Propuestas retos y tendencias

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ORIENTACIÓN Y TENDENCIAS DEL FUTURO DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL Propuestas, Retos y Tendencias Jaime G. Coronel Santillán Sede : Saltillo, Coah. ID: 00145495

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ORIENTACIÓN Y TENDENCIAS DEL

FUTURO DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

ORIENTACIÓN Y TENDENCIAS DEL

FUTURO DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

Propuestas, Retos y Tendencias

Jaime G. Coronel SantillánSede : Saltillo, Coah.

ID: 00145495

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Cuándo a principios de los años noventa del siglo XX los jóvenes de la llamada generación X descubrieron la web y el correo electrónico fue una gran revelación y el anuncio de una revolución que traspasaría los límites. Lo cierto es que rápidamente en Internet se fueron haciendo cada vez más cosas, hasta llegar a ser tal como la conocemos ahora: una nueva dimensión de la realidad presente en cualquier ámbito de la actividad humana. Y también el antiguo oficio de enseñar colonizó su propio territorio en el universo digital.

INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

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¿Qué nos está pasando?¿Qué nos está pasando?Nadie puede negar el elevado grado de penetración de las TIC en los ámbitos de la formación y de la educación, el cual se ha ido incrementando incesantemente durante los últimos quince años. La nueva web y la educación no están una enfrentada con la otra, sino que se alimentan mutuamente en una relación de permanente dialéctica que irá dando como resultado la construcción de nuevos escenarios.

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Se identifican cuatro tendencias generales que podrían enmarcar y orientar la evolución de la

formación en línea en el futuro.

TendenciasTendencias

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1ª Tendencia

1ª Tendencia

Sin pretender generar un debate sobre si podemos considerar (o no) que hay maneras de enseñar y aprender propias de la virtualidad, o que el e-learning es (o no) la base común de una manera de entender la educación, en plena era digital la virtualidad ya no es patrimonio exclusivo de las modalidades de formación en línea.

La pérdida de exclusividad tecnológica del e-learning

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Propuestas, retos y oportunidadesPropuestas, retos y oportunidades

De las competencias del estudiante virtual a las competencias del estudiante de la era digital

Dominar el uso de herramientas de redes sociales.Trabajar colaborativamente en un entorno en línea.Encontrar información relevante a través de un buscador especializado.

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DIFICULTADSupone una dificultad para la continuidad de los modelos de e-learning poco evolucionados, ya que poco a poco las ofertas formativas tradicionalmente presenciales van incorporando elementos de virtualidad cada vez mejor conectados con los usos y las tecnologías más comunes en la red.

VENTAJA

Para los modelos de e-learning avanzados, ya que su experiencia, el dominio de las TIC y su aplicación para el aprendizaje, y el conocimiento generado a través de la experimentación, la investigación y la innovación educativa en este campo, los sitúa en una posición de ventaja respecto a una gran parte de la oferta presencial.

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2ª Tendencia

2ª Tendencia

Compartir, publicar, etiquetar, seguir, elaborar, clasificar, comunicar, buscar o explorar son actividades habituales en la red, todas ellas con una dimensión social inherente y también con un denominador común: generan aprendizaje. Se trata, sin embargo, de un aprendizaje no intencionado, a menudo inesperado y de naturaleza informal.

El afloramiento del aprendizaje informal

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Propuestas, retos y oportunidadesPropuestas, retos y oportunidades

Apertura curricular y flexibilidad en el diseño

Permite la permeabilidad con la experiencia de los estudiantes, para reconocer y aprovechar el aprendizaje informal en contextos de educación formal.Los diseños curriculares rígidos, no son el mejor aliado de los planteamientos educativos.Incorporar lo que ha ocurrido informalmente implica estar abiertos al imprevisto y aceptar resultados diferentes pero más conectados con las necesidades, las expectativas y el universo de significados de los estudiantes.

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Contenido abierto.

La formación en línea del siglo XXI no puede estar condicionada por unas formas de gestionar y entender el contenido cerradas .Son necesarios contenidos formativos de acceso abierto, editables y personalizables, que permitan un tipo de autoría distribuida y una concepción de los derechos y la propiedad intelectual regidos por licencias abiertas.

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Interoperabilidad.

Las plataformas de e-learning actuales están concebidas para implementar modelos de e-learning con un elevado grado de estructuración.la diversidad de aplicaciones, herramientas y maneras de organizar los entornos personales de aprendizaje, que ofrece la red, la flexibilidad de utilizarlos y la libertad de compartirlosrequiere que éstos sean lo máximo de interoperables entre sí.

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Evaluar para aprender..

Lo imprevisto y nuevo que aflore a través de la experiencia formativa sólo puede ser valorado mediante métodos de evaluación que permitan medir el aprendizaje con relación al proceso la diversidad de aplicaciones y herramientas que ofrece la red, la flexibilidad de utilizarlos y la libertad de compartirlos.Hacer públicas conclusiones, dudas, valoraciones y autocríticas y construir el conocimiento propio con la ayuda de los comentarios de los demás permite tomar conciencia del valor y de la relevancia de cada experiencia.

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Conexión entre la formación y la experiencia personal

Conectar la formación con la experiencia vivida de los estudiantes requiere la aplicación de la existencia de un marco normativo que lo facilite en la línea del Reconocimiento de Aprendizajes de la Experiencia Previa (RAEP).Procesos que faciliten el reconocimiento académico de aprendizajes adquiridos a través de la experiencia profesional.La vinculación de la experiencia diaria dentro del ámbito formativo actividades para ser aplicadas a su entorno profesional o personal, transformándolas en actividades de aprendizaje.

