Modelos de programación de proyectos /CPM/PERT)

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  Claudia Janeth Fernández Hernández Procesos Industriales Área Manufactura 5° B Modelos de programación de proyectos (CPM/PERT) Cadena de suministros Ing. Miguel Ángel Morales Mata Unidad IV 13/Abril/2015

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Los métodos CPM (método de la ruta crítica o del camino crítico, critical path method) y PERT (técnica de evaluación y revisión de programa, program evaluation and review technique) se basan en redes, y tienen por objeto auxiliar en la planeación, programación y control de proyectos. Se define un proyecto como conjunto de actividades interrelacionadas, en la que cada actividad consume tiempo y recursos. El objetivo del CPM y del PERT es contar con un método analítico para programar las actividades.Se muestran las etapas y algunos ejemplos.

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  • Claudia Janeth Fernndez Hernndez

    Procesos Industriales rea Manufactura 5 B

    Modelos de programacin de proyectos

    (CPM/PERT)

    Cadena de suministros

    Ing. Miguel ngel Morales Mata

    Unidad IV

    13/Abril/2015

  • Introduccin

    Los mtodos CPM (mtodo de la ruta crtica o del camino crtico, critical path

    method) y PERT (tcnica de evaluacin y revisin de programa, program evaluation

    and review technique) se basan en redes, y tienen por objeto auxiliar en la

    planeacin, programacin y control de proyectos. Se define un proyecto como

    conjunto de actividades interrelacionadas, en la que cada actividad consume tiempo

    y recursos. El objetivo del CPM y del PERT es contar con un mtodo analtico para

    programar las actividades.

    Primero se definen las actividades del proyecto, sus relaciones de precedencia y

    sus necesidades de tiempo. A continuacin, el proyecto se traduce en una red que

    muestre las relaciones de precedencia entre las actividades. El tercer paso implica

    clculos especficos de redes, que forman la base del desarrollo del programa del

    proyecto en funcin del tiempo.

    Durante la ejecucin del proyecto, podra no cumplirse el programa que estaba

    planeado, causando que algunas de las actividades se adelanten o se atrasen. En

    este caso ser necesario actualizar el programa para que refleje la realidad. sta

    es la razn de incluir un bucle, lazo o ciclo de retroalimentacin entre la fase de

    programa y la fase de red.

    Las dos tcnicas, CPM y PERT, que se desarrollaron en forma independiente,

    difieren en que en el CPM se supone duraciones determinsticas de actividad,

    mientras que en PERT se suponen duraciones probabilsticas. Esta presentacin

    comenzar con el CPM y despus se presentarn los detalles del PERT.

    Nota:

    Para hacer la red se deben seguir las siguientes reglas:

    - Cada actividad se representa con un arco, y uno slo.

    - Cada actividad se debe identificar con dos nodos distintos. Se pueden utilizar

    nodos ficticios.

  • Caso 1 Una empresa est preparando un presupuesto para el lanzamiento de un producto

    nuevo. La tabla siguiente muestra las actividades asociadas y sus duraciones.

    Actividades del proyecto (Fase 1)

    Actividad Predecesor (es) Duracin (das)

    A: Pronosticar volumen de ventas ------- 10 B: Estudiar el mercado de la competencia ------- 7 C: Disear el articulo y las instalaciones A 5 D: Preparar el programa de produccin C 3 E: Estimar el costo de produccin D 2

    F: Establecer el precio de venta B, E 1 G: Preparar el presupuesto E, F 14

    Diagrama de Red (Fase 2)

    Clculos (Fase 3)

    1

    5 2 4 6

    7 3 8

    A

    E D

    B

    C

    G F

    1

    5 2 4 6

    7 3 8

    A-10

    E-2 D-3

    B-7

    C-5

    G-14 F-1

    0

    1 0

    1 1 1 1

    1 1 1 35 21 20

    20 18 15 10

    1 Ruta critica

    Paso adelante

    Paso atrs

  • Diagrama de Gantt (Fase 4)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    G

    Act

    ivid

    ades

    Tiempo (das)

    Caso 2 La siguiente tabla muestra las actividades para comprar un auto nuevo.

    Actividades del proyecto (Fase 1)

    Actividad Predecesor (es) Duracin (das)

    A: Hacer un estudio de factibilidad ------- 3

    B: Encontrar comprador potencial para este auto A 14 C: Lista de los modelos posibles A 1

    D: Investigar todos los modelos C 3 E: Entrevista con el mecnico C 1

    F: Recolectar propaganda en las agencias C 2 G: Compilar los datos adecuados D, E, F 1

    H: Escoger los tres modelos mejores G 1 I: Conduccin de prueba con los tres modelos H 3

    J: Pedir datos de garanta y de financiamiento H 2 K: Escoger el vehculo I, J 2

    L: Escoger la agencia K 2 M: Investigar el color y las opciones deseadas L 4

    N: Prueba de manejo del modelo escogido L 1 O: Comprar el automvil B, M, N 3

  • Diagrama de Red (Fase 2)

    Clculos (Fase 3)

    11 10

    9 8 7 6

    5

    4

    3 2 1

    14

    13 12

    15 O

    N

    M L K

    J

    I H G

    D

    E

    F C A

    B

    11 10

    9 8 7 6

    5

    4

    3 2 1

    14

    13 12

    15 O-3

    N-1

    M-4 L-2 K-2

    J-2

    I-3 H-1 G-1

    D-3

    E-1

    F-2 C-1 A-3

    B-14

    1

    Ruta critica

    Paso adelante

    Paso atrs

    0

    1 1 1 1 1

    1

    1

    1

    1 1

    1 1

    1 1 1 20 16 14

    12

    12 9 8

    7

    7

    7 4 3 0

    23 20

  • Diagrama de Gantt (Fase 4)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    G

    H

    I

    J

    K

    L

    M

    N

    O

    Act

    ivid

    ades

    Tiempo (das)

    Conclusin

    Al aplicar los modelos de programacin de proyectos se nos indica el tiempo total

    en el que el proyecto o la obra se tardara en concluir, adems de que nos ayuda a

    tener un mejor control en las actividades a realizar debido a que se tiene un tiempo

    determinado para cada una y si alguna de ellas cambia o se atrasa con este modelo

    nos podemos dar cuenta de que manera nos afectara en los tiempos. Tambin nos

    ayuda a entender de una manera ms sencilla la secuencia de las actividades sin

    tener mal entendidos. Se pueden identificar las holguras en tiempo, es decir, el

    tiempo ocio entre las actividades o en todo el proyecto.