Punto de Partida II - Junio 2014

18
en el video juego.

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en el v ideo juego.

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P u n t o d e Pa r t i d a

Alvaro AlcaldeAutor

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Punto de Partida

Edición anterior

Transistor

El SteamPunk

RetroGame - Tank 1990

Independiente - Paradigm Shift

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Transistor es una entrega de SuperGiant Games, que cuenta la historia de un pintoresco personaje, Red, una cantante de la ciudad de Citybank.

La heroína goza de cierto reconocimiento en el en-torno de la metrópolis en la que han comenzado una serie de desapariciones. Este misterio no recae sobre “don nadies”, sino que dichas desapariciones acaban con las voces, una a una, de las personas que más influyen dentro de la urbe.

La fémina de cabellos rojizos se verá afectada tras la muerte de un conocido, involucrándose, así, de lleno en la historia. Comienza en este punto su odisea de venganza junto a un compañero, cuanto menos, peculiar: su espada Transistor, cuya especial habilidad es el diálogo.

La ciudad será el escenario y la ciencia ficción pintará los decorados. Altos contrastes de colores luz rodea-dos de colores apagados que aportan la sensación de urbe del futuro cercano.

Circularemos por la enorme villa en una atractiva perspectiva isométrica, agradable a la vista y que permite disfrutar de la exquisita colocación de los

elementos y la exploración de los rincones que, por otro lado, cabe mencionar que será libre. Será, final-mente, la estética “cyberpunk”, sumado al neón y la ciencia ficción, las notas que guíen a nuestro entrete-nimiento visual.

Los combates apuntan al puro dinamismo en el esce-nario. Hay que añadir, a esto, el acomodamiento que deberá hacer el jugador de las distintas habilidades a las múltiples situaciones que se pondrán en juego durante la batalla.

SuperGiant GamesRol - AcciónAmir RaoPC - PS4

20 - Mayo- 2014

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Las primeras impresiones rubricaron un rastro de jugadores que alegaban una escasa duración de la en-trega. Dichos sintomas dibujan una estela que parece provenir de personas que se han bañado con el mas puro entretenimiento y se han quedado prendadas con ganas de más.

La entrega llenará los ojos y la mente del jugador, ciertamente, en ese orden.

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“Tank 1990” es el nombre que se otorgó a una de las versiones del acla-mado juego “Battle City”. Desarrollado por Namco para las plataformas de NES, Game Boy y Wii posteriormente, claro está, y lanzado por primera vez en el 9 de Septiembre de 1985 para la NES.

Distribuido en un cartucho, este género de acción era un shooter dirigido a través de uno, o dos tanques si se jugaba por parejas, a través de una serie de pantallas cuidado-samente diseñadas, cuyo objetivo era prote-ger el símbolo que aparecía en la parte inferior del nivel, y tan solo resguardado por un fino muro de ladrillo.

Mejoras y diferentes superficies aparecían durante el desarrollo de las batallas, las cuales finalizaban cuando toda la flota rival era destruida. Dicha flota contaba con una variedad de tanques que iban desde los más rápidos, a los más resistentes a los disparos.

R e t r o G a m e

Juego de horror producto de las men-tes pensantes de EvilizedProductions y cuya distribución se programó para el 20 de Mayo de 2014, “Paradigm Shift” es un juego de terror “Indie” de un solo jugador ,conducido a través del sistema “Point & click”, es decir, exploraciones de la pantalla a través del puntero mane-jado por nuestro ratón.

Sin llegar a ser tedioso, el jugador se despertará de una terrible pesadilla para descubrir que la ciudad de “River Lake” ha sido devastada por una explosión de un laboratorio de estudios neurológicos.

