NewsPolis - Junio-2014

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Newspolis, http://es.grepolis.com / | http://forum.es.grepolis.com/forum.php MUNDOS EN GUERRA: TROYA Operativo completo de ASESINOS DE ÉLITE Continúa en la página 4 TÁCTICAS: Defensa Pegaso Probablemente uno de los mejores usos de míticas de la actualidad. Continúa en la página 9 La Flor de Laura31 Encuentra la flor de Laura31 y conviértete el ganador de ¡unas monedas de oro! La puedes encontrar en cualquier parte del periódico. NEWSPOLIS JUNIO 2014 NÚMERO I grepolis.es GRUPO: EL HOPLITA INVICTO Grepolis Comunidad Hispana El equipo de redacción del periódico se siente orgulloso de su primera entrega y del conjunto de personas que se han unido a él. Grepolis.es lanza su primer número de NEWSPOLIS Sons of Anarchy La Alianza Perfecta Tres de nuestras redactoras anuncian lluvias abundantes en Marathon y prevén una bajada considerable de las temperaturas para los guerreros de Esparta. METEO

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NewsPolis, el diario On Line de la comunidad Grepolis.es. Información Variada, un Periódico hecho por Usuarios y para Usuarios... Esperemos lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos realizando y consolidando este proyecto...

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MUNDOS EN GUERRA: TROYA

O p e r a t i vo c o m p l e t o d e ASESINOS DE ÉLITE

Continúa en la página 4

TÁCTICAS: Defensa Pegaso

Probablemente uno de los

mejores usos de míticas de la

actualidad.

Continúa en la página 9

La Flor de Laura31Encuentra la flor de Laura31 y conviértete el ganador de ¡unas monedas de oro! La puedes encontrar en cualquier parte del periódico.

NEWSPOLISJUNIO 2014 NÚMERO I grepolis.es

G R U P O :EL HOPLITA INVICTO

Grepolis Comunidad Hispana

El equipo de redacción del periódico se siente orgulloso de su primera entrega y del conjunto de personas que se han unido a él.

Grepolis.es lanza su primer número de NEWSPOLIS

Sons of AnarchyLa Alianza Perfecta

Tres de nuestras redactoras anuncian lluvias abundantes en Marathon y prevén una bajada considerable de las temperaturas para los guerreros de Esparta.

METEO

NEWSPOLIS CONTRAPORTADA! PÁGINA2

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Está claro que nuestro querido foro externo es la principal fuente d e i n f o r m a c i ó n d e q u e disponemos. Allí se nos anuncian muchísimas cosas, nos enteramos de otras, e incluso curioseamos para saber si nuestros enemigos postean y saber si están on.

Sin embargo, no podemos obviar que mucha información relevante en cuanto a los mundos, e incluso en torno al juego en sí, se queda en el aire. Es por eso que, desde el equipo, en colaboración con un fenomenal grupo de users dispuestos a todo, creemos que esta puede ser una buena forma de llegar a lo más profundo de este mundo que tanto nos engancha, tanto nos hace reír y tanto nos hace sufrir.

Conocer las alianzas, sus líderes, diferentes maneras de jugar... Puede que ya sepamos jugar, que seamos auténticos depredadores de islas, pero os invito a leer cada uno de estos artículos, escritos con el mayor de los esmeros, y descubrir qué hace de este juego algo tan único para cada uno de nosotros.

Esperamos que os resulte un periódico divert ido, práctico, curioso, que os absorban sus páginas y que deseéis repetir tanto como lo estamos deseando nosotros.

Geserit

EditorialUNAS PALABRAS DE ESTRENO:EL POR QUÉ DE ESTE PERIÓDICO

Ningún pegaso sufrió daño alguno en la elaboración del artículo

Los 11 mandamientos de SoA1º Correo de Grupo. En caso de ser conquistado o cuando nos a t ac an con Colono.

2º Plantillas. En Ofensivas, Defensa y las Reservas.

3º Apoyos. 4º Respeto. 5º Crecimiento. 6º Activo. 7º Guerreros. 8º Participación.9º Traición. Cualquier información que se pase de l a a l i anza será

considerado Traidor y pasareis a ser objetivo nº1 de la alianza hasta destruirle.

10º Enemigos. Los puntos rojos son los objetivos prioritarios.

11º Rayos & Terremotos. Rayos y Peste es jugar sucio y salvo orden del Senado no se usarán. Los Terremotos se podrán usar exclusivamente para realizar las conquistas o previamente a los ataques. No queremos juego sucio, si alguien os molesta, se le borra del Mapa.

¿Quieres saber más de SoA? ¡No te pierdas el artículo La Alianza Perfecta! (página 11)

Defensa Pegaso, demostración gráfica

Avance

Sé el primero en encontrar la Flor de Laura mandando un mp a Geserit en el foro y consigue un premio de 50 monedas de oro. ¡Se necesita imagen!

