Protot Ipos

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PROTOTIPOS DOCENTE: ING. PILAR DAMIAN ESPINOZA. CURSO: SISTEMAS DE INFORMACION. INTEGRANTES: JIMENEZ SANDOVAL, IDA PRINCIPE FLORES, LIZ ROSSIANA MARTEL ESQUIVEL, BRIAN

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PROTOTIPOSDOCENTE:

ING. PILAR DAMIAN ESPINOZA.

CURSO:

SISTEMAS DE INFORMACION.

INTEGRANTES:

JIMENEZ SANDOVAL, IDA

PRINCIPE FLORES, LIZ ROSSIANA

MARTEL ESQUIVEL, BRIAN

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¿QUÉ

ES

UN

PROTOTIPO?

Los prototipos son modelos que permiten estudiar y probar aspectos específicos del producto final, sin necesidad de que el producto tenga sus características completamente definidas. Bajo este modelo, se podrá detectar errores debido a la aplicación de diferentes herramientas, para producir elementos de pruebas específicas (interfaz de usuario, mantenedores, procesos) que deberán ser presentados al usuario y confirmados por éste. En otras palabras, desarrolla un “demo”, que de ser aprobado por el usuario, se culmina con todas las funcionalidades. El prototipo es un modelo a escala del sistema propuesto, fácilmente operable y modificable

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Es un modelo a escala o facsímil de lo real,

pero no tan funcional para que equivalga a un

producto final, ya que no lleva a cabo la

totalidad de las funciones necesarias del

sistema final. Proporcionando una

retroalimentación temprana por parte de los

usuarios acerca del Sistema.

DESCRIPCIÓN

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• Descripción Prototipo de Parches.

• Prototipo no operacional.

• Prototipo Primero de una serie.

• Prototipo de características selectas.

CLASIFICACIÓN DE

PROTOTIPOS

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El primer prototipo alude a la construcción de un

sistema funcional, parchado o construido totalmente con

parches. En la ingeniería, a esta metodología se le

conoce como “bread boarding”: crear un modelo

funcional de un circuito integrado (cuya forma final será

microscópica) uniendo partes.

En términos de sistemas de información, se trata de un

modelo funcional, con todas las características

necesarias, pero que es ineficiente. En esta instancia del

prototipo, los usuarios pueden interactuar con el

sistema y acostumbrarse a la interfaz y a los tipos de

salidas disponibles. Sin embargo, los procesos de

recuperación y almacenamiento de información pueden

ser ineficientes debido a que los programas se

escribieron con rapidez, con el objetivo de que fuera

funcional en vez de eficiente.

PROTOTIPOS DE

PARCHE 

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La segunda concepción de prototipo es la del modelo a escala no funcional, empleado para probar ciertos aspectos del diseño. Un ejemplo es el modelo a escala completa de un automóvil que se utiliza en pruebas de túnel de viento. El tamaño y la forma del automóvil son precisos, pero el automóvil no es funcional; se incluyen solo las características esenciales para una prueba específica.  

PROTOTIPOS NO OPERACIONAL

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La tercera concepción de los prototipos es la creación

de un modelo a escala completa de un sistema, a lo

que comúnmente se le conoce como piloto. Un

ejemplo seria crear el prototipo del primer aeroplano

de una serie y después ver si puede volar antes de

construir un segundo aeroplano. El prototipo es

completamente funcional; es una realización de lo que

el diseñador espera sea una serie de aeroplanos con

características idénticas.

PROTOTIPO PRIMERO

DE UNA

SERIE 

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Esta cuarta concepción de prototipos es la creación

de un modelo operacional que incluya solo algunas

características del sistema final. Una analogía seria

un nuevo centro comercial que abra antes de

terminar de construir todas las tiendas.

