Proyecto final curso Mobile learning y realidad aumentada

6
MOBILE LEARNING Y REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN Título Alumnado (número, edades, nivel) Materia Objetivo, competencia y contenido Apps y procesos seleccionados según la taxonomía de Bloom Descripción proceso Cómo evaluarlo Un ejemplo sencillo del producto final que deben elaborar los alumnos PROYECTO FINAL PABLO LÓPEZ GARCÍA

Transcript of Proyecto final curso Mobile learning y realidad aumentada

MOBILE LEARNING Y REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN

Título Alumnado (número, edades, nivel) Materia Objetivo, competencia y contenido Apps y procesos seleccionados según la taxonomía

de Bloom Descripción proceso Cómo evaluarlo Un ejemplo sencillo del producto final que deben

elaborar los alumnos

PROYECTO FINAL

PABLO LÓPEZ GARCÍA

Título:«Carrera de Orientación por el centro utilizando los dispositivos móviles»

Alumnado (número, edades, nivel): - 25 alumnos - 17 años- 1º de bachillerato

Materia- Educación Física

Objetivo, competencia y contenido:- Utilizar el dispositivo móvil como herramienta pedagógica.- Saber interpretar un mapa.- Realizar fotografías de distintas zonas y plantas del centro.

- Competencia digital, aprender a aprender.

- Contenido: actividades en el medio natural (orientación)

Apps y procesos seleccionados según la taxonomía de Bloom:

- Lector de QR, instagram

- Comprender, analizar, aplicar y evaluar.

Descripción proceso: Por grupos los alumnos deberán de buscar en cada punto un código QR que contendrá una serie de letras y/o número que tendrán que anotar en la hoja control. En cada punto deberán hacer una foto que subirán a instagram.

Cómo evaluarlo: Pal día siguiente se visualizarán las

fotos y se evaluará la actividad, a través del feedback del alumnado y la autoevaluaciín del profesor.