NEWSPOLIS MUNDOS EN GUERRA! PÁGINA3

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C u a n d o e m p e z a m o s a desarrollar la idea de nuestro periódico y empezamos a ojear los del resto de las comunidades, nos dimos cuenta de que la gran mayoría de diarios lo que hacían era recoger información de los anuncios del foro y publicarlos.

En nuestra opinión, para eso ya está el foro y lo que nosotros pe rsegu íamos e ra recoger información de lo que pasa en los d i s t i n t o s m u n d o s ; p e r o información bélica, ataques y defensas, operativos y ofensivas, sangre, sudor, alegrías y lágrimas, rindiendo un respetuoso tributo a l a s a l i a n z a s d e n u e s t r a comunidad. Tras darle muchas vueltas para encontrar la mejor forma de hacer esto, decidimos que la mejor forma, la única forma de hacerlo, era tirarnos al barro junto con estas alianzas. De ahí la necesidad de meternos de cabeza en su mundo, comer lo que ellas comen, leer lo que ellas leen, sufrir lo que ellas sufren y vivir lo que ellas viven, para llegar a c o n o c e r l a s . R e s u m i e n d o , necesitábamos ingresar en estas alianzas.

Sabíamos que nos iba a costar que confiaran en nosotros, que los líderes desconfían, y con razón, de toda persona ajena a su a l i a n z a , p e r o a u n a s í , esperábamos encontrar alguna alianza o líder, que comprendiera, apoyara y se fiara de nuestro proyecto.

Nuestra sorpresa fue mayúscula cuando, tras conversar con varios líderes, no sólo nos dijeron que les gustaba la idea sino que varias alianzas nos comunicaron que su senado había aprobado que entráramos en sus alianzas mientras se desarrollaban los operativos que lanzaran.

No os podéis imaginar lo contentos y orgullosos que nos s e n t i m o s c u a n d o n o s comunicaron esto. Pensamos que era una señal que nos indicaba un camino a seguir y el camino era

conseguir que la comunidad conozca y respete a todas las alianzas de este juego y que las conozcan donde verdaderamente s o n g r a n d e s y e s o e s , indudablemente, en el campo de batalla.

A p a r t i r d e a h o r a n o conoceremos a las alianzas de otros mundos por los posts de cotilleos o batallas en los hilos de sus mundos. A partir de ahora, las conoceremos en sus guerras, en el fragor de la batalla, bajo las órdenes de sus generales, líderes, capitanes... Con sangre hasta las rodi l las luchando hombro con hombro junto a sus hermanos, sin comer y sin dormir cuadrando ataques.

A p a r t i r d e a h o r a l a s conoceremos en sus... MUNDOS

EN GUERRA. Esperamos de corazón que os guste esta sección realizada con todo cariño y respeto como un homenaje a todas las alianzas del Grepolis.es.

MUNDOS EN GUERRAOperativos

POR:GANTANK

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ASESINOS DE ÉLITETROYA

E l o b j e t i v o d e l operativo, según nos cuentan stonegate y Claudia Procula, es conquistar las ciudades que quedan en el mar 56 de la alianza Justicia Templaria para afianzar su dominio absoluto en este mar. Necesitan cerrar cuanto antes el mar 56 pa ra pode r atender sin dificultades los distintos frentes de guerra abiertos en sus fronteras Norte y Sur.

ESTRATEGASEspartani

Claudia Proculastonegate

gustavoblancorKobiectasitoonZetcer

wore 273rayven extra

periclesarmarkuksis

Claudia Proculakuskoff

Dura aceKuaz

edu306Espartani

GGRGuilleRobertoHaste

aron1731vizanzo

Hernan1414Aloil OBJETIVO

CONQUISTADORES

PERFIL

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Y comienza el operativo... A las 5:37 de la madrugada recibimos el correo del Líder de Asesinos llamando a las armas.

Un poco antes de las 12:00, los aguerridos guerreros de Asesinos de Élite empiezan a mandar los espionajes a las ciudades de conquista real y a las ciudades de conquista fake (falsa). Se persigue sondear las

ciudades objetivo y al mismo tiempo, que el enemigo, al descubrir los espionajes en las ciudades fakes, empiece a desv iar re fuerzos a estas ciudades, restando defensa a las ciudades conquista reales

Y la alianza atacante empieza a reunir la información necesaria p a r a s u o p e r a t i v o . L o s

e s p i o n a j e s a l a s c u e v a s enemigas vaciadas astutamente con golpes de espionaje de 1000 en 1000 monedas, demuestran que las medidas de seguridad aplicadas por la alianza han conseguido que no se filtrara información. La alianza atacada, no está prevenida como dejan claro la gran mayoría de los espionajes.

