Tarea torre de luz eterna Liliana Sandoval

4

Click here to load reader

Transcript of Tarea torre de luz eterna Liliana Sandoval

Page 1: Tarea torre de luz eterna Liliana Sandoval
Page 2: Tarea torre de luz eterna Liliana Sandoval

Este simulador permite al usuario la posibilidad de conocer sobre los

conceptos simples como el movimiento rectilíneo hasta otros más

complejos como las bandas de energía de los sólidos y entre otros que

permitan comprender la física, es así como a través de las 545 applets

insertados en sus páginas webs se logra la simulación de sistemas

físicos, prácticas de laboratorio, experiencias de gran relevancia

histórica, problemas interactivos, problemas-juego y entre otras.

Este simulador ha recibido ayudas y convenios para poder estar al día

con lo que se considera la alta tecnología, es así como cabe destacar la

Mención de Honor en el Noveno Concurso Anual de Software (1998),

organizado por la revista Computers in Physics, una publicación de la

American Institute of Physics.

Page 3: Tarea torre de luz eterna Liliana Sandoval

http://www.iesmariazambrano.org/Departamentos/flash-educativos/ciclo_agua.swf

En esta página se observan animaciones que permiten al estudiante un

aprendizaje dinámico a través de los movimientos que hacen atractivos

los temas, este sitio en un poco sobrio solo contiene unas columnas con

el índice por categoría donde se encuentran gran variedad de

animaciones en flash, pudiese ser más en cuanto a aquellas personas que

se dedican exclusivamente a la realización de este tipo de productos. En

el link que adjunto se logrará observar una animación que ya muchos

conocemos “El ciclo del agua”.

Page 4: Tarea torre de luz eterna Liliana Sandoval

Cuando las personas se conectan al Metaverso, es porque necesitan de

un espacio virtual que les permita tener una doble vida es por ello que

aparece Habbo el cual es uno de los mundos virtuales más grande del

mundo y funciona como una red social 3d para adolescentes y por medio

de terminales privadas. HABBO es una marca registrada de Sulake

Corporation Oy en la Unión Europea, USA, Japón, la República Popular

China y otra serie de jurisdicciones. Este mundo posee reglas para los

participantes en las cuales también los padres pueden acceder, en los

últimos años han tenido reformaciones que les ha permitido evolucionar

con el tiempo, y así integrarse con las redes sociales.

https://www.habbo.es/