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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID
ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA
TÉCNICA DE TELECOMUNICACIÓN
PROYECTO FIN DE CARRERA
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1.10:017
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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AmiabueloJuan,porelorgulloconelquedecíasiempre
quesunietaera“inginiera”
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1.-INTRODUCCIÓN2.-OBJETIVODELPROYECTO3.-ESTRUCTURADELPROYECTO4.-CONCEPTOSTEÓRICOS 4.1Conceptogeneraldemodelodenegocio 4.1.1Primerasaproximaciones 4.1.2Componentesdelmodelodenegocio 4.1.3Ciclodevidadelmodelodenegocio 4.1.4Pilaresdelmoldeodenegocio 4.2Conceptodelienzodemodelodenegocio 4.2.1Segmentosdelmercado 4.2.2Propuestasdevalor 4.2.3Canales 4.2.4Relacionesconlosclientes 4.2.5Fuentesdeingresos 4.2.6Recursosclave 4.2.7Actividadesclave 4.2.8Asociacionesclave 4.2.9Estructuradecostes 4.3Métododecreacióndemodelosdenegocio 4.3.1Creaciónapartirdeopinión 4.3.2Creaciónapartirdegruposdetrabajo 4.3.3Creaciónapartirdeprototipos 4.4Fasesdecreacióndemodelosdenegocio 4.4.1Movilización 4.4.2Compresión 4.4.3Diseño 4.4.4Aplicación 4.4.5Gestión 4.5Evolucióndelasaplicacionesmóviles 4.6¿Quésonlasredessociales? 4.6.1Conceptoderedsocial 4.6.2Principalesredessociales 4.7Elfenómeno“Youtuber”5.-ESTUDIOCASOPRÁCTICO 5.1Visióngeneraldelaempresaobjetodeestudio 5.2Estudiodelmodelodenegocioinicialdelaempresa 5.2.1Estrategiademarketingprevia 5.2.2Propuestadevalor 5.2.3Segmentosdelmercado 5.2.4Canales 5.2.5Relaciónconlosclientes
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5.2.6Recursosclave 5.2.7Actividadesclave
5.2.8Asociacionesclave 5.2.9Estructuradecostes 5.2.10Fuentesdeingresos
5.3Estudioeconómicodelaempresa 5.3.1Datoseconómicosdelprimerdía 5.3.2Datoseconómicosdelprimermes 5.3.3Datoseconómicoshastamayode20175.4Consecuenciasdelaeleccióndelmodelodenegocio5.5Propuestadenuevomodelodenegocioparalaempresaobjetodeestudio 5.5.1Estrategiademarketing 5.5.2Propuestadevalor 5.5.3Segmentosdelmercado 5.5.4Canales 5.5.5Relaciónconlosclientes 5.5.6Recursosclave 5.5.7Actividadesclave 5.5.8Alianzasclave 5.5.9Estructuradecostes 5.5.10Fuentesdeingresos
6.-CONCLUSIONES7.-BIBLIOGRAFÍA
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Las redes sociales en general, y la distribución de contenido a través de internet en
particular, son sectores cada vez más conocidos por el público, que mueven al año
millonesdeeurosalrededordelmundoendesplieguedemediosypatrocinios.
Paralelamente,laevolucióndelosdispositivosmóvilesenlosúltimosaños,quepermiten
unas conexiones a internet más potentes y unamejor calidad en los contenidos que
cualquierpersonapuededescargarseenellos,hanhechoqueaparezcanenelpanorama
internacional, cada vez más empresas que dedican su negocio a crear aplicaciones
originalesquecualquierapuedeusarensusterminales,paratodoslosrangosdeedady
estamentosdelasociedad.Estaevolucióndelosdispositivosmóviles,hahechoquehoy
endía, todoelmundopueda leerelperiódico,mensajearseconpersonasquepueden
estarenlaotrapuntadelmundo,controlarelejerciciodiario,reservarunrestauranteo
unhotelo,inclusojugar,desdecualquiersitioencualquiermomento.Enestedocumento
nosvamosacentrarenelmundodelasaplicacionesdejuegosparamóvilesydelasredes
sociales,ycómosepuedenunirparacrearunproductoque,conunmodelodenegocio
correctoyundesarrolloacertado,puedellegaramillonesdepersonasyconvertirseenun
negociorentableenlaactualidad.
Hastahaceunosañoslaactividadprincipaldeladifusióndecontenidoatravésdeinternet
y las redes sociales, se enfocaba a un público minoritario amantes de los deportes
electrónicos,queusaba susproductos (jugaba)encasapor Internety retransmitía sus
partidas a personas con sus mismos gustos, dándoles consejos sobre el juego y sus
comentariossobrelaspartidasdelosprincipalesjugadoresdecadatítuloencampeonatos
alrededordelmundo.Estos“pioneros”consiguieronreuniraungrannúmerodepersonas
ensusordenadoresparaverlosendirecto,oenvídeosgrabadosquesubíancadacierto
tiempo. Sin embargo, hace poco tiempo esa tendencia cambió, y la industria del ocio
electrónico,ymásenconcretodepersonasquecompartencontenidosporInternetseha
abiertoaotrosmuchossectores,porloqueseestáconvirtiendoenelreferentedelocio
delsigloXXI,llegandoaconvertirlo,enmuchoscasosparaungrannúmerodepersonas
enunaprofesión.
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Debidoaestaaperturadesectores,enpaísesdetodoelmundolaimportanciadelasredes
socialeshapropiciadolaaparicióndeunanuevageneracióndepersonasquehacende
ellas sumodo de vida, incluyendo dentro del concepto de red social, plataformas de
retransmisióndevideo,tantoendirectocomograbado,comoYouTubeoTwitch,através
de las cuales, millones de seguidores disfrutan del contenido que comparten desde,
inclusoenalgunoscasos,supropiahabitación.
Yanosoloselimitaapersonasquedisfrutanjugandoenlínea,sinoquesehaabiertotodo
un abanico de contenidos del que disfrutan personas de índolemuy diferente, desde
recetas de cocina con vídeos de cocineros que nos enseñan a realizar sus platosmás
famosos, a personas que nos ayudan a reparar un ordenador o un dispositivomóvil,
personasquenosenseñanamaquillarnosopeinarnos,quenosmuestransuslooksysu
formadeverlamoda,oinclusoprofesoresqueayudanalosestudiantesaaprobarsus
asignaturas o a entender las que consideran más complicadas. Aparte de todo esto,
muchaspersonassimplementecompartensuvidadiariaouncontenidosinningúntipo
depropósitomásqueeldeladiversióndesusseguidores.
Aunquecomosehacomentado,lasposibilidadessonenormesenestenuevosector,en
este documento se pretende estudiar un caso real de una empresa que ha sabido
aprovecharelaugedelasredessociales,yeldesarrollodejuegosparamóvilescadavez
máspotentes,paraunirlosenunnuevoconceptoyunmodelodenegocio,quecomo
estudiaremosa lo largodeéste,puedeseracertadoono,y tenerunaovariasnuevas
posibilidadesparapoderconvertirloenalgorentableamedioplazo.Lasposibilidadesde
negocio que plantean las personas que comparten contenido - no los llamaremos
Youtuberscomoseconocencoloquialmente,yaqueesteestudionoquierecentrarseen
el contenido a través de YouTube, sino de cualquier plataforma o red social, ya sea
Instagram, un blog, el mencionado YouTube, Twitch o Twitter - empiezan a captar la
atenciónde losmediosdecomunicación,marcasydelpúblicogeneral,atraídosporel
entretenimientoohastaenalgunoscasos,nuevosconocimientosdecualquiermateria
quesepuedenencontrarenlasredessocialesyengeneralenInternet,convirtiéndolos
en,aveces,verdaderosprogramastelevisivosdemáximaaudienciateniendoamillones
deespectadorespendientesdeunanuevapublicaciónounnuevovídeo.Todoellojuega
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unpapelcrucialparalaexpansióndelsectordelaindustriadeldesarrollodecontenido,
perosobretodohapodidollegarahacerserealidadgraciasalaugedelasredessociales,
quepermitenuncontactomásdirectoconempresas,personasopatrocinadores, yha
ayudadoaquealgunaspersonaslleguenaganarselavidaatravésdeellas.
Centrándonosahoraenelconceptodelasredessocialesengeneral,esobviocomentar
quehantenidounagranexplosiónenlosúltimosaños.Muchasempresashanconseguido
unamayoryrápidaexpansióngraciasasufacilidaddeusoylarapidezconlaquellegan
todossuscontenidosa laspersonas.Esporelloquesehanconvertidoenunarmade
marketing muy poderosa en nuestros días, haciendo que empresas crezcan o
desaparezcangraciaso,porcausadeellasyhanayudadoapersonasqueconunpocode
inteligenciahanllegadoasermillonariasgraciasaellas.Enelcampoquenosinteresa,el
delsectordeloscontenidos,ymásconcretamenteeneldelocio,hanjugadounpapel
vital, ya que gracias a ellas un mundo que siempre se creyó que sería amateur, ha
conseguidoconvertirseenprofesional,permitiendoamilesdepersonasganarselavida
conello.Nosólosehaproducidoanivelpersonal,sinoquehapermitidoaempresasnacer
y crecer hasta límites insospechados, ayudando también a la industria a abrir nuevas
alternativas de mercado, pudiendo no limitarse a lo que todos conocemos como
plataformastradicionales.
Respectoalaotrapartequenosatañe,lasaplicacionesymásconcretamentealosjuegos,
comohemoscomentadoanteriormente,debidoalrápidodesarrollodelaindustriadelos
terminalesmóviles yde la cadavezmás rapidezen las conexionesa Internetquenos
ofrecenlasoperadoras,sehaabiertoungranabanicodeposibilidadesquenospermiten
tenerunaexperienciadeociocadavezmásrealistaymássofisticada.Desdelosiniciosde
losjuegosparamóviles,conlayafamosa“serpiente”deNokiahastanuestrosdíascomo
elobjetodeestudiodeestedocumento,unjuegoqueintegraelfenómenodelasredes
socialesconunaopcióndediversiónparatodoslospúblicos.
Comohemos comentado anteriormente, la gran expansiónque se haproducido en el
sectorenlosúltimosañosdesdelaaparicióndeestasredes,haayudadoaquelosgrandes
mediosdecomunicaciónse fijenenélyempiecenacolaborarconsuspropiosblogsy
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programas,oinclusofomentandocadavezmáslaaparicióndelaspersonasquegeneran
contenidoensusespacios,ayudandoaúnmásaesteaugeyaqueelfenómenoaumente
suimportanciadándolescadadíamásrepercusiónyayudandoaquecadavez lleguea
máspersonas.
Enlassiguientespáginassemostrarácomolaunióndeunnegocioincipientecomolas
personas que distribuyen contenido en las redes sociales y plataformas de vídeo, que
hacendeellounaformadegeneraringresosotrabajo,ylaindustriadedesarrollodelas
aplicacionesyjuegosparamóviles,puedenunirseparacrearunproductointeresantepara
el cada vezmayornúmerode seguidoresdeestaspersonas yqueéstepueda llegar a
generarrentabilidadparaunaempresa.
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Elobjetivoprincipaldeesteproyectoesestudiarelmodelodenegocioydecrecimiento
de una empresa que a través de su producto une el sector de los videojuegos, más
concretamentedelosvideojuegosparamóvilesconelnegocioincipientedeladistribución
de contenidos en las redes sociales. Para ello se analiza sus objetivos, su trabajo y su
primermodelodenegocioconelquesalióalmercado.Tambiénseanalizarásuestado
antesydespuésdelaaparicióndeésteenlastiendastantodeAndroidcomodeAppley
laprogresióndesuactividadenellas,comointeracciónconlosposiblesusuariosoclientes,
actividadesgeneradasgraciasaellasysuevoluciónhastaeldíadehoy.
Serealizaráunestudiodelaempresa,delproductoydesumodelodenegocioinicial,se
estudiaránlosprosyloscontrasdeeseinicioysellegaránalasconclusionespertinentes
desuéxitoofracasoatravésdeloquesepropusoensumomentoparaellanzamientoal
mercado.Además,sepropondránvariasposibilidadesdenuevosmodelosdenegocioque
puedenencajaraunproductocomoésteysellegaráalapropuestademodelodenegocio
que se crea más acertada para llegar al éxito. Se propondrán varias mejoras en la
aplicaciónyen la interacción con losusuariosquehaganque laempresayelnegocio
puedancreceracortoomedioplazoconlosmediosadecuados.
Enelestudioteóricoseharáunadescripcióngeneraltantodelsectorquenosocupa,el
de lasaplicacionesparamóvilesyseharáunespecialhincapiéen los juegosparaesta
plataforma,comodelasredessocialesylasdiferentesformasdecompartircontenidoque
estánenaugeennuestrosdías.Tambiénseestudiaráelconceptodemodelodenegocio
ycómolasempresasponenespecialfocoenélantesdesacaralmercadocualquiernuevo
producto.Seexplicarácondetalletodoslospuntosimportantesquenosayudenaconocer
mejor el tema de estudio y poder comprenderlo. Por otra parte, se recogerán datos
proporcionados por un estudio de campo realizado, para poder demostrar con datos
concretoselobjetivofinaldeesteproyecto,demostrarelaciertoono,deelegirunmodelo
denegocioycómobucearenotrosnuevosquenospermitanunamayorrentabilidadpara
nuestraempresa.
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Elproyectocontaráconcuatropartesbiendiferenciadas:
• Enunaprimeraparte seestudiarádemodogeneralel conceptodemodelode
negocio,desdediferentespuntosdevistadesarrolladosporvariosexpertosenla
materia, y la importancia en la actualidad que le dan a las empresas para
desarrollar un buen producto que les permita conseguir mayores beneficios.
Tambiénseindicarálospasosaseguirparalacreacióndeunbuenmodelo.
• Acontinuación,seestudiarádemodogeneralelsectorde lasaplicacionespara
móvilesyenparticulardeldesarrollodejuegosparaestaplataforma,sudesarrollo
en losúltimosañosyelaugedeempresasquehanaparecidodedicadasaeste
negocio
• Paraacabarconlaparteteórica,estudiaremoslasdiferentesredessociales,tanto
su funcionamientocomo lascausasdesu importanteyrápidodesarrolloen los
últimosaños.Asícomoelnuevo fenómenodecompartircontenidoa travésde
ellasycómohallegadoaserungrannegocioquemuevemillonesdebeneficiosa
laspersonasomarcasquevivendeello.
• Después de explicar los actores principales del estudio, se pasará al núcleo
importante de éste, donde se desarrollará un estudio de una empresa y en
particulardeunproductoenconcreto,dondeseexplicaránsusinicios,sumodelo
denegocio,susalidaalmercadoylosdatosmásdestacadosdesuvidahastael
momento
• Porúltimo,serealizaráunmodelodenegocioalternativoalelegidoporlaempresa
inicialmente, modificando las partes que no se consideren correctas, creando
nuevaspropuestasparaloqueseconsideraquepodríahaberayudadoaléxitodel
producto.
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4.1-CONCEPTOGENERALDEMODELODENEGOCIO
Elconceptodemodelodenegocio,esunconceptorelativamentenuevo,quelosexpertos
consideranquenacealavezqueseexpandenlasnuevasempresasdesarrolladasapartir
delcomercioelectrónicoatravésdeInternetamediadosdelosaños90.Aunquesepuede
aplicaracualquier tipodenegociotradicional, lasempresasquemáshandesarrollado
estetipodetécnicasparaunaplanificaciónpreviaalasalidaalmercadodesusproductos,
sonlasdenominadasempresas2.0quebasansunegocioenlasnuevastecnologíasy/o
Internet.
4.1.1Primerasaproximaciones
Enlasdistintaspublicacionesquehansalidoalaluzacercadeestetema,losexpertosno
se ponen de acuerdo en una sola definición demodelo de negocio, ya que cada uno
planteaunosdetallesquelosdiferenciasunosdeotros.Enestedocumentotendremosen
cuenta la más extendida y completa, desarrollada por Osterwalder y Pigneur (2001)
aunque en párrafos posteriores se muestran varias definiciones generadas por otros
autores.Es importantedestacardenuevo las fechas,yaquecomosepuedever,esun
conceptodesarrolladohacepocosaños,comosehacomentadoanteriormente.Comouna
primera visión general sin entrar en posibles definiciones dadas por estos expertos,
podemos decir que el modelo de negocio es un primer desarrollo por parte de las
empresasdondesemarcanlaspautasaseguireneldesarrollodeunnuevoproductoo
negocioparacrearygenerarvalor.Podemosdescribirlocomounaseriededecisionesy
eleccionestomadasporlaempresaquedesencadenanunaseriedeconsecuenciasdelas
quederivaeléxitoofracasodeunproducto,oinclusodelatotalidaddelaempresa.Hay
quetenerencuentaquecuandoesnecesarioponersemanosalaobraenlacreacióndel
modelodenegocio,sedebeconocerlospropósitosdeunaempresaylosobjetivosque
quierellegaraalcanzar.Porello,podemosdestacarsegúnMohamedYumus,creadordel
Banco Grameen de microcréditos en 2010, 3 tipos de empresas, algunas buscan el
maximizar las ganancias con unosmárgenes de beneficio muy altos, poniendo en un
segundoplanootrospropósitos.Otrasempresasponensufocoenelpropósitoynoenlos
beneficios, yuna tercera,quecomoes lógico,pretenden sacarelprovechomáximoal
propósitoylosbeneficios.
