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Universidad Alas Peruanas Curso: Programación Digital Escuela Profesional de Ingeniería Civil Tercer Ciclo Segunda Unidad Ing. Milagros Gleny Cohaila Gonzales PRÁCTICA DE LABORATORIO 01 Resuelva los siguientes ejercicios diseñando en el Programa Visual Basic 6.0. 1. Calcular el área (A) de un triángulo: ingresando los valores de altura (h) y base (b) correspondiente, de acuerdo a la siguiente fórmula. A. Abrir el programa Visual Basic 6.0, en la venta de Nuevo proyecto seleccionar (Exe extándar) y abrir. B. Agregue los siguientes controles al formulario: - 3 etiquetas. - 3 cajas de texto. - 1 botón de comando. C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

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PRÁCTICA DE LABORATORIO 01

Resuelva los siguientes ejercicios diseñando en el Programa Visual Basic 6.0.

1. Calcular el área (A) de un triángulo: ingresando los valores de

altura (h) y base (b) correspondiente, de acuerdo a la siguiente fórmula. A. Abrir el programa Visual Basic 6.0, en la venta de Nuevo proyecto seleccionar (Exe

extándar) y abrir.

B. Agregue los siguientes controles al formulario: - 3 etiquetas. - 3 cajas de texto. - 1 botón de comando.

C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

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D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form1 Caption Calcular el área (A) de un triángulo Label1 Caption

Font Ingrese la altura (h): Negrita, 10

Label2 Caption Font

Ingrese la base (b): Negrita, 10

Label3 Caption Font

El área es: Negrita, 10

Text1 Name Text

txtaltura

Text2 Name Text

txtbase

Text2 Name Text

txtarea

Command1 Name(Nombre) Caption

cmdCalcular Calcular Área

E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

F. Escribir Código de la aplicación.

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2. Determinar el área de un círculo. (2p.)

A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario.

B. Agregue los siguientes controles al formulario: - 2 etiquetas. - 2 cajas de texto. - 1 botón de comando.

C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form1 Caption Determinar el área de un círculo Label1 Caption

Font Ingrese el radio: Negrita, 10

Label2 Caption Font

El área es: Negrita, 10

Text1 Name Text

txtradio

Text2 Name Text

Txtarea

Command1 Name(Nombre) Caption

cmdDeterminar Determinar

Primera Práctica de Laboratorio Calificado

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E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

F. Escribir Código de la aplicación.

3. Cuál es el salario total de un trabajador: si recibe una bonificación de 40

soles por cada hijo existente y tiene derecho a percibir 80 soles por cada hora extra trabajada, además su sueldo básico es de 800 soles. (2p.) A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario. B. Agregue los siguientes controles al formulario:

- 5 etiquetas. - 2 cajas de texto. - 1 botón de comando. C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

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D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form1 Caption Salario total de un trabajador: Label1 Caption

Font Ingrese el n° de hijos: Negrita, 10

Label2 Caption Font

Ingrese las horas extras: Negrita, 10

Label3 Name(Nombre) Caption Font

lblbonificacion Negrita Oblicua, 10

Label4 Name(Nombre) Caption Font

lblextras Negrita Oblicua, 10

Label5 Name(Nombre) Caption Font

lblsalario Negrita Oblicua, 10

Text1 Name Text

txthijos

Text2 Name Text

txthoras

Command1 Name(Nombre) Caption

cmdCalcular &Calcular

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E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

F. Escribir Código de la aplicación.

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4. Determinar si un número es mayor que 10. (2p) A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario. B. Agregue los siguientes controles al formulario:

- 2 etiquetas. - 1 caja de texto. - 1 botón de comando. C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form1 Caption Determinar si un número es mayor que 10 Label1 Caption

Font Ingrese un Número: Negrita, 10

Label2 Name(Nombre) Caption BackColor Font

lblresultado &H00FF8080& Negrita, 10

Text1 Name Text

txtnumero

Command1 Name(Nombre) Caption

cmdDeterminar Determinar

E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

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F. Escribir Código de la aplicación.