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Como ocurre en casi todos los operativos por muy disciplinada que sea la alianza, algunos atacantes no pueden esperar y no respetan el timming del operativo. El olor a sangre les puede y lanzan sus ataques antes de la hora señalada por stonegate como hora revuelta. Como se verá más tarde, adelantarse al timming del operativo hace que el conquistador de esta ciudad encuentre un blindaje insalvable ubicado en la ciudad que le correspondía, teniendo que renunciar a su conquista y cambiar de blanco.

Las faltas del rigor en el timming siempre se pagan caro.

Tras varios ataques de limpieza en todas las ciudades, empiezan a entrar revueltas. La facilidad con que se van consiguiendo demuestra que la alianza atacada no estaba preparada y probablemente es poco activa en los puntos donde se está desarrollando el operativo. Muchos jugadores son cazados sin estar conectados, lo que les supone mucha pérdida de tropa ofensiva, cosa que imposibilitará una contra ofensiva en la zona.

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Los co lonos empiezan a lanzarse ya al agua. Varios de los jugadores (como por ejemplo LuVanGarret, Conde Pieter von Broek, yogacary, o horohuachu) se ofrecen a cuadrar mecheros y ofensivas mixtas en los posts de conquista de sus hermanos de armas. La inquietud se palpa en el ambiente de la alianza.

Da igual los mundos que hayas jugado, los operativos en los que hayas participado, las ciudades que hayas conquistado. Siempre que se lanza un colono, no puedes evitar que el estómago se te llene de mariposas mientras

esperas a ver si la conquista se produce o no.

Los líderes se pasean de post en post, revisando si algún conquistador queda sin apoyos o necesita alguna ayuda específica. Piden ataques de mecheros para unos, ofensivas mixtas para otros... Da gusto ver cómo Espartini, stonegate y Claudia Procula se esmeran en que todos los conquistadores vayan con jugadores apoyo en todos los posts. Si detectan que no se responde adecuadamente en algún apartado, mandan correo a la alianza para que despierte y acuda en ayuda de su hermano.

Los que se adelantaron al timming del operativo empiezan a sufrir “en sus carnes” el error cometido y se encuentran con que sus ciudades objetivo han recogido casi todas las defensas de la alianza atacada. Tienen que desistir de la conquista y buscar nuevos objetivos. Reciben una leve reprimenda de los líderes y se les ordena que se tiren a por alguna de las ciudades fakes que han recibido revuelta a la hora adecuada y por lo tanto no han recibido tanta defensa.

Y empiezan a entrar colonos. La coordinación de la gran mayoría de los ataques, el respeto de la alianza por el timming del operativo y sobre todo, el esfuerzo de los líderes tanto en la elaboración de un

fantástico operativo como en la coordinación y seguimiento del m i s m o , c o n s i g u e q u e l a s ciudades objetivo vayan cayendo casi en su totalidad.

La alianza empieza a disfrutar del triunfo y todos los jugadores

empiezan a ser felicitados en los posts de conquista por sus hermanos y sus mandos.

En los títulos de los posts de conquista empieza a aparecer el ansiado <<*Conquistada*>> y los líderes de la alianza empiezan a

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aparecer con comentarios más relajados en todos los posts del operativo.

El operativo ya es un éxito, ya huele a victoria. Los jugadores bromean acerca de lo que les ha costado en algunas ciudades y

de lo fácil que ha sido en otras. Golpean sus escudos con la espada y sacan pecho orgullosos de pertenecer a una de las mejores alianza de Troya. Son Asesinos de Élite, se sienten satisfechos de ver cómo el trabajo de sus hermanos y el de

ellos mismos ha conseguido los frutos deseados.

En momentos así todos los Asesinos de Élite alcanzan... el Valhalla.

RESULTADOS DEL OPERATIVO

Preguntamos a Stonegate acerca de cómo se siente al ver a sus hermanos celebrando un operativo que ha sido un éxito...

"En esta ofensiva en concreto no tuvimos mucho tiempo para disfrutar de la victoria pues aún teníamos colonos en el agua cuando nos atacaron por otro flanco pillándonos desprevenidos. Pero sí, desde el momento en que los compañeros empiezan a responder y a darle forma a eso que tú tenías en mente y hasta que los colonos van entrando se crea un ambiente especial. Cuando una alianza es joven cuesta sincronizar los ataques y organizar las ofensivas, pero poco a poco vas conociendo a los compañeros y sabes lo que puedes esperar de cada uno y al final acaba siendo muy fácil montar operativos y prácticamente con cuatro indicaciones salen. Cuando repasas los hilos de ataque y compruebas que tu alianza ataca unida y se esfuerzan por apoyarse unos a otros, si hay que ponerse el despertador para levantarse a x hora para ajustar lo hacen... Eso te llega, y si además tienes el premio de que el colono entre, entonces es cuando puedas disfrutar de ese momentito de satisfacción. Y cuanto más reñida la conquista, mejor te sientes, ¿verdad? En este mundo aún no hemos alcanzado ese nivel de compenetración, pero estamos en el camino y esperamos que, con el paso de las semanas, podamos afrontar rivales cada vez más duros.