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Elmodelodenegocioelegido,tendráqueadecuarsealpropósitodecadatipodeempresa,
yaqueunmismomodelodenegocio,noserviríaentodosloscasosynoseríarentable.
Porello,comosehadichoanteriormente,essumamenteimportantequelosobjetivosde
laempresaesténclarosalahoradeponerseatrazarelmodelo.Segúnpodemosencontrar
en el libro “Generación de modelos de negocio, un manual para visionarios,
revolucionariosyretadores”publicadoporOsterwalderyPigneur(2001),elconceptomás
extendidodemodelodenegocioeselde“unmodelo(valgalaredundancia)quedescribe
laarquitecturadeunaempresaylareddefactoresexternosqueayudanasudesarrollo,
creandounnuevomercadoygenerandovalorcapitalyrelacionesconelfindegenerar
beneficiosyunosingresosquepermitanlasostenibilidaddelaempresa”.Otrosautores
comoFensel(2001),danimportanciaalmodelodenegociocomounaayudaparaquelos
directivosdelasempresaspuedancomunicarycompartirsuentendimientodelnegocio
hacialasdemáspartesinteresadas,tomandocomoestaspartes,todoslosestamentosde
una empresa involucrados en la creación y desarrollo del producto. Sternman (2010),
desarrollael conceptodemodelodenegocio comouna formade simularproductosy
aprenderacercadelosnegociosenempresasqueusanlaredparasuformadegenerar
beneficios.Petrovic,KittlyTeksten(2001)publicanunadefinicióndemodelodenegocio,
nocomounadescripcióndeactores,relacionesyprocesos,sinocomolalógicadelsistema
denegocioparacrearvalor.Elmodelodenegocioeslaimplementaciónconceptualyla
arquitecturadelaestrategiadenegocio.
4.1.2Componentesdelmodelodenegocio
Todo desarrollo de modelo de negocio, tiene que tener una serie de componentes
fundamentalesquesedebendetenerencuentaantesdeapostarporlasalidaalmercado
dealgonuevoporpartedeunaempresa.Sobretodo,debemostenerencuentaquepara
queunaempresaonegociosobreviva,debegenerarunnúmerodeingresosquepermitan
cubrirlosgastosenlosqueseincurren.
Nosedebeconfundirunmodelodenegocioconelmodelofinancieroodemarketingde
laempresa,yaqueelconceptodemodelodenegocioesmásgeneralqueéstos.Esdecir,
ademásdeunmodelodenegocio,laempresadeberealizarlosotrosdosestudiosparaun
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completoanálisis del producto.No sonexcluyentes, sino complementariosparapoder
garantizar la viabilidad de un proyecto, siempre teniendo en cuenta que existen una
infinidaddefactoresexternosqueapesardequeelmodelodenegocioylosestudiossean
acertados,quepuedenayudaraquelaempresatriunfeofracase.
Enunavisióngeneralde loscomponentesdeunmodelodenegocio,siempredesdeel
puntodevistadeOsterWalderyPigneur, y supropuestadegeneracióndemodelode
negociodenominadacomo“Lienzodemodelodenegocio”que,comohemoscomentado
anteriormente,eselquesevaadesarrollarenestedocumento,setocantodoslosposibles
puntosdelosquepuedendependerlaviabilidaddelproyecto.
Aunquemásadelanteseexpliquenconmásdetenimientoestoscomponentes,entreellos
podemosdestacarcomoprincipales:
• Unapropuestadevalor,comoeltipodenegocioosoluciónquesevaaofreceral
cliente.Éstapuedeseralgoinnovador,ounamejoradeunproductoonegocioya
existente,quelaempresapiensaquelepuedereportarmásbeneficiosqueloque
sepodríantenerhastaelmomento.
• Otrodelospuntosclavedetodomodelodenegocio,eselsectordelapoblación
a la que va dirigido el producto. Una elección equivocada de este segmento,
puedehacerqueunnegocioqueaprimeravistapuedeserexitososeconvierta
en un clamoroso fracaso. Se puede decir, que el cliente es el objeto más
importantedetodomodelodenegocio,yaque,sinclientes,laempresanopuede
conseguirbeneficiosparasobrevivir.Eselalmadecualquierempresa,porloque
elmodelodenegocioestáconstruidoalrededordeellos.
Porotrolado,dentrodeladescripcióndeunmodelodenegocio,tambiénsetienenen
cuentalascuestionesfinancieras,siempredeunaformageneralcomosehacomentado
anteriormente,yaqueelgruesodelestudiosellevaráacabodesdeelplanfinanciero,que
nonosocupaenestedocumento.Desdeelpuntodevistadelmodelodenegocio,sedebe
tenerencuentalaestructuraomodelodeingresos,esdecir,laempresadebeestablecer
elprecioylaformadecobraralclienteporsunuevoproducto.Enloscasosenlosqueno
secobraalclienteningúnprecio,elmodelodenegociodeberáindicarlaformadegenerar
beneficios del nuevo producto o funcionalidad. Existen otros componentes más que
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complementanlosmencionadosparaquetodomodelodenegocioseacompleto,yque
analizaremosmásadelantecuandoentremosmásenmateriaenlapropuestade“Lienzo
demodelodenegocio”,elcualsehaelegidoparadesarrollarelestudioqueocupaeste
documento.
4.1.3Ciclodevidadelmodelodenegocio
Comohemosvistoanteriormente,elmodelodenegocioesunaparte fundamentalen
cualquierempresa,porloqueelestudioexhaustivodeéstellevaaqueenlamayoríade
los casos se considere que el primero no es el adecuado, y son necesarias varias
modificacioneshastallegaralmodelodenegocioquepermitaalaempresagenerartodos
losbeneficiosposibles.Paraello,elciclodevidadeundesarrollodemodelodenegocio,
constadevariaspartes:
• Undiseñoinicialdemodelodenegocio.
• Unaadaptacióndelmodeloinicialconlasmodificacionespertinentesteniendo
encuentalarespuestadelmercadoacercadelmodeloinicial.
• Validarydesarrollarelproductodeacuerdoalmodelofinalquesehaconseguido.
Cualquierempresaonuevonegociodebetenerencuentaestaspremisas,yaqueelgran
errorenelqueincurrenmuchasdeellaseslacreenciadeque,contenerunmuybuen
producto,novedoso,oinclusonecesarioparaunapartedelasociedad,essuficientepara
queunproyectotengaéxito,por loquenotomanmuchotiempoenelestudiodesus
modelosdenegocio,loqueenungrannúmerodecasosloscondenanalfracaso.
Otrodeloserroresquetienenlasempresasalahoradegestionarsusmodelosdenegocio,
eslaconviccióndequeelmodelodenegociofinaleseladecuado100%.Estosuponeun
problemayaquesetienequetenerencuentaqueestemodelodenegociodebevariar
coneltiempoyconloscambiosqueseproducenenlosfactoresclavedelquedepende.
Soloelmomentoenelqueelproductosalealaluz,sepuedesabersideverdadunmodelo
denegocioeseladecuadoosedebenrealizarlasmodificacionesadecuadasparaqueel
éxitoseacompleto,onollegaralfracaso.Portodosestosmotivos,podemosllegarala
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conclusióndequeunmodelodenegocionuncaestácerradoenelciclodevidadeun
producto,sinoquedebeadaptarsealmediosiemprequeseanecesario.
4.1.4Pilaresdelmodelodenegocio
AfuahyTucci,ensulibro“InternetBussinesModelsandStrategies”(2001),sostienenque
elmodelodenegociosesustentaencuatropilares.Losproductosyserviciosqueofrece
laempresaasusclientes,yporloqueéstosestándispuestosapagar,lainfraestructurao
reddesociosquesonnecesariosparacrearvalorymantenerunabuenarelaciónconel
cliente, el capital que genera la empresa yquedebe satisfacer al clientepara generar
ingresos,ylosaspectosfinancierosformadosporloscostesylaestructuradeingresos.
Comenzamoshablandodelprimerpuntopropuestoenelpárrafoanteriorenelquese
sustentaelresto,yaque,sinunproductooservicio,noexistemodelodenegocio.Para
llevaracabounproductooservicioexitosos,sedebetenerencuentaaquétipodepúblico
sequiereofrecerylascapacidadesdelaempresaparaasegurarqueselleveacabo.Para
ello,sedebeespecificarunaproposicióndevalorquelaempresaofertaaunsegmentode
clientes y que le diferencia de los competidores, con algo nuevo, complementario o
customizado, en conclusión, que aporte más valor (no tiene que ser monetario) al
productoenelcasodequeyaexistaenelmercado,oqueaporteunvalordesconocido
hasta el momento en el caso de ser un producto novedoso. Algunos ejemplos de
propuestas de valor, pueden ser, proveer al cliente de preciosmás bajos de producto
existente en elmercado, rebajando dentro de la empresa los costes de producción o
desarrollo,ovendiendoelproductodirectamenteporInternet,quesuponeunabajadade
costesenintermediarios.Otroejemplodepropuestadevalorpuedeserofreceralcliente
unosserviciosPremiumquelacompetencianoofreceporelmismoproductoyunservicio
deatenciónalclientemejor.Porúltimo,pondremoscomoejemplodepropuestadevalor,
mejores actualizaciones, soporte o información sobre el producto. Para realizar una
propuestadevalorviable,sedebetenerencuentaelcostequepuedesuponerelproducto
alaempresa,esdecir,elprecioalquevaasaliralmercado,laposibilidaddelaempresa
deafrontarlosgastosenlosqueincurrelafabricaciónodesarrollodelproducto,yelriesgo
quesiempreexisteaunposiblefracaso,ysilaempresaestápreparadaparaafrontarlo.
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Dentrodelascosasquesedebentenerencuentaeneldesarrollodeunnuevoproducto
uoferta,eselnichodemercadoalquequiereirdirigidoeseproducto,esdeciralrango
de clientes que les puede interesar. Este rango puede incluir, edad, sexo, capacidad
económica del cliente, o lugar geográfico. Una buena o mala elección del nicho de
mercado,puedehaceraunproductocosechargrandeséxitosocaerenunrotundofracaso.
Seguimos con el desarrollo del segundo punto sobre el que se sustenta elmodelo de
negocio,siempredesdeelpuntodevistadelosautoresmencionadosanteriormente,la
infraestructurayreddesociosdeunaempresa.Estepuntodescribelaconfiguracióndel
sistemade laempresay lasrelacionesentre lasactividadesquetienenquedesarrollar
para generar el valor. En ellas se incluyen tanto las relaciones entre los distintos
departamentosdeunaempresaqueestánenvueltosenlacreacióndelproducto,comola
deloscolaboradoresexternosquehacenposiblequeéstesehagarealidad,comoalianzas
estratégicasconotrasempresas,sociosoinversoresqueaportancapitalalaempresay
quehaceposiblequesegenerenlosnuevosproductos,buenasrelacionesalargoplazo
concompradoresoproveedores,ounabuenareddedistribución,tantoencanalesfísicos
comoenlared.Porúltimo,enestesegundopunto,debemostenerencuentalosrecursos
con los que cuenta la empresa para desarrollar un producto. Recursos tangibles, no
tangibles y de personal. Dentro de los recursos tangibles podemos englobar fábricas,
equipamientoydinerodisponibleparaellanzamiento.
Enlosrecursosnotangiblesseincluyenpatentes,derechosdeautoryreputacióndeuna
empresaoproductosiyaestáenelmercado.Porúltimo,losrecursosdepersonalesel
número de personas que es necesario para la creación del producto con los recursos
nombradosanteriormente.
El tercerpunto, esel capital quees capaz la empresadegenerar, yque sebasaen la
relacióndeéstaconsusclientes.Parallegaraunabuenarelación,laempresadebetener
unperfectoentendimientodelsectordelapoblaciónalquequierellegar,paranoincurrir
enerroresquelespuedanocasionarfracasosopérdidasdecapital.Paraello,laempresa
debeelegirsucanaldedistribución,esdecir,elegirlacantidadadecuadadeproductoque
vaasaliralaventa,enelsitioadecuadoenelmomentoperfectoalaspersonasadecuadas.
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Losposiblescanalesentrelosquedebeelegirunaempresasontiendasfísicas,páginas
web o venta a través de medios de comunicación, como periódicos o televisión. La
empresa,tambiéndebetenercapacidadparacrearlealtadensuclientela,ylaposibilidad
deexpandirseennuevoscanalesdeventaparallegaranuevosypotencialesclientes.La
confianzaylealtadenunaempresa,sondosdelosfactoresmásimportantesdentrodel
sectordelosnegocios,yaquepuedenasegurarunasgananciasfijas.Enmuchasocasiones,
estaconfianzadelosclientesyacreados,hacequeenelbocaabocaselogrellegaramás
gente,generandonuevosclientes,quesetraducenenmásganancias.Otradelaestrategia
quesiguelaempresaparaaumentarsucapitaleslainformaciónquelellegadesusclientes.
Éstapuedeayudaramejorarlospuntosflacosdetodoproductoonegociooinclusoabrir
laposibilidadanuevasoportunidadesdenegocioquepuedansatisfaceraéstos.Paraello,
las empresas usan técnicas como laminería de datos, la recopilación de datos de los
clientesoBusinessIntelligence.
Elcuartoyúltimopuntoserefierealosaspectosfinancierosdelaempresa.Aunqueel
puntomásimportantedelosquehemoshabladoeselproductoensí,éstenoseríaposible
sinunosrecursosfinancierosóptimos.Éstosloscomponenelmodelodegananciasysu
estructuradecostes.Estos2aspectosnosayudanacorroborarsiunproductooproyecto
esviableparalaempresaonoysuhabilidadparasobreviviralacompetencia.
Elmodelodegananciasmidelaposibilidaddeunaempresadeconvertirlageneraciónde
unproductoysusalidaalmercadoengananciasparaésta.Laestructuradecostesmide
todosloscostesenlosqueincurrelaempresaparalageneracióndelproductooelservicio.
Por lo tanto, podemos sacar en conclusión, que, a la hora de generar unmodelo de
negocioviableparaunaempresa,sedebentenerencuentaestoscuatropilares,yaque
sinelloscualquierproyecto,productooservicio,noesposible.
4.2-CONCEPTODELIENZODEMODELODENEGOCIO
Después de estas páginas de conceptos generales sobre el modelo de negocio y su
influenciadentrodelasempresas,vamosaentrardellenoenladefiniciónelegidapara
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
25
desarrollarestedocumento,quecomosehacomentadoalcomienzodelmismoeslaque
describieronAlexanderOsterwaldereYvesPigneurensulibro“Generacióndemodelos
denegocio.Unmanualparavisionarios,revolucionariosyretadores”(2001)ysumétodo
degeneracióndemodelosdenegocio,denominado“Lienzodemodelodenegocio”.En
la parte práctica de este documento, usaremos este concepto para estudiar y crear
nuestronuevomodelodenegocio.Segúnlosautores,ellienzodelmodelodenegocioes
unlenguajecomúnparadescribir,visualizar,evaluarymodificarmodelosdenegocio.
Este lenguaje se divide en 9 módulos diferentes que cubren las 4 áreas principales
descritas en párrafos anteriores y que se pueden resumir en: clientes, oferta,
infraestructurayviabilidadeconómica.
Estos9módulosquesedesarrollaránacontinuaciónsonlossiguientes:
• Segmentosdemercado
• Propuestasdevalor
• Canales
• Relacionesconclientes
• Fuentesdeingresos
• Recursosclave
• Actividadesclave
• Asociacionesclave
• Estructuradecostes
4.2.1Segmentosdelmercado
El primer módulo del que hablaremos en las siguientes líneas son los segmentos del
mercado, es decir, los potenciales clientes, ya seanpersonas u otras empresas que se
puedenbeneficiardenuestroproducto.Antesdedefinirunmodelodenegocio,sedebe
concretaraquésegmentosdemercadovaairdirigidoeseproductooservicio.
