Resumen Clases Star Wars

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CLASES DE PERSONAJE Y DE PRESTIGIO Todas las clases de prestigió exceptuando las avanzadas necesitas ser nivel 7 para entrar EXPLORADOR: Son aventureros y pioneros natos, curiosos hasta la médula y están adiestrados para hacer frente a los lugares remotos que suelen frecuentar. Busca el conocimiento, intenta resolver misterios y quiere ser el primero en ver algo nuevo y diferente o Talentos: Alerta: Eres excepcionalmente bueno fijándote en cosas y evitando situaciones peligrosas. Camuflaje: Aprendes rápidamente como mezclarte con tu entorno. Espía: Entrar en zonas sin ser vistos, gracias a sus instintos de supervivencia y su aptitud de sigilo. Explorador Hiperespacial. Fronterizo: Eres especialmente hábil defendiéndote en mundos atrasados. Reconocimiento: Has aprendido a trabajar conjuntamente con un equipo para proporcionar el mejor reconocimiento y cobertura que sea posible por el terreno. Superviviente: Estás entrenado para reaccionar al peligro rápida y astutamente, así como atravesar terreno difícil y reducir el daño. Versatilidad: Eres conocido por tu habilidad para adaptarte a cualquier situación al margen de la adversidad. Vigilancia: Has llegado a dominar el arte de la vigilancia, transformando la información que obtienes con tu exploración en distintas ventajas en el campo de batalla. o Clases de Prestigio disponibles: AGENTE DE LA LEY: Son agentes del orden de élite. En organizaciones respetables, son los más expertos investigadores, los mejores oficiales de patrulla y a menudo lideres en sus departamentos. En organizaciones corruptas, pueden usar contactos especiales para ganar su posición, pero todavía tienen un nivel de habilidad, sino integridad. Tanto los honestos como los corruptos pueden encontrarse en cualquier nivel y en cualquier organización. Requisitos Especiales: 1 Talento de Superviviente, Habilidades Entrenadas: Reunir información, Percepción. BUSCADOR DE CAMINOS: Son expertos en sobrevivir y explorar áreas desoladas. Reciben entrenamiento especial en crear rápidamente zonas operativas, incluyendo medidas básicas ofensivas y defensivas. No todos los que caen bajo la sombra de la descripción del buscador de caminos son miembros de la unidad de la Alianza y la esencia del buscador de caminos es un explorador que puede crear un lugar seguro para que su gente establezca una base de operaciones. Requisitos Especiales: Al menos 2 talentos del árbol de talentos de Alerta, Camuflaje o Superviviente; Habilidades Entrenadas: Percepción, Supervivencia. CAZARRECOMPENSAS: Los cazarrecompensas sacan provecho de las vendetas de otros, localizando fugitivos para sus enemigos, sus señores o simplemente por justicia. Los mejores cazarrecompensas son aquellos que pueden estar emocionalmente indiferentes de sus patrones o sus presas, aunque los cazarrecompensas que odian a sus presas a menudo hacen asesinatos más espectaculares. Requisitos Especiales: Al menos 2 talentos del árbol de talentos de Alerta; Habilidades Entrenadas: Supervivencia.

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CLASES DE PERSONAJE Y DE PRESTIGIO Todas las clases de prestigió exceptuando las avanzadas necesitas ser nivel 7 para entrar

• EXPLORADOR: Son aventureros y pioneros natos, curiosos hasta la médula y están adiestrados para hacer frente a los lugares remotos que suelen frecuentar. Busca el conocimiento, intenta resolver misterios y quiere ser el primero en ver algo nuevo y diferente

o Talentos: Alerta: Eres excepcionalmente bueno fijándote en cosas y evitando situaciones

peligrosas. Camuflaje: Aprendes rápidamente como mezclarte con tu entorno. Espía: Entrar en zonas sin ser vistos, gracias a sus instintos de supervivencia y su

aptitud de sigilo. Explorador Hiperespacial. Fronterizo: Eres especialmente hábil defendiéndote en mundos atrasados. Reconocimiento: Has aprendido a trabajar conjuntamente con un equipo para

proporcionar el mejor reconocimiento y cobertura que sea posible por el terreno. Superviviente: Estás entrenado para reaccionar al peligro rápida y astutamente, así

como atravesar terreno difícil y reducir el daño. Versatilidad: Eres conocido por tu habilidad para adaptarte a cualquier situación al

margen de la adversidad. Vigilancia: Has llegado a dominar el arte de la vigilancia, transformando la

información que obtienes con tu exploración en distintas ventajas en el campo de batalla.

o Clases de Prestigio disponibles: AGENTE DE LA LEY: Son agentes del orden de élite. En

organizaciones respetables, son los más expertos investigadores, los mejores oficiales de patrulla y a menudo lideres en sus departamentos. En organizaciones corruptas, pueden usar contactos especiales para ganar su posición, pero todavía tienen un nivel de habilidad, sino integridad. Tanto los honestos como los corruptos pueden encontrarse en cualquier nivel y en cualquier organización.

• Requisitos Especiales: 1 Talento de Superviviente, Habilidades Entrenadas: Reunir información, Percepción.

BUSCADOR DE CAMINOS: Son expertos en sobrevivir y explorar áreas desoladas. Reciben entrenamiento especial en crear rápidamente zonas operativas, incluyendo medidas básicas ofensivas y defensivas. No todos los que caen bajo la sombra de la descripción del buscador de caminos son miembros de la unidad de la Alianza y la esencia del buscador de caminos es un explorador que puede crear un lugar seguro para que su gente establezca una base de operaciones.

• Requisitos Especiales: Al menos 2 talentos del árbol de talentos de Alerta, Camuflaje o Superviviente; Habilidades Entrenadas: Percepción, Supervivencia.

CAZARRECOMPENSAS: Los cazarrecompensas sacan provecho de

las vendetas de otros, localizando fugitivos para sus enemigos, sus señores o simplemente por justicia. Los mejores cazarrecompensas son aquellos que pueden estar emocionalmente indiferentes de sus patrones o sus presas, aunque los cazarrecompensas que odian a sus presas a menudo hacen asesinatos más espectaculares.

• Requisitos Especiales: Al menos 2 talentos del árbol de talentos de Alerta; Habilidades Entrenadas: Supervivencia.

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INFILTRADO: Los infiltrados normalmente operan individualmente o en pequeños grupos. Su entrenamiento enfatiza el sigilo, el combate discreto y las técnicas de penetración encubierto. Normalmente tienen menos entrenamiento de combate que los comandos y están mejor entrenados y de una manera más orientada a cada misión en concreto que los saboteadores. Los infiltrados encubiertos operan durante amplios periodos de tiempo en una organización. Los infiltrados violentos cumplen misiones específicas de combate, por si solos o en apoyo de comandos u otras unidades militares.

• Requisitos Especiales: Dote: Énfasis en Habilidad (Sigilo), Al menos 2 talentos de los árboles de camuflaje o espía, Habilidades Entrenadas: Percepción y Sigilo.

MAESTRO DE ARTES MARCIALES: Los maestros de artes marciales se concentran en perfeccionar su arte, pero muchos senderos diferentes les conducen al éxito. Algunos se recluyen de la galaxia, perfeccionando sus habilidades en pequeños enclaves aislados. Otros usan su destreza en la defensa de los necesitados e inocentes de un modo apropiado para un caballero jedi. Algunos hacen disponibles sus letales habilidades a los mayores postores y otros mantienen posiciones de influencia con carteles criminales, usando sus mortales habilidades de lucha para mantener su rango sin piedad.

• Requisitos Especiales: Dotes: Artes Marciales I y II, defensa cuerpo a cuerpo y al menos una de las siguientes dotes (entrenamiento echani, entrenamiento hijkata, entrenamiento k’tara, entrenamiento k’thri, entrenamiento stava, entrenamiento tae-jitsu, entrenamiento teräs käsi o entrenamiento wrruushi); 1 talento del árbol de talentos de Superviviente.

SOLDADO DE VANGUARDIA: El soldado de vanguardia, dicho simplemente, es un explorador avanzado que se especializa en localizar al enemigo y transmitir su posición a sus aliados. Con el sigilo y unos sentidos afilados requeridos para lograr su objetivo, se especializa en localizar y observar los movimientos del enemigo, todo mientras oculta su presencia. Si la situación surgiera, podría intentar eliminar a unos pocos enemigos antes de retirarse a territorio amigo, pero su propósito principal es servir como los ojos y oídos de su grupo.

• Requisitos Especiales: 2 talentos cualesquiera del árbol de talentos de camuflaje, Habilidades Entrenadas: Percepción y Sigilo.

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• GRANUJA: Son bribones (buenos, malos y neutrales) que viven fuera de la ley o luchan en contra de ella para sacar provecho. El granuja se las arregla con una combinación de bravuconadas, astucias, duplicidades y artimañas. Viven gracias a su ingenio, mintiendo, engañando, robando e incluso luchando cuando surge la necesidad.

o Talentos: Cercenador: Te mueves como un fantasma a través de la Holonet (información de la

galaxia, parecido a internet); y puedes piratear en sistemas de ordenador y unidades centrales enemigas con asombrosa elegancia.

Contrabando: Contrabando es parte habilidad, parte talento y parte suerte; haciendo uso de conocimientos e ingenio.

Corre y dispara: Los granujas encuentran la manera de escaparse de luchas de cualquier tamaño, incluso cuando las probabilidades están contra ellos.

Desgracia: Tu madre siempre decía que estabas en problemas. Ahora tus enemigos lo saben también.

Fortuna: Les gusta jugar con el destino apostándolo todo y confiando en el destino (o la Fuerza) para traerles fortuna, fama y éxito.

Técnico ilegal: Permite exprimir la vida de la tecnología achacosa, mejorando su equipo de maneras que el fabricante nunca pensó.

Viajero espacial: Rondas las rutas espaciales buscando riqueza, fama, aventura o algo más. Eres bastante bueno con los vehículos en general.

Oportunista: Te permiten sacar lo mejor de una mala situación, mantener tus bolsillos llenos con créditos y sobrevivir el tiempo suficiente para gastarlo.

o Clases de Prestigio disponibles: AGENTE DE LA LEY: Los asesinos matan por créditos. A diferencia

de los cazarrecompensas, quienes alguna vez también matan, los asesinos nunca cogen a una victima viva. Además, los asesinos conocen el valor de la discreción, así emplean una amplia variedad de tácticas furtivas para aproximarse a sus objetivos sin ser vistos y golpearles cuando menos se lo esperan. Las técnicas de los asesinos varían enormemente; algunos usan venenos o especies toxicas, mientras que otros prefieren métodos más espectaculares y fiables tales como explosivos o acercarse y atacar personalmente.

• Requisitos Especiales: Dote: Francotirador, Talento: Ataque Cobarde (de la rama de talentos de Desgracia), Habilidades Entrenadas: Sigilo.

CAPITAN CORSARIO: Los capitanes corsarios son expertos en el arte de parar y confiscar naves. Son pilotos expertos, hábiles combatientes y astutos negociadores. Están familiarizados con gente y regiones que es probable sean amistosas (o al menos tolerantes) hacia los corsarios y son así capaces de obtener una patente de corso con alguna regularidad. La línea entre piratas y corsarios es a menudo borrosa, y los corsarios legitimados algunas veces al final cruzan la línea hacia la piratería.

• Requisitos Especiales: Dote: Combate en Vehículo, Al menos 2 talentos del árbol de Desgracia, Habilidades Entrenadas: Engañar y Pilotar.

FORAJIDO: Los forajidos son picaros individuos que justamente o

erróneamente han cruzado la línea y ahora pagan el precio por su indiscreción. Naturalmente, cubren mucho territorio, desde guerrilleros a sueldo en una guerra personal contra la tiranía a sanguinarios matones y asesinos buscados en doce sistemas.

• Requisitos Especiales: Cualquier talento del árbol de talentos de desgracia, Habilidades Entrenadas: Sigilo y Supervivencia.

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SEÑOR DEL CRIMEN: En los bajos fondos, alguien siempre sube a lo alto, a través de visión, organización o pura intimidación. La vida de un señor del crimen no es para los tímidos. Después de conquistar un imperio oculto, el señor del crimen prosigue una lucha diaria no solo para estar en lo alto sino también para sobrevivir.

• Requisitos Especiales: Al menos 1 talento del árbol de talentos de fortuna o desgracia, Habilidades Entrenadas: Engañar y Persuasión.

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• JEDI: Los miembros de la Orden Jedi han estudiado y se sirven de la energía mística de la Fuerza. Podeis ser Jedis, pero con puntuación del lado oscuro, es decir, habéis “caído” en el lado oscuro y sois “malos”.

o Talentos: Centinela Jedi: Verdaderos enemigos del lado oscuro, persiguiendo y atrapando el

mal y parando la propagación de la oscuridad donde quiera que van. Hay algunos talentos que se podrían coger incluso siendo del lado oscuro.

Combate con Sable de Luz: Habilidades varias relacionadas con el sable de luz. Cónsul Jedi: Expertos negociadores y dotados embajadores. Prefieren usar la fuerza

de sus palabras y sabiduría que la Fuerza les proporciona para aliviar conflictos. Guardián Jedi: Orientados al combate, para llegar a ser combatientes mortales. Alterar: La Fuerza te proporciona un poder considerable sobre tu entorno así como

sobre otros a tu alrededor. Control: Has aprendido como regular tu propio sistema corporal, controlar tus

emociones y canalizar al Fuerza. Sentir: Tu afinidad con la Fuerza te proporciona un misterioso poder de percepción. Lado Oscuro: Proporciona asombroso poder pero dominado para siempre el destino

de aquellos a los que alcanza. Espíritu Guardián: Tienes un espíritu vigilándote, proporcionándote consejos y

continuando tu entrenamiento en la Fuerza o Clases de Prestigio disponibles: Se puede acceder a cualquier clase común

que pida Sensible a la Fuerza (aprendiz de sith, adepto de la fuerza…)

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• NOBLE: Emplean su inteligencia y su carisma natural para abrirse paso en la galaxia. Con una sonrisa encantadora, un pico de oro, un mensaje poderoso o un don para llegar a acuerdos, el noble impone respeto, hace amistades e inevitablemente influye en la gente.

o Talentos: Esgrima: En los días de la Antigua República (hasta ahora), el fino arte del esgrima

era elegante entre los nobles. Surgió un estilo particular mezcla de precisión marcial con un estilo potente.

Ideólogo: Motiva a tus aliados y desmoraliza a tus enemigos. Influencia: Una de tus mayores virtudes es tu habilidad para ejercer influencia sobre

tus enemigos. Inspiración: Habilidad para inspirar a sus seguidores e instarles a la grandeza. Con

frecuencia puedes conseguir resultados entre tus amigos, aliados y seguidores que otros líderes no pueden.

Liderazgo: Como líder nato, sabes como tomar el mando y dirigir a tus compañeros y seguidores con éxito.

Linaje: Llevas una vida privilegiada y obtienes el beneficio de una educación por encima de muchos ciudadanos de la galaxia.

Provocador: Estás especializado en volver a tus enemigos unos contra otros, proporcionando a tus aliados ventaja.

Vergüenza: Escándalos ensucian el nombre de tu familia, forzándote a vivir al margen de la sociedad y enseñándote que el honor está sobrevalorado cuando la victoria está próxima.

Colaborador: Algunos nobles aprenden a trabajar en ambos lados del conflicto en guerra y pueden manipular a sus enemigos en la creencia de que son aliados.

Protector Local: Como resultado de tu posición social, ocupación o incluso de tu carisma natural, puedes atraer a uno o más seguidores fieles que te protegerán del daño.

o Clases de Prestigio disponibles: CHARLATAN: Encontrados en sórdidos puertos espaciales por toda la

galaxia, los charlatanes son estafadores y timadores, ladrones de la orden más alta. Se especializan en traicionar, sobornar, engañar y confundir para separar a sus victimas de sus duramente ganados créditos. Los charlatanes tienen la peligrosa habilidad de convencer a otros que entregar sus créditos es una buena idea, incluso cuando cada instinto grita que no deberían.

• Requisitos Especiales: Al menos 1 talento del árbol de talentos de Vergüenza, Influencia o Linaje; Habilidades Entrenadas: Engañar y Persuasión.

FORAJIDO: Los forajidos son picaros individuos que justamente o erróneamente han cruzado la línea y ahora pagan el precio por su indiscreción. Naturalmente, cubren mucho territorio, desde guerrilleros a sueldo en una guerra personal contra la tiranía a sanguinarios matones y asesinos buscados en doce sistemas.

• Requisitos Especiales: Cualquier talento del árbol de talentos de Vergüenza, Habilidades Entrenadas: Sigilo y Supervivencia.

OFICIAL: Incluso las tropas mejor entrenadas necesitan alguien que tome decisiones y proporcione indicaciones. El oficial desempeña este rol pero también toma la responsabilidad cuando las tropas fallan en sus tareas señaladas. Frecuentemente también sufren la falta de respeto de sus subordinados, quienes a menudo ven en el uniforme un símbolo de opresión. Muchos soldados no pueden percibir el honor de una persona dentro del uniforme. Muy pocos oficiales se ganan el respeto general de sus tropas y sus superiores, pero aquellos que comprenden los conceptos de liderazgo y valor, este les llega de forma natural.

• Requisitos Especiales: Al menos 1 talento del árbol de talentos de Liderazgo, Habilidades Entrenadas: Conocimiento (tácticas).

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SEÑOR DEL CRIMEN: En los bajos fondos, alguien siempre sube a lo alto, a través de visión, organización o pura intimidación. La vida de un señor del crimen no es para los tímidos. Después de conquistar un imperio oculto, el señor del crimen prosigue una lucha diaria no solo para estar en lo alto sino también para sobrevivir.

• Requisitos Especiales: Al menos 1 talento del árbol de talentos de linaje, Habilidades Entrenadas: Engañar y Persuasión.

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• SOLDADO: Los soldados combinan la disciplina con las aptitudes marciales para convertirse en los mejores guerreros de la galaxia. Los soldados pueden ser fieles defensores de los necesitados, crueles maleantes o valientes aventureros.

o Talentos: Comando: Usas tácticas de combate avanzado para derrotar enemigos rápidamente,

protegiendo a tus compañeros y soportando cualquier desafío que lancen en tu camino.

Escuadra de Brutos: Tus técnicas de lucha brutales te dan ventaja cuando operas en grupos pequeños.

Especialista en Blindajes: Puedes maximizar los beneficios de vestir blindaje mientras reduces o eliminas algunos de sus inconvenientes.

Especialista en Armas: Estas muy bien entrenado en el uso de armas específicas. Especialista en Mochila a Reacción: Eres un experto en el uso de mochilas a

reacción. Puedes usar esta forma de transporte para llevar a cabo maniobras y asaltos aéreos especializados.

Luchador: Te gusta buscar una “interacción directa cercana” con tus enemigos y entablarte con ellos en combate cuerpo a cuerpo.

Mercenario: Los mercenarios son blasters de alquiler que venden sus servicios al mejor postor. Los talentos de éste árbol pueden usarse para cualificarse para la clase de prestigio de soldado de elite.

Soldado: Has aprendido como mantenerte a ti y a tus compañeros vivos en la batalla. Jefe de Pelotón: Eres un líder militar capaz que puede dar órdenes a un pelotón de

soldados con aplomo y eficiencia. o Clases de Prestigio disponibles:

MAESTRO DE ARTES MARCIALES: Los maestros de artes marciales se concentran en perfeccionar su arte, pero muchos senderos diferentes les conducen al éxito. Algunos se recluyen de la galaxia, perfeccionando sus habilidades en pequeños enclaves aislados. Otros usan su destreza en la defensa de los necesitados e inocentes de un modo apropiado para un caballero jedi. Algunos hacen disponibles sus letales habilidades a los mayores postores y otros mantienen posiciones de influencia con carteles criminales, usando sus mortales habilidades de lucha para mantener su rango sin piedad.

• Requisitos Especiales: Dotes: Artes Marciales I y II, defensa cuerpo a cuerpo y al menos una de las siguientes dotes (entrenamiento echani, entrenamiento hijkata, entrenamiento k’tara, entrenamiento k’thri, entrenamiento stava, entrenamiento tae-jitsu, entrenamiento teräs käsi o entrenamiento wrruushi); 1 talento del árbol de talentos de Luchador.

OFICIAL: Incluso las tropas mejor entrenadas necesitan alguien que tome

decisiones y proporcione indicaciones. El oficial desempeña este rol pero también toma la responsabilidad cuando las tropas fallan en sus tareas señaladas. Frecuentemente también sufren la falta de respeto de sus subordinados, quienes a menudo ven en el uniforme un símbolo de opresión. Muchos soldados no pueden percibir el honor de una persona dentro del uniforme. Muy pocos oficiales se ganan el respeto general de sus tropas y sus superiores, pero aquellos que comprenden los conceptos de liderazgo y valor, este les llega de forma natural.

• Requisitos Especiales: Al menos 1 talento del árbol de talentos de Comando, Habilidades Entrenadas: Conocimiento (tácticas).

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SOLDADO DE ÉLITE: El soldado de élite representa un individuo que ha recibido entrenamiento de combate avanzado. Más que un mero soldado, el soldado de élite esta altamente entrenado y capaz de hacer cualquier número de misión relacionada con el combate, tales como proteger una importante localización, asaltar una base enemiga o participar en una inserción sigilosa en territorio enemigo. Es un crack disparando y, aunque entrenado en el uso del blindaje, puede operar fácilmente sin el si la situación lo justifica.

• Requisitos Especiales: Dotes: Competencia con blindaje (ligero), competencia con blindaje (medio), Artes Marciales I, Disparo a bocajarro; Al menos 1 talento del árbol de talentos de Especialista en Blindajes, Comando, Especialista en Armas o Mercenario.

SOLDADO DE VANGUARDIA: El soldado de vanguardia, dicho

simplemente, es un explorador avanzado que se especializa en localizar al enemigo y transmitir su posición a sus aliados. Con el sigilo y unos sentidos afilados requeridos para lograr su objetivo, se especializa en localizar y observar los movimientos del enemigo, todo mientras oculta su presencia. Si la situación surgiera, podría intentar eliminar a unos pocos enemigos antes de retirarse a territorio amigo, pero su propósito principal es servir como los ojos y oídos de su grupo.

• Requisitos Especiales: 2 talentos cualesquiera del árbol de talentos de comando, Habilidades Entrenadas: Percepción y Sigilo.

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CLASES DE PRESTIGIO COMUNES:

• ADEPTO DE LA FUERZA: Para el Adepto, la Fuerza y la ayuda que proporciona son más misteriosas, más sobrenaturales. Un adepto viene de una tradición diferente, con diferentes creencias y códigos de conducta que las de los Jedi. Hay muy pocos adeptos de la Fuerza en la galaxia y pocos llegan a ser aventureros. Algunos llaman a la Fuerza nombre familiar, mientras que otros se refieren a ella por algún otro término exclusivamente.

o Requisitos Especiales: Dote Sensible a la Fuerza, 3 talentos de la Fuerza, Habilidad Entrenada: Usar la Fuerza.

• AGENTE CORPORATIVO: Estos agentes pueden especializarse en seguridad, fraude, exploración, administración o muchos otros aspectos de dirección y producción. Funcionan abierta o secretamente, normalmente limitando sus actividades a mantener un ojo en su propia compañía, pero las corporaciones usan agentes para el espionaje corporativo o incluso para sabotear a competidores

o Requisitos Especiales: Dote Énfasis en Habilidad (conocimiento [burocracia]), Habilidades Entrenadas: Conocimiento [burocracia], Reunir Información.

• APRENDIZ SITH: El aprendiz sith combina maestría en combate con el poder del lado oscuro para crear la personificación viva de la furia y el salvajismo. Preparación física y disciplina agotadora hacen del aprendiz sith un oponente formidable, y la facilidad con los poderes del lado oscuro da un filo aserrado a un arma ya de por si mortal. El aprendiz sith esta dedicado a la conquista y subyugación de cualquier obstáculo para la tradición sith.

o Requisitos Especiales: Dotes: Sensible a la Fuerza, Competencia con Armas (sables de luz), Habilidades Entrenadas: Usar la Fuerza.

• DUELISTA CUERPO A CUERPO: El duelista cuerpo a cuerpo se especializa en la lucha con un solo oponente. Selecciona un arma primaria de su elección, estudiándola y practicando maniobras, fintas y trucos para llegar a la perfección. Los duelistas competitivos entrenan con varios tipos de armas debido a que no saben antes de tiempo que tipo de armas se usaran en un duelo. Los duelistas de batalla amplían sus habilidades para poder enfrentarse a pequeños grupos porque no pueden permitirse el lujo de luchar contra un solo oponente en medio de una escaramuza. Los Jedi también pueden llegar a ser duelistas cuerpo a cuerpo para mejorar su combate con sable de luz y expandir su conocimiento más allá de las formas jedi de sable de luz estándar. Los sith de todos los rangos y tipos pueden especializarse en duelista cuerpo a cuerpo, ya que muchos de ellos no tienen acceso directo a aprender formas de sable de luz.

o Requisitos Especiales: Dotes: Defensa Cuerpo a Cuerpo, Golpe Rápido, Soltura con Armas (con cualquier arma cuerpo a cuerpo, incluido sables de luz).

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• INGENIERO MILITAR: Es un especialista técnico que concentra su energía en hacer reparaciones en el campo y mantener el equipo del grupo funcionando hasta que se vuelva a la base.

o Requisitos Especiales: Habilidades Entrenadas: Mecánica e Informática.

• AS ESTELAR: El as estelar es al combate de vehículos lo que el soldado de élite al combate personal. Sus armas y blindajes son las armas y escudos de una elegante nave volando a través del espacio o en un aerodeslizador a través de la atmósfera. Veterano de incontables batallas, el as estelar ha probado sus habilidades una y otra vez en virtud de enfrentarse al enemigo y sobrevivir, y haciendo que este no. Tiene varias muertes en su haber, y sus maniobras de combate son ocasionalmente estudiadas y discutidas en academias de entrenamiento por su ingenio y efectividad.

o Requisitos Especiales: Dote: Combate en Vehículo, Habilidades Entrenadas: Pilotar.

• GLADIADOR: Los gladiadores tienen diversas procedencias. Algunos son antiguos soldados buscando hacer unos pocos créditos usando las únicas habilidades que tienen. Otros son buscadores entusiasmados buscando fama y notoriedad, así como dinero. Otros han sido capturados, forzados a luchar y buscando como escapar. El mejor de estos luchadores finalmente llega a ser profesional que son extremadamente buenos luchadores e increíblemente peligrosos tanto en la arena como en las calles.

o Requisitos Especiales: Dotes: Umbral de Daño Mejorado, Competente con Armas (Cuerpo a Cuerpo Avanzadas).

• EL IMPROVISADOR: Los improvisadores pueden comprender rápidamente las necesidades de una situación, analizando que herramientas están a mano, recordando información relevante y combinando todos estos factores en una rápida solución (aunque no necesariamente elegante). Aunque los improvisadores se especializan en maravillas mecánicas, también tienen una aptitud moderada en casi cualquier habilidad o área de conocimiento.

o Req uisitos Especiales: Dote: Énfasis en Habilidad (Mecánica), Habilidades Entrenadas: Mecánica e Informática.

• MEDICO: Los médicos viven para curar a otros. Los más altruistas entre ellos curan a todos y cada uno de aquellos que lo necesiten dentro de sus posibilidades. Los médicos desilusionados o vengativos pueden elegir curar solo a sus aliados y compañeros. Muchos médicos sirven como oficiales médicos en las naves, cirujanos de batalla o personal medico corporativo o en instalaciones portátiles medicas. Un medico en el lado sombrío de la sociedad podría trabajar en una clínica clandestina, sirviendo a organizaciones criminales o como el medico personal de un seño r del crimen.

o Requisitos Especiales: Dote: Experto en Cirugía, Habilidades Entrenadas: Conocimiento (ciencias biológicas) y Curar Heridas.

• PISTOLERO: A menudo pistolas de alquiler errantes, guardaespaldas en áreas limítrofes, duelistas profesionales o incluso asesinos, estos luchadores saben todo lo que hay que saber sobre pistolas de todo tipo.

o Requisitos Especiales: Dote: Disparo a bocajarro, disparo preciso, desenfundado rápido, competencia con armas (pistolas).

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CLASES DE PRESTIGIO AVANZADAS (NIVEL 12):

• DISCIPULO DE LA FUERZA: A través de la meditación y la contemplación de los más profundos misterios de la Fuerza, algunos individuos trascienden el dogma en el que han sido adiestrados para alcanzar un nuevo y más profundo entendimiento de su conexión con el universo que les rodea. El flujo y reflujo de la vida –surgir, crecer, debatirse- llega a ser un incesante coro del destino. Algunos discípulos de la Fuerza explotan este poder, llegando a ser uno con el, y transmiten esta sabiduría a otros. Otros pueden en su lugar esclavizar el destino, retorcer sus visiones, y corromper a otros por el bien del poder.

o Requisitos Especiales: Dote: Sensible a la Fuerza, Habilidades Entrenadas: Usar la Fuerza. 2 talentos cualesquiera de devoto del lado oscuro, adepto de la Fuerza o de Objeto de la Fuerza.

• LORD SITH: El lord sith es la cima de la tradición sith. Sus más sagradas tareas incluyen preservar las tradiciones y gloria de los sith y tramar su ascensión final a su lugar como gobernante de la galaxia. El lord sith no debe permitir que nada se ponga en el camino de su meta: ni las fuerzas militares de la República, ni la orden jedi en pleno. Cuando el tiempo llega, el lord sith debes estar preparado para romper toda oposición sin piedad, no dejando rastros detrás..

o Requisitos Especiales: Dote: Sensible a la Fuerza, Competencia con armas (sables de luz). Habilidades Entrenadas: Usar la Fuerza. Una Técnica de la Fuerza cualquiera.

CLASES DE PRESTIGIO PROHIBIDAS POR EPOCA, POR RAZA O POR TEMATICA MALVADA:

• CABALLERO IMPERIAL • CABALLERO JEDI • COMANDANTE DROIDE • DROIDE INDEPENDIENTE • MAESTRO JEDI • MODELADOR • SABOTEADOR