Paradigm Shift

EvilizedProductionsWindows

Mayo 2014

independiente

Enemigo

Enemigos restantes

Vidas

Nivel actual

Proteger

Nuestro tanque

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El SteamPunkTiene que ver, y mucho, aquí la época Victoriana, en-tendida como un período entre 1831 y 1901.Inglaterra aporta la mayor parte del contexto: su esté-tica y actualidad tanto social como científica, la con-dición de potencia industrial y el desarrollo del poder del carbón y las técnicas de uso del vapor estaban en auge. Elementos de comunicación como el ferrocarril empezaban a transformar las distancias en tiempo y la electricidad inició su apoyo a la humanidad en ciertos ámbitos domésticos. La ciencia se encuentra en un evidente punto de inflexión antes de tomar una impor-tante decisión sobre el camino a seguir.

Era el momento de empezar a soñar con el futuro.

El papel de soñador estuvo desempeñado por las figuras del arte literario: H. G. Wells, Mary Shelley y Julio Verne fueron el tridente que lideraría el asedio de los sueños futuristas, a los que aportarían las realidades tecnológicas de la época.

Esta tecnología (carbón y vapor), anacronismos, fic-ción especulativa… todos estos ingredientes, sumado al ingenio de autores del periodo, formó el caldo de cultivo de un género de fantasía afianzado como tal en los años 80 del pasado siglo XX para acuñar el térmi-no “Steampunk” por K.W. Jeter y Tim Powers.

Definitivamente, el escenario “Steampunk” más puro estará plagado de elementos basados en la tecnología de la máquina de vapor. El acero, relojes de mesa de numerosos elementos de engranaje, ropas de influen-cia victoriana hechas de cuero y a mano, elementos de la revolución industrial… se verán lucidamente casados con la tecnología robótica y la electrónica, al igual que cualquier otro tipo de elemento imaginable a nuestro alcance actual, permitiendo, así, combinar y recombinar elementos existentes para crear e innovar constantemente.

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El Steampunk en los videojuegosLa influencia de esta corriente de la ciencia ficción resulta en un menor impacto en la industria del vi-deojuego en comparación a otras estéticas, como por ejemplo su hermana de nombre “Cyberpunk”.

No obstante, desde los años 80, la industria del vi-deojuego ha dejado una estela de joyas de artística “Steampunk” y cuyo encanto ha seducido a millones de jugadores.

T h e E i d o l o n ( L u c a s f i l m G a m e s , 1 9 8 5 )

Prueba primeriza de un juego de estética “Steam-punk”. El jugador, durante la investigación de un suceso en un laboratorio, resulta accidentalmente tele transportado a otra dimensión, en una cueva que se desarrolla como un laberinto.

El jugador deberá enfrentarse a las criaturas de la cue-va con la ayuda de Eidolon y un arma de energía.

Lucasfilm GamesEpyx

Charlie KellnerApple II - Atari - Spectrum

1985Youtube

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S t e e l E m p i r e ( F l y i n g E d g e , 1 9 9 2 )

HOT-BFlying Edge

StarfishSega Mega Drive - GameBoy Advance

1992Youtube

La espectacular portada de este juego, que nos en-frenta a marcianos, muestra los elementos propios de una época medieval casados con el “Steampunk” que apoya la presencia de una nave voladora sostenida por un globo de helio.

Presentado como juego para la Mega Drive y uno de los pioneros juegos del género que aquí se describe en las videoconsolas, permite ponerse en el papel de ex-ploradores británicos que asediaban la última frontera de nuestro sistema solar.

La Tierra es presentada como un planeta devastado

y forzado a valerse de la tecnología del carbón, vapor y acero. Mediante el uso de esta tecnología deberá hacerse frente a las creaciones mecánicas que propone el imperio Motorhead.

A los mandos de nuestro dirigible deberemos enfren-tarnos a enemigos de grandes dimensiones, gigantescas maquinas a vapor y barcos de guerra reforzados por numerosos cañones.

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T h e C h a o s E n g i n e ( T h e B i t m a p B r o t h e r s , 1 9 9 3 )

The Bitmap BrothersRenegade Software

Shoot ‘em upAtari - Amiga - MSDoS - RISC Os - Sega Mega Drive - SNES

1993Youtube

Se trataba de un juego multiplataforma y que se permi-tió, así, aparecer para una mayor cantidad de público.