Diferenciamos segmentos del mercado como “clientes con las mismas necesidades,
comportamientosycaracterísticascomunes”.Unavezelegidoelsegmentoquesequiere
abarcar,sedeberealizarunestudiocompletodeestesegmentoparadefinirlaviabilidad
denuestromodelodenegocio.Hayquetenerencuentaqueexistelaposibilidaddeque
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
26
unsolomodelodenegocioabarquediferentessegmentosdelmercado,oqueserealice
unodiferenteparacadaunodeellos.Estasopcionestienenqueserconsensuadasdentro
delaempresaantesdeempezarcualquiervaloración.
4.2.2Propuestasdevalor
El siguientemódulo es el de laspropuestas de valor.Sonel “conjuntodeproductoso
serviciosqueunaempresaofreceaunospotencialesclientesdefinidosanteriormentey
quesatisfacenunanecesidaddelmercado”.Anteestanecesidad,elproductooservicio
puedesernovedososinoexistenadaparecidoenesemomento,opuedeañadirvalora
unproductoyaexistentequehacequelaspersonassedecantenporél.Otraopciónque
en los últimos años está teniendo un gran desarrollo en nuestro mercado, son los
productos ya existentes pero que ofrecen a los clientes una personalización que les
distinguedelosdemás.
4.2.3Canales
Eltercermódulodelmodelobasadoenellienzosonloscanales.Podemosdefinircanal
comoelmediode“comunicación,distribuciónyventaqueestablecencontactoentrela
empresayelcliente”.Loscanalespermitenalosclientesconocerysercapacesdeadquirir
elproductooservicioqueselesofrece.Estoscanalespuedenserfísicos,comosuventa
enunatienda,odigitales,suventaatravésdeinternetomediosdecomunicación,sinla
presenciafísicadelproductocuandoelclienteloadquiere.
Respectoalmodelodenegocio,loquenoscompeteenestedocumento,esimportante
elegirbienelcanalenelquesevaadistribuirteniendoencuentaelsegmentodeclientes
alosquevadirigido.Loscanalespuedenserpropiosdelaempresa,sinintermediarios,lo
quepermitequelosmárgenesdebeneficiosseanmayores,oindirectos,esdecir,otras
empresasosocioscomercializanelproducto.Estohacequese incluyanmásgastosde
intermediariosydistribución,porloquelosbeneficiosfinalessonmenores.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
27
4.2.4Relacionesconlosclientes
Elcuartomódulosonlasrelacionesconlosclientes.Estasrelacionesvaríandependiendo
delsectordelapoblaciónalquevadirigidoelproductooelservicio.Porello,siexisten
varios sectores, las relacionespuedenserdiferentesparaunoyotro.Enelmodelode
negocio,sedebetenerencuentaestasdiferenciasycrearlasespecificacionespropiaspara
cada una de ellas. Dependiendo de las relaciones que se establezcan, nos ayudarán a
captarunmayornúmerodeclientes,conseguirclientesfielesalamarcayconseguirque
lasventassubangraciasalabuenaimagenquetienenlosclientesyaconseguidosyque
puedensugeriraotrosnuevospotenciales.
4.2.5Fuentesdeingresos
Elsiguientemóduloeseldelasfuentesdeingresos.Sepuedendefinircomoel“flujode
cajaquegeneraunaempresaenlosdiferentessegmentosdelmercado”.Laempresadebe
tenerencuentaelpreciodelproductooservicio,osinotienecosteparaelusuarioo
cliente,lamaneradegeneraringresosporellos.
Las fuentes de ingresos, además de la transacción económica de cliente-empresa al
comprarunproductooservicio,puedensertambién,unasuscripción,unaconcesiónde
unalicenciaparausarunproductoqueesgratuitoundeterminadoespaciodetiempo,o
publicidadincluidaenelproductooserviciocuandoéstosnotienenenprincipioningún
costeparaelusuario.
4.2.6Recursosclave
Elsextomóduloquelosautoresnossugierenalcrearcualquiertipodemodelodenegocio
en su lienzo es el de los recursos clave.Esos recursos permiten a la empresa “crear y
ofrecer una propuesta de valor, llegar a losmercados, establecer relaciones con otros
segmentosdelmercadoypercibiringresos”.Estosrecursos,nosolosonhumanoscomo
sepuedepensarenunprimermomento,sinoquetambiénabarcanrecursosfísicoscomo
puedeserunafábricaounatienda,económicoscomoelcapitalqueposeelaempresa
paradesarrollareseproductooservicioyporsupuestohumanos,sontodaslaspersonas
queseencargandeldesarrolloypuestaalaventadelproductooservicio.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
28
4.2.7Actividadesclave
Elsiguientemóduloeseldelasactividadesclave.Sonlas“accionesquedebeemprender
unaempresaparaquesumodelodenegociofuncione”.Éstasenglobantodoelproceso
de desarrollo del producto desde su diseño a su puesta en elmercado, lamejora del
productounavezquehasalidoalaventaylohanevaluadoclientesfinales,olagestión
depuntosdeventatantofísicoscomoenlared.
4.2.8Asociacionesclave
En la penúltima posición tenemos las asociaciones clave. Éstas engloban a “la red de
proveedoresysociosquecontribuyenalfuncionamientodeunmodelodenegocio”.Estas
asociaciones se pueden establecer entre empresas competidoras para mejorar sus
modelosdenegociooreducircosteseneldesarrollodelproducto,oentreempresasque
no compiten en el mismo rango pero que uniendo fuerzas pueden lograr unamayor
calidadocompetenciaparasusproductos.
4.2.9Estructuradecostes
Porúltimo,elnovenomóduloeseldelaestructuradecostes.Enélse“describenloscostes
queimplicalapuestaenmarchadeunmodelodenegocio”.Alahoradeconfeccionarun
modelo para un determinado producto, es importante tener en cuenta la capacidad
económicadelaempresaysiéstavaasercapazdeafrontarlosgastosenlosquesedebe
incurrirparaeldiseñoyfabricaciónodesarrollodelproductooservicio.Estosgastosno
soloenglobanalosconstituidosporelmaterialnecesarioolosrecursosinformáticosen
elcasodequeelproductoseaunprogramaoserviciodeestascaracterísticas,sinoque
englobaalquileres,sueldosdeempleadosotodocosteasociadoarecursoshumanosode
laempresa.Entodomodelodenegociosedebedistinguirentreloscostesfijosyloscostes
variables,ysobretodoenlossobrecostesoposiblesriesgosenlosquesepuedeincurrir
alolargodetodoelprocesooinclusodespuésdesusalidaalmercadoosupuestaen
marcha.Porello, siempre sedebe tenerunmargen superiorparano caerenposibles
erroresdecálculo.Eneldesarrollodelmodelodenegocio,estosaspectosfinancierosse
realizanagranescala,yaquecomosecomentóeneliniciodeldocumento,enparalelose
debecrearunestudiofinancieroquedemuestrelaviabilidaddelproyectobasadoenel
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
29
modelodenegocioqueseelija.
A continuación, se muestra una imagen del lienzo propuesto por los autores para la
creacióndelosmodelosdenegocio.Enélpodemosobservarlos9módulosqueplantean
ycómocualquierempresadecididaadesarrollarunmodeloparaunproductooservicio
deberellenarcadaunodeellos.Eslaprimerafasesobrelaquesecrearátodoelmodelo
completo.
Figura1:Lienzodemodelodenegocio(Fuente:www.gestionatuempresa.com)
Comosepuedever,losautoressugierenunmodelodelienzomuyvisualquepermitea
losequiposdedesarrolloverdeformaclarayconcisacadaunadelaspartesacompletar.
Ofrecenunmodelodeuntododivididoenlos9aspectosquedesarrollacadamódulo.Los
autoresquisierondividirellienzoen2partesdiferenciadas.Enlapartederechadellienzo
sejuntantodaslaspropuestasquepermitengenerarvalor,mientrasquelaparteizquierda
dellienzolacomponenlaspropuestasconlasquesepretendenganareneficiencia.Se
creequeesunade lasmanerasmásaceptadasdentrodelmundoempresarialparael
desarrollodeéstos.Poresosehaelegidoparallevaracaboelestudioqueseplanteaen
estedocumento.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
30
4.3-MÉTODOSDECREACIÓNDEMODELOSDENEGOCIO
Apesardequeellienzodelmodelodenegociocomohemoscomentadoanteriormente
eslaformamásextendidadedesarrollo,existenotrosmétodosquepuedenserusados
conlamismafacilidadqueellienzo,oqueinclusopuedencomplementaraésteparaun
estudiomáscompletodelnegocioelegido.En lossiguientespárrafosseenumerarána
grandesrasgosalgunosdeellos.
4.3.1Creaciónapartirdeopinión
Elprimeroquevamosacomentareseldesarrollodemodelosdenegocioapartirdelas
opinionesdepotencialesclientesopersonasqueyahanadquiridounproductooservicio
desimilarescaracterísticas.Paradesarrollarunmodeloatravésdeestatácticaesvitalque
laempresatengaclaroaquésegmentodelapoblaciónvaairorientadoelproductoo
servicio.Paraelloserealizanencuestasoestudiosdeaceptaciónentrelosclientes.Esto
ayudará a los diseñadores del modelo a perfilar con más acierto el segmento de la
poblacióndondedeberánponermásesfuerzoendesarrollarelmercado.Porotraparte,
lesayudaráalocalizaralossegmentosdondenoseráposiblesudesarrollo,porloqueno
perderántiempoydineroenenfocarsusesfuerzosaellosylespermitirágestionarcon
másaciertosusrecursos.
4.3.2Creaciónapartirdegruposdetrabajo
Otratécnica,aunquesedebeentendercomounatécnicainicialquerequieredeotraspara
sudesarrollo,eslacreacióndeequiposqueenglobenacadaunodelosdepartamentos
delaempresa,aunquenotengannadaencomúnunosconotros.Estaformadecreación
deideas,permitealempresariotenerunavisiónmásglobaldelproductooserviciodesde
elpuntodevistadepersonasconideastotalmentediferentesquelovendesdesupunto
devista.Laformadellevaracaboestatácticadecreación,sueleserapartirdesesiones
de “Brainstorming”donde cadapersona comparte con losdemás sus ideas acercadel
negocio. En otras ocasiones, se lleva a cabo la táctica de la narración de historias en
diferentesescenarios,dondeseponealasdistintaspersonasenunaposiblesituaciónreal
relacionadaconelusodeeseproductooservicio.Cadaunopodráterminarlahistoriade
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
31
laformaqueleparecemásadecuadaygenerarnuevasideasdedesarrollo.
4.3.3Creaciónapartirdeprototipos
Laúltimatácticaquecabedestacarenestedocumento,esladelacreacióndeprototipos.
Lasempresasquesedecidenporésta,sedecantanporcrearunprototipodelproductoo
servicioquedesean sacaralmercado,paradistribuirloentreunapequeñapartede la
poblaciónyrecabardatosdesuaceptaciónorechazoentreellos,paraseguiradelantecon
sulanzamientooqueelproyectomuera.Tambiénayudaalaempresaamejorarlospuntos
débilesdelproductooservicio,oparaponerelfocoensuspuntosfuertes.Hayquetener
encuentaque,paradesarrollarestatáctica,esnecesariotenerungrancolchónfinanciero,
yaquelaconstrucciónydistribucióndelprototipopuedesuponerunosgastoselevados
paralaempresa,queenalgunasocasionesnoestádispuestaocapacitadaasobrellevar.
4.4-FASESDELPROCESODECREACIÓNDEMODELOSDENEGOCIO
Una vez elegida la táctica a seguir para crear elmodelo de negocio, la empresa debe
ponersemanosalaobraatravésdeunproceso,quelosautoresnosdescribenen5fases.
Es aplicable a cualquier táctica que hemos comentado anteriormente, pero nos
centraremosenladellienzodelmodelodenegocioqueeslaquenoscompeteeneste
documento.
Elobjetivodecualquiermodelodenegocioeseldesacaralmercadounproductorentable
quegenerebeneficiosalaempresa,teniendoencuentacomosehablóalprincipiodel
documento, queno tienepor qué ser algonovedoso, sinoquepuedemejorar uno ya
existente.Paracumpliresteobjetivo,OsterWalderyPigneur(2001)definenlassiguientes
fasesdediseño.
4.4.1Movilización
Laprimera fasees laMovilización.Los autores ladefinen como“lapreparacióndeun
proyectodediseñodemodelodenegociodeéxito”.Enella,sedefinenlosobjetivosque
laempresaquierealcanzarcreandoestemodelodenegocio,secreaelequipoquevaa
encargarse de ello - como hemos visto en apartados anteriores, no solo deben ser
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
32
personas especializadas en ello, sino que existe la estrategia de que el equipo esté
formadoporpersonasdediferentesperfilesdentrodelaempresaparatenerideasmucho
másgeneralesdesdediferentespuntosdevista–ysecreanlasprimerasideassobreel
modelo.Hayque ser cuidadososenesta fase, yaque la emocióndel comienzopuede
incurrir enpensar que las primeras ideas son lasmejores y noprofundizar en ellas lo
suficienteoarriesgarseacrearotrasnuevasquea la largapuedensermejoresparael
objetivodenuestroproyecto.
4.4.2Comprensión
Lasegundafasees ladenominadacomocomprensión.Losautores ladefinencomo“la
investigaciónyanálisisdeloselementosnecesariosparaeldiseñodelmodelodenegocio”.
Enestafase,sedeberealizarunestudioexhaustivodelosagentesquerodeanunmodelo
denegocio,esdecir,sedebeconocerprofundamentealosclientesalosquevaaestar
dirigido el producto o servicio principalmente. Para ello, las empresas pueden seguir
diferentestácticas.Unadeellaseslarealizacióndeestudiosdemercadoentrelosclientes
potencialesaadquiriresenuevoproductooservicio.Otra,puedeserunaconsultaentre
losclientesdelaempresa,dondeéstospuedendarsuopiniónacercadelnuevoproducto
oservicio.Paraello,sepuedeseguir latácticade lacreacióndeprototiposquehemos
vistoenapartadosanteriores.Otrasdelasposibilidadessonlaconsultaaexpertosenla
materiaquepuedenayudaraguiaralaempresaentemasdeespecialización,oelestudio
exhaustivo de la competencia, que ayudará a quedarse con los aspectos positivos y
mejorarlosnegativosparacrearunproductooserviciomejorado.
4.4.3Diseño
LatercerafasedeldiseñodelmodelodenegocioesladenominadacomoDiseño,valgala
redundancia.Losautoreslodefinencomo“laadaptaciónymodificacióndelmodelode
negociosegúnlarespuestadelmercado”.Enlafasedediseño,serealizanlaspropuestas
delosmodelosquehansurgidodelas ideasdelequipoencargadodeello.Paraqueel
diseñosealomásacertadoposible,debenserideasinnovadorasoarriesgadasenelcaso
denoseaunproductonovedoso,parapoderalcanzarcuotasdemercadomayoresquelos
competidores.También,enestafase,setienequetenerencuentaloquesehacomentado
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
33
anteriormente, no quedarse con las ideas iniciales, sino explorarlas, modificarlas y
adaptarlasparacrearunmodelodenegociomejorado.Eneldiseñosedebenteneren
cuentatantolosclientesalosquevairdirigidoelproductooserviciocomoloscanalesde
distribuciónquesevanausar.
4.4.4Aplicación
LacuartafaseesladeAplicación.Sedefinecomo“laaplicaciónefectivadelprototipode
modelodenegocio”.Estafasesedesarrollaunavezquesehaencontradoelmodelode
negocioapropiadoparanuestroproductooservicio.Enestaetapa,sedefinentodoslos
asuntos externos al modelo en sí que van a aplicarse en el proceso de creación del
producto.Desdelospresupuestos,temaslegales…etc.Enestepuntoesdondesedebe
crearelplandenegocioyfinanciero,documentoqueanteriormentesehanombradoen
esteescritoperoquesehadejadofuerade loquenosatañe.Enestosdocumentosse
debentenerencuentalosriesgosenlosquepuedeincurrirelproyecto,ytenerenmente
queespositivotenerprevisióndecambiosenelmodelodenegociosegúnrespondael
mercadoenelmomentodesacaralaventaelproductooservicio.
