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Copyright © Computer Aided Elearning, S.A. 1 Otros objetos básicos 1. ARCOS, ELIPSES Y NUBES tros objetos que podemos incorporar a un dibujo son arcos o trozos de circunferencias que puede dibujar de formas distintas, según los datos que introduzca. Para dibujar arcos, ejecute el comando ARCO pulsando el botón Arco en la cinta de opciones. También puede desplegar las opciones del botón Arco o acceder a las opciones Dibujo-Arco en la barra de menús para trazar un arco según los datos que tengamos para crearlo. Veamos cuáles son las formas de dibujar un arco: 3 Puntos: dadas las coordenadas de 3 puntos, AutoCAD adopta su forma para que los 3 puntos formen parte del arco. Inicio, Centro, Fin: se indican las coordenadas de los puntos inicial y final del arco y las del punto central. Inicio, Centro, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las del punto central y el ángulo que describe el arco. Inicio, Centro, Longitud: coordenadas del punto inicial, las del punto central y la longitud del arco. Inicio, Fin, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las del punto final y el ángulo que describe el arco. Inicio, Fin, Dirección: coordenadas del punto inicial, las del punto final y la dirección de la tangente al arco. Inicio, Fin, Radio: coordenadas del punto inicial, las del punto final y el radio del arco. Centro, Inicio, Fin: coordenadas de los puntos central, inicial y final. Centro, Inicio, Ángulo: coordenadas de los puntos central, inicial y del ángulo que describe el arco. Centro, Inicio, Longitud: coordenadas de los puntos central, inicial y la longitud del arco. Continuo: crea un arco que será tangente al último arco o línea dibujados. Puede utilizar la referencia a objetos para indicar el centro, el inicio o el fin del arco. O

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Otros objetos básicos

1. ARCOS, ELIPSES Y NUBES

tros objetos que podemos incorporar a un dibujo son arcos o

trozos de circunferencias que puede dibujar de formas

distintas, según los datos que introduzca.

Para dibujar arcos, ejecute el comando ARCO pulsando el botón

Arco en la cinta de opciones.

También puede desplegar las opciones del botón Arco o acceder a

las opciones Dibujo-Arco en la barra de menús para trazar un arco

según los datos que tengamos para crearlo.

Veamos cuáles son las formas de dibujar un arco:

3 Puntos: dadas las coordenadas de 3 puntos, AutoCAD

adopta su forma para que los 3 puntos formen parte del arco.

Inicio, Centro, Fin: se indican las coordenadas de los

puntos inicial y final del arco y las del punto central.

Inicio, Centro, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las

del punto central y el ángulo que describe el arco.

Inicio, Centro, Longitud: coordenadas del punto inicial, las del punto central y la longitud del arco.

Inicio, Fin, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las del punto final y el ángulo que describe el arco.

Inicio, Fin, Dirección: coordenadas del punto inicial, las

del punto final y la dirección de la tangente al arco.

Inicio, Fin, Radio: coordenadas del punto inicial, las del

punto final y el radio del arco.

Centro, Inicio, Fin: coordenadas de los puntos central, inicial y final.

Centro, Inicio, Ángulo: coordenadas de los puntos central, inicial y del ángulo que describe el arco.

Centro, Inicio, Longitud: coordenadas de los puntos

central, inicial y la longitud del arco.

Continuo: crea un arco que será tangente al último arco o

línea dibujados.

Puede utilizar la referencia a objetos para indicar el centro, el

inicio o el fin del arco.

O

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Lo mismo ocurre para dibujar elipses en el área gráfica. Hay que

indicar el punto inicial y final de sus dos ejes y la posición del centro de

la elipse.

Para dibujar una elipse, utilice el comando ELIPSE desplegando

el botón Elipse o las opciones de Dibujo-Elipse en la barra de

menús.

Podemos crear una elipse de tres formas:

Centro: indicando el centro y dos puntos para

definir los dos ejes de la elipse.

Ejes, Fin: indicando los dos extremos de un

eje y el extremo del otro eje de la elipse.

Arco elíptico: crea un arco elíptico indicando los dos extremos

del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el

centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los

puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.

