Programas educativos

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1. Motivación

Necesidad, interés o deseos a la hora de aprende.

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2. Diferencias individuales

Cada persona tiene una manera de aprender, lo cual debe ser tomado en cuenta por el profesor.

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3. Objetivos de aprendizaje Los sujetos deben saber hacia donde se dirige su aprendizaje. De esta manera, el mismo será más efectivo

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4. Organización del contenidoTodos lo contenidos deben estar organizadas en secuencias completas

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5. Preparación para el aprendizaje

Se establece el perfil del grupo y de los individuos

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6. EmocionesEn el aprendizaje se encuentran de por medio las emociones y sentimientos del individuo.

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7. ParticipaciónEl aprendizaje requiere actividad

por parte del estudiante.

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8. Feedback

El estudiante debeestar conscientedel progreso queha realizado. Deesta manera, seincrementa elaprendizaje.

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9. Refuerzo Es necesario informarle al sujeto que su aprendizaje mejora o que ha acertado en un aspecto determinado. Esto es un refuerzo para que siga adquiriendo conocimiento.

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10. Práctica y repeticiónSon necesarios estos elementos para incentivar el aprendizaje.

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11. Aplicación El objetivo final del aprendizaje es la aplicación el conocimiento adquirido.

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Estos programas sustituyen lasactividades del docente. Es decir, sebasan en la enseñanza programada.“[…] Los propósitos más generales sesubdividen en múltiples objetivos otareas operativas […] cada pequeñoavance y, al mismo tiempo, presentauna pequeña dificultad.” (Bartolomé,2011: 334)

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Características

Programa lineal: los ítems se organizan

de modo lineal, uno tras otro. Es el

diseño más sencillo.

Programa ramificado: los ítems están de

modo bifurcado. Cada ítem superado, lo

lleva a uno diferente. Es el más complejo

de aplicar.

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Aplicación en la enseñanza: facilitan la

adquisición de conocimientos

Fundamentos del aprendizaje: la

retroalimentación y el refuerzo

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Se reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar. Hay de dos tipos: el primero de ellos, son las realistas que utilizan interfaces específicas. El segundo tipo, son los sencillos que contienen solo listados valores de variables

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Características

“Simulación de entornos: en ella se presenta un espacio físico, donde hay objetos que responden a las acciones del sujeto con el ratón” (Bartolomé, 2011: 344)Simulación de entornos 3D: “En estos

espacios puede desplazarse libremente, rodear los objetos, etc. Pueden crearse objetos o zonas activas que responden a las acciones del ratón.Simulación 2D: se utiliza con el flash.

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Aplicación en educación: el estudiante ser enfrenta a situaciones y debe tomar la decisión correcta con base en sus conocimientos

Fundamento del aprendizaje: tienen sus bases en las teorías constructivistas.