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Edutainment (aprendizaje basado en el entretenimiento)

Los estudiantes aprenden a través de patrones diferentes de los que habitualmente se aplican en las propuestas educativas formales El uso de contenidos y recursos del mundo de la comunicación.El uso del videojuego (serious game) como recurso formativo.Este enfoque supone para el estudiante una aproximación fresca y motivadora a la actividad de aprendizaje

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3ª Tendencia

3ª Tendencia

La llamada web 2.0 y todas sus evoluciones posteriores tienen como denominador común el hecho social. Internet ha pasado de ser un océano de contenidos entrelazados hiper-textualmente a una red de personas que reinterpretan, difunden, filtran, agregan, mezclan o reconstruyen contenidos.

Más social y colaborativo que nunca

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Propuestas, retos y oportunidadesPropuestas, retos y oportunidades

El hecho social es la sinapsis del conocimiento

El contenido llega los usuarios a través de otros usuarios.En la web social las personas comparten con los buscadores la función de filtraje, selección y difusión de los contenidosEl contenido ya no tiene valor por sí solo sino en la medida en que éste es significado y puesto de manifiesto por alguien.

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La actividad formativa dentro de la identidad digital

La identidad digital de una persona no deja de ser un espacio público en el que confluyen elementos de sus diferentes ámbitos de actividad en la red: personales, formativos, sociales una de las características de esta identidad es que no es unívoca.Tienden a hacer confluir las distintas facetas de su actividad en una sola identidad centrada en un único espacio.Del lugar que ocupe esta identidad digital dentro de la actividad formativa dependerá el aprovechamiento de su potencial.

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Autonomía en la constitución de grupos

Que estudiantes y docentes dispongan de las herramientas necesarias para generar dinámicas de trabajo colaborativo

de manera autónoma

las funcionalidades de un espacio virtual que les permitan organizar y gestionar el trabajo (crear grupos en redes sociales, abrir blogs colaborativos, crear documentos compartidos en Google Docs, dar de alta en foros, etc.

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Adecuación de las estructuras académicas y formativas

Deben estar orientadas al individuo.La aplicación de métodos que tengan en cuenta el trabajo en grupo y que midan la contribución de cada individuo modelos de evaluación activos y participativos basados en la experiencia y en el consenso entre los implicados.Nuevas formas de organización.Los programas que permitan la realización de actividades abiertas transversales e interdisciplinares.

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Sistemas de visualización de redes de conocimiento.

Una cultura «colaborativa»

Uno de los instrumentos que mejor puede contribuir son los sistemas de visualización de redes, a través de ellos es posible ver, no sólo los productos o resultados de la colaboración, sino las personas que han participado y los vínculos colaborativos de éstas con otros proyectos, actividades o publicaciones

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4ª Tendencia

4ª Tendencia

La web ha estado asociada a la ubicuidad permitió ubicar contenidos, servicios y entornos de comunicación en un espacio común donde acceder sin la necesidad de depender de un espacio físico concreto.

Anytime, anywhere, anyway

(en cualquier momento, en cualquier lugar, de todos modos)

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Propuestas, retos y oportunidadesPropuestas, retos y oportunidades

La ubicación es relevante, el lugar importa.

La ubicación en tiempo real de los usuarios permite relacionar a cada estudiante con todo el conjunto de información geo localizada.

Creación de itinerarios formativos, transformación de espacios físicos construcción colaborativa de geo espacios, con finalidades educativas

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Una concepción transmediática del conocimiento

La web ha evolucionado hacia una diversificación cada vez mayor de canales y servicios por donde circulan los contenidos en múltiples formatos.

El contenido es un elemento dinámico que circula en forma de mensajes complejos, agregados y disgregados, difundidos y consumidos a través de múltiples canales (tweets, páginas de redes sociales, vídeos de YouTube o Video, imágenes de Flickr, blogs temáticos, o nubes de etiquetas)

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Del escritorio al sofá.

La evolución de los llamados tablets. junto con la proliferación de APP ligadas a la organización del trabajo y a la productividad podría llegar a desbancar al ordenador como principal dispositivo de acceso a la formación.

Estos dispositivos no sólo son transportables de un lugar a otro, sino que permiten realizar determinadas tareas en unas condiciones ergonómicas y de comodidad impensables con un PC.

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Dispositivos multidispositivo.

Estos aparatos pueden ofrecer funcionalidades muy diversas y casi ilimitadas depende de qué APP este instalada.

Así, un Smartphone puede ser un aparato de TV, un reproductor de música, una agenda electrónica, un procesador de textos, una grabadora de voz, un traductor de idiomas etc.

Esta versatilidad, junto con el modelo de creación y distribución de APP, confiere a estos dispositivos un potencial ilimitado de cara al desarrollo de metodologías y aplicaciones educativas.

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CONCLUSIONESCONCLUSIONES

Debido a los avances de las tecnologías y el contraste que hay entre el uso de la tecnología en la vida cotidiana y la manera de utilizarla dentro del entorno formativo, se han ido modificando la concepción del aprendizaje, los roles de los estudiantes y profesores y favorecido las competencias, todo esto gracias a la virtualidad apoyado por el e-learning que se encuentra inmerso en la vida diaria de las personas en la actualidad y que favorece la sociabilidades y el trafico de información siendo cada uno un gran aportador y creador de todo lo que la Web nos puede brindar.

Gracias.Jaime Coronel S.