4.4.5Gestión
Porúltimo,laquintafaseesladeGestión.Sedefinecomo“laadaptaciónymodificación
delmodelodenegociosegúnlareaccióndelmercado”.Estaetapaseponeenmarchauna
vez que el producto o servicio ha salido a la venta. En ella, se realiza una evolución
constantedelmodeloycómolosfactoresexternospuedeninfluirenél.Alolargodela
vidadeunproductooservicio,elmodelodenegociopuedesufrirvariacionesymejoras
graciasalestudiopermanentedeéste.Porello,es importantetenerclaroa lahorade
crearmodelosdenegocio,quenoesalgodefinitivonicerrado,sinoquesiemprehayque
tenerlamenteabiertaparanuevasideasoexpectativas.Alahoradelaverdad,eléxitoo
fracasodeunmodelodenegociosolosevecuandoelproductooserviciohallegadoalas
manosdelosclientes,quesonlosquedeverdaddanalaempresaunfeedbackrealde
ellos.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Estascincofases,sonteóricamentelasquetodoprocesodecreacióndeunmodelode
negocioexitosodeberíaseguir,peroesposiblecrearunosintenerencuentacualquiera
deellasynoporellofracasarenelintento.Sehantenidoencuentaestosmodelosyaque
sonlosquelosautoresdellienzodemodelodenegocioproponenensusestudiossobre
éstos,yelquecomosehacomentadoennumerosasocasionessevaaseguiralolargode
estedocumento.
Comohemosvistoenestaspáginasdedicadasaexplicarelmodelodenegocioytodolo
que le rodea,unadecisiónacertadaodesafortunadapuedederivareneléxitooenel
fracaso de un nuevo producto o servicio en el que una empresa ha invertidomucho
tiempoydinero.
Enlaparteprácticadeestedocumento,seestudiaráelcasorealdeunmodelodenegocio
deunaempresadedicadaalocioporinternetdesdeelmóvilqueapesardequeaprimera
vistapodamospensarqueesunaideanovedosaymuydeacuerdoconlaépocaenlaque
vivimosylarevolucióndelasredessocialesydelaspersonasquesededicanacompartir
contenidoenellas,alahoradesaliralmercadonoeligióunmodelodenegocioeficiente,
loquehizoque fueraun fracasoestrepitosoynoseconsiguierarecuperar la inversión
inicialquesellevóacabo.Seintentaráatravésdeestefracaso,buscarnuevosmodelos
denegocioparaellahastallegaraunmodeloquepuedahacerlaresurgirdenuevo.Para
ello,comosehacomentadoennumerosasocasiones,seguiremoslateoríadellienzodel
modelodenegocioexplicadoconprofundidadenestaspáginas.
Aunque no de unamanera exhaustiva, es interesante en este documento, hacer una
pequeñareferenciaa laevoluciónde lasaplicacionesparamóvilesyenespecialde los
juegos,yaquees lapiezafundamentaldondesesustentaelproductocuyomodelode
negociosevaaestudiaracontinuación.Larápidaevolucióndeéstasenpocosaños,ha
propiciadounaampliagamadetodotipo,usadasdiariamenteporlainmensamayoríade
la población de todas las edades. Es por ello quemuchos de losmodelos de negocio
aplicablesaloexplicadoenpárrafosanteriorestenganrelaciónconestetipodeproductos.
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4.5-EVOLUCIÓNDELASAPLICACIONESMÓVILES
Lospionerosenintroducirlosjuegosenlosterminalesmóviles,enunaépocaenlaquelas
pantallas eranenblanco ynegro y el Internetnohabía llegadoa nuestras vidas enel
mundode losteléfonos inalámbricos, fueron los finlandesesdeNokia(1999),dondeel
modelo3210incluíaelfamosojuegodelaserpienteo“Snake”ysusderivados,cadavez
mássofisticadosdentrodelasposibilidadesdeaquellosaños.
Figura2:Aplicaciónde“Snake”,Nokia(Fuente:Meristation.com)
Graciasaestejuego,Nokiasubióconsiderablementesusventas,loquesupusounboom
paratodos losfabricantes,yunaformadeatraernuevosclientespara incrementarsus
ventas.LosprimerosjuegoscomolaSerpiente,sejugabanconlosbotonesqueteníanlos
teléfonosynoocupabanprácticamentememoria.Debidoalaevolucióndelaspantallas,
llegó el color a los terminales móviles y un aumento de la capacidad de memoria y
almacenamiento. Esto supusoque los juegosevolucionaran con los terminales, siendo
Nokiaelprecursordeestosnuevostítulos.OtrodesuséxitosfueelTetris,quetrajodela
manodesumodeloNokia3310.Estejuegotrajolanovedaddepodercomprarcontenido
extrapor internet, cuandoempezabanadespuntar los primerosdatos en losmóviles.
SiemprehayquetenerencuentaquenoexistíalaposibilidaddeconectarsealaWifiylas
conexioneserandemuypocacapacidad.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura3:Tetris(Fuente:celular.im)
Hayque tenerencuentaqueestosprimeros juegosenelmóvil venían incluidosenel
sistema operativo del mismo, por lo que no se permitía al usuario descargarse las
aplicacionesporsímismo.Larevolucióndelasaplicacionesmóviles,yenconsecuenciade
los juegos, llegócon laapariciónenelmercadode losSmartphone.Estosdispositivos,
permitíanunasconexionesaInternetmáspotentesyconectarsealaWifi, loqueabría
todounnuevomundodeposibilidades.Graciasaléxitodeesosterminales,yaquelos
nuevos sistemasoperativos comoAndroiddeGoogle yelde los terminales IPhonede
Apple permitían descargarse gratuitamente o pagando todas las aplicaciones que el
usuario quiera, nacieron multitud de empresas que se dedican al desarrollo de
aplicacionesy juegosparamóvil, surgiendoasí en losúltimosaños, títulosdeungran
caladosocialynovedososmodelosdenegocio.
Acontinuación,senombraráagrandesrasgosalgunosdelosjuegosconmáscaladoenlos
últimosañosyquesehanconvertidoentodaunarevoluciónsocial.Elprimerjuegoque
sepuedeconsiderarunfenómenodemasasfueel“Apalabrados”,suéxitoradicabaenque
sepodíajugaronlinecontraotraspersonasyagregaratuscontactosparajugarpartidas
contraellos.Fueeljuegomásdescargadoenelaño2012enEspaña.Enélsepuedever
lasprimerasmuestrasdepublicidadenlasaplicaciones,loqueimplicaunnuevomodelo
denegocioparalasempresas.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura4:Apalabrados(Fuente:www.readwriteweb.es)
AdemásdelApalabrados,adaptaciónparaelmóvildelfamosojuegodemesaScrabble,
surgieron otras adaptaciones con gran éxito entre los usuarios como el “Atriviate”,
adaptacióndelfamoso“Trivial”conocidomundialmente.Aunqueestostítulostuvieronun
grancaladosocial,podemosdecirqueeljuegoporexcelenciadeltipodejuegosdemesa
esel “CandyCrash”, ideadoporKing (2012)que causó furorenpersonasde todas las
edades.LanovedadquetraíaeraquesepodíasincronizarconFacebookloquepermitía
a los contactos compartir vidas y objetos extra dentro del juego. Tanto éxito llegó a
cosecharquesehaconvertidoenunasaga,ganandograncantidaddedólaressoloen
transaccionesdentrodeljuegoparaconseguir,porejemplo,vidasextra.Comoenelcaso
anterior,apareceunnuevomodelodenegociodentrodeestosjuegos.
Figura5:CandyCrash(Fuente:www.paisdelosjuegos.es)
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Comohemos comentado anteriormente, son numerosos los títulos que se han vuelto
virales a lo largo de estos años con la posibilidad de jugar desde nuestros terminales
móviles.Cabesernombradosjuegosdeestrategiacomo“Hearathstone”o“ClashofClans”,
dehabilidadcomo“AngryBirds”o“FlappyBIrd”,ojuegosadaptadosalosmóvilesdelas
grandesfirmasdevideojuegoscomo“GTASanAndreas”o“FinalFantasyVII”.
Figura6:AngryBirds(Fuente:freeangrybirdsgame.org)
Figura7:GrandTheftAuto(Fuente:gamelosofy.com)
Los juegos seguiránadaptándosea lasnuevas tecnologíasyevolucionandoa lamisma
velocidad en la que se lo permitan los terminales móviles. En los últimos 2 años, la
tendenciade los juegosha idoencaminándosea la tecnología3D,conaccesoriospara
éstosquepermitenvivirunaaventuraenprimerapersona.¿Seráelboomdelospróximos
años?Todavíaestápordescubrir.
Otrodelospilaresenlosquesesustentaelproductodelqueestudiaremoselmodelode
negocio son las redes sociales, ya que los principales protagonistas son personas que
compartencontenidoatravésdeellas,yque,graciasasugrannúmerodeseguidores,han
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
39
conseguido convertirlo en su trabajo. Por ello, las siguientes páginas son un pequeño
estudio teórico sobre ellas debido a la gran importancia que tienen para entender el
productoquenosocupaenestedocumento.
4.6-¿QUÉSONLASREDESSOCIALES?
4.6.1Conceptoderedsocial
Enlosúltimosaños,lasredessocialessehanconvertidoenunaherramientacadavezmás
importante dentro del abanico de posibilidades que nos brinda Internet y que se ha
incluidoennuestrasprácticasdiarias.Nosoloenelámbitodelocio,dondepermitena
numerosas personas conectarse con otras que comparten una idea, gusto, afición o
pensamiento,sinocomounagranarmaparalasempresas,quehanencontradoenellas
unarevolucióndemarketingypublicidadsinprecedentes,elllamadoMarketing2.0.
Lasredessocialeslespermitenllegaraunmayornúmerodepotencialesconsumidores,
dándoseaconocerinclusoenámbitosquenosonsunichodenegocio.Podemosdecir
que las redes sociales permiten a muchos negocios ampliar sus beneficios, pero en
algunoscasosproducenelefectocontrario,unamalaimagenenlasredessociales,puede
causar una pérdida de ganancias importante donde en algunos casos, puede llegar a
provocarelcierredelnegocio.Facebook,Twitter,Instagram,LinkedIn,YouTubeoTwich,
son conocidas redes sociales que aglutinan a millones de personas, que como se
comentabaanteriormente,compartengustose interesessimilares. Loquediferenciaa
una red social de una página web común es, que, a diferencia de la segunda, que
perteneceaunapersona,empresayorganización,ytienecomoúnicoobjetivoofrecer
informaciónsobresuactividad,lasredessocialespermitenalosusuariosinteractuarentre
ellosyconlospropiospropulsoresdeésta,yaseaunapersonaouncolectivocualquiera.
Estopermitealosusuariosunamayorlibertad,yaquelespermiteexpresarselibremente
sobrecualquiertema,pudiendoincluirenlaces,fotos,vídeosoresponderalasopiniones
deotrosusuarios.Podemosentoncesdecir,queenunapáginaweblainformaciónsolo
fluye en una dirección, de los administradores que cuelgan información para que los
usuarios puedan consultarla, sin que estos puedan interaccionar conotros elementos,
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
40
mientrasqueenunaredsocial,lainformaciónsedistribuyeenmúltiplesdirecciones,ya
que permite a los usuarios interactuar con todos los elementos que intervienen en la
comunicación,asícomoañadirellosmismosinformaciónyconocimientoquehacequese
enriquezca(oenalgunoscasoselefectocontrario)lacomunicación.
Después de ver a grandes rasgos en qué consiste una red social, para encontrar una
definiciónformaldeéstas,nosbasamosenlaspalabrasdeCharleneLiyJoshBernoffen
su libro“Groundswell:Winning inaWorldTransformedbySocialTechnologies” (2008)
dondedescribenalasredessocialescomo“tendenciassocialesenlascualeslaspersonas
ocolectivosusanlatecnologíaparaconseguirloquenecesitan,tantodeotraspersonas
comodeinstitucionestradicionalescomolasempresas”.Esdecir,creanelconceptodered
social, como medio para obtener un fin. Otra definición la podemos encontrar en el
artículodelosprofesoresDanahM.BoydyNicoleB.Ellison(2007)delasuniversidadesde
California-Berkeley yMichigan respectivamente, en EstadosUnidos, donde las definen
como“sitioswebquepermitenalaspersonascrearperfilespúblicosdondeconectarcon
otraspersonasgraciasaéstas”.Podemosdecir,quelasredessocialessonunintermediario
para que las personas puedan comunicarse entre ellas. Por último, la definición más
extendidaparalasredessocialesesde“herramientasinformáticasquepermitenalagente
crear, compartir e intercambiar información, ideas y fotos o videos en comunidades
virtualesyredes.SebasanenplataformaswebodemóvilqueconstituyenlallamadaWeb
2.0.Hapermitidouncambiosustancialenlasrelacionesentreempresas,comunidadesy
personasindividuales,yquehansidoelfocodenumerososestudiosenlosúltimosaños”.
Estaúltimadefinición,puedeenglobaralasdosanteriores,dondeseveunavisiónmás
ampliadeloquesuponeunaredsocial.
Despuésdetenerunavisióngeneraldelasredessociales,acontinuación,sedetallanlos
aspectosbásicosquetodacumpledeunamanerauotra.Aunquecadaunadelasredes
socialestieneunafinalidadounconceptodeinteracciónconlosusuariosdiferente,existe
untrasfondocomúnentodas.Consisteenunaseriedeperfilesvisiblesconunalistade
usuariosalosquesepermitelavisualizacióndelmismo,conocidosnormalmentecomo
amigosocontactos,quetambiénsonusuariosdelsistema.Aunqueestosea lapolítica
generaldeestaspáginas,enalgunassepuedevisualizarelcontenidosinnecesidadde
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estarregistradoen lamismaosercontactode lapersonaencuestión.Dentrodeesos
perfiles,lapersonacuelgasuinformaciónpersonal,tantosdatospersonales,fotos,vídeos
ocualquiermaterialque la redpermite, con la finalidadquecada redsocial leofrece.
Desdesimplementedarunavisióngeneraldesuvidaysushábitos,aencontrarunpuesto
detrabajograciasaellas.
4.6.2Principalesredessociales
Acontinuación,serealizaunestudiodelasprincipalesredessocialesquepredominanen
laactualidad,siendoencadaunadeellasdistintoelpropósitofinalquepersiguen.
SegúnlapáginawebWikipedia.org,laredsocialporexcelenciaesFacebook,creadael4
defebrerode2004porMarkZuckerbergyunoscompañerosdeclasedelauniversidadde
Harvard.Empezó siendounaweb limitadapara losestudiantesde suuniversidad,que
posteriormenteseexpandióaalumnosdeotrasuniversidadesdelaIvyLeagueenEEUU.
En2006laredsehizo“pública”permitiendoatodoaquelquefueramayorde13años
poderregistrarseycrearunperfilenella.
Figura8:IconoFacebook(Fuente:facebook.com)
LafinalidaddeFacebooknoesotraqueenseñartusvivenciascompartiendomensajes,
fotos,videoseinclusocompartiendolasdelosdemáscontodoelmundo,osolocontus
amigos, según el grado de privacidad que elijas para tu cuenta. Además, los usuarios
puedenunirseagruposdondecompartirexperienciasyopinionesconotrosusuarioscon
gustos, aficiones o ideas similares.A partir del año 2009, el número de usuarios de
Facebookhacrecidoexponencialmente.Lacompañíaanuncióenjuliode2010quehabía
alcanzadolos500millonesdeusuarios,haciéndolalaredsocialmayorenesosmomentos.
Endiciembrede2014,Facebookregistrabauntotalde1.390.000usuariosúnicos,porlo
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que,enlosúltimoscincoaños,hanincrementadoencasiunmillón,multiplicandopor3
losqueteníahastaelmomento.Enlaactualidad,Facebooktieneunbeneficiode9.509
millonesdeeuros,yhaadquiridootrasempresastanimportantesdentrodelmercadode
lasaplicacionesmóvilescomoWhatsAppoInstagram,revalorizándosemássicabe.
Másadelanteseabordaráconmásdetalleeltemadelosmodelosdenegocio,perocabe
mencionarenesteapartadoenelquesebasalacompañía.Alofrecerunserviciogratuito,
yaquenoselefacturanadaalusuarioporcrearelperfilysubircontenidoalaweb,la
publicidadeslaformamásextendidadeobtenerbeneficios.Seincluyeenlosperfilesde
losusuarios,basadoensusbúsquedaspor internet, loquehaceque lapublicidadsea
personalizada.Tambiénenlosúltimostiemposbasasubeneficioenlaventadedatosde
sususuariosquepuedenserútilesparaotrasempresas.
OtradelasredessocialesconmásusuariosenlaactualidadesTwitter.Laredsocialque
permiteescribir textosdehasta140 caracteres llamados “tweets”. Tambiénesposible
añadiraestosmensajesfotos,vídeosdecortaduraciónoenlacesaotraswebs.
Figura9:IconoTwitter(Fuente:wikimedia.org)SiguiendoconlainformaciónquenosproporcionalawebdeWikipedia.com,Twitterfue
creadoen2006porZackDorsey,EvanWilliams,BizStoneandNoahGlass.Ensolocinco
años,laredsocialalcanzóunacifrademásde100millonesdeusuarios(noúnicos)que
escribíanuntotalde340millonesdemensajespordía.Adíadehoy,losusuariosde
twitterasciendena313millonesdeusuariosactivosalmes,conuntotalde1000
millonesdevisitasúnicasmensuales.