Un saludo y buen juego."

Resultado Final

+23 ciudades

Conquistadores Claudia Procula +2 caracolmanzana yogapa bigcc anubisney urci kuskoff LuVanGarret GGRGuille Kuaz qtalteva Dura Ace Espartani +2 vilos97 gustavoblancor Kobiec RobertoHaste Gengis.Khan janis yoplin aron1731 edu306t

Desde la dirección y redacción del periódico queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento y respeto a los miembros de la alianza Asesinos de Élite del mundo Troya. Muy especialmente a dos de sus líderes, stonegate y Claudia Procula, ya que sin su ayuda esto habría sido imposible. Nos consta que, a partir de la salida del periódico, muchas alianzas, al ver que es un proyecto serio, aceptarán colaborar. Pero Asesinos de Élite se tiró al proyecto sin red, y por esto, siempre tendrá un hueco reservado en nuestro pétreo corazón de guerreros. Asesinos, de corazón... ¡¡¡Muchas gracias!!!

Agradecimientos

NEWSPOLIS TACTICAS! PÁGINA9

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Bienvenidos a esta sección llamada Tácticas, donde nos encargaremos de estudiar y analizar las distintas estrategias de defensa y ataque que utilizamos los jugadores veteranos en e l j u e g o . E n e s t e n ú m e r o analizaremos la Defensa Pegaso. Nacimiento, historia, pros, contras, características y muchas cosas más. Esperamos que sea de vuestro agrado el estudio que hacemos de esta baza defensiva y que en mayor o menor medida os ayude a mejorar vuestro juego.

Sin más dilación y directamente llegados de las cuadras de Zeus, con todos ustedes, Los Pegasos.

La defensa pegaso no fue invento de nadie en concreto. En realidad fue un descubrimiento que, poco a poco, fue cuajando y algunas alianzas la utilizan como medio de defensa para evitar revueltas en operativos a gran escala.

HISTORIA DE LA DEFENSA PEGASOLa historia de la Defensa Pegaso es antigua, casi como el mismo juego y surgió en una alianza sin nombre llena de guerreros de antaño que estaban sufriendo un feroz operativo.

La alianza sin nombre llevaba meses batallando en una guerra agotadora. Los frentes de guerra estaban muy cercanos, los jugadores compartían islas con sus enemigos y las revueltas eran casi constantes. Todos los días, a todas horas, se producían ataques y los jugadores trataban de parar desesperadamente los env i tes moviendo tropas de una ciudad a otra intentando encajar el mayor número de revueltas posible para facilitar la defensa a sus hermanos de alianza.

Un día, en un post de defensa, un jugador mandó unos pegasos porque los estaba probando en su ciudad. Pidieron al jugador que estaba siendo

atacado que cambiara el dios a Atenea y todos los que tenían pegasos en alguna ciudad como prueba o para protegerse empezaron a mandarlos como refuerzo. Se dieron cuenta de que llegaban muy rápido y que eran muy eficaces para proteger la ciudad de ataques para conseguir revuelta por su rapidez y por su gran capacidad defensiva.

Decidieron organizar esta defensa y empezaron a pedir a los miembros de la alianza que crearan por lo menos una c i udad de pegasos po r jugador. Después se pusieron a pensar cuál sería la mejor ubicación para situar estas ciudades pegaso y decidieron que lo mejor era que se establecieran en la segunda línea del frente de guerra. Por lo que estarían justo detrás de las ciudades ofensivas en vanguardia y serían muy eficaces a la hora de detener entrada de revueltas en un operativo a gran escala.

INFORMACIÓN DE LA UNIDADSi os fijáis la velocidad del pegaso es de 35, casi el doble de la velocidad del caballero, que es la unidad terrestre más rápida, con lo que se podían detener los ataques rápidos de una misma isla, incluso desde otras islas cercanas.

Y en caso de que entrara la revuelta con el primer ataque siempre se podía llegar con ellos para evitar que los siguientes ataques bajaran con catapultas la muralla y de esta forma se podía seguir defendiendo la ciudad con tropa terrestre.

UBICACIÓNEn la imagen del mapa podéis ver dónde estaría la ubicación correcta de las ciudades pegasos en el frente. Sería en segunda línea, justo detrás de las ciudades avanzadas que serán

INFORMACIÓN DE LA UNIDAD

CHARRO1313 diceHola, me piden una opinión de la defensa pegaso, pues yo no los uso. Hay varias razones, pero para mí la más importante es el tiempo, una ciudad de pegasos son más o menos 120 unidades, la cual una vez utilizada recuperarla te demanda mucho tiempo y mucho favor divino.