5. Establecer si un número es par o impar. (2p)

A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario. B. Agregue los siguientes controles al formulario:

- 2 etiquetas. - 1 caja de texto. - 1 botón de comando. C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form2 Caption Establecer si un número es par o impar Label1 Caption

Font Ingrese un Número: Negrita, 10

Label2 Name(Nombre) Caption BackColor Font

lblresultado &H0080FFFF& Negrita, 10

Text1 Name Text

txtnumero

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Command1 Name(Nombre) Caption

cmdEstablecer Establecer

E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

F. Escribir Código de la aplicación.

6. Establecer si un número es Positivo o Negativo. (2p) A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario. B. Agregue los siguientes controles al formulario:

- 2 etiquetas. - 1 caja de texto. - 1 botón de comando. C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

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D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form3 Caption Establecer si un número es positivo o

Negativo Label1 Caption

Font Ingrese un Número: Negrita, 10

Label2 Name(Nombre) Caption BackColor Font

lblresultado &H0080FF80& Negrita, 10

Text1 Name Text

txtnumero

Command1 Name(Nombre) Caption

cmdEstablecer Establecer

E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

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F. Escribir Código de la aplicación.

7. Determinar si un número es múltiplo de 3. (2p)

A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario. B. Agregue los siguientes controles al formulario:

- 2 etiquetas. - 1 caja de texto. - 1 botón de comando. C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

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D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form4 Caption

BackColor Determinar si un número es múltiplo de 3 &H00FF8080&

Label1 Caption Font BackColor ForeColor

Ingrese un Número: Negrita, 10 &H00FF8080& &H00FFFFFF&

Label2 Name(Nombre) Caption BackColor Font

lblresultado &H00FFFFFF& Negrita, 10

Text1 Name Text

txtnumero

Command1 Name(Nombre) Caption Style BackColor Font

cmdDeterminar &Determinar 1 – Graphical &H0080FFFF& Negrita, 8

E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

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F. Escribir Código de la aplicación.

8. Determinar la bonificación total de un trabajador: sabiendo que se le

brinda 100 soles por hijo y 50 soles por hora extra trabajada mayor de 4 horas. (2p) A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario. B. Agregue los siguientes controles al formulario:

- 3 etiquetas. - 3 cajas de texto. - 1 botón de comando. - 1 0bjeto Image C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

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D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

CONTROL PROPIEDAD VALOR Form5 Caption

BackColor Bonificación total de un trabajador &H00C0FFFF&

Label1 Caption Font BackColor

Cantidad de Hijos: Negrita, 10 &H00C0FFFF&

Label2 Caption Font BackColor

Cantidad de Horas Extras: Negrita, 10 &H00C0FFFF&

Text1 Name Text

TxtHijos

Text2 Name Text

TxtHorasExtras

Text3 Name Text

TxtBoniTotal

Command1 Name(Nombre) Caption Style BackColor Font

cmdCalcular &Calcular 1 – Graphical &H00C0FFC0& Negrita, 10

Image1 Pinture C:/Open_Folder

E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

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F. Escribir Código de la aplicación.

9. Se desea saber la ganancia que percibirá un vendedor: si cumple las siguientes pautas, Sí las:

Ventas< 1001, recibe el 10% de ganancia. Ventas< 2051, recibe el 20% de ganancia. Ventas> 2050, recibe el 50% de ganancia.

De las ventas efectuadas. (2p) A. Utilice el mismo proyecto y agregue un nuevo Formulario. B. Agregue los siguientes controles al formulario:

- 2 etiquetas. - 2 cajas de texto. - 1 botón de comando. C. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

D. Cambiar las propiedades como se indica en el cuadro siguiente:

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CONTROL PROPIEDAD VALOR Form6 Caption

BackColor Ganancia de un vendedor &H00FFC0C0&

Label1 Caption Font BackColor

Ingrese el Total de Ventas: Negrita, 10 &H00C0FFFF&

Label2 Caption Font BackColor

Ganancia Total: Negrita, 10 &H00FFC0C0&

Text1 Name Text

txtventas

Text2 Name Text

txtganancia

Command1 Name(Nombre) Caption Style BackColor Font

cmdCalcular &Calcular 1 – Graphical &H00C0FFFF& Negrita, 10

E. Una vez terminada la fase de diseño usted obtendrá el siguiente formulario.

F. Escribir Código de la aplicación.

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10. Se desea aplicar la estructura DO WHILE LOOP: para hallar una sumatoria, Incrementada de 2 en 2, mientras el valor de la sumatoria sea menor a 10. (2p) A. Agregue un nuevo Formulario. B. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

C. Escribir Código de la aplicación.

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11. Se desea aplicar la estructura DO UNTIL LOOP: para hallar el valor de una multiplicación (por 3) mientras el valor de la multiplicación sea mayor a 90, en caso contrario termina la operación. (2p) A. Agregue un nuevo Formulario. B. El diseño debe quedar de la siguiente manera.

C. Escribir Código de la aplicación.

Ejecutar los ejercicios y presentarlos al docente.