MuchasempresasusanTwittercomomediodepromocionarseylosprincipalesmedios
decomunicaciónsubensusnoticiasalinstanteensuscuentas.Tambiénmuchaspersonas
conocidas tienen cuentas de twitter, donde cuentan sus impresiones y sus nuevos
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proyectos. Uno de los mayores éxitos de Twitter reside en sus hashtags, donde las
personasque“twittean”conellos,puedenver losmensajesdelrestodepersonasque
tambiénlohacen,creandocadenasdemensajesyconversacionessobrelosprincipales
temasdelmomento.Twittermantieneunalistaconloshashtagsmásextendidosdecada
ciudad,paísymundial,conocidoscomoTrendingTopics.
Según la web twitter-espana.com, las diez cuentas con más seguidores en España
pertenecenapersonasdelmundode lamúsicayeldeporte.Son las siguientes (datos
actualizadosa3demayode2017):
• CristianoRonaldo51,8millones
• NeymarJr:28,6millones
• RealMadrid:23,2millones
• FCBarcelona:21millones
• AlejandroSanz:16millones
• AndrésIniesta:15,8millones
• GerardPiqué:14,5millones
• RafaelNadal:12,2millones
• JamesRodríguez12,1millones
• EnriqueIglesias:11,7millones
ElrecorddetweetssegúntambiénlawebdeWikipedia.org,sefijóel3defebrerode2014
durantelanochedelaSuperBowlXLVII,conuntotalde24,1millonesdetweets.Elvalor
delaempresaenlaactualidadesde9.117millonesdedólares,unagranpérdidateniendo
encuentaqueen2013teníaunvalorde34.239millonesdedólares.AligualqueFacebook,
Twittertieneotrasempresaspordebajodeella,comoVine,laredsocialdevídeosdecorta
duración,yquepuedenserañadidosalostweets.
Comoenelcasoanterior,sehaceunpequeñoresumendelmodelodenegociodeesta
redsocial.LamayoríadelosingresosdeTwitter,procedendelapublicidad.Cuentacon
varias herramientas para conseguirla. A través de Tweets, cuentas, y trending topics
esponsorizados que aparecen en el timeline de los usuarios. Éstos, al igual que se ha
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comentadoanteriormenteconFacebook,dependendelosgustosdelusuario,atravésde
unestudiodetráficoquerealiza lapropiaredsocial, filtrando losquepuedensermás
interesantesparaél.Otrafuentedeingresosdelaredeslaventadedatosaterceros,ya
querealizaestudiosdeaudienciasatravésdelosdatosquegeneradelosusuarios.Solo
conlaventadelosdatosdelosusuarios(tantocomopermitelaleydeproteccióndedatos).
Porponerunejemplo,enelprimersemestrede2014sefacturaron32millonesdedólares,
frentealos221millonesenpublicidad,quesuponedosterceraspartesdesufacturación
total.
Laúltimaredsocialenllegaralmercado,fueInstagram,unaredsocialbasadaenlasubida
deimágenesyvídeosdecortaduración.
Figura10:IconoInstagram(Fuente:www.freepik.es)
SegúnloquepodemosleerenlawebWikipedia.org,fuecreadaporKevinSystromyMike
Krieger,nacióenoctubrede2010enSanFrancisco.Alos2añosllegóalos100millones
deusuarios,y2añosdespuéssuperólos300millones.Losúltimosdatosoficialesquese
conocensondefinalesde2016,cuandolaempresaanuncióquehabíallegadoalosmil
millonesdeusuarios.Enunprincipio,fuedesarrolladacomoaplicaciónparalosproductos
deApple,tantoIphonecomoIpad,aunquevistosuéxito,sedecidiócrearunaversiónpara
Androidtambién.
Entresusfuncionalidades,podemosencontrarlasubidadeimágenesysumanipulacióna
travésde filtrosymarcos,así comodevídeosdecortaduración, funcionalidadquese
añadeamediadosde2016.Comparteciertascosasconotras,comolosfamososhashtags
deTwitter,quepermitenfiltrarporimágenesdelamismatemática.Debidoasugranéxito
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yasurápidocrecimiento,Facebookcompralaempresapormilmillonesdeeuros.Apartir
deesemomento,Instagramquedaintegradaconlaredsocial,permitiendoalosusuarios
subirimágenesalavezenlas2plataformas.
Volviendoaltemaquenosconcierneenestedocumento,Instagram,juntoaYoutube,ha
sido el escaparate de muchas de las personas que se ganan la vida compartiendo
contenidoenInternet,comofamososbloggersdemoda,queposteriormentedieronel
salto a los vídeos, lo que les permitió aumentar significativamente sus ingresos. A
continuación, se va a hacer un pequeño estudio de las 2 redes sociales que basan su
actividadenserviciosaudiovisuales,perodeunamaneradiferente.
Empezamos por Youtube, la red social de vídeos por excelencia. Fue creada por tres
exempleadosdePaypalen2005,yvendidaaGooglepor1,65millonesdedólaresen2006.
Figura11:IconoYoutube(Fuente:www.tuexperto.com)
Laredpermiteasususuariosgratuitamentever,subirycompartirvídeos.Youtubetiene
unagranvariedaddeusuarios,desdepersonasanónimase individuales,hastagrandes
empresasdemúsicaycomunicación,lascualessubensusúltimoscontenidosparaquela
gentepuedavisualizarlosdesdecualquierpartedelmundo.Otradelasfuncionalidades
característicasdelasredessocialesqueincorporaYoutube,esladepermitiralosusuarios
comentar los vídeos que se suben a la red, por lo que se produce un intercambio de
impresionesentreellos,loquelohacemásdinámico.Elprimervídeoqueaparecióen
Youtube,fuesubidoporunodelosfundadoresdelared,JawedKarimel23deabrilde
2005,vídeodeunavisitadeéstealZoodeSanDiego.
Encuestióndecifras,cadaminutosesuben300horasnuevasdevídeos,800millonesde
usuariosúnicosvenvídeosenlaredcadamesyseconsideralatercerawebmásvisitada
delmundo,trasGoogleyFacebook.Youtubeenlosúltimosañoshaaumentadosunegocio
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demuchasmaneras, incluyendoen2015unaplataformaespecíficamente creadapara
niños,llamadaYoutubeKids,dondesepodránavegarsinpeligroaquelosmenoresvean
contenidoinadecuado.Sumodelodenegocioessimilaraotrasredes,lapublicidadantes
de sus vídeos. Además, Youtube se ha convertido en un negocio en sí para muchas
personasenlaactualidad,losyoutubersquebasansusingresosenlasvisitasquereciben
asucuentadondecuelgansuspropiosvídeosotutoriales.
AunqueYoutubetambiénpermitealusuariovervídeosenstreaming(atiemporeal),la
redsocialporexcelenciaenestetipodecontenidoesTwitch.
Figura12:IconoTwitch(Fuente:www.twitch.tv)
Naceen2011,enfocadaalosvideojuegos,tantopartidasendirectooretransmisiónde
eventos,comocanalesindividuales,dondelaspersonascomentanaspectosdeljuegoo
delaspartidasdeterceros.Aunquesuserviciomáspopularseanlasretransmisionesen
directo,tambiéncuentaconvídeosquesepuedenvisualizarencualquiermomentopor
elusuario.SegúnlawebdeWikipedia.org,amediadosde2013,lawebteníaunamedia
de 43 millones de usuarios al mes, tráfico que se ha aumentado exponencialmente
duranteestosañoshastaconvertirseenlacuartawebquegeneramástráficoenEstados
Unidos.En2014laredsuperólos35millonesdeusuariosúnicos,loqueestodounrecord
para laempresaquenacióenSanFranciscoyquecuenta tan solo con80empleados.
Debido a su éxito, en febrero de 2014 fue adquirida porAmazonpor un total de 970
millonesdedólares.Aunquelaplataformaestáorientadaalosvideojuegos,enlosúltimos
añoslacompañíaestáaumentandoloscontenidos.
Engeneral,detodaslasredessocialesquesehancomentadohastaelmomento,sepuede
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decirquehantenidounaugeespectacularlosúltimosaños.Unadelasclavesparaeste
éxitohasidolaadaptacióndeellasaformatodeaplicaciónmóvil,loquehacequetodoel
mundopuedausarlasencualquierlugarymomento.
Otradelasformasmásextendidasdeintercambiodeinformaciónenlaredsonlosblogs,
fenómenoqueen losúltimosañosha tenidouncrecimientoespectacular,pasandode
simplespáginasdondesus“dueños”escribíansusimpresionesacercadelostemasalos
queestabandedicados,aconvertirseentodounfenómeno,creandounanuevaprofesión,
el “blogger”, bloguero si lo traducimos al castellano. Aunque no es un tema que nos
competa en estedocumento, elmayor crecimiento sehadadoen los blogs demoda,
donde se ha abierto todo un abanico de nuevas posibilidades para la industria del
marketing y la publicidad. En el blog (valga la redundancia)
“marketingdigitaldesdecero.com”nosofrecenunadefinicióndeblogmuyacertadaque
nosdauna ideamuyaproximadadequées y suutilidad. Lodefinen como: “Unblog,
tambiénllamadobitácorasoweblog,esunsitiowebdondeunoovariosautores(bloggers)
publican regularmenteartículos (llámenseentradasoposts)de temasmuyvariopintos
quesonordenadoscronológicamente,demásactualamenos.Debajodecadaentradase
ofreceunespaciodondeloslectorespuedendejarsuscomentariosyvariosbotonespara
compartirelcontenidoenlossocialmedia”.
Podemosdecir,queengeneral,losblogstienenunascaracterísticascomunes,comouna
columnacentraldondesemuestranlospostssubidosporlapersonaencargada(también
llamados“entradas”)ordenadascronológicamentedemásantiguasamásnuevas,siendo
lasúltimasenmostrarlasmásnuevas.Tambiéntienelaposibilidaddeconteneretiquetas
conlostemasmásimportantesparaquelaspersonasquelovisualicenpuedanencontrar
temasdesuinterésconmayorfacilidad.Unadelasrazonesporlasquepodemosdecir
quelamayoríadelosblogssiguenelmismoformatoesporqueexistenherramientaspara
crearlos, plataformas como WordPress, Blogspot o el Blogger de Google. Éstas
proporcionanalapersonafacilidadesyherramientasparapersonalizarloasugusto.No
obstante,siempreexistelalibertadparacrearunopropioconsuspropiasherramientassi
se es un usuario experimentado. Cabe destacar quemuchos de estos blogs aparecen
incluidosenlaswebsdeempresas,personasoinstituciones.
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Elsistemadeblogspresentaalgunaventajarespectoaunawebconvencional.Quizásla
másimportanteseaqueelpoderinteraccionardeformamássencillaconelpúblico,se
traduceenunacercaníamayoryungranintercambiodeinformaciónentreelblogueroy
sussuscriptores,loquehacequeganeenriquezadecontenidos.Además,losblogsson
muchomássencillosdegestionar,loquehacequeseamásatractivotantoparagestores
decontenidoscomoparausuarios.Respectoaladistribucióndecontenidosporinternet,
losblogs,hansidolabaseparalagranexplosióndelasdemásredessociales,yaquelas
personasquedesdehaceunosañoscompartensusexperienciasa travésdeellos,han
vistoenéstasunaformade llegaramáspersonasydeunamaneramásfácilyrápida,
desarrollándosetodounnuevofenómenodenegocioquehadadoelsaltoestosúltimos
años,elfenómenoblogger.Graciasalaayudadelasredessocialesyasugranexpansión,
sehaconvertidoenungrannegociodondeconfluyenpersonashastahacepocoanónimas
ymarcas,quelashacengenerarmillonesdeeurosalañoyconvertirseenpersonalidades
famosasymoververdaderasmasasasualrededor.
Nosolotenemosencuentaalosbloggerdemoda,sinoajugadoresdevideojuegosque
tienensuspropiasredessocialesysubensusvídeosalared,opersonasquesimplemente
grabanvídeosparaentretenimientodesusseguidores.
Cabedestacar,queestemundonosolotienelapartepositivaquesehacomentadoenel
párrafo anterior, sino que últimamente se estámostrando una parte negativa que es
importantemencionarenestedocumento, yaque la imagendeestaspersonaspuede
suponerventajaso inconvenientesparalasmarcasqueconfíanenellos,yhastapuede
dependersuéxitoosufracaso.Estamalaimagensehadadoconlosproblemasconla
justicia de varias personas que comparten contenidos en la red, o el debate de hasta
dóndellegaellímitedelabromaoelrebajaraunapersonaparaconseguirlarisadelotro.
Porúltimoynomenosimportante,aunquenoseanunaredsocialpura,laspáginasweb
han evolucionado en los últimos años a lo que llamamosWeb 2.0. Esto supone que
ademásdelcontenidoquehistóricamentehantenidolaspáginas,incluyenserviciosque
permitenalosusuariosinteraccionarunosconotrosatravésdecomentarios,oincluso
conunperfilconsuspreferenciasorientadasaltemadelaweboinclusopermitetener
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unalistadeamigos,funcionestodastípicasdeunaredsocialtalycomolaconocemos.
Comoejemplo,yorientadoalsectordelosvideojuegosylosdeporteselectrónicos,que
como hemos comentado anteriormente fueron los pioneros en la distribución de
contenidoeninternet,setomaunadelasnumerosaspáginasdedicadasaéstos,yunade
lasmásantiguasyconocidasenEspaña,Arenazero,webcerrada recientementepor la
falta de activos que ayudaran a sumantenimiento. Se ha elegido este ejemplo por la
cercaníaconlaquehecontado,yaqueparticipécomoredactoraenlaépocadoradadela
web,conociendodesdedentrosufuncionamiento,porloqueesunbuenejemplopara
explicarcómolaswebs2.0fueronlasprecursorasdelasactualesredessociales.
Figura13:IconoArenazero(Fuente:arenazero.com)
Arenazero,desde su fundaciónhasta su cierreelañopasado, fueunode losmáximos
exponentesdelaweb2.0orientadaalosvideojuegos.Fueunadelasmáslongevasde
España,fundadaenelaño2000yquefueevolucionandohastasu“muerte”pasandode
unsimplevisordecontenidoaincluirtodaslascaracterísticasdelasredessocialesque
hemosmencionadohastaelmomento.Porponeralgunosejemplos,lawebpermitíaalos
usuarioscomentartodaslasnoticiasquesepublicanenella,porloqueeldinamismoes
espectacular.Unanoticia se convierte en la entradadeun forodonde todoelmundo
puedeopinarsobreella.Además,contabaconunforoensídondelosusuariospueden
abrirconversacionessobreeltemaquemáslesinteresaba.Estafuncionalidadsepuede
extrapolar al tablóndel Facebook,dondeal compartirunanoticia, losdemásusuarios
puedenañadircomentariosyopiniones.
Comohemoscomentadoantes,tambiénteníaunaopcióndeperfilcomounaredsocial
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clásica, donde el usuario podía poner sus preferencias. Esta funcionalidad se puede
extrapolaracualquierredsocial,seamáscompletocomoeldeFacebook,dondepodemos
añadirnuestrotrabajo,lugardenacimiento,gustos,aficionesoenlazarconlosperfilesde
nuestrosfamiliares,aperfilescomoInstagramoTwitterdondeunasimplefrasecompleta
elperfildecadausuario
Siguiendoconlascaracterísticastípicasdelasredessocialesquepuedeincluirunapágina
web2.0,enelejemploquenoscompete,Arenazerotambiéndisponíadeunarchivode
vídeos,quepermitíaalusuariovisualizarencualquiermomentocualquierpartidaquese
hayajugadoenlosúltimoseventosmundiales,asícomoseguirlosendirecto,comentando
laspartidasmásimportantesdemanodecomentaristaspropiosdelaweb.Funcionalidad
quenosrecuerdaclaramentearedescomoYoutubeoTwitch.
Porúltimo,permitíaunsistemademicroblogs,dondevariasfigurasdelaescenadelos
videojuegos de nuestro país, no solo jugadores, sino comentaristas, organizadores de
eventosydemásestamentosdel sector,publicabanmensualmentesus impresionesde
todos losaspectosquerodeanalmundode losvideojuegos,recordandoclaramenteal
mundobloggerquehemosmencionadoanteriormente.
Sehaconsideradorealizaresteextensoestudiosobrelasredessociales,debidoaqueel
negocioquenosocuparámásadelante,noseentenderíasinlasredesmencionadas,ya
queelcontenidoylapopularidaddelaspersonasconlasquesecontaronparaelproyecto
quesedesarrollóydelquevamosaestudiarsumodelodenegocio,nacióycrecióenellas,
porloqueesunelementoindispensableparaentenderelconceptoglobaldesumodelo
denegocioyeldesarrollodelaempresa.
