Las canicas

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“MATER ADMIRABILIS” Alumno: Delgado Farro Mauricio Junior Grado y Sección: 1ero “D” Docente: Oscar Vega Cubas Curso: Historia Geografía y Economía 2016

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Page 1: Las canicas

“MATER ADMIRABILIS”

Alumno:

Delgado Farro Mauricio Junior

Grado y Sección:

1ero “D”

Docente:

Oscar Vega Cubas

Curso:

Historia Geografía y Economía

2016

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JUEGOS TRADICIONALES

Las canicas: aquí también jugamos a este juego, y es que se juega en todo el mundo. Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Además de canicas se les puede llamar bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, pelotitas, polcas,, caniques, , chibolas, bolas, bolillas, maras, balas, según el país.

Tipos de juego:

El sequito, se hace un agujero en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. En Colombia el meter una canica en el agujero se llama «enmarcar» o «embrochalar» la canica.

La trolla: se dibuja un círculo sobre la tierra y dentro de él se colocan las canicas apostadas. Los jugadores por turnos van lanzando sus bolitas hacia el círculo, buscando sacar las que están dentro de él, de modo de quedarse con ellas. Si una canica queda dentro del círculo, ésta pasa a formar parte de las demás canicas que quedan por disputarse. El juego termina cuando todas las canicas han sido sacadas del círculo.

La cuarta: dos o más jugadores luchan, por turnos, por hacerse «cuartas» o «chitas» de sus bolitas debiendo pagar algunas de ellas cada vez que se consigue el objetivo. Existe una amplia variedad de términos y reglas que pueden usarse.

Triángulo o Triangulito: Jugado e dibuja un triángulo (con yeso cuando era en pavimento) o (con alguna varita si era en tierra) en el cual cada uno de los jugadores debe colocar una canica dentro, después se trata de sacar la mayoría de las canicas del mismo, con el cuidado que no lo maten a uno.

Hoyitos: consistía en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la canica, después de introducir la canica en el primer hoyito se tenía el derecho de hacer cuarta, para poder empezar a matar a tus oponentes tenías que introducir la canica en cada uno de los hoyito, eso sí en orden y tenías que hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la última metida era cómic.

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El trompo: El juego del trompo es un juego de habilidad. Para bailar el trompo se enrolla el cordel y cogiéndolo convenientemente se lanza enérgicamente y se tira del cordel, dando lugar a que el trompo gire a un elevado número de vueltas

Tipos de trompo:

Rompe trompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle sustituirá con su trompo el que se encuentra en el suelo.

Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el resto perderá.

Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer mientras el trompo está girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el dedo índice en cuyo caso se llama "copita". Otra forma es darle un certero golpe y hacer que salte en la palma de la mano.

Pico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado el suelo y la cuerda se haya desenredado se atraiga hacia la mano, buscando que el trompo quede girando allí.

Deslizamiento: Mientras que el trompo gira con la ayuda del cordel se trata de trasladar de un lugar a otro.

Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel suavemente sobre su punta y se tira hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de nuevo, ya sea en el suelo o en la mano.

El rayuelo: En un lugar se dibuja el rayuelo. Los jugadores se organizan en turnos. El primero tira la piedra en el primer cuadro salta a la pata coja” todos los demás cuadros sin pisar en el que está la piedra. En los cuadros 4 y 5 se apoyan los dos pies, al igual que los cuadros 7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno, donde se recoge la piedra antes de salir. Luego se tira la piedra en el cuadro número 2, se hace lo mismo que en el cuadro 1 y así sucesivamente. Gana el que acaba todo el rayuelo.

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Normas:

Si la piedra, al tirar, toca una raya, se volverá a tirar con los ojos cerrados.Si un jugador pisa una raya pierde e turno.Si un jugador al tirar no mete la piedra al cuadro perderá su turno a no ser q caiga en la raya.

La cometa: también conocida con otros nombres (papalote, cometa de viento, etc.) es un juguete y un deporte.

Es un artefacto volador más pesado que el aire, que vuela gracias a la fuerza de viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde tierra en su postura correcta de vuelo. Es un juego tradicional, pero también se realizan competiciones de cometas en las que participan principalmente adultos; desde 1980 se hacen concursos a la antigua usanza en los que intervienen cientos de concursantes.

Debido a su propia construcción lo habitual es desplegar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas, etc.

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El balero: es un juguete de malabares compuesto de un tallo, generalmente de madera, unido por una cuerda a una bola horadada por uno o varios agujeros de un diámetro ajustado al tallo. El objetivo del juego es hacer incrustar un eje delgado del tallo al hueco del mazo.

Instrucciones:

El balero se maneja manualmente. El objetivo es incrustar la vara del impulsor en el hueco del mazo, pudiendo hacer luego de ello otras maniobras, como impulsarlo nuevamente desde el mazo para incrustar otra y otra vez tantas veces como sea posible, lo que se conoce como hacer "encoladas", "coronitas" o, entre otras denominaciones.

Se juega de manera individual ganando mucho entretenimiento o con más personas.

Juego de la soga. Conocido además como (tira y afloja),es un juego de dos equipos que utilizan sus manos y su piernas y cuerpo para jalar la soga hasta que sobrepase la marca en el centro de los equipos ,en el Forcejeo el equipo que sobrepasa esa marca perderá .En cuba se conoce como juego de la soga muy practicado y muy popular en las clases de educación física ,actividades del plan de la calle además cumpleaños ,actividades campistas etc.

Reglamento:

1. Se forman equipos, equilibrados por edades y pesos de los niños, de unos 4 o 5 componentes cada uno. Mínimo dos equipos.

2. Sólo juegan 2 equipos cada una vez.

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3. El juez da la orden de empezar el juego y los dos equipos comenzaran a tirar de la soga hacia atrás. Tratando de hacer avanzar hacia su terreno al otro equipo

4. Gana el equipo que consiga que el pañuelo anudado a la soga sobrepase la línea más cercana a él dibujada en el suelo. Habiendo hecho avanzar al equipo rival los 4 m. de separación entre las líneas.

La carrera de sacos: es un juego muy popular entre los niños de todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel no sirven) y terreno suficiente para saltar.

Para ejecutar la carrera los niños se introducen dentro de los sacos y éstos se atan al pecho o bien se agarran con las manos. Los niños deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.

Modalidades de carreras de sacos: De velocidad. Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.

De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el menor número de caídas.

De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.

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Juego de las sillas: El juego de las sillas musicales o simplemente juego de las sillas es un juego competitivo utilizado en animación sociocultural o dinámica de grupos como juego de conocimiento, en el que la música marca el ritmo y la emoción

Se colocan todas las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro. Los jugadores están de pie delante de ellas, excepto una persona que controlará la música. Se colocará siempre una silla menos que personas estén jugando o dando vueltas.

Cuando empiece a sonar la música, los jugadores deben girar alrededor de las sillas siguiendo el ritmo. En el momento que para la música, cada persona intentará sentarse en una de las sillas. Quien se queda sin sentarse en una silla quedará eliminado.