Al dibujar un arco elíptico, además del centro y ejes de la elipse,

también deberá indicar el ángulo de comienzo y finalización del arco.

Si se encarga de revisar dibujos, puede utilizar el

comando NUBEREV para señalar o indicar zonas del dibujo que otros

deben corregir.

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El comando NUBEREV dibuja una polilínea de arcos secuenciales

para crear un objeto con forma de nube, llamada nube de revisión.

Este comando puede ejecutarse

desplegando el grupo Dibujo en la cinta de

opciones y pulsando el botón Nube de

revisión .

Imagine que está revisando el dibujo

que tiene en pantalla y encuentra algo que

no es correcto. Entonces lo señalará con

una nube de revisión para que

posteriormente sea corregido.

En el comando NUBEREV puede ajustar:

Longitud de arco: establece la longitud entre los extremos

de cada arco.

Objeto: puede indicar un objeto (círculo, polilínea, etc.)

para convertirlo en una nube de revisión.

Estilo: indica si el tipo de arco se dibuja en línea normal o

caligráfica.

Pruebe a dibujar la nube de revisión. Si no se acopla al dibujo,

deshágala, cambie los parámetros y vuelva a dibujarla.

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2. CURVAS SPLINE

asta ahora hemos visto cómo incluir en el dibujo varios tipos

de objetos, como líneas, círculos, arcos, elipses, etc.

Sin embargo, hay dibujos complejos compuestos por una serie de

líneas curvas de forma irregular. Esto podríamos hacerlo añadiendo

arcos de diferente longitud y radio, pero sería muy engorroso.

Para crear líneas que presenten varias curvaturas de forma

irregular, AutoCAD dispone del comando SPLINE para crear curvas

spline.

Desplegando el grupo Dibujo de la cinta de opciones disponemos

de dos botones para crear una spline de dos formas:

Ajuste de Spline : La curva resultante pasa a través de los

puntos de ajuste especificados.

VC de Spline : Los vértices de control que indique muestran

líneas temporales entre ellos que forman un polígono de control

para determinar la forma de la spline.

Otra forma de hacer lo mismo desde la barra de menús consiste en

desplegar el menú Dibujo-Spline y seleccionar entre las opciones

Puntos de ajuste o Vértices de control.

También puede ejecutar el comando SPLINE en la línea de

comandos y seleccionar la opción Método para elegir el tipo de spline.

La ventaja de crear o modificar la forma de una spline mediante

vértices de control es la alta precisión en el control de la forma que

ofrece este método, permitiendo establecer con el parámetro Grado el

nivel de complejidad pudiendo llegar hasta el grado 10.

Si dibuja una spline utilizando puntos de ajuste, tiene que ir

indicando cada uno de estos puntos a los que se ajustará la curva.

La opción Iniciar tangencia permite que indiquemos la tangente al

primer punto de la spline. Con la opción Finalizar tangencia podremos

hacer lo mismo para establecer la tangente al último punto de la spline.

H

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El grado en que una curva spline se ajusta a sus puntos de ajuste

puede regularse durante mientras esté dibujando la spline mediante la

opción Tolerancia. Cuanto menor sea la tolerancia, más se ajustará la

curva a los puntos de ajuste.

Una vez indicados todos los puntos de ajuste de la curva, puede

hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar.

Según el número y posición de los puntos de ajuste, la tolerancia y

las tangentes de los extremos de la curva, podrá crear una línea curva de

forma irregular. Todos los segmentos curvos que forman parte de una

curva spline constituyen un único objeto.

Las curvas spline se utilizan en sistemas de información geográfica

y en el diseño de las formas de la carrocería de los automóviles.

3. DIBUJAR POLÍGONOS

n polígono es un objeto que viene a ser una polilínea cerrada

que puede tener entre 3 y 1024 lados de la misma longitud.

Si tenemos que dibujar polígonos de cuatro lados, como un

cuadrado o un rectángulo, el comando adecuado es RECTANG. Para

dibujar un rectángulo, pulse el botón Rectángulo

y después

marque dos de las esquinas opuestas.

