Tecnología portátil en la Educación

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(Wearabl e technolo gy)

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1. (Wearable technology) 2. GOOGLE GLASS USOS: los estudiantes perderan menos tiempo tratando de ubicarse en los campus de sus universidades. Recibiran alertas de dnde son las clases, dnde est la cafetera, la biblioteca, las fotocopiadoras u oficinas administrativas. Adems, si las usan durante las clases, podrn recibir alertas sobre material complementario de la leccin. De igual manera, los estudiantes de fsica, qumica o medicina podrn observar de cerca procedimientos a los que antes solo podan asistir en la distancia. Tambin hay ventajas para los profesores: en las salidas de campo les permitir saber exactamente dnde estn sus alumnos, y adems, les podrn suministrar informacin sobre lo que estn viendo. Por ltimo, los profesores 3. GUANTES INALMBRICOS (KEYGLOVE) Se usan para videojuegos, diseo, composicin de msica, manipulacin de datos y control de otros dispositivos. Estn equipados con sensores que podran permitirles a los alumnos intervenir en el tablero de sus clases desde sus puestos y a la vista del resto de estudiantes. Junto con simuladores y realidad virtual, sern claves para alumnos de Diseo, Medicina e 4. Lectores biomtricos En una clase de educacin fsica, los profesores podran monitorear el desempeo de cada uno de sus estudiantes y saber cunto exigirles. Estos monitores envan datos en tiempo real sobre ritmo cardiaco, presin sangunea, caloras quemadas, etctera. As, cada alumno puede recibir un entrenamiento adecuado a sus necesidades y de una forma ms segura. Tomado de: http://www.semana.com/educacion/articulo/gadgets-para-la-educacion/417575-3 5. TECNOLOGA QUE NOS RODEA