Si estás en zona tranquila, no sería un gran problema, pero si es una zona activa, yo recomiendo la defensa d e c e r b e r o s , e n combinación con arqueros y carros (20-400-250), es m u c h o m á s r á p i d o recuperar la ciudad y los cerberos son muy efectivos contra las catapultas.

Probadlo y me contáis que os parece.

TÁCTICAS: DEFENSA PEGASOPOR:

GANTANK

NEWSPOLIS TACTICAS! PÁGINA10

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Al mismo tiempo se destina a pegasos una ciudad en segunda línea de frente y esa se va llenando poco a poco hasta completarla. De esa forma el grupo de ciudades pegaso siempre va siguiendo los avances del frente y no se queda muy alejada de las zonas calientes. Recordad que es muy importante no empezar la defensa pegaso en una alianza hasta que sus miembros no tengan una media de 50 ciudades mínimo. Si se empieza antes no se dispondrá de suficiente favor y se tardará muchísimo tiempo en completar las ciudades retrasando el crecimiento de la alianza.

Esperamos que os haya gustado este primer número de la sección en la que nos hemos encargado de esas fantásticas bestias mitológicas de elegante diseño y rápidas como ninguna. Me despido hasta el siguiente número en el que trataremos la Defensa Cerbero.

Un saludillo de parte de vuestro, siempre vuestro, Gan The Tank

borau dice

100% ofensivas o casi ofensivas. Las incendiarias se protegerían en zona segura mientras no se necesitan y con las ciudades pegasos y la tropa mixta de las ciudades ofensivas (hoplitas, carros...) se puede defender el frente con eficacia.

Según vaya avanzando el frente de guerra, es muy importante que las ciudades pegaso vayan avanzando detrás. Simplemente la ciudad pegaso que se queda a le jada no se va reponiendo de pegasos cuando caen y poco a poco se va quedando sin ellos.

Soy partidario de la defensa pegaso, por lo que ya sabemos todos: la rapidez y contundencia en la defensa, aunque tienen su punto débil cuando llegan esos a taques de tan t is imos honderos...

Pero mi opinión positiva sobre esta táctica no es solo p rác t i ca , cons ide ro a l pegaso la unidad más romántica de grepolis, no sé si por ser un caballo blanco alado o por lo bonita que se ve tu ciudad blindada con esta unidad... pero da una paz magnífica, sólo faltan los querubines haciendo sonar sus trompetas.

NEWSPOLIS LA ALIANZA PERFECTA! PÁGINA11

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Aunque la intención de este apartado es hablar de alianzas actuales en funcionamiento, empezamos la búsqueda de la alianza perfecta con SOA (Sons of Anarchy, mundo Achilles, activa

entre marzo y noviembre de 2012), aunque ya no existe. SOA fue el nombre que tomó la

alianza Tercios al entrar en Achilles porque unos jugadores de Sigma se adelantaron y se lo usurparon. Pero el nombre es lo de menos. Esta alianza dominó el mundo

desde el principio y hasta que decidió dejarlo. Eran unos 50 jugadores. Diez de ellos solitos se comieron mar y medio en unos pocos meses. Su líder, zarcovic, nos explica las razones del éxito,

su organización y forma de actuar; también, algunas de las razones de su final.

A zarcovic se le supone retirado del juego desde hace mucho t iempo. Cuando era jugador tampoco era de muchas palabras. Parecía misión imposible traerle de

nuevo a estas tierras grepolianas, aún menos para que respondiese a mis preguntas, ¡con lo que me costaba sacarle de su agujero cuando le picaba en el foro! Sin Brinka hubiera sido imposible.

Se trata de una entrevista técnica para explicar cómo se organizaba la alianza.

LA ALIANZA PERFECTAPOR:

GONETXA

NEWSPOLIS LA ALIANZA PERFECTA! PÁGINA12

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LA ESTRUCTURAA grandes rasgos, ¿cómo estaba organizada SOA? Era una organización muy simple. A grodo mosso éramos como una familia. Yo era el padre, que t o m a b a l a s d e c i s i o n e s principales, ponía los objetivos y las líneas de acción a seguir para conseguirlos. Airun22 era la madre, con un trato más cercano con los demás, siempre estaba pendiente de que todo fuera bien, s e e n c a r g a b a d e h a b l a r personalmente con todos los miembros, que se cumplieran las normas de la alianza y tranquilizar los ánimos cuando era necesario. Y j p a z o s t e n í a u n p a p e l importante, el de hermano mayor, era el que echaba las broncas cuando alguien no actuaba bien y comunicaba las decis iones difíciles de decir.

Pequeña/grande, diferencias de organización: ¿por qué la limitación de 50 miembros en SOA?, ¿ese modelo no sería factible en una macro?