Comando: RECTANG

Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:

Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]:

Parámetros del comando RECTANG:

Chaflán: establece las distancias para aplanar las esquinas.

Elevación: indica la distancia a la que se sitúa el rectángulo del plano XY.

Empalme: para indicar el radio de las esquinas para hacerlas redondeadas.

Altura de objeto: altura del rectángulo.

Grosor: ancho de la polilínea que dibuja el rectángulo.

Área: crea el rectángulo indicando una esquina, el área y la

anchura o la longitud.

Cotas: crea el rectángulo indicando una esquina, la anchura

y la altura.

Rotación: crea el rectángulo indicando una esquina, el

ángulo de inclinación y la esquina opuesta.

U

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Para dibujar polígonos que no sean de 4 lados, ejecutaremos el

comando POLIGONO en la línea de comandos, con la opción de la

barra de menús Dibujo-Polígono o también desplegando el botón

Rectángulo y seleccionando el botón Polígono .

Tras ejecutar el comando POLIGONO, introduzca el número de

lados del polígono.

Para incluir el polígono en una posición determinada dentro del

dibujo, podemos indicar las coordenadas de los extremos de uno de los

lados con la opción Lado o el centro del polígono.

A continuación hay que elegir entre la

opción de inscrito o circunscrito para

indicar el radio de una circunferencia

imaginaria donde está inscrito o circunscrito

el polígono.

Si traza un polígono de unos 1000 lados, posiblemente no llegue a

distinguirlo de una circunferencia.

Según el dibujo que tengamos que realizar, utilizaremos líneas,

círculos, arcos, elipses, arandelas, polilíneas, etc., modificándolos con

comandos de edición, como RECORTA y otros que veremos más

adelante.

4. BUSCAR Y ABRIR ARCHIVOS

uando tenga una gran cantidad de dibujos archivados en disco,

a la hora de recuperar uno, le puede resultar difícil encontrarlo

entre todos ellos.

Para abrir un archivo de un dibujo, ejecute el comando ABRE,

utilice la opción de la barra de menús Archivo-Abrir... o pulse el botón

Abrir en la barra de herramientas de acceso rápido. Se muestra un

cuadro de diálogo donde podrá elegir el archivo a abrir.

Si conoce el nombre del archivo donde está el dibujo que quiere

abrir, solo tiene que escribirlo en Nombre archivo o seleccionarlo en la

lista y pulsar Abrir.

También puede indicar el camino desplegando la lista Buscar en y

seleccionar la unidad y el directorio donde se encuentra el archivo.

En Archivos de tipo seleccionaremos el conjunto de archivos que

aparecen en la lista de archivos.

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Si no recuerda dónde guarda el archivo del dibujo que desea abrir,

seleccione los distintos archivos de la lista y podrá ver rápidamente una

muestra reducida de su contenido en el cuadro Vista preliminar.

No obstante, si hay una gran cantidad de archivos, utilizaremos

otro sistema de búsqueda, que aparece al pulsar el botón Herramientas

y seleccionar Buscar.

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En el cuadro Buscar puede localizar dibujos de dos formas:

Nombre y ubicación: utiliza filtros para buscar el dibujo por el

nombre del archivo o por el lugar donde se encuentra.

Fecha de modificación: utiliza la fecha de creación o

modificación del archivo para localizarlo.

En Nombre se indica el nombre del archivo, bien completo o

utilizando caracteres comodín.

Para indicar el nombre de un archivo, puede escribirlo completo

o solamente los caracteres que conozca, sustituyendo los otros por los siguientes caracteres comodín:

Asterisco (*): equivale a una cadena de caracteres

cualquiera.

Interrogación (?): equivale o sustituye un carácter.

Por ejemplo, si quiere buscar nombres que empiecen con ca,

indicaremos ca* como nombre.

No necesita incluir la extensión en el campo Nombre, ya que se

especifica en la lista De tipo. En la lista Buscar en indicaremos el lugar

en donde se debe buscar: unidad y directorio.