Esto se tradujo en una buena acogida por parte de los jugadores, junto con un mercado que comenzó con su auge. Sin embargo, no quedó para la posteridad como un título primordial.

Perteneciente al género “shoot ’em up”, el papel a de-sarrollar durante el juego, el cual nos ofrecía una vista cenital del personaje, era el de disparar a todo lo que se moviera por la pantalla. Con una historia y desarrollo visual totalmente fundamentado en el “Steampunk” y bañado por las ideas literarias de “La máquina diferen-

cial” (William Gibson), un científico loco pertenecien-te a la Inglaterra del siglo XIX culmina el desarrollo de una máquina para dominar el espacio-tiempo.

Finalmente la maquina se vuelve consciente de su propia existencia y su capacidad de decidir desemboca en la generación del caos, requiriendo finalmente la intervención del jugador para acabar con tan horrendo suceso.

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F i n a l F a n t a s y V I ( S q u a r e , 1 9 9 4 )

SquareRol

SNES - PlayStation - GameBoy Advance - Android - iOs1994

Youtube

Aquí viene un juego perteneciente a una de las grandes y más conocidas sagas. Este juego de rol RPG lleva a cabo su desarrollo en un mundo bastante extenso, pintado con un entorno medieval ya utilizado en ante-riores juegos de la saga, combinado con la estética que el “Steampunk” permite elaborar.

La estructuración social del siglo XIX, además de sus artes pictóricas, junto con la tecnología de la segun-da revolución industrial montan los elementos con los que los distintos personajes se toparan durante la aventura.

La historia nos sitúa en medio de una guerra entre los humanos y los “espers”, entes que disfrutaban de poderes mágicos. 1000 años después, el imperio los utiliza para someter a las naciones.

Será una joven llamada Terra quién comience a poner en tela de juicio la estructura del imperio e inicie la aventura de cambiar la historia del mundo.

T h i e f : T h e D a r k P r o j e c t ( L o o -k i n g G l a s s S t u d i o s , 1 9 9 8 )

Looking Glass StudiosEidos Interactive

Microsoft Windows1998

Youtube

Publicado por Eidos Interactive, Thief provocó sen-saciones situando la acción en una metrópolis “Steam-punk” medieval cuyo nombre era The City.

Garret sería el ladrón protagonista perteneciente a una sociedad súper secreta. Con una perspectiva en prime-ra persona, se entendió el juego como una mezcla de acción junto con la estrategia. El transcurrir del juego mediante el uso del sigilo, y la combinación de luces y sombras junto con el sonido como elementos que nos harán determinar el mejor modo de afrontar un escenario, serían los puntos primordiales que supondrían la base para juegos poste-riores que comparten el género (Dishonored).

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G u n m a n C h r o n i c l e s ( R e w o l f S o f t w a r e & V a l v e S o f t w a r e , 2 0 0 0 )

Rewolf SoftwareSierra Entertainment

ShooterMicrosoft Windows

2000Youtube

Sierra Entertainment distribuyó este futurista y entrete-nido juego ambientado en el espacio y con una estética Western, Cyberpunk y Steampunk.

Con la potencia del motor del primer Half-Life, este FPS paso bastante desapercibido y dió lugar al cierre de Rewolf Software. Se trata de un shooter en primera persona y un trabajo de historia mediocre y del montón, pero entretenido.

El contenido “Steampunk” no está del todo destacado, pero la combinación de elementos del western y futuris-tas salva este escollo.

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A r c a n u m : O f S t e a m w o r k s a n d M a g i c O s c u r a ( To r i k a G a m e s ,

2 0 0 1 )

Torika GamesRol

MultijugadorMicrosoft Windows

2001Youtube

Con una estética “Steampunk” mucho más evidente que en títulos hasta la fecha, este juego distribuido por Sierra Entertainment propone un uso de perspectiva isométrica y se encuentra ambientado en plena revo-lución industrial con una mezcla de criaturas (orcos, elfos, ogros, enanos, humanos y medianos).

Magia y tecnología conforman el mundo en el que el jugador deberá adentrarse y que hace uso de cualida-des no empleadas hasta la fecha. El modo multijuga-dor comenzó además a ofrecer alternativas al juego en solitario.

Durante ese periodo, el juego debía competir, entendi-do como un juego clon, con Diablo. Se entiende como el título alternativo a la saga, más original y de mayor calidad de entre todas las opciones semejantes que se encontraban entonces en el mercado.

S y b e r i a ( M i c r o ï d s , 2 0 0 2 )

MicroïdsBenoît Sokal

AventuraMicrosoft Windows - PlayStation 2 - Xbox - Windows Mobile - Nintendo DS

2002Youtube

Diseñado por Benoït Sokal a modo de aventura gráfica en tercera persona, una joven proveniente de Nueva York, se enfrentara a las circuns-tancias especiales de un pueblo alpino en el que tenía la misión de adquirir una empresa de autómatas.

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P r o j e c t N o m a d s ( R a d e o n L a b s , 2 0 0 2 )

Radeon LabsCDV

Shooter - EstrategiaMicrosoft Windows - Mac OS X

2002Youtube

Juego de PC distribuido en el año 2002. Su acción se desarrolla en el planeta ficticio Aeres, un mundo de fantasía bañado por islas flotantes.

El personaje, aventurero incansable, recorre las dife-rentes islas flotantes encontrándose con misteriosos artefactos y explorando las ruinas de una raza anti-gua extinta hace mucho tiempo.

Una alta presencia de acción durante los encuentros que tiene el personaje con los isleños hostiles hará uso en muchos momentos de nuestra capacidad de estrategia. La necesidad de las construcciones defensivas junto con almacenes será crucial para la conquista de las distintas islas.

B i o s h o c k ( I r r a t i o n a l G a m e s , 2 0 0 7 )

2K Boston - Digital Extremes2K Games

ShooterMicrosoft Windows - Mac OS X - PlayStation 3 - Xbox 360

2007Youtube

Se centra la vista, aquí, en juegos mucho más moder-nos. Con el género “shooter” en pleno crecimiento desde hace unos años, “Bioshock” aparece como una alternativa a títulos de la competencia y como res-puesta a necesidades estéticas distintas. La historia se volverá rápidamente cómplice del jugador gracias a su original entorno.

La trama se desarrolla durante el siglo XX, las condi-ciones vienen impuestas por un fracaso de la ciencia y la tecnología como religión de la humanidad.

Quizás más cerca del “Art Deco” que del “Steam-Punk”, este título podría suponer la transición entre ambas tendencias. De cualquier modo, las diferentes posibilidades del juego exigen que éste sea jugado por todo jugador que se precie.

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M a c h i n a r i u m ( A a m a n i t a D e s i g n , 2 0 0 9 )

Amanita DesignValve CorporationAventura Gráfica

Microsoft Windows - Mac OS X - PlayStation 3 - iOs 2007

YoutubeMachinarium apareció como un proyecto muy cui-dado en su estética. Una nostálgica y bonita historia de amor entre robots hace circular a nuestro pro-tagonista a través de encantadores escenarios que proponen música y puzles.

Estas dos piezas fundamentales del juego bailan, a su vez, con los trabajados diseños de cada uno de los es-cenarios en los que debemos hacer frente a los enig-mas, varios incluso por pantalla, que nos permitirán avanzar en la ciudad para lograr nuestro objetivo.

Personajes robóticos entrañables, incluso aquellos de intenciones más malévolas, se disponen en las calles de una ciudad plagada de tecnología de vapor y pin-tadas con ese tono sepia que caracteriza el género y añade ese punto de nostalgia.

Más títulos “SteamPunk” 1986 - Cthulhu by Gaslight 1988 - Sky Galleons of Mars Space: 1889 1990 - Blood Bros. 1991 - Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams Myst 1992 - Shining Force1993 - The Chaos Engine Gadget: Invention, Travel, & Adventure 1994 - Castle Falkenstein Gunbird 1996 - Deadlands 1997 - Grandia Wild ARMs 1998 - Gunbird 2 O.D.T. Stratosphere 2000 - American McGee’s Alice Skies of Arcadia Thief II: The Metal Age 2001 - Atlantis: The Lost Empire Etherscope Progear Terra the Gunslinger 2002 - Dark Chronicle2003 - Slouching Towards Bedlam Warmachine Curse: The Eye of Isis 2004 - DragonMech Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events (game) Thief: Deadly Shadows Syberia II Van Helsing (game) OGL Steampunk Sudeki 2005 - Darkwatch Pathologic Voyage: Inspired by Jules Verne 2006 - Bang! Howdy Dirge of Cerberus: FF7 Rise of Nations: Rise of Legends Steambot Chronicles 2007 - Crisis Core: Final Fantasy VII Folklore The Golden Compass (game)2008 - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Nostalgia2009 - Cogs Damnation The Legend of Zelda: Spirit Tracks Neo Steam: The Shattered Continent Pervagus Torchlight 2010 - Aqua BioShock 2 Epic Mickey Fable 3 The Misadventures of P.B. Winterbottom Resonance of Fate Snoopy Flying Ace Steam Empires Steamworks Island (Poptropica) 2011 - Batman: Arkham City Rimelands: Hammer of Thor Torchlight II Rage (by id Software) 2012 - Guns of Icarus Online Leviathans SteamCraft Steampunk Racing 3d 2013 - BioShock Infinite Divinity: Dragon Commander Steel & Steam

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D i s h o n o r e d ( A r k a n e S t u d i o s , 2 0 1 2 )

Arkane StudiosBetheseda Softworks

Accion - AventuraMicrosoft Windows - PlayStation 3 - Xbox 360

2012Youtube

Acabamos finalmente con una de las obras maes-tras que más han pasado desapercibidas, al menos durante sus primeros meses en las bibliotecas de las tiendas.

Este título puede representar perfectamente el género “Steampunk” en su ser más puro.

Elementos como la arquitectura, las vestimentas y los diseños armamentísticos se conjugan a través de las reglas que el género establece.

La calidad gráfica y su boda con esta estética es primordial, pero lo que convierte a Dishonored en un título realmente interesante es su combinación de estos elementos con la historia que plantea el videojuego.

Política y traiciones otorgaran un motivo de peso al jugador para sentirse en la piel del personaje y seguir una línea de agresividad a su elección duran-te el desarrollo de las distintas misiones.

Una de las caracteristicas que convierte a este juego en uno de los más potentes que existen actualmente en las bibliotecas es la libertad de movimiento en los escenarios.

Esto se complementa con la posibilidad de realizar misiones opcionales o secundarias, bien durante las misiones principales que llevamos a cabo o misio-nes que nos seran propuestas, directa o indirecta-mente.

Mención importante al elemento sorpresa de las misiones, decidir que camino tomar para llevarla a cabo, ya que las decisiones a tomar durante el desa-rrollo de una misión son varias, y poder llevarlas a cabo depende, además, del entorno en el que parti-cipan el escenario y los personajes que lo llenan.

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La evolución del personaje que manejamos du-rante el avance del juego sera, quizás, una de las consecuencias más directas de nuestras decisiones. El camino del ocultismo que se nos propondrá al principio de la aventura no solamente le da ese toque oscuro que acompaña a la ciudad en sus co-lores nocturnos, si no que nos siembra la cabeza de incertidumbre y dudas sobre lo que realmente esta pasando.

Se nos confieren, así, varios objetivos en la partida, además del objetivo principal.

Las vestimentas, dicho sea de paso, están dibujadas al más puro estilo victoriano, haciendo justicia a la extravagancia de los eventos que tienen lugar en el juego y que sumergen al jugador en la verdadera estética que se perseguía en su creación.

Puede que este último título empiece una escue-la en el género y se confirme como padre de una gama de juegos que aún están por nacer.

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“Salvar el mundo no es ningún juego”