Enunprincipio,elnegociosecentraenelmundoyoutuber,perocomosemencionarámás
adelante,paraeldesarrolloposteriordelnegocioylaempresa,esnecesarioexpandirloa
otrossectoresdeladistribucióndecontenidoporinternet,comoelmundoblogger,cada
vezmásinmersoenelmundodelasredessociales,oinclusocondeportistasfamososo
celebridades. Pero no adelantemos acontecimientos. Se es consciente de que existen
numerosasredessocialesquenosehanmencionadoenestedocumento,comoLinkedIn
oSnapchatperoseconsideraquesucontenidoyobjetivos,comouniraempresasque
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buscantrabajadoresconpersonasquebuscanunempleo,olasubidademicrovídeosque
sonborradosalas24horasnosonrelevantesparaelobjetivodeesteestudio,enelcaso
deLinkedIn,oestányacubiertasporotrasredessocialesmásrelevantescomoencasode
losmicrovídeosconlafuncionalidaddehistoriasdeInstagram.
Se considera por tanto a las redes sociales el inicio de todo un fenómeno que en la
actualidadmueveenelmundounagrancantidaddedineroyquehaelevadoaléxitoa
personascuyaimagensirveamarcasyaempresas,comolaquenosocupaparalanzarsus
productosysuscampañasdepublicidad.Todounmundonuevoquegiraasualrededory
queconociéndoloyexplorándolodeunaformacorrectapuedegenerarnuevasempresas
yproductosque,alalarga,conunmodelodenegocioacertado,posiblementegenerarán
muchobeneficioalaspersonasquelasdirigen.
4.7-ELFENÓMENO“YOUTUBER”
Debidoaloquenosocuparáenlaparteprácticadeestedocumento,sehaconsiderado
oportunodedicarunaslíneasalfenómenoyoutuberqueseestáviviendoenlosúltimos
años alrededor delmundo, éstos son los actores clave para la propuesta de valor del
productoqueestudiaremosmásadelante.Sinexplicarestefenómenonotendríasentido
elmodelodenegocioqueanalizaremos.Laclavedeléxitodeesosnuevosídolosdemasas,
se centra en la subida de vídeos a la red social Youtube de cada vezmás tiempo de
duración, donde cuentan sus experiencias, conocimientos, o simplemente pretenden
hacerpasarelratoalaspersonasquelossiguen.Unodelospuntosclaveenlosquese
basasuéxito,eslaposibilidadquetienenlosseguidoresdeverelvídeocuandoquieran,
esdecir,alnoserendirecto,permitequeunmayornúmerodepersonaspuedanacceder
aél.Además,sielusuarioestásuscritoasucanal,recibiránotificacionesdequeexisteun
vídeonuevo, loquepermitiráquenocaigaenelolvido.Laposibilidaddevisualizar los
contenidosenlosterminalesmóviles,permiteunadistribuciónmayor,graciasalafacilidad
quesuponepoderverloacualquierhoraencualquiermomento.
Todoello,hasupuestoenlosúltimosañosunboomentrelosadolescentesquehanhecho
queestosfenómenosdemasasreemplacenenpopularidadenmuchoscasosafutbolistas
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ocantantesyquelasredessocialespermitanencumbrarodestruiraunpersonajepúblico,
reemplazandoamediostradicionalescomolatelevisión.Losjóvenesseguidores,seven
reflejados en estos nuevos ídolos que utilizan un lenguaje coloquial y comparten
situacionescon losquesepuedever identificadocualquierpersonadeesas franjasde
edad.Estohacequelosseguidoreslosveanmáscercanosysuéxitocrezca.Segúnenun
estudiopublicadoenlawebwww.portalcomunicacion.com(2014),elperfildelespectador
devídeosatravésdeYoutubeeselsiguiente:
• Hombreentre18y34años
• Interesadoencontenidosnacionalesodesumismalengua
• Interesadoencontenidosdeocio.
Enelúltimoaño,segúnlawebwww.websa100.com,loscanalesdeYoutubequeingresan
cifrassuperioresa1millóndeeurosalaño,hanaumentadoun50%.Estosingresos,les
lleganprincipalmentedelapublicidad,tantodentrodesuscanalesysus
vídeos,dondelasmarcasselosrifanparaquepublicitensusproductos,comopublicidad
externa,dondevariosyoutuberssonprotagonistasdecampañasdepublicidadenmedios
tradicionalescomolatelevisión.Unclaroejemplo,eslacampañadebebidasgaseosasde
Fanta,protagonizadaporElRubius,consideradocomoelyoutuberquemásdinerogenera
ennuestropaísydelquesehablaráposteriormente.
Estetipodefacturaciónsehaincrementadoenlosúltimosañosdebidoasuéxito,pero
ensusinicios,laformadegenerardineroesporelnúmerodevisualizacionesdesucanal,
porelcuálYoutubelespagaunaciertacantidad.Enlaactualidad,estacantidadesirrisoria
comparadoconloquefacturanenpublicidad.
Manejandocifrasmásexactas,segúnunestudiorealizadopor laexpertaenmarketing
ChiaradeRago (2016), podemos sacar en conclusiónqueun videode Youtubepuede
generarhasta10.000€,unpostenFacebookunos6.300€yunafotografíaenInstagram
unos1.000€,aunqueestascifrascambianconasiduidaddebidoalgrancrecimientoque
experimentandíaadía.Enelsiguientegráficosepuedeverlosdatosquesemuestranen
dichoestudioyquemuestranlasgrandescantidadesdedineroquesemanejan.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura14:Cifrasderedessociales.(Fuente:websa100.com)
Despuésdeveragrandesrasgosquésuponeelboomdelosyoutubersylascifrasquese
manejanenestemundoquepodemosdenominarcomounanuevaformademarketing,
vamosavercondetallelosyoutubersquemásdinerogeneran,tantoanivelinternacional
como nacional. Tomando como fuente un estudio de la revista Forbes (2014), los
youtubersmejorpagadosdelmundoson:
• LillySingh,youtubercanadiensequeensusvídeosplasmasuvidacotidiana.Abrió
sucanalen2010ysurecorddevisualizacionesesdemásde21millonesensu
vídeo“HowGirlsGetReady”,dondecuentalaformadearreglarsedelasmujeres
enformadesátira.Seestimaquesusgananciasasciendenamásde8millonesde
eurosanuales.Cuentaconcercade11millonesymediodesuscriptoresconun
total de 1.873.777.874visualizaciones. Últimamente ha escrito un libro que ha
cosechadoungranéxitoentresusseguidores.Cabedestacar,quehapublicadoun
totalde235vídeos,datoconelquepodemosdarnoscuentadelfenómenoque
hablamos, ya que con un número no muy alto de publicaciones genera esas
cantidadesdedinero.SelepuedeseguirtambiénenFacebookeInstagram.
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Figura15:PortadacanalLillySingh(Fuente:Youtube.com,mayo2017)
• RomanAtwood,youtuberestadounidenseconmásde10millonesdesuscriptores
a su canal. Su temática es la de las bromas con cámara oculta. Su record de
visualizaciones es de 81millones de su vídeo “Crazy Plastic Ball Plank”. Según
Forbes,lamayorcuantíadeingresoslosrecibeporlapublicidad,incluidadentro
de sus bromas, llegando a protagonizar una de ellas con la marca Scottex. Su
cuenta fuecreadaen2009,conuntotalde1.459.297.481visualizaciones.Se le
puedeseguirenredessocialescomoFacebook,TwitteroInstagram.Cuentacon
un total de 1.235 vídeos en Youtube, la mayoría de ellos gracias al vblog que
mantienediariamenteapartedesusbromas.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura16:PortadacanalRomanAtwood(Fuente:Youtube.com,mayo2017)
• Porúltimo,enesterankingdelarevistaForbes,seencuentraelyoutubersueco
PewDiePie.Tienecasi55millonesdesuscriptoresysegúnelestudiomencionado,
eselyoutuberquegeneramásingresosdelmundo,pudiendollegaralacifrade
13millonesdeeurosalaño.Latemáticadesucanalesladelosvideojuegos,donde
comparteconsusseguidoressuspartidasysusconsejossobreeljuego.Suvídeo
másvisto,quecuentacon75millonesdevisualizaciones,setitula“FunnyMontage”
enelquerecopilasusmejoresmomentosencadaunodesusvídeos.Cuentacon
untotalde3.184vídeosdetemáticagamer,comosehacomentadoanteriormente.
Sucanalfuecreadoen2010ycuentacon15.225.408.855visualizaciones.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura17:PortadacanalPewDiePie(Fuente:Youtube.com,mayo2017)
Despuésdedestacaralos3youtubersmásricosdelmundo,acontinuación,serealizael
mismoestudioenunámbitomáscercanocomoeselnacional.Debemostenerencuenta
quealserelcastellanounodeloslenguajesmáshabladosdelmundo,consideramosalos
youtubersnacionalesporgrabarsusvídeosdesdenuestropaís,perohayqueteneren
cuenta que el público no solo es nacional, sino que la mayoría procede de países
extranjerosdehablahispana,sobretodoenSudamérica.
Segúnlawebsocialblade.comespecializadaenestadísticasenelámbitodeYoutube,los
10youtubersconmásseguidoresenEspañasonlossiguientes.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura18:Datosyoutubers(Fuente:socialblade.com,mayo2016)
Comopodemosverenlosdatosobtenidosdelacitadaweb,los3youtubersmásricosde
Españason:
• WillyRex,youtuberandorranoquecomosepuedeobservarenelestudioanterior,
acumulamásde19millonesdesuscriptoresrepartidosensus2cuentasabiertas
enlaweb.Sucontenidoestáorientadoalosvideojuegos,enespecialalMinecraft,
ymuestrasuspartidasasusseguidores.Estohasupuestoquemuchasmarcasde-
dicadasalosvideojuegossefijenenélparasuscampañaspublicitariasylautiliza-
cióndesusproductosensusvídeos.Estapublicidadeslaquelegeneraelgrueso
desusingresos.Suvídeomásvistoesdetansolo2minutos,jugandoycosecha
másde8millonesdevisualizaciones.Creósucanalen2009ytienetambiénper-
filesenredessocialescomoFacebook,InstagramoTwitter.Acumulahastamayo
de2017untotalde1.761.735.428visualizaciones.Secalculaqueganaalaño1
millóndeeurossoloconlosingresosdeYoutube,que,sumadoalapublicidadex-
tra con lasmarcas de productos relacionados con los videojuegos, la cantidad
puedeascenderhastaloscasi4millonesdeeurosentotal
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura19:PortadacanalWillyRex(Fuente:Youtube.com,mayo2017)
• Vegetta,comoenelcasodeWilliRex,sucanalestáorientadoalosvideojuegosy
enespecialaunode lostítulosmásdemodaentre los jóvenesactualmente,el
Minecraft.SegúnestudiosdeForges,esconsideradoelsegundoyoutuberconmás
ingresosdeEspaña.Suvídeomásvistoacumulamásde57millonesdevisualiza-
ciones.Susingresosasciendenaunos7millonesdeeurossoloengananciasdesu
canaldeYoutube,alosquepodríansumarseunos3millonesmáseningresospor
patrociniosdemarcasexternasdeproductosdelsectordelosvideojuegos,alcan-
zandountotaldeunos10millonesdeeurosdeingresosanuales.Abriósucanal
en2008yacumulacercade6.722.798.144visualizacionesafechade7demayo
de2017concercade18millonesdesuscriptores.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Figura20:PortalcanalVegetta(Fuente:Youtube.com,mayo2017)
TieneperfilestantoenlasprincipalesredessocialescomoenTwitch,donderetransmite
endirectosuspartidas.
• ElRubius,eselconsideradomejoryoutuberdeEspañayelquemásingresosge-
nera.Acumulamásde24millonesdesuscriptoresquesiguensusvídeosdeentre-
tenimiento,bromasyvideojuegos.Estáconsideradocomounodelos20mejores
youtubersdelmundo.Suvídeomásvisto,unaparodiasobreelMinecrafttiene
másde40millonesdereproducciones.SegúndatosdeSocialblade,tieneunosin-
gresosanualesdemásde5millonesdeeurossoloensucanal,alquehabríaque
añadirlelosingresosporpublicidaddemarcasexternascomoFanta,delaquepro-
tagonizasuúltimacampañaentelevisión.Hallegadoacontarcomoinvitadosen
susvídeosaestrellasdecinedenivelinternacionalcomoJenniferLawrenceque
llegóapatrocinarunadesuspelículasensucanaldeYoutube.Aunqueenganan-
ciasdesucanal,lacifraseamenorquelosdeVegetta,elgruesodesusganancias
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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seconcentraenpublicidadexterna,dondepuedeacumularcifrasdehasta15mi-
llonesdeeuros.Sucanalfuecreadoen2011yacumulauntotalde703vídeos,con
untotalde5.318.116.109visualizaciones.
Figura21:PortadacanalelRubius(Fuente:Youtube.com,mayo2017)
Aunquenollegaalascifrasdelos3youtubersquesehanmencionadoanteriormente,
cabedestacarentreelpanoramaespañol,elcasodeDulceida,unade lasbloggermás
seguidasdelmundo.EnsucanaldeYoutubecasillegaalacifrade2millonesdeseguidores,
yesunausuariamuyactivaentodaslasredessociales,dondedestacasuInstagramcon
untotalde1.800.000.Aunquenosesabeacienciaciertacuántopuedeganarunablogger
demodaporcada imagenquecomparteoporsusaparicioneseneventospúblicos,se
estimaqueenelcasodeDulceidapodríanestaralrededorde6.000€porsubirunafotoa
susredessocialesconunproductodeunamarcadeterminadao3.000€porasistiraun
evento y patrocinarlo. Además, genera ingresos con su línea de ropa y su perfume.
DulceidacreósucanaldeYoutubeen2010yhastafechadehoy(mayode2017)tieneun
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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totalde112.054.990visualizaciones.Aunquelascifrascomohemoscomentadoantesno
soncomparablesconlasgeneradasporeltop3deyoutubersespañoles,sehaconsiderado
mencionarlaparamostrarotrotipodegeneradordecontenidoquecadaveztienemás
pesoenelpanoramanacional.
Figura22:PortadacanalDulceida(Fuente:Youtube.com,mayo2017)
Conlascifrasquesehanmostradoenlaspáginasanteriores,nospodemoshaceruna
ideadelaimportanciaqueestánalcanzandoestasnuevasfiguraspúblicasenel
panoramaeconómiconacionaleinternacional.Poreso,seentiendelaimportanciapara
lasmarcasdecontarconellosparasuscampañasdepublicidadoquesuimagenesté
relacionadaconellos.Másadelantesecomentarálaimportanciadeéstosenelestudio
delmodelodenegocioqueseplanteaenestedocumento,yaquepartedelainnovación
queofrecevieneaserviraloscadavezmásseguidoresdeestasnuevas“estrellas”
mediáticas.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Enestapartedeldocumentosehaintentadodarunavisiónteóricadetodoslospuntos
quesevanadesarrollaren laspróximaspáginasenelestudioprácticodelmodelode
negociodeunaempresadeociodigital,dondeseunenlaindustriadeldesarrollodelas
aplicacionesmóviles,ymásenconcretodelosjuegos,conelincipienteycadavezmás
importantemundodelaspersonasquecompartencontenidosenInternetatravésdesus
redessociales,ymásespecíficamenteenelmundodelosyoutubers.
Veremos su modelo de negocio, si es acertado o no, y se creará un posible modelo
alternativosiguiendolospasosdelateoríadelLienzodemodelodeNegociocomentada
anteriormenteenestaparteteórica.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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5.1-VISIÓNGENERALDELAEMPRESAOBJETODEESTUDIO
Pormotivosdeconfidencialidad,alolargodeestedocumentonoseexpondráelnombre
realdelamarcaobjetodeestudio.Apartirdeestemomento,sereferiráaellacomo“la
empresa”.
Laempresaa laquenos referimos,esunacompañíaespañoladedicadaalociodigital
fundadaenelaño,quehadesarrolladounproductonovedosonuncaantesvisto,queune
variosdelosconceptosquesehandesarrolladoenlaparteteóricadeestedocumento,
tanenaugeenlosúltimosaños.
Enelperiododetiempoenelquesevaabasaresteestudio,laempresaestabaenglobada
dentrodeungrupoempresarialmayor,formadaporunadedicadaaldesarrollodejuegos
paramóviles con 2 años de experiencia, la empresa de la que hablamos en cuestión,
dedicadaalociodigital,yunamayordedicadaa lacomprayventade tráficowebpor
internet, o demarketing online conmás de 10 años de experiencia en el sector. Esta
información será fundamental más adelante cuando se comience a desarrollar la
información sobre elmodelo de negocio con el que se decidió salir al mercado y las
posiblesmodificacionesdeéste,yaqueespiezafundamentalparalasconclusionesque
sesacarándeesteestudio.