PROTOTIPO DE

CARACTERÍSTICAS SELECTAS 

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Siempre se debe establecer cual es su objetivo, ya que un prototipo puede ser útil en diferentes fases del proyecto, por ello su objetivo debe ser claro. Durante la fase de análisis se usa para obtener los requerimientos del usuario. En la fase de diseño se usa para ayudar a evaluar muchos aspectos de la implementación seleccionada.

IMPORTANCIA DE

DEFINIR SU

OBJETIVO

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En la fase de Análisis de un proyecto, su principal propósito es obtener y validar los requerimientos esenciales, manteniendo abiertas, las opciones de implementación. Esto implica que se debe tomar los comentarios de los usuarios, pero debemos regresar a sus objetivos para no perder la atención.

En la fase de Diseño, su propósito, basándose en los requerimientos previamente obtenidos, es mostrar las ventanas, su navegación, interacción, controles y botones al usuario y obtener una retroalimentación que nos permite mejorar el Diseño de Interfaz.

PROPÓSITOS DEL

PROTOTIPO

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El proceso de desarrollo y empleo de prototipos tiene las siguientes características:

•El prototipo es una aplicación que funciona.

•Los prototipos se crean con rapidez.

•Los prototipos evolucionan a través de un

proceso iterativo.

•Los prototipos tienen un costo bajo de

desarrollo.

CARACTERÍSTICAS DE

LOS PROTOTIPOS

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ETAPAS DE

CREACIÓN DE UN

PROTOTIPO:

Identificar los requerimientos básicos del usuario: en esta fase hay un trabajo conjunto entre el usuario y el diseñador, donde se pretende recolectar la información básica necesaria para determinar las funcionalidades que debería tener el sistema.Desarrollar un prototipo inicial: El diseñador del sistema crea un prototipo operativo que puede llevas a cabo solo las funciones más importantes del sistema propuesto o puede ser todo el sistema con un archivo restringido

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Uso del prototipo: El usuario interactúa con el prototipo para determinar que tan bien satisface sus necesidades y para hacer recomendaciones para mejorarloRevisión y mejora del prototipo: El desarrollador del sistema aplica los cambios sugeridos por el usuario. Luego que el prototipo ha sido revisado se regresa a la etapa anterior. Las dos últimas etapas se repiten cíclicamente hasta que el sistema quede afinado.

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Existen ventajas relevantes en el uso del Prototipo:Modificación del Sistema en Etapas tempranas de su desarrollo: •El éxito del uso del prototipo depende de qué tan pronto y con que frecuencia se reciba la retroalimentación del usuario para hacer cambios y adecuarlos a las necesidades actuales. •Los cambios iniciales durante el desarrollo de un proyecto son menos costosos que si se realizan en etapas tardías, como el prototipo puede cambiar varias veces la flexibilidad y adaptabilidad son su esencia, la pauta del cambio la da la retroalimentación, la cual nos permite conocer la opinión del usuario sobre cambios a la entrada o salida de un proceso, que al evaluarla nos permite obtener los requerimientos y mejorar el sistema.

VENTAJAS DE LOS

PROTOTIPOS

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El prototipo cuenta con las siguientes desventajas:

Administración difícil: Dicha dificultad radica en

manejar el prototipo como un proyecto dentro del

Ciclo de Desarrollo de Sistema sin perder de vista

cual era sus propósito.

Adoptarlo como el sistema final: Los usuarios y

profesionales de sistemas pueden considerar al

prototipo como el sistema final cuando aún es

incompleto e inadecuado.

DESVENTAJAS DE LOS

PROTOTIPOS

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La elaboración de prototipos es un enfoque de

construir un poco y probar un poco, antes de construir

el sistema final.

El profesional de sistema se encuentra ante una

excelente técnica de relevamiento de información,

obteniendo Reacciones del Usuario, Sugerencias,

Innovaciones, Prioridades.

El enfoque que aquí se plantea consiste en desarrollar

prototipos como parte del Ciclo de Desarrollo de

Sistema. Con este enfoque se considera como un

método complementario especializado para relevar

requerimientos de información del usuario

CONCLUSIÓN