo de actividad

Toma de decisiones. Resolución de un caso (Planteamiento/problemática/resolución)

Valoración crítica. En base a una descripción (situación, objeto, producto):- identificación de criterios e indicadores.- elaboración de una pauta de valoración.- evaluación de la situación/objeto en base a una pauta.

Habilidad interpersonal. Resolución de una caso en formato vídeo.

Comunicación. Locución, presentación, actuación, texto, etc. Estrategia, etc.

Generación de un producto.

Elaborar producto o parte substancial, justificar las partes no desarrolladas.

Interpretación de la realidad.

Resolución de un caso (Planteamiento/problemática/resolución)

Ejecutar un procedimiento.

Diseño o descripción del proceso, identificación de puntos críticos, presentar evidencias del resultado.

Combinaciones de lo anterior.

…/… …/… .../…

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Recuerda que el estudiante debe sentir que al solucionar el reto está

aprendiendo algo que le puede servir para su carrera profesional, es

decir, está obteniendo unas habilidades profesionales que podrá aplicar

en su trabajo.

Recuerda que el estudiante podrá realizar los retos, según las

necesidades de aprendizaje que tenga y los conocimientos de los que

disponga, ya que Academy quiere fomentar la formación

desestructurada e informal.

Recuerda que el plan de aprendizaje se debe adaptar a las necesidades

del estudiante para que éste pueda realizar los retos, según las

habilidades que quiera adquirir. No debe ser un plan cerrado, sino una

orientación para éste.

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LOS RECURSOS

¡Sube recursos en vídeos,

documento y audio!

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Los recursos…

Son los materiales digitales que subes a la plataforma para que el estudiante pueda

aprender. Hay total libertad con el tipo de material: pueden ser vídeos, documentos o

audio.

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Academy 2015

Puedes aportar los recursos que consideres más valiosos o con más posibilidades para

el buen aprendizaje del estudiante. Podrás subir los recursos desde un dispositivo,

como contenido interno, o desde una url, como contenido externo.

¿Para qué sirven los recursos?

practicar

dar ejemplo

ilustrar

imitar

comprender

transformar

compartir

Todos están disponibles, no hay orden de acceso, solamente la presentación del

recurso hecha por el mentor que ha creado eMax. La función de esta presentación es

indicar para qué sirve el recurso y cómo puede ser aprovechado para alcanzar un

determinado reto.

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PRESENTAR Y SUBIR RETOS Y

RECUROS¡Explica y sube tus retos y

recursos!

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Cómo hacer la presentación de los retos y los recursos

Para poder defender tus retos y recursos, dispondrás de un campo llamado

“Presentación y función de los retos” en el que podrás presentar tus retos, explicar por

qué los has elegido y qué habilidades va a conseguir el estudiante tras superar el eMax.

Ejemplo

eMax Cómo Desarrollar Funciones con Javascript para Videojuegos online

¡Amplia tus conocimientos sobre programación de juegos online con JavaScript!

Implementa funcionalidades para juegos online con este reto amplio y complejo

propuesto por tu mentor Jose Villena.

Ponte en la situación de un programador, y aprende a crear un botón de “reset” para

un tablero de juego, a ver los diferentes posibles movimientos de un jugador y

controlar las posiciones de un jugador en el primer nivel del juego para premiarlo o no.

Se trata de un reto atractivo y ambicioso que pretende acercarte a la creación de

juegos online a través de 26 recursos en vídeo.

Empieza a jugar creando juegos online. ¿Te lo vas a perder?

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Academy 2015

Recuerda que los usuarios no verán los retos hasta que no se hayan

matriculado en el eMax. Sólo podrán ver el campo de “Presentación y

funciones de los retos” y un pequeño título para decidir si quieren

adquirir el eMax.

Cómo subir retos y recursos a Academy

Para subir los retos primero de todo debes escoger la opción de “añadir reto”. Te

aparecerá un recuadro en el que tendrás que poner un título y darle un enunciado al

reto. Ahí es donde podrás insertar la descripción del reto.

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Academy 2015

Una vez tengas el reto subido, podrás añadirle los recursos que quieras. Deberás

pinchar sobre el botón de “añadir recurso” y te aparecerá una cajetilla a rellenar con el

título, la descripción y la privacidad del recurso.

Finalmente, tendrás que añadir el contenido que quieras subir. Deberás pinchar

encima de “añadir contenido” y podrás elegir entre añadir recursos internos o

externos. Si se trata de internos, deberás tenerlos en la memoria de un dispositivo,

mientras que si se trata de externos, podrás subir url’s.

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Academy 2015

Recuerda que los eMax becados deben tener los contenidos públicos,

mientras que los de pago tienen que tener los recursos privados. En los

de pago, se pueden poner algunos recursos abiertos para que los

usuarios hagan una “cata” y vean si pueden estar interesados.

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¿Qué es la guía de aprendizaje?