La principal diferencia es que una a l ianza pequeña se puede controlar por una sola persona y una macro sería imposible por lo que, al haber más personas dirigiendo el timón, lo normal es que cada una tire hacia un lado y e n t o n c e s e m p i e z a n l a s dificultades. 50 miembros era un número or ien ta t ivo . Es un número adecuado para dirigir y jugar como en familia y además tener posibilidades de enfrentarnos a alianzas mucho más numerosas con posibilidades de victoria. La amistad y compromiso entre los miembros es fundamenta l . Nuestro modelo sería imposible en una macro, principalmente por que el compromiso de sus miembros con sus propios

compañeros nunca podrá ser igual. Otra cosa importante es que no es lo mismo la expansión de 50 jugadores que la de 200. En una macro pronto te puedes quedar sin comida, lo que quita interés al juego. Reclutamiento en SOA de n u e v o s m i e m b r o s : ¿ q u é control se hacía? Era bastante difícil acceder a SOA sobre todo porque ya éramos un grupo hecho. Lo principal era ser conocido de alguien que te avalara y sobre todo ser muy activo. Algunas veces reclutábamos a gente por su ubicación y que parecían buenos jugadores pero no era la norma general. Control típico de actividad y de juego en equipo. Diplomacia: ¿Quién y cómo hacía esa función? No teníamos diplomático en sí. No sirve para mucho si lo que quieres es guerra. Aun así, Airun22 hacía algo parecido a esa función y contestaba a las demás alianzas, sobre todo por respeto.

Cargos y funciones. No éramos una alianza con cargos. Yo controlaba todo y los chicos estaban contentos. Eso no significa que fuera una dictadura, cada uno hacia lo que quisiera individualmente, pero como colectivo todos seguíamos la misma dirección. Al no haber cargos todos éramos iguales y eso facilitaba la unidad del grupo. Soy de la opinión de que cuantos menos manden, mejor. Por lo que un solo líder lo veo como mejor opción. Eso no significa que los demás no tengan voto ni opinión. Las decisiones deben ser entre todos para todos sen t i r se partícipes de ellas. También que el resto de miembros tenga la confianza de poder plantear

cosas y decirte cuando creen que te estas confundiendo.

N i v e l e s d e o c u l t o y d e jerarquía. Como ya he dicho, no había ninguna jerarquía, todos iguales. Lo que sí que había es algunos miembros con nivel de oculto. Más que nada esto era para implicar más a la gente y podía ganarse o perderse dependiendo del momento. No había nada que ocultar en el oculto, cuando había que comentar algo se hacía de forma general.

Organización del foro. Muy simple, un pestaña general para las cosas globales de la alianza. Una para ataques y otra para defensas. Eso sí, siempre todo muy ordenado, claro y actualizado.

LA ACCIÓNDedicación de los miembros. Es fundamental y algo necesario para estar en SOA. Tener dedicación a la alianza, sobretodo por respeto a tus compañeros. Si alguien no estaba implicado por cualquier motivo no podía estar en la alianza, por muy amigo que fuera. Más que nada, porque era un perjuicio para el bloque, a veces dolía y eran miembros que estuvieron desde el principio que por cualquier razón no podían seguir el ritmo, pero por nuestra filosofía necesitábamos gente muy activa. Amigos sí, pero fuera de la alianza. Una frase típica de SOA era: “Puedes quitarte tu casco que sólo te defiende a ti, pero jamás el escudo que defiende a un compañero”.

Factores psicológicos y moral de la alianza.Los considero muy importantes, me gustaba motivar a la gente y

Sons of Anarchy

NEWSPOLIS LA ALIANZA PERFECTA! PÁGINA13

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enfrentarlos a retos continuos. Antes de cualquier operación importante o cuando estábamos en momentos claves donde por detalles se puede decidir una guerra solía soltar algún discurso y dar ánimos.

Política de guerra.Todo lo marrón atacable y conquistable. Lo rojo enemigo prioritario. Política de pactos.No éramos una alianza de pactos, más que nada porque queríamos jugar y divertirnos. Esto muchas veces nos perjudicó y al final ocurría que todas las alianzas se unían contra nosotros, pero no deja de ser un juego. Aunque no fueran pactos como tal, sí que había alianzas amigas que se podían contar entre todos los mundos con los dedos de la mano. Solían ser con alianzas pequeñas dirigidas por ex-soas en otros mundos y con filosofías parecidas a la nuestra.

G r u p o s d e t r a b a j o p a r a operaciones, defensa...La defensa era común, toda la alianza se defendía en conjunto. Esto era posible al ser un número reducido y estar muy juntos. En relación al ataque dependiendo de la ocasión sí solíamos realizar grupos de trabajo, más que nada por la disponibil idad de los miembros en los momentos de los ataques.