Elobjetivodelaempresaesunirunmercadoemergentecomoeseldelosyoutuberso
influencers en las redes sociales, con el de los juegos creados para plataformamóvil,
aprovechandoelboomdelosúltimosañosenestanuevaformadegeneraringresos,que
comosehavistoanteriormente,mueveungrannúmerodeseguidoresdetrásdeestas
nuevas estrellas mediáticas. La empresa decide unir este nuevo mundo que genera
contenidoeninternetconeldelosvideojuegos,debidoaquecomosehavisto,lagran
mayoríadeestosestánrelacionadosconellos,loquepresuponeunaprobableaceptación,
graciasasugrannúmerodeseguidoresyeléxitoqueseatribuyeatodoloquepasapor
susmanos. Comoveremos a continuación a lo largode este estudio, no solo se debe
contarconeléxitodeunproductonuevobasándoseenestosfactores,sinoquelaelección
de un correctomodelo de negocio es una parte básica para la viabilidad o no de un
proyecto.Elconceptodelaempresasebasaendospuntosimportantes,siempreteniendo
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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encuentaenelmomentoquenosatañeyenelquesebasaestedocumento,elcomienzo
desuandadura.Comoveremosmásadelante,debidoalasconclusionesquesacaremos
enesteestudio,surumboacambiado,centrándoseenotrosnichosdemercado.
Estosdospuntosson:
• Videojuegoparaplataformamóvil:Graciasa,comohemoscomentadoantes,que
laempresaformabapartedeunaagrupacióndeempresasmayordondeseincluía
unadedesarrollodeaplicacionesmóviles,laempresapudolanzaralmercadoun
títulopropioqueconteníaelproductoprincipalynovedosoquerealmentetenía
interésen“presentarensociedad”.Estolepermitiónonecesitaratercerosalos
quetuvieranqueconvencerparavendersuproducto.Estofacilitóquesalieseala
luzysinningunainversiónextra.Aprimeravista,estopuedeparecerunafacilidad
paralaempresaysuexpansión,perocomoveremosmásadelante,esaideapodría
serequivocada.
• Plataforma de gestión de contenidos para youtubers: La empresa creó una
plataformadegestióndecontenidosdondelosyoutuberspodíansubirycompartir
vídeospropiosconsusseguidores.
Figura23:pantallaprincipaljuegoparamóvil(Fuente:play.google.com)
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Graciasaestospuntosquehemosdesarrolladoenestospárrafos,sesacóalmercadoun
juegoparamóvildetipoplataformasdondeelprotagonistaerauncochequedebíasortear
variosobstáculos.Aprimeravista,podríamospensarqueunjuegodeestascaracterísticas
noaportanadanovedoso,peroloquedeverdadledabavaloreralaaportacióndelos
youtubers.Ensulanzamiento,existíanvariasversiones,cadaunapersonalizadaparacada
personaje,consupropioavatar,cochesyescenariospropios,dondesegúnsedesarrollaba
lahistoria,eljugadorpodíairviendovideosgrabadospreviamenteporcadayoutuber,lo
queaportabavalorparalapersona,yaqueadquiría,unproductoexclusivodesuídolo.
Figura24:VistavídeoelRubiusdentrodeljuego(Fuente:play.google.com)
Parallegaraunmayornúmerodepersonas,sesacaron2versiones,tantoparaAndroid
como para Iphone compatibles con lamayoría de las versiones de sistema operativo,
teniendoencuentaelpúblicoalqueibadirigido.
Unavezexplicadoagrandesrasgoselproductoquelaempresasacóalmercado,hayque
tenerencuentaqueparaquetodosepudierallevaracabo,eranecesariouniraungrupo
deyoutubersqueestuvierandispuestosaquesuimagenfueraligadaaljuego.Estatarea
noesnadafácil,yaquecomosecontóenapartadosanterioresdeldocumentodedicado
aellos,suscachésenelmomentoactualsonelevados,ysenecesitabaundesembolso
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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inicialdeunagrancantidaddedineroparallevarloacabo,quepodríaconsiderarsecomo
unainversiónafuturocuandoeljuegodierasusprimerosingresos.
Figura25:Portadadeyoutuberseneljuego(Fuente:play.google.com)
Portodoello,enlaexplicacióndeesteproducto,esimportantetenerencuentanosoloel
grandesembolsoinicialparaconvenceralosyoutubersdequeseunieranalproyecto,sino
eldineroinvertidoenlacreacióndeljuego,ydesupuestaalaventaen
lasplataformasonlinetantodeAndroidcomodeIphone,yelcostequesupone.
Teniendoencuentatodoesto,nospodríamospreguntarsideverdadexistíafacilidadpara
recuperarlacantidaddedineroinvertidayaunasíconseguirgananciasparaquepudiera
considerarse rentable y que no muriese en su lanzamiento. Para que así fuera, era
importante elegir un modelo de negocio adecuado que lo permitiera, dándole una
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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importanciaprimordialparalaempresa.Elmodelodenegocioqueseeligióyelestudio
delosdatoseconómicosdesulanzamiento,seestudiaránenelapartadosiguienteyse
llegaráaunaconclusióndesifueelmásindicado.
Figura26:ImagendeljuegodeAlessGibaja(Fuente:play.google.com)
Enlaactualidad,laempresahacambiadosurumboalahoradeenfrentarsealmercado,
cambiandosuvisióndelnegocio,conunaautogestiónyventadeunproductocompleto
que incluya su plataforma y su propio juego, al intento de venta a otras empresas de
simplementesuplataformaparaquepuedaserintegradaydistribuidaenproductosde
terceros. Para ello, han cambiado su visión de potenciales clientes, siendo en estos
momentos empresas de desarrollo de aplicaciones y juegos, y youtubers que quieren
compartircontenidos“colaborando”conellas.
La empresa ofrece a compañías de desarrollo de videojuegos, una lista de youtubers,
algunos de ellos, losmás importantes de España, para que integren su contenido en
nuevos videojuegos para que sus fans puedan jugar con ellos. Ofrecen un potencial
mercadode clientes dentrode los seguidores de éstos y un seguro éxito, como seha
comentadoanteriormente(aunquenoseadeltodocierto).
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Porotraparte,ofrecenalosyoutubers,ponerlosencontactoconempresasdedesarrollo
de juegos que estén interesadas en contratarles para formar parte del proyecto del
desarrollodeunnuevotítuloadaptadoaellos.Unnuevoconceptoparaestarmáscerca
desusseguidoresyconseguirproductosexclusivosparaellos.
Figura27:Vistadelwebdelaempresa(Fuente:google.com)
Comopodemosimaginar,estecambioderumboseproducedebidoaunamalaelección
delmodelodenegocio,loquenolespermitiógenerarlosingresosesperadosporlaventa
delproductoynorecuperarlainversiónacometidainicialmente.Estoconllevóunagran
cantidad de dinero en pérdidas que originó una salida de ésta del conglomerado de
empresasalquepertenecíayenlasquesehabíaapoyadoparaesainversión.Estanueva
situacióneconómica, hapropiciadoestenuevo rumbo, y la necesidaddebuscarotros
modelos de negocio en los que no se necesite un desembolso de una gran cantidad
económicaporpartedelaempresa.
Enelsiguienteapartadocomenzaremosadesarrollarelmodelodenegocioinicialdela
empresa,quecomohemospodidoverenestospárrafos,fracasóestrepitosamenteyle
llevóaunasituacióndelicadafueradesusempresas“hermanas”.Despuéselaboraremos
unnuevomodelodenegociobasadoenelproyectoinicialdelaempresa,yacabaremos
porunbreveestudiodelmodelodenegocioquetieneenestosmomentos.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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5.2-ESTUDIODELMODELODENEGOCIOINICIALDELAEMPRESA:
Antesdecomenzarelestudiodelmodelodenegocioconelquesalióalmercadoelpro-
ductoysusconsecuenciasesconvenientedesarrollar laestrategiapreviademarketing
quesedesarrollódurantelassemanasanterioresallanzamiento.Todalainformaciónque
seexplicaen los siguientespárrafosesconsecuenciadeunestudiodecampoyde los
conocimientosquesetienendelaempresaencuestión.Esteanálisissevaarealizarsegún
elmodelodelienzodesarrolladoporOsterwalderyPigneur(2001)yexplicadoteórica-
menteenlaprimerapartedeldocumento.Paraellosseestudiarácadaunadelaspartes
dellienzoporseparado,paraalfinalsacarunaconclusióndelaidoneidadonodeéste.
5.2.1Estrategiademarketingprevia
Aprovechandolarelacióncomercialconlosyoutubersqueapareceneneljuego,selanzó
unaenormecampañaenlasredessocialesdondetodoslosparticipantesestuvieranim-
plicadosenellanzamiento,oesocreyesen.Secreóunapáginaconunacuentaatrásala
vezquetodoslosyoutubersescribierontweetsdondepedíanasusseguidoresretweets
paradesbloquearunnuevoproductoexclusivoparaellosdondepodrían jugarconsus
ídolosenprimerapersona.Alavezqueelnúmeroderetweetscrecía,lapáginadondese
anunciabalafechadelanzamientodelnuevoproductoseibadesbloqueando.Apesarde
queestonoslleveapesarqueesunagranidea,fueelprimerfallodemuchosotrosque
hizoqueelproductonotuvieraeléxitoqueseesperaba.Traslaprimeragranexpectación
entrelosseguidoresdecadayoutuberconlanoticia,llegandoaserTTmundialdurante
algunashoras,yconsiguiendoquetodoelmundorelacionadoconesesectorhablarade
ello,aldesbloquear lapáginaycomprobarquesimplementeaparecíaundíade lanza-
mientoparaelcualfaltabaunasemana,hizoelefectocontrarioalqueseesperaba,ylo
quelasredessocialesdanaunaempresapositivamentehablando,selopuedenarrebatar
enunmomento.Esteefectoesloquelaempresaexperimentóensolounashoras.Los
comentariospositivosydeexpectaciónquehabíanconseguido,seconvirtieronencomen-
tariosnegativosycontraeljuego,laempresa,einclusoconlosyoutubers.
Deestesucesosepuedensacardosconclusionesimportantesparaelestudioposterior
delmodelodenegocio.Elplandemarketing,comosecomentóenlaparteteóricadeeste
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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documento,aunquenoformepartedelmodelo,nodebeirdesligadodeél,yaqueesuna
parteimportantedelproceso.Sinunbuenplan,todoelmodelodenegociosepuededes-
moronar.Volveremosahablardeellomásadelantecuandoestudiemoslasconsecuencias
quetuvoeneléxitoofracasodelmodelodenegocio.
Despuésdeexplicarunpocolosantecedentesqueprecedieronalasalidaalmercadodel
producto,comenzamosaanalizarensíelmodelodenegociodelaempresaycómoinfluyó
eneléxitoofracasodelanuevaidea.Paraello,iremosdesarrollandopuntoapuntocada
unadelaspartesdelmodelodelienzoquehemosestudiadoenlaparteteóricadeldocu-
mento.
5.2.2Propuestadevalor
Eljuegodeplataformasbasadoenunacarreradeobstáculosdeuncoche,salióalmercado
el13deoctubrede2016paraplataformaAndroidyIphone.Unasemanaantes,sehabía
anunciadoabomboyplatillosuventaatravésdelasredessocialescomohemoscomen-
tadoenpárrafosanteriores.Aunqueexistanmuchosjuegosdeestetipoparatodotipode
dispositivo,elquenosocupaenesteestudiopretendíatenerunmodelodenegociomejor,
alconjugarestetipodejuegosconcontenidosprocedentesdelosmásfamososyoutubers
deEspaña,unconceptonovedosoquehastaelmomentonosehabíavistonunca.Éstaera
lapropuestadevalorqueofrecíaalospotencialesclientesousuariosdeljuegoyqueles
diferenciabadelrestodecompetidores.Además,ofrecíaalosyoutubersqueseuníanal
negociounafuentedeingresosyaquepercibíanunapartedelasgananciasquesegene-
rabanconsujuego,porloquetenía2propuestasdevalorclaramentediferenciadaspara
cadaimplicadoenelproceso.
Ademásdelapropuestadevalordelanovedad,ofreceunapropuestadepersonalización,
enlaquecadayoutubertienesujuego,paraquelosusuariospuedantenerunaexperien-
ciaespecialconsuyoutuberfavorito.
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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5.2.3Segmentosdelmercado
Laempresaalaquenosreferimosenesteestudioofrecepuntosdevistadiferentesalos
segmentos de mercado a los que va dirigido. Teniendo en cuenta que existen las 2
perspectivasdenegociocomentadasenelpárrafoanterior,ladeljugadorquesedescarga
eljuegoyladelyoutuberquesubecontenido,losnichosdemercadosonlossiguientes.
Para el jugador, el segmentodemercadoes de varónentre 13 y 35 años seguidor de
videojuegosydecontenidoenredessocialesdeyoutubersybloggershispanohablantes,
teniendoencuentaalosyoutubersqueseeligieronparaellanzamiento.Aunquetambién
podríamostenerencuentaamujeresenesetramodeedadygustosparecidos,el99%de
losyoutubersqueparticiparonenlasalidaalmercadonoestabandirigidoaellas,porlo
queseconsideranfueradelsegmento.Hayquetenerencuentaparalasconclusionesque
sacaremosalfinaldelaexposicióndelmodelodenegocio,quelamayoríadepersonas
que ocupan el segmento de jugadores al que va dirigido no tienen poder adquisitivo
propioydependeneconómicamentedeterceraspersonas.Porello,laeleccióndelmodelo
de negocio tiene que estar acorde con esta situación personal, ya que puede influir
negativamenteensuéxito.
Porsuparte,elsegmentodemercadoalquevadirigidoelnegociodelcontenidodentro
del juego es la de youtubers o bloggers con un gran número de seguidores que sean
capacesdegenerarbeneficiossuficientesparaqueelproyectotengaéxito.Estesegmento
delmercadoesmuyacotado,por loquesedebenelegir concienzudamenteparaque,
aunqueseaunnúmeromuypequeñodepersonaspuedangenerargrandesbeneficios.
5.2.4Canales
El siguiente punto importante dentro de un modelo de negocio, son los canales de
distribucióndelproducto.Enestecaso,estoscanalessepuedendividirencanalesquedan
aconocerelproducto,ycanalesdeventaycomunicaciónconlosclientes.Enelcasode
loscanalesparadaraconocerelproducto,setuvieroncanalespropioscomounTwitter
creadoespecialmenteparaeljuego,queenlaactualidadcuentacon3.214seguidores,un
númeromuybajocomparadoconlamasaquemuevenlosyoutubersenestemomento.
Cabedestacar,queenlosmomentospunterosdeljuegollegóatenerungrannúmerode
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seguidores,peroconelpasodeltiempolosfueperdiendo.Ademásdetenerunperfilde
Twitter propio, la empresa contaba con una página web donde los usuarios podían
conocertodalainformacióndeljuego,yqueseusóparalaestrategiadeMarketingdelas
semanasanterioresasulanzamientocomosehaexplicadoanteriormente.
Además de los canales propios, se usaron canales de terceros, las cuentas en redes
socialesdelosyoutubersqueformabanpartedelproyecto,yqueproporcionóunagran
visibilidadalproducto.TenemosquetenerencuentaquesoloElRubius,tieneunnúmero
deseguidorescercanoalos9millonessoloenTwitter,sintenerencuentaredessociales
como Youtube o Facebook. Los youtubers se dedicaron a subir mensajes y vídeos
anunciandoeljuego,porloqueladifusiónenunprincipiofueespectacular.
Ademásdeloscanalesdedifusión,loscanalesdeventadelproducto,alserésteunjuego
paradispositivosmóviles,erantantolaPlayStoredeAndroidcomoAppStoredeApple.
Además,desdelasredessocialesdelaempresaydesdesupáginaweb,teníanenlaces
directosaestastiendasparaquesepudieraobtenermásfácilmente.
Figura28:WebdedescargasIOsyAndroid(Fuenteplay.google.com/itunes.apple.com)
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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Hayquetenerencuentaqueunodelosgastospreviosalasalidaalaventadelproducto,
es lacantidadquehayquepagartantoaApplecomoaGoogleparaquelosproductos
aparezcanensusaplicacionesdecompra,porloqueesnecesarioparacualquierempresa
quequieravendersusproductosatravésdeestoscanalestenerloencuenta.