El plan de aprendizaje es un elemento clave dentro de los eMax. Este documento tiene

la finalidad de guiar al estudiante en su aprendizaje con los siguientes pasos:

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GUÍA DE APRENDIZAJE

¡Diseña la ruta que deben seguir

tus estudiantes para superar el

emax!

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a) Dar una visión general sobre los contenidos qué va a aprender el estudiante:

presentar y hacer un recorrido sobre los conceptos y explicaciones que el

estudiante va a recibir con el eMax.

Recuerda que puedes hacer una presentación sobre el eMax y los

conceptos que va a aprender el estudiante. Puedes apoyarte en

distintos modelos de aprendizaje que ayuden a hacer más entendible

las explicaciones: esquemas, resúmenes, imágenes, entre otros.

b) Explicar brevemente en qué consisten los retos propuestos y qué relación

tienen con los recursos que se van a estudiar, además de qué habilidades se

van a obtener con la ejecución de los retos.

Recuerda que por “tips” o trucos nos referimos a indicar momentos

destacados de los recursos que puedan proporcionar un aprendizaje a

los estudiantes.

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c) Presentar e indicar algunos “trucos” que ayuden al estudiante a entender

mejor los recursos que va a ver y entender.

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EL PROCESO DE EVALUACIÓN

¡Aprende cómo funciona la

herramienta de corrección!

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Una vez te has logado y has subido tu eMax, puedes encontrar los estudiantes

matriculados en tu escritorio, en la pestaña de mis estudiantes.

Aparece el nombre y el apellido de la persona que se ha matriculado, la fecha de

matriculación y los iconos de los retos del eMax.

Seguimiento de estudiantes y retos…

Así puedes llevar un control sobre los estudiantes matriculados y el cumplimiento de

sus retos. A medida que cada estudiante resuelva sus retos, los iconos cambian de

color:

a) Color naranja: reto en revisión.

b) Color rojo: reto no superado.

c) Color verde: reto superado.

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Page 31: Guía de aprendizaje Pocketacademy

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El estudiante ve la corrección de los retos de la siguiente manera:

Resolución de retos…

Cada vez que un usuario resuelve un reto te llega un mail al correo que hayas

registrado en tu ficha de alta que te informa de que el estudiante ha resuelto el reto.

Desde el mail puedes acceder al archivo para corregirlo.

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Page 32: Guía de aprendizaje Pocketacademy

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Al estudiante también le llega un mail, informándole de que has recibido la

resolución del reto:

Corrección de retos…

En el proceso de corrección es importante que tengas en cuenta toda la información

que te da el estudiante y que valores si con la ejecución del ejercicio ha conseguido

obtener los conocimientos mínimos exigidos.

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Page 33: Guía de aprendizaje Pocketacademy

Academy 2015

En el caso de que haya superado el reto, debes validarlo y explicarle por qué. En el

caso de que el reto no sea correcto o sea insuficiente, debes retornárselo para que

vuelva a hacerlo y explicarle por qué no está bien.

Si el estudiante supera el reto recibe el siguiente correo:

En el caso de que el estudiante no supere el reto, le llega este correo:

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Page 34: Guía de aprendizaje Pocketacademy

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Recuerda que dispondrás de 72 horas para corregir el reto. Si en ese

tiempo no has dado una resolución, Academy se pondrá en contacto

contigo.

Recuerda que el feedback que le des al estudiante debe ser personal y

tiene que ser fácil de entender con conceptos claros y simples. Si el

estudiante no supera el reto, debes explicarle por qué, guiarlo de nuevo

para que consiga realizarlo y darle algunas pistas que puedan mejorar

su comprensión sobre los recursos.

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Page 35: Guía de aprendizaje Pocketacademy

Academy 2015

Pautas de evaluación de un reto

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PAUTAS DE EVALUACIÓN

¡Aprende los requisitos básicos

para evaluar a tus estudiantes!

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Descubre las pautas que debes aplicar a los ejercicios que corrijas de tus estudiantes.

Debes tener en cuenta los siguientes criterios para evaluar las actividades de tus

estudiantes:

a) La entrega: evalúa si el estudiante ha realizado la entrega de su actividad en el

tiempo estimado.

b) Adecuación: la actividad se adecua con lo que se pide en el reto.

c) Suficiencia: el ejercicio tiene una extensión y un contenido suficiente a lo que

se pide.

d) Calidad: la actividad contiene valor añadido.

Título de la actividad

Criterio Valoración

Entrega: Publicada Pendiente

Adecuación: No relacionada con el reto parcialmente relacionada totalmente relacionada

Añadir justificación (máx. 450 caracteres)

Suficiencia: La extensión y el contenido de la actividad son insuficientes para valorar los aspectos relacionados con la consecución del reto.

La extensión y el contenido de la actividad permiten valorar los aspectos relacionados con la consecución del reto.

Añadir justificación (máx. 450 caracteres)

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Academy 2015

Calidad: Estándar Buena Excelente Aporta valor añadido (indicar cuál; máx. 450 caracteres)

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