P r e p a r a r o p e r a c i o n e s , protocolo que se seguía. Todo el mundo tenía libertad para preparar las operaciones. Solían ser una o dos por semana. Había d i f e r e n t e s t i p o s , p e r o normalmente si seguíamos un protocolo: - Dos días antes espiábamos entre toda la alianza las ciudades del jugador que queríamos c o n q u i s t a r . ( E n t r e t o d o s mandábamos una can t idad determinada de plata a los

jugadores que realizarían los espionajes, normalmente grandes cant idades para ev i ta r ser detectados) - Un día antes, entre todos, vaciábamos la cueva de algún jugador para que actuara de señue lo . A l m i smo t i empo solíamos enviar fakes para que movilizara defensas. -El día del ataque al o b j e t i v o p u e s normalmente ir a p o r t o d a s s u s ciudades al mismo tiempo, o a por dos jugadores a la vez. Participaba toda la alianza, haciendo grupos de ataque o de m a n e r a g l o b a l enviando correo de grupo con las h o r a s d e l a s llegadas de los c o l o n o s y q u e cada uno ajustara lo que pudiera.

Topos fuera y m e d i d a s a n t i -topos. No era algo que me preocupara. Todos tenemos conocidos en otras alianzas y es un tema d i f í c i l de controlar. Lo mejor e s a c t u a r c o n normalidad. Si empiezas a crear desconfianza la gente empieza a desconfiar entre ellos y acaba repercutiendo en la alianza. Puntos fuertes y débiles de SOA en la organización que tenía.Puntos fuertes: Compañerismo, precisión y entretenimiento. Puntos débiles: Al ser tan pocos cada vez que lo dejaba un compañero era un golpe muy duro, muchas veces no teníamos cultura suficiente para cogerle todas las c iudades, o nos

retrasaba en alguna operación que estaba planeada, más la baja de un amigo que sería muy difícil remplazar.

Errores que pueden hacer fracasar una buena alianza. No respe ta r a los r i va les , confiarse, creerse superiores y sobretodo ponerse objetivos que

nunca van a poder cumplir.

Importancia del oro al inicio del juego, ¿es fundamental? No es fundamental. Al inicio, lo que se necesitan son recursos y mucha dedicación.

Importancia de la puntuación general. No tiene ninguna importancia, a todos gusta verse primero en la clasificación pero los puntos no hacen ganar las guerras.

El Balance de GonetxaSOA era como una moto clásica, motor potentey mecánica simple. Pocas piezas bien engrasadas. El secreto era algo tan simple como juntar a un pequeño grupo de buenos jugadores y coordinarlos bien. En la batalla el efecto era devastador: casi siempre los objetivos se cumplían sin que el defensor tuviera posibilidad alguna. Sin embargo, quizás eso mismo era una de las debilidades de SOA: la perfección de las operaciones, cierto miedo al fracaso y al ridículo ante un público que no perdonaba ni una, la presión del éxito, la falta de humildad... Estos elementos pueden ser util izados como armas de forma consciente.

Pero sobre todo, tal y como ha dicho zarcovic, en este modelo de alianza, cada vez que un compañero lo deja, el golpe es enorme. Por eso suelen durar poco tiempo estas alianzas, los primeros meses de un mundo. Luego se desintegran o se fusionan, normalmente de cara a las maravillas.

NEWSPOLIS METEO! PÁGINA14

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ACHILLES y

BELEROFONTEUna borrasca se acerca h a c i a A q u i l e s y Belerofonte, y provocará a s u p a s o f u e r t e s trombas en revuelta, y pos ib les chubascos fue r tes en An t igua , además de viento fuerte, con rachas intensas en el foro de Debates, e incluso llegará a soplar fue r te en fo rma de tickets con velocidades de hasta 100 tickets/h.

Zona BIZANCIO,

TROYA y ÉFESOLa borrasca que ha afectado a Troya con lluvias intensas, viento y d e s c e n s o d e l a s t e m p e r a t u r a s s e marchará durante la jo rnada de l v ie rnes dando por finalizado el episodio meteorológico. Pero antes de marcharse dejará a primeras horas de la mañana chubascos moderados ocasionalmente con tormenta, En cambio, en Bizancio y Éfeso se presenta una jornada de tiempo tranquilo.

Zona ÍTACAN o s h a s i d o i m p o s i b l e confeccionar el tiempo para los próximos días en Itaca ya que nuestro Meteosat no fue capaz de atravesar la gran nubosidad existente.

Zona LAMIA y PELLALa borrasca muy fuerte y de gran amplitud, centrada en Lamia, ha provocado vientos muy fuertes en la zona central de los mares. Continuará barriendo la mayor parte de las alianzas entre si, todo ello acompañado de aire caliente procedente de la masa de incendiarias que han soltado

amarras, afectando sobre todo al área del Mar 63, mientras en la zona suroeste que comprende PELLA seguimos con chubascos intermitentes y aumento de las t e m p e r a t u r a s q u e p u e d e n provocar tormentas aisladas de gran contenido eléctrico.

Zona MARATHON. ATENAS y

DELFOSLos bajos valores del termómetro que se han venido registrando en la península desde la llegada de la ola de frío seguirán sin apenas variaciones previsiblemente hasta el próximo miércoles. Además, el próximo martes tendremos lluvias abundantes en Marathon y también, aunque con menor intensidad, en el sur de Atenas y Delfos.

Zona ESPARTA y GITIÓNEl martes continuarán las rachas d e v i e n t o m u y f u e r t e e n numerosas zonas de Esparta, con un aumento de temperatura significante en mares centrales, con precipitaciones localmente fuertes y/o persistentes en mares 44 y 55. Mientras, en la zona de Gitión observaremos vientos bajos y mares calmos, la temperatura e s t a b l e y b a j a n d o l o s termómetros.

Zona ZAKROSUna masa de aire muy cálido, p r o c e d e n t e d e l n o r t e d e Rethymnos provocará una ola de calor en toda Zakros durante este fin de semana y principios de la próxima semana, cuando se podrán alcanzar e incluso superar los 40 grados centígrados.

METrASEO METEO METrASEO POR:BRINKALAURA31ITAKA

NEWSPOLIS GREPOSCOPOS! PÁGINA15

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AUITAKAGREPOSCOPOBRINKALAUARIES

Amigo/a Aries, entras en un período especial para ti. Tu salud será de hierro, pero no tanto como la de tu alianza. Tendrás guerras constantes con compañeros y jefes. En el amor, suerte -30%, dormirás a menudo en e l f e lpudo . Demas iados operativos, desconecta.

TAURO GÉMINISEse torito...¡¡torito guapo!! En la alianza las cosas podrían ir mejor, no desesperes porque cambiarán. Si eres defensivo podrías llevarte una pequeña sorpresa. No intentes machadas que te escalabras: el operativo es corto y reponer, muy largo. En el amor, calma chicha.

Durante este periodo vas a ser el alma de la alianza, todo el mundo andará serio y cabizbajo pero ahí estás tú para animarlos. En cosas de amor ¡CUIDADO! que te vas a estampar con la muralla... meter colonos sin consentimiento puede traerte problemas.

CÁNCER LEO VIRGOVenga killo ¡¡espabila!! que no se p u e d e s e r t a n v a g o n e t a recuperando tropas, eso desquicia a tu grupo de combate. En el amor, una enemiga aparecerá en tu camino y te hará replantearte algunas cosas.

Deja de ser un gatito doméstico y enseña tus garras. Este periodo te depara grandes ofensivas y verás el mundo de otra manera. Periodo de optimismo, tu palabra favorita. ¡DALO TODO!

Estás eufórico. No ves problemas en ninguna parte. Buen periodo en todos los aspectos. Tienes ganas de conquistas nuevas, de ver mundo... En el amor, como siempre, todo bien atado y sin sobresaltos.

ESCORPIOLIBRA SAGITARIODeseando que llegue el fin de semana . . . esos ope ra t i vos . . . desconectarte del mundo real para entrar al virtual. ¡DETENTE! Estás de bajón y sufrirás conquistas varias en el grepo. En el amor no te comerás un colín.

Un consejo Aguijón... píllate a un virgo y date un viajecito de relax con él, aprenderás a ver las conquistas sin tanta mecha y a realizar más birremes. Es el momento de apoyarte en tu alianza, en los compañeros, en una mesa, una silla en la familia... ¡¡pero apóyate!!

Tienes que cuidarte un poco... los dolores de cabeza van a ser chungos, así que ya sabes, una pastilla, a desactivar la app de grepo y a dormir. Empieza a ponerte las gafas y dejar aparcada tu coquetería, ella te quiere igual con esa pinta de friki.

CAPRICORNIO ACUARIO PISCISLo estás notando, esas cosas que te salen del cuerpo... no me refiero a los cuernos de la cabeza… sino a esa energía que desprendes. Ten cuidado, eres inflamable y no te conviene acercarte al puerto ofensivo. Es época de casitear y dedicarte a la diplomacia. En el amor como siempre, coser y cantar.

Borrachines, este periodo lo vais a dar todo con las bebidas alcohólicas ¡Tened cuidado que el hígado se regenera pero vuestro imperio no! A causa de esto, en tu vida amorosa sufrirás percances: no te acordarás de nada… ¡ni de lo que disfrutaste!

A ti no se te puede decir nada malo es ta temporada. Nadas tan profundo que nuestra bola de cristal no te pil la por más que te invocamos. Esperemos que lleves la escafandra bien puesta y no tengas percances, ojo a los colonos que pueden visitar tu puerto esta semana.

POR:BRINKALAURA31ITAKA

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