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En la ficha Fecha de modificación puede establecer que se busque

en todos los archivos seleccionando Todos los archivos o en los

creados o modificados en el periodo de meses o días, o entre las fechas

que indique. Así aplicaremos un filtro de fecha para que la búsqueda se

realice para los archivos creados entre unas fechas determinadas.

Para iniciar la búsqueda, pulse Buscar ahora. Entonces en la lista

de la parte inferior, aparecen los archivos de cada uno de los dibujos

localizados que responden a las características especificadas. Junto al

nombre se muestra el camino (carpeta) donde se halla, tamaño, tipo y

fecha de modificación.

El dibujo puede abrirse de varias formas, según lo que quiera

hacer. Para ello, pulse el botón que está al lado del botón

Abrir y seleccione una opción:

Abrir: se abre el dibujo para trabajar con él.

Abrir como sólo lectura: los cambios hechos en el dibujo

no se podrán guardar en el archivo original.

Abrir parcialmente: si el dibujo es muy grande, puede abrir solo las partes del dibujo en las que vaya a trabajar.

Abrir parcialmente sólo lectura: abre una parte del dibujo y los cambios no se podrán guardar en el archivo

original.

Al elegir la opción Abrir parcialmente, aparece el siguiente

cuadro de diálogo.

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En Geometría de vista a cargar, elija una vista con la que mostrar

el dibujo. La vista por defecto es *Extensión*. En el panel de la

derecha puede seleccionar las capas que quiera abrir.

Aunque todos los objetos del dibujo están disponibles, solo podrá

modificar los objetos que ha cargado.

5. CREAR PLANTILLAS

ada vez que inicia un nuevo dibujo tiene que fijar los límites,

los intervalos de forzar cursor y de la rejilla, el tipo de

unidades, la precisión de las coordenadas y otros parámetros.

Si usted va a realizar dibujos con unos formatos determinados que,

normalmente, siempre van a ser los mismos, es mejor que cree un

dibujo con los parámetros establecidos para que sirva de modelo. Así

podrá crear nuevos dibujos a partir de él, sin tener que volver cada vez a

definir sus parámetros. Este dibujo será una plantilla.

Una plantilla es un dibujo que sirve de modelo para, a partir de él,

crear nuevos dibujos. Cualquier dibujo archivado puede utilizarse como

plantilla. Antes de guardar el dibujo que vaya a utilizar como prototipo

o plantilla, fije los parámetros que tendrán todos los dibujos que realice

a partir de él.

Para guardar el dibujo como plantilla, pulse Guardar como y,

en el cuadro que aparece, despliegue la lista Archivos de tipo y

seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) para que el

archivo tenga la extensión .dwt, utilizada en los archivos de plantillas.

Indique un nombre de

archivo en Nombre de

archivo que identifique a

la plantilla y pulse

Guardar.

Aparece un cuadro

donde puede escribir, en

Descripción, una breve

nota explicativa sobre el

tipo de dibujos en los que

se utilizará dicha plantilla.

También puede seleccionar entre el sistema métrico o el inglés

como sistema de Medida.

C

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Para crear un dibujo nuevo a partir de una plantilla, pulse el botón

Nuevo . Dependiendo del valor de la variable STARTUP

seleccionaremos la plantilla de una forma u otra.

Si el valor de STARTUP es 0, aparece un cuadro donde

seleccionar la plantilla y abrir un nuevo dibujo a partir de ella.

En este cuadro, elija una de las plantillas y pulse Abrir para crear

un nuevo dibujo basado en la plantilla seleccionada.

Si el valor de STARTUP es 1, se muestra otro cuadro de diálogo

donde debe pulsar el botón Utilizar una plantilla y elegir la

plantilla para crear el dibujo.

Cuando abre AutoCAD, por defecto se carga un dibujo en base a la

plantilla Acadiso.dwt para el sistema métrico o Acad.dwt para el

sistema imperial.

Tras abrir un nuevo dibujo a partir de una plantilla, ya podemos

trazar los objetos de nuestro dibujo. Las modificaciones efectuadas no

alteran la plantilla, que siempre será la plantilla originaria para crear

nuevos dibujos.

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