5.2.5Relaciónconlosclientes
Enelmodelodenegocioquenosocupa, las relaciones con los clientes sondiferentes
segúnnosrefiramosalosjugadoresousuariosdeljuego,oalosyoutubers.Desdeelpunto
devistadelosusuariosdeljuego,larelaciónconellosqueestableceelmodelodenegocio
delaempresaesunarelacióndeserviciosautomáticosalavezqueunapequeñapartese
realizaencomunidad.Explicándolomejor,laúnicarelaciónquelaempresatieneconel
clienteesatravésdesusredessociales,dondelosusuariospuedenponerseencontacto
conellosohablardetemasqueles interesensobreel juego.Porotraparte,realizaun
servicioautomático,yaquelaaplicaciónsedescargadirectamentedelasaplicacionesde
compradel sistemaoperativo sinningún tratoentre lasdospartes.Porotraparte, las
relaciones con los clientes dentro delmodelo de negocio cuando nos referimos a los
youtubers,soncompletamentediferentes.Conrespectoaellos,podemosdefinirlascomo
unasrelacionesdeasistenciapersonalexclusiva,dondelaempresaatravésdesusaccount
managers,tienenuntratopersonalizadoconcadaunodeellos,ofreciéndolestodaslas
facilidades y servicios. Esto es así porque la empresa los considera sus fuentes más
importantesdeingresos.Sinellos,éstanotendríafuturo,yaquedependedeléxitoentre
susseguidoresparaqueeljuegoseaconocidoydescargado.
Trasdesarrollarlaspartesmásgeneralesdelmodelo,comosondecidirlapropuestade
valor,losclientespotencialesylasrelacionesquesevanamantenerconellos,yloscanales
de distribución, entramos en la partemás complicada de la definición demodelo de
negociodeunaempresa,ladelosrecursos,losllamadosrecursosclave,queenglobanlos
físicos,intelectuales,humanosyeconómicos,lasactividadesclavecontodolorelacionado
conlaproducción,adelantarsealosproblemasquepuedansurgir,olaredoplataforma
ITdelaempresa,lasrelacionesclave,delasquedependerántodaslasdemásaccionesdel
modelo de negocio, y por último y más importante, la estructura de costes, donde
Estudiodeuncasodemodelodenegocioenlaindustriadelocioporinternet
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analizaremostodosloscostesrelativosalapuestaenmarchadelmodelodenegocio.
5.2.6Recursosclave
Enelcasodelosrecursosclave,podemosdefinirquelaempresa,alestarenglobadaenel
grupo empresarial que comentamos anteriormente, tuvo lasmáximas facilidades para
tratarestapartedelmodelodenegocio,yaqueutilizórecursosde lasotrasempresas,
paraquelosgastosseredujeranconsiderablemente.Enrelaciónconlosrecursosfísicos,
el único necesario era el de una oficina que sería usada como cuartel general para
desarrollarelnegocio.Estonosupusoningúnproblemayaqueseusaronlasoficinasde
otrade lasempresasquepertenecíaa sugrupo.Paraestemodelodenegociobasado
únicamenteencanalesdigitales,noesnecesarioningúnrecursodetiendas, logísticao
almacenaje. En relación con los recursos intelectuales, la empresa como hemos visto
anteriormentebasabasuposibleéxitoenlosyoutubersqueseencontrabanensucartera
declientes,porloqueeranecesarioqueéstoslescedieransusderechosdeimagenpara
poderdesarrollarelnegocio.También,comocomentamosenelapartadoanterior,dentro
de los canales de distribución, podemos decir que éstos también son en sí recursos
intelectuales, ya que es necesario pagar la “licencia” para vender en las tiendas de
aplicacionesdeGoogleyApple.
Comorecursoshumanos,dentrodelosrecursosclave,laempresatambiénusóaelresto
de empresas para la utilización de éstos. Podemos decir, que la empresa dedicada al
desarrollodejuegos,lespusoenbandejaeljuegodecochesqueibaasaliralmercado
juntoconlaplataformadeyoutubers,asícomolaempresademarketingdigitalprestóa
susrecursosinformáticosparamontarlaplataformanecesariaparasucreación.Portodo
esto,podemosdecirquelaempresanodedicómuchotiempoagestionarestapartedel
modelodenegocio,yaquenofuenecesariolaayudadeempresasoempleadosexternos
algrupoempresarial.
Porúltimoymásimportante,laempresautilizólosrecursoseconómicosdelgrupo,porlo
quenonecesitarondeinversiónextraparapoderdesarrollarysacaralmercadoel
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nuevoproducto.Estaseguridad,lesllevóaarriesgarseenotrosaspectosdelmodeloque
pudieronnosalirtanbiencomoesperabanydesencadenóunaseriedehechosquese
narraránmásadelantecuandoseexpliquenlasconclusionesquetuvolaeleccióndeeste
modelo.Dentrodeestosrecursoseconómicos laempresatuvoquetenerencuentael
grandesembolsoque seprodujoantesdel lanzamientoen sídelproducto sin generar
ninguna ganancia para pagar a los youtubers por los derechos de imagen para que
aparecieranensulistadeclientes.SepuedeponercomoejemploaElRubius,conloque
la empresa tuvo que realizar un desembolso inicial de 100.000 euros, solo por estos
derechos.
5.2.7Actividadesclave
Respectoalasactividadesclavedelaempresa,paraeltipodeproductoquesesacala
ventaysutipodenegocio,éstassebasanenunaplataformayunjuegoqueespreciso
hacerquefuncionecorrectamenteymantener.Paraello,unequipodedesarrolladores,
seencargarondecrearunaplataformaparaquelosyoutuberspudieransubirycontrolar
los contenidos que compartían dentro del juego propio donde participaban. Ello les
permitíasubir,modificaryborrarcontenidoparaqueeljuegosiemprefueradinámicoy
losusuariosnosiempreveríanlomismo,loquelesayudaríaamantenerlaatenciónde
éstoseneljuego.Porotraparte,secreóotraplataformaconusopropiodelaempresa
dondesepodíanverestadísticasdelosingresosdiariosgeneradosconeljuegoypoder
visualizardiversosfiltrosparacontrolarlaparteeconómica.
Por último, además de las plataformas que se han comentado anteriormente, fue
necesariodesarrollarunaaplicaciónmóvilconel juegodondefueraintegradoelnuevo
producto.Cabedestacar,que,aunquesepuedaconsiderarunosolo,larealidadesqueal
necesitarseunjuegoexclusivoporcadayoutuber,sedesarrollaron15juegosdiferentes,
conloqueconllevaencantidadderecursos,horasygastos,teniendoencuentaquees
necesariounmantenimientoyunasactualizacionescadaciertotiempo.
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5.2.8Asociacionesclave
Parallevaracabotantolasactividadesclavecomoparagestionarlosrecursosclave,sobre
todoenelmodelodenegociodeestaempresaesimprescindibleloquelosautoresdel
lienzodelmodelodenegocio llaman las asociaciones clave. Comohemos comentado
anteriormente,estasrelacionesnosupusieronungranproblemaparalaempresa,yaque
aprovechó al resto de empresas de su grupo para desarrollar todo su negocio. Estas
relacionesentreempresas,leayudaronaoptimizarlosrecursoshumanosyeconómicos,
por lo que no fue necesario un desembolso monetario en nuevo personal ni en
infraestructurasyaqueseutilizóloconocidocomorecursoscompartidos.
Porotraparte,aunqueseanconsideradoscomoclientes,dentrodelmodeloqueseestá
estudiando,sepuedeconsiderarlarelaciónconlosyoutuberscomounarelaciónclave,ya
quesonnecesariosparadesarrollartodoelnegocio.Sinsucolaboraciónysucesiónde
derechosdeimagenpreviopagodeunacantidadnegociadadedinero,estemodelode
negocioyestaempresanotendríansentido.
5.2.9Estructuradecostes
Entramosenlaestructuradecostesdelmodelodenegociodelaempresaquenosocupa.
Aunqueenlospárrafosanterioressehanidoviendoalgunosdelosgastosenlosquedebió
incurrir la empresa para sacar al mercado su nuevo producto, en este apartado
dedicaremosespecialatenciónaéstos.Ennuestrocaso,losgastospropiosdelaempresa
comotalsonmenosdelosquepuedenpresentarotrasempresassimilaresdebidoala
políticaderecursoscompartidosquesehaexplicadoenelpárrafoanterior,porloquese
minimizanlomáximoposible.Debidoaquelosgastosenlapartedepersonalyrecursos
sonmínimos,laempresasigueunmodelodenegociodenominado“segúnvalor”,donde
nosedamuchaimportanciaalosgastospropiosdelaempresa,yaqueenlodemásestán
cubiertos.Unejemploclarodeestetipodemodelodenegocioaplicadoenlaempresa
quenosocupa,eseldesembolsoinicialqueserealizaparapagarlosderechosdeimagen
delosyoutuberscomosehacomentadovariasvecesanteriormente.Elusocompartido
derecursoshacequesepuedapermitirunosgastosmayoresenestecampo,loqueincluye
todos los servicios personalizados a cada youtuber (siempre teniendo en cuenta su
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importanciadentrodelnegocio,hayquetenerencuentaquelasrelacionesnosoniguales
paraunyoutuberqueaportamillonesdeseguidoresalosqueaportansolounosmiles).
Pasamosaevaluarenlassiguienteslíneaselconjuntodecostestantofijoscomovariables
enlosquesevaaincurrirenestemodelodenegocio.
Algunosdeloscostesfijosenlosqueincurrelaempresasontantolacantidadpagadaa
cada youtuber inicialmente, como el precio que debe pagar a Apple o a Google para
mantener su aplicación en sus plataformas de compras. Estos gastos no variarán
dependiendodelnúmerodedescargasdelaaplicaciónodelacantidaddedineroquese
ganegraciasaella.Porotraparte,existenunosgastosvariablesquelaempresatieneque
tenerencuentaalllevaracaboestemodelodenegocio.Ademásdeldesembolsoiniciala
losyoutubers,éstossellevanunapartedelasgananciasquegeneralaempresagraciasa
lasdescargasdesujuego.Estosgastos,dependerándelnúmerodeinstalacionesdeljuego,
aunque se tendrá que tener en cuenta cuántas descargas son de cada youtuber para
calcularlacantidadapagaracadauno.Ademásdelosgastosvariablesquegeneranlos
youtubers,hayquetenerencuentalosgastosenlosqueincurrirálaempresaenmateria
derepresentaciónypromoción,queincluyeviajesaferiasportodoelmundo,losgastos
propiosdeéstasyenlarelaciónconlosclientesylasreunionesquepuedangenerar.Así
comocampañasdemarketingymerchandising.Estosgastosnosepuedencalcular,yaque
noesposiblesaberquécantidaddedineropuedensuponer.
5.2.10Fuentesdeingresos
Porúltimo,vamosahablardelafuentedeingresoselegidaenelmodelodenegocioque
estamosestudiando.Enestecaso,seeligióunafuentedeingresosfijaporventadeactivos,
en2modalidades.Sefijóunpreciodedescargafijode3€paracadapersonaquedeseaba
descargarse la aplicación en su dispositivo móvil. Pagando estos 3€, el usuario tenía
derechoaelegirasuyoutuberfavoritoyjugarasujuegoexclusivoconsuavatar.Enel
casodequeelusuarioquisieraelegiralgúnyoutubermás,deberíapagarotros3€porcada
youtuberextra.Teniendoencuentaqueeljuegodisponede18youtubers,siunapersona
queríadisponerdeljuegocompleto,deberíapagarentotal54€.Hayquetenerencuenta,
quelos3€dedescarga,unporcentajedelprecioseledebepagaraGoogleyaApplepor
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losderechos,por loquelasgananciasnoeraníntegraspara laempresa.Además,cabe
recordar, como seha comentadoen apartados anteriores, queunporcentaje de cada
descargaeraretribuidoacadayoutuber,conunporcentajenegociadoconcadaunode
ellos,porloquetampocolasdescargasadicionalesdejuegosdespuésdeladescargainicial,
valgalaredundancia,eraíntegraparalaempresa.
Ademásdeestasfuentesdeingresosfijas,laempresaañadióeneljuegolamodalidadde
descarga de contenidos Premiumprevio pago para los usuarios, por lo que se podían
descargarcoches,nivelesyobjetosúnicosyexclusivos,diferentesparacadayoutuber.Esta
fuentedeingresossepuedeconsiderarunafuentevariable,yaquedependedequeel
usuariodeseecomprarobjetosono,queexistangananciasporello.
Acontinuación,semuestradeformagráfica,cadaunadelaspartesdellienzodemodelo
denegocioquesehandesarrolladoenlospárrafosanterioresdentrodeesteapartadodel
estudio.Enél,podemosverunavisiónmásesquemáticaygeneraldelmodeloelegido
paraestenuevoproducto.
Figura29:Lienzomodelodenegocioinicial(Fuente:propia)
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5.3-ESTUDIOECONÓMICODELAEMPRESA:
Enesteapartadoseestudiaráelimpactoeconómicoquesupusolasalidadelproductoal
mercadodesdediferentespuntosdevista.Deestamanerapodremossacarconclusiones
delasdiferentespartesdelmodelodenegocioquesehandesarrolladoenelapartado
anteriordeldocumento.Todos losdatosobtenidosprovienendeunestudiodecampo
desdedentrodelaempresa.Secomenzarádesdelomásparticular,esdecir,losdatosdel
díaenelquesalióalmercado,alomásgeneral,hastaeldíadehoy.Estudiandolosdatos
poryoutuber,porpaís,yporplataforma(AndroidoIphone/Ipad).
Recordemos,queeljuegoconelproductointegradoenél,salióalaventael13deoctubre
de2016,porloquetodoslosdatoseconómicosquesemuestrenacontinuaciónserána
partirdeesedía.Cabetenerencuentaquealolargodeesteapartadosehablaráde2
conceptosdiferentes,eldeinstalacionesyeldeactivaciones.Lasinstalacionesserefieren
alnúmerodepersonasquesedescargaronel juegopreviopagode los3€o3$quese
fijaroncomoprecioinicial.Elnúmerodeactivaciones,eseldepersonasqueseactivaron
eljuegodeunyoutuberenconcreto.Dentrodeunamismainstalacióndeljuego,puede
habervariasactivaciones.Lainicial,queincluyeladescargadeljuego,ylasopcionalesde
pagoposteriores.Tambiénsetendráencuentaquetodoslosdatosestánendólares.
5.3.1Datoseconómicosdelprimerdía
Según datos de la propia empresa, el primer día se produjeron un total de 10.523
descargas,muchosmenosdeloesperadoenunprincipio.Teniendoencuentaquesolo
ElRubiustienecercade9millonesdeseguidores,ysuponiendosiempreunasprevisiones
muyalabaja,dequesoloel1%desusseguidoresselopodríandescargarelprimerdía,
podríamos tener una previsión de 9.000 descargas. Si lo extrapolamos a que el juego
incluía18youtubers,siemprepensandoenqueelnúmerodeseguidoresdelosdemásno
estanaltocomoeldelmencionadoanteriormente,laempresaesperabaunmínimode
descargas mucho mayor que el que se tuvo finalmente. En total, el primer día se
recaudaroncercadelos7.000$,deloscualescasi4.500$songananciasarepartircon
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los youtubers. Teniendoencuentaestehecho,elprimerdía laempresa recaudóunos
2.500$unacifrairrisoriaparaloqueseteníaenmente.Másadelante,cuandotengamos
unavisióntotaldelasgananciasquehageneradoentotalel juegodondeseincluyeel
producto,estudiaremoslascausasdeporquésucedióyquéseeligiómalenelmodelode
negocio.
Despuésdelavisióngeneraldelosdatosdelprimerdía,acontinuación,sevaadesglosar
por segmentos de negocio más pequeños, como son los datos por youtuber, por
plataformaoporpaís.Desdeelpuntodevistadelyoutuber,comocabíaesperar,eltop1
el primer día fue ElRubius, que consiguió un total de 1.616 activaciones de su juego
personalizado.Sitenemosencuentacomosehacomentadoantes,queelElRubiustiene
enlaactualidadcercade8millonesdeseguidores,podemosdecirqueelprimerdía,solo
un 0,00021% de éstos se lo descargaron. A ElRubius le siguieron Folagor con 582
activaciones – nótese que es mucho menos de la mitad - TheGrefg con 414 y el
RinconDeGiorGiocon364.Sitenemosencuentaeltotaldedescargastotalesenesedía,
podemos decir que solo estos cuatro youtubers coparon el 60% de activaciones por
descargaelprimerdía.
Figura29:Porcentajedeactivacionesporyoutuberprimerdía(Fuente:Propia)
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Comodatoadestacar,elporcentajequeselespagabaaestosyoutuberspordescargade
sujuegopersonalizadoerael66%deltotal.Unporcentajedemasiadoalto,producidopor
lasaltasexpectativasqueseteníandeléxitodelproductoligadoaestosