Unidad didáctica de coeducación para el área de Educación FÍsica

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U.D.: JUGAMOS POR LA COEDUCACIÓN CEIP EL FARO (MAZAGÓN) JUAN ANTONIO DOMÍNGUEZ MÁRQUEZ. 2015 Ciclo: TODOS Trimestre: 2º Nº de sesiones:6 Título U.D. “Jugamos por la coeducación” Nº alumno@s:20 Contenidos: Juegos cooperativos ASPECTOS INTRODUCTORIOS Los juegos cooperativos, son aquellos en los que los niños/as aprenden a compartir, a relacionarse con los otros/as, a preocuparse por los sentimientos de los demás y a trabajar en equipo por un mismo logro y, por lo tanto, aprender a ganar o perder como un grupo. Evitan el estereotipo del "buen" o "mal" jugador, en cuanto que, todo el grupo funciona como un conjunto en el que cada persona puede aportar diferentes habilidades y/o capacidades. El juego se convierte en el eje vertebral en torno al cual va a girar la consecución de objetivos y contenidos de la unidad didáctica; un juego cooperativo y coeducativo, donde premie las diferencias entre sexos en cuanto a capacidades, pero la igualdad respecto a oportunidades. OBJETIVOS DIDÁCTICOS 1. Participar con agrado en las actividades que se desarrollen. 2. Manifestar solidaridad y compañerismo, rechazando actitudes agresivas o de rivalidad. 3. Fomentar la convivencia y la cooperación, evitando la discriminación y los prejuicios. 4. Evitar la discriminación por características personales, sexuales o sociales en los juegos o actividades. 5. Respetar a todos los compañeros / as así como al maestro/a 6. Tomar conciencia de la importancia de la actividad física para nuestro organismo. Conceptuales: Aprecian su cuerpo y la actividad física. Conocimiento de juegos cooperativos no sexistas. Conocimiento de los beneficios de la actividad física. Conocimiento de sus posibilidades y limitaciones así como la de los demás.

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Juegos cooperativos. Realizada por Juan Antonio Domínguez Márquez.

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    JUAN ANTONIO DOMNGUEZ MRQUEZ. 2015

    Ciclo: TODOS

    Trimestre: 2 N de sesiones:6

    Ttulo U.D.

    Jugamos por la coeducacin N alumno@s:20 Contenidos: Juegos cooperativos

    ASPECTOS INTRODUCTORIOS

    Los juegos cooperativos, son aquellos en los que los nios/as aprenden a compartir, a

    relacionarse con los otros/as, a preocuparse por los sentimientos de los dems y a trabajar en

    equipo por un mismo logro y, por lo tanto, aprender a ganar o perder como un grupo. Evitan el

    estereotipo del "buen" o "mal" jugador, en cuanto que, todo el grupo funciona como un

    conjunto en el que cada persona puede aportar diferentes habilidades y/o capacidades. El

    juego se convierte en el eje vertebral en torno al cual va a girar la consecucin de objetivos y

    contenidos de la unidad didctica; un juego cooperativo y coeducativo, donde premie las

    diferencias entre sexos en cuanto a capacidades, pero la igualdad respecto a oportunidades.

    OBJETIVOS

    DIDCTICOS

    1. Participar con agrado en las actividades que se desarrollen.

    2. Manifestar solidaridad y compaerismo, rechazando actitudes agresivas o

    de rivalidad.

    3. Fomentar la convivencia y la cooperacin, evitando la discriminacin y los

    prejuicios.

    4. Evitar la discriminacin por caractersticas personales, sexuales o sociales

    en los juegos o actividades.

    5. Respetar a todos los compaeros / as as como al maestro/a

    6. Tomar conciencia de la importancia de la actividad fsica para nuestro

    organismo.

    Conceptuales:

    Aprecian su cuerpo y la actividad fsica.

    Conocimiento de juegos cooperativos no sexistas.

    Conocimiento de los beneficios de la actividad fsica.

    Conocimiento de sus posibilidades y limitaciones as como la de los dems.

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    CONTENIDOS

    Procedimentales:

    Realizacin de actividades ldicas.

    Realizacin de actividades y juegos seguros para la salud.

    Participacin en todos los juegos buscando la diversin y ayudando a los

    compaeros y compaeras.

    Prctica de juegos cooperativos y no sexistas

    Utilizacin de la cooperacin como medio para una real coeducacin

    Actitudinales:

    - Valoracin de sus posibilidades y limitaciones as como la de los dems.

    - Aceptacin de las normas del grupo.

    - Establecimiento de relaciones afectivas y equilibradas mediante los juegos.

    RECURSOS MATERIALES Y DIDCTICOS

    Balones, cuerdas, baln gigante, paracadas,

    RELACIONES DE LA UNIDAD DIDCTICA

    Con otras Unidades didcticas:

    La Unidad Didctica est relacionada con todas las Unidades establecidas en la programacin,

    ya que se promueve el trabajo en equipo y la adquisicin de valores que ayuden a afianzar el

    respeto, la confianza y la sociabilizacin en el grupo.

    Con otras reas

    Con todas las otras reas curriculares, ya que la coeducacin es un tema transversal a todo el

    currculum.

    Con los temas transversales

    Se relaciona con todos los temas transversales pero especialmente con el tema de

    Coeducacin ya que trabajaremos mediante grupos heterogneos de nios y nias;

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    ASPE

    CTOS

    METODOLGCOS

    Tendremos en cuenta:

    La metodologa que se va a seguir va a tener un tratamiento global propio de la

    etapa Primaria. Se pretende que los alumnos/as exploren, descubran y crean en sus

    propias posibilidades de movimiento.

    Se prestar especial atencin a los conocimientos previos que tengan los

    alumnos/as. Lo que conllevar al docente a una atencin individualizada, que responda a

    los diferentes ritmos de aprendizaje y que reserve las dificultades que cada alumno/a

    pueda encontrar.

    El objetivo principal que se pretende alcanzar no ser una respuesta motriz nica y

    vlida para todos los alumnos y las alumnas, sino mejorar su competencia motriz

    respecto a su punto de partida.

    El aprendizaje ser vivenciado y global. El juego constituir uno de los elementos

    ms importantes, ser el eje a travs del que girarn las actividades motrices. A

    travs de l se intentar perfeccionar diferentes destrezas y habilidades que se

    consideran bsicas y genricas, adaptndolas a las edades de los alumnos y alumnas.

    Adems mediante el juego se pondrn en funcionamiento estrategias de

    cooperacin, oposicin y cooperacin - oposicin entre los alumnos/as. El elemento

    competitivo presente en el juego lo utilizar como elemento educativo, y no como fin

    primordial del mismo. Las actividades que propondr poseern diferentes niveles de

    solucin y posibilidad de adaptaciones para evitar riesgos innecesarios. Respecto a la

    igualdad entre sexos, ejercer un papel fundamental en la eliminacin de estereotipos

    a travs de grupos mixtos. Respecto al desarrollo de las habilidades y destrezas, se

    ha de partir de aquellas consideradas como bsicas y atender al logro de las

    especficas al final del tramo de primaria de forma adaptada para propiciar un paso

    flexible a la siguiente etapa educativa.

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    ATENCIN

    A LA DIVERSIDAD

    No es necesaria la realizacin de ACI significativa, pero tendremos

    presente que contamos con varios alumn@s que presentan asma, por lo

    que tendremos que adecuar la ejecucin de las actividades, realizar un

    calentamiento progresivo, el empleo del broncodilatadory todas las

    actuaciones mencionadas con anterioridad.

    EVALUACIN

    Cada alumno/a ser evaluado, de forma personalizada, para lo que es necesario partir de sus

    propias posibilidades y observar cul ha sido su progresin personal, sin tomar como

    referencia la totalidad del grupo.

    Los conceptos son evaluados a travs de actividades de puesta en comn; Los

    procedimientos son evaluados en las situaciones habituales de clase, en los juegos y en las

    actividades propuestas. Las actitudes se evaluarn de forma constante mediante un registro

    anecdtico en el que se describirn actitudes positivas o negativas del alumnado.

    Los criterios de evaluacin para la presente UD son los siguientes:

    Acepta y respeta las normas de clase y las reglas especficas de los juegos.

    Participa con entusiasmo en los juegos cooperativos.

    Manifiesta actitudes de solidaridad y respeto en los juegos propuestos.

    Rechaza la rivalidad y la violencia en las actividades de clase.

    Acta como mediador en sus propios conflictos y en los de sus iguales.

    Participa en actividades grupales y mostrar actitudes de cooperacin respeto e

    igualdad sin discriminar a los compaeros o compaeras.

    Comienza a establecer relaciones entre hbitos higinicos y actividad fsica

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    TEMPORALIZACIN

    Se desarrollar en el segundo trimestre para que el grupo-clase adquiera conductas de

    tolerancia y de respeto hacia sus compaeros y compaeras coincidiendo con las Jornadas de

    Coeducacin. Provocando a travs del juego coeducativo y cooperativo, acercarnos a sus

    necesidades, intereses y motivaciones reales para conseguir un verdadero aprendizaje

    significativo.

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    SESIN 1

    PARTE INICIAL

    (10-15

    min)

    Breve explicacin de la actividad a realizar

    1. Pillar en parejas mixtas.

    PARTE PRINCIPAL

    (30-35min) 1. La cadena humana: utilizando nicamente la mitad de la pista, un

    alumno/a tendr que ir pillando al resto de compaeros que se unirn a

    l. No podrn soltarse en ningn momento. El juego se acabar cuando

    slo quede un compaero libre.

    2. Paquete-paquete: Jugarn al pillar pero introduciremos el paquete-

    paquete. Los alumnos tendrn que correr libremente por toda la pista. El

    profesor ir marcando el paquete a hacer y los pasos a seguir. (Ejemplo:

    paquete de 7 y juntos llegamos hasta la portera, paquete de 2 y nos

    abrazamos, paquete de 5 y con el cuerpo dibujamos una letra en el

    suelo).

    3. Cooperamos: Relevos: con los grupos hechos previamente en el juego del

    paquete hacemos filas repartiendo un baln a cada uno. Realizando

    carreras compitiendo por grupos, (pasamos el baln de mano en mano y el

    ltimo se pone el primero, la pasamos por debajo de las piernas, etc.)

    Variantes sin baln: sentados todos se cogen de las piernas, a la seal

    tendrn que recorrer una distancia sin soltarse; el ltimo de la fila corre y se

    pone el primero.

    (10min) VUELTA A LA CALMA

    El calambre: colocados en crculo y cogidos de las manos tendrn que

    pasar un impulso a travs de un apretn de manos. Un compaero tendr

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    que averiguar por donde va el calambre

    Aseo e higiene personal

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    SESIN 2

    PARTE INICIAL

    (10-15

    min)

    Breve explicacin de la actividad a realizar

    1. Correr hacia la pared contraria: Hacemos grupos de cinco. Todos se

    agarran de las manos en su grupo. La mitad de los grupos toca una pared del

    gimnasio. La otra mitad la pared contraria. A una seal dada cada grupo va

    corriendo hasta la pared opuesta sin chocarse con nadie. Lo repetimos varias

    veces.

    PARTE PRINCIPAL

    (30-35min) 1. Ratn que te pilla el gato (baln gigante.)

    Todas las personas se colocan de pie en una fila nica, donde todos los

    jugadores se colocan prximos con los brazos levantados. La pelotona har de

    ratn y otra pelota ms pequea de gato. Los jugadores pasan por encima de

    sus cabezas las pelotas intentando pillar una a otra. Todas las personas han de

    tocar la pelotona con las manos que va lentamente hacia atrs. Cuando la

    pelotona ha pasado por encima de la hilera de jugadoras, el ltimo coge la

    pelota y corre y se sita el primero. De esta manera el ejercicio podr

    continuar hasta que el gato pille al ratn.

    2. Llevar el baln gigante a pelotazos:

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    Necesitamos un campo muy amplio. Todas las personas del grupo llevan un baln

    o pelota en la mano. Las jugadoras se ponen todas pisando una lnea de un

    mismo lado. Cada una tiene un puesto fijo. Colocamos una pelotona en la zona

    central entre los dos grupos enfrentados.

    Todas las jugadoras lanzan sus balones o pelotas contra la pelotona con la idea

    de hacerla llegar al campo contrario.

    A continuacin todas las personas van a buscar su pelota y vuelven lanzar hasta

    que se agote el tiempo dado. Gana el equipo que logre llevar la pelota al otro

    lado.

    3. KIN-BALL.

    Nmero de equipos: Se deben formar 3 equipos.

    Desarrollo del juego:

    El equipo en posesin del baln lo lanzar indicando antes que equipo debe

    interceptarlo.

    Los jugadores que defienden deben formar un cuadrado alrededor del baln

    manteniendo una distancia de 3 4 metros.

    El equipo nombrado, en posicin de recepcin, debe coger el baln antes de

    que este toque el suelo.

    En caso de buena recepcin, el equipo receptor nombra a un nuevo equipo y

    lanza el baln rpidamente.

    En caso de mala recepcin del baln, los otros equipos reciben un punto y el

    equipo que cometi la falta debe lanzar de nuevo el baln.

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    Reglas: El lanzamiento:

    Para que un lanzamiento sea correcto, 3 jugadores del equipo debern

    mantener el contacto con el baln. El cuarto jugador dispone en ese momento

    de 5 segundo para lanzar.

    Antes del lanzamiento, el lanzador debe gritar el color de uno de los dos

    equipos contrarios.

    El baln no puede tocar el suelo antes que el equipo receptor lo intercepte,

    sino el lanzamiento ser malo, y sacar el equipo que deba haber recibido.

    Est prohibido lanzar el baln hacia abajo.

    La misma persona no puede lanzar dos veces seguidas.

    Se puede jugar el baln con todas las partes del cuerpo durante la defensa y

    preparacin del ataque, para lo que se dispone de 10 segundos.

    Uno dos jugadores pueden correr con el baln para buscar una posicin ms

    favorable en el campo.

    (10min) VUELTA A LA CALMA

    1. Apoyos atraviesan el gimnasio.

    Hacen grupos de igual nmero de componentes; digo un nmero con el que

    indico los apoyos que ha de tener en el suelo cada grupo. Adems todas las

    personas del grupo se tienen que tocar de alguna manera por alguna parte

    del cuerpo. A partir de esta situacin les pido que cada grupo formado haga

    un recorrido de cuatro metros.

    Aseo e higiene personal

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    SESIN 3

    PARTE INICIAL

    (10-15

    min)

    Breve explicacin de la actividad a realizar

    1. Cuatro esquinas: Hacemos grupos de cuatro, cinco o seis participantes.

    Puede haber algn grupo desigual. En cada grupo, sus integrantes se agarran

    de la mano. Es conveniente que haya al menos cinco grupos.

    Marcamos con conos alrededor del espacio tantas bases como grupos

    tenemos. Se dice:

    - Cuatro esquinas: Y todos los grupos van corriendo a otra base diferente.

    Lo decimos varias veces. Podemos pedirles que se cambien caminando de

    espaldas, a la pata coja, dando saltitos.

    Variantes: poner 5 o 6 esquinas y ms equipos al centro.

    PARTE PRINCIPAL

    (30-35min) 1. Globo arriba: Los jugadores se distribuyen libremente por el espacio. Si

    hay ms de quince personas, formamos dos crculos. Un jugador lanza un

    globo al aire. A partir de ese momento se trata de conseguir que el globo

    no toque el suelo teniendo en cuenta que no se puede agarrar y que

    cuando una persona toca el globo se sienta en el suelo. El objetivo del

    grupo es conseguir que todos los jugadores se sienten antes de que el

    globo toque el suelo.

    Variantes:

    Arriba y abajo. Si un jugador que est en sentado toca el globo, se levanta; si

    est de pie, se sienta. El juego finaliza cuando el globo toca el suelo y volvemos

    a empezar.

    2. Fila con globo: Se ponen varias personas en fila dependiendo del

    espacio. Por ejemplo una por cada metro lineal de distancia. Inflamos

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    varios globos. Al menos tantos como la mitad de las personas

    participantes. Los dejamos en una caja en uno de los extremos de la sala.

    Las jugadoras forman una fila que no se desplaza ni mueve los pies.

    Pueden estar dentro de un aro o de una hoja de papel de peridico.

    Comenzamos a pasar globos por encima de las cabezas sin sujetarlos con

    las manos, golpendolos con cualquier parte del cuerpo. Pero cada

    participante solo toca cada globo una vez hasta que cada uno de los

    globos va llegando al extremo opuesto de la fila.

    3. El traslado del globo: Se forman grupos de 4 nios con 4 globos cada

    grupo. Se trata de que los 4 componentes a la vez, lleven uno a uno los

    globos a la otra parte del campo cogidos de las manos. Cuando un globo

    toca el suelo, se para el grupo, no se avanza y se vuelve a iniciar el

    recorrido.

    4. Globo Atado: Por parejas, atados con una cuerda, mantienen un globo en

    el aire sin que se caiga al suelo.

    Variantes: Hacer grupos de 3, 4,5

    (10min) VUELTA A LA CALMA

    1. Explotamos los globos entre parejas con las partes del cuerpo que

    digamos.

    Aseo e higiene personal

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    SESIN 4

    PARTE INICIAL

    (10-15

    min)

    Breve explicacin de la actividad a realizar

    1. FOTOGRAFA INSTANTNEA: Hacemos una carrera de treinta metros

    todo el grupo a la vez. Despus repetimos la carrera y les indicamos que el

    objetivo es llegar todas a la vez de manera que cuando yo diga FOTO, todas

    quedan como imagen fotogrfica congelada sobre la lnea de llegada. Comienza

    la carrera y cuanto van a llegar se dice: Tres, dos, uno, FOTO. En este

    momento quedan como estatuas.

    Habremos de repetir la actividad alguna vez ms.

    Finalmente repetimos la carrera todo el grupo a la vez agarrndonos de las

    manos en hilera de manera que todas lleguen al mismo momento a una lnea final

    cuando se realiza la foto.

    PARTE PRINCIPAL

    (30-35min)

    1. Aros Musicales. Colocamos en el suelo un aro por nio. Todos bailan al son

    de una msica alegre. Cuando paramos la msica todos se meten dentro de

    un aro. Lo volvemos a repetir pero esta vez con un aro menos. Seguimos as

    sucesivamente de manera que cada vez habr menos aros y por tanto cada

    vez habr ms personas dentro de cada aro.

    2. Dentro del Aro. Se pide a los alumnos si son capaces de meterse dos

    nios dentro de un aro. Tambin se les pide si son capaces de desplazarse.

    Se aade dificultad: tres, cuatro o cinco nios dentro de un mismo aro.

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    3. Que no Caiga el Baln. Entre todos golpear un baln de playa hacia

    arriba tratando de evitar que este toque el suelo. Se cuenta en nmero de

    veces que le dan cada vez.

    4. Mi Baln y mi Cuerda. Los jugadores llevan, cogida con una mano, la

    cuerda que les une a su compaero. Cada uno dispone de un baln. De qu

    modo podemos conducir el baln sin que ninguno de los dos miembros de la

    pareja pierda el control ni suelte la cuerda?

    5. El Arco del Triunfo. Los nios se dividen en grupos de seis y ocho,

    formando filas separadas. La primera persona de cada fila pasa una pelota

    por debajo de sus piernas a la siguiente persona, y luego corre a ponerse al

    final de la fila. La segunda persona hace lo mismo, y as sucesivamente.

    Variantes: por encima de la cabeza.

    (10min) VUELTA A LA CALMA

    1 El Cuento Encadenado. Consiste en inventar un cuento de forma

    encadenada. Sentados en crculo, cada persona dice una palabra/frase que

    desarrolla el cuento, teniendo en cuenta la emitida por el anterior. Continua

    el cuento la persona que recibe la pelota.

    Aseo e higiene personal

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    SESIN 5

    PARTE INICIAL

    (10-15

    min)

    Breve explicacin de la actividad a realizar

    1. Tuli-Pan. Juego de persecucin. Uno se la queda y persigue a los dems.

    Estos, para no ser pillados, dicen TULI, quedndose con los brazos en cruz y

    las piernas abiertas. Podrn ser salvados cuando otro pase por debajo, y

    diciendo PAN.

    PARTE PRINCIPAL

    (30-

    35min)

    1. Adelante-Atrs. Todos los alumnos agarran un extremo del paracadas

    Cuando decimos ATRS, lo estiramos. Cuando decimos ADELANTE, nos

    juntamos todos en el centro.,

    2.1, 2,3cambio de sitio: Se enumera al alumnado. Se eleva el paracadas

    y se dice un nmero. El alumnado que tiene ese nmero se cambiar de sitio

    con otro alumno/a que tenga el mismo antes de que caiga el paracadas al

    suelo.

    3. Te Paso la Pinza. De pie agarrando el paracadas, un nio sujeta una

    pinza. Dice a quin se la quiere enviar e indica si por la izquierda o por la

    derecha. Luego se gira el paracadas hasta que la pinza llega al nio

    indicado.

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    4. Traslado. De pie y estiramos del paracadas, nos desplazamos de un lado a

    otro sin formar arrugas. Nos podemos desplazar con diferentes movimientos.

    5. Tierra, Mar y Aire. Agarramos por los bordes y estiramos la tela al

    completo. Hacemos un corro muy grande. Decimos MAR para agitar el

    paracadas a ras de suelo. TIERRA para agitarlo a la altura de la cintura. Y

    AIRE para agitarlo a la altura de los hombros.

    6. La Carpa. Se eleva el paracadas por encima de la cabeza, por detrs de la

    espalda, detrs de las rodillas (siempre estirando hacia atrs) y nos sentamos

    pillando su borde por el interior. Quedamos todos dentro de la carpa y

    podemos hacer muchas cosas en su interior: contar chistes, cambiarnos de

    sitio, asomarnos por la ventana, cantar

    (10min) VUELTA A LA CALMA

    1. Que no caiga: introducimos varias pelotas en el paracadas y entre todos/as

    moviendo el paracadas, tenemos que intentar que no se caiga al suelo.

    Aseo e higiene personal

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    SESIN 6

    PARTE INICIAL

    (10-15

    min)

    Breve explicacin de la actividad a realizar

    1. Zapato-calcetn: Repartimos papeles zapato, calcetn, zapato,

    calcetn. . . . y as sucesivamente. Pedimos a los zapatos que se coloquen

    formando un crculo interior, y cada persona del grupo calcetn se coloca

    detrs de un compaero zapato.

    Ahora comenzar la actividad. Siempre se mueve el crculo externo mientras

    que el interno queda quieto:

    Al decir:

    -UNO, las de crculo exterior corren hacia la derecha.

    -DOS, las de crculo exterior corren hacia la izquierda.

    -TRES, cada una de las personas que corren se coloca detrs de la persona que

    tengan ms cerca al or el nmero.

    -CUATRO, las personas de fuera pasan por debajo de las piernas de las

    compaeras y se quedan delante.

    -CINCO, la que est delante pone sus manos sobre sus propias rodillas y se

    agacha. La que est detrs salta como a la pdola apoyando las manos.

    PARTE PRINCIPAL

    (30-35min) Circuito por Parejas. Con los materiales arriba indicados se colocar un

    circuito en paralelo. Los alumnos saldrn por parejas, haciendo el mismo

    circuito de forma paralela y a la misma vez.

    Los alumnos realizaran el circuito por parejas y atados con una cuerda

    haciendo el recorrido en paralelo.

    El orden puede ser el siguiente:

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    1. Aros colocados en zig-zag y linealmente para pasar pisndolos dentro.

    2. Vallas, colocadas de diferentes alturas, para saltarlas o pasarlas por

    debajo.

    4. Picas, sustentadas por pivotes, para pasarlas en zig-zag.

    3. Colchoneta para hacer la voltereta hacia adelante.

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    5. Bancos suecos colocados linealmente para subirlos, andar por l, y bajarlo

    al final.

    6. Picas o cuerdas, colocadas en el suelo paralelamente, para pisar entre ellas.

    (10min) VUELTA A LA CALMA

    1. La Orquesta. toda la clase forma un gran crculo. Un nio sale fuera del

    gimnasio o aula. El profesor nombra un director de orquesta. A la seal del

    profesor, el detective entra en el gimnasio e intenta localizar al director de

    esa orquesta. Todos los del crculo estn repitiendo los ruidos y ritmos que

    marca el director (palmadas, pateos, ruidos de boca, gestos rtmicos, golpes

    en el suelo, etc.) lo que hace que aquello se convierta en una orquesta loca. El

    detective tendr dos intentos para localizar al director.

    Aseo e higiene personal

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    BIBLIOGRAFA

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    del entorno de aprendizaje. Prentice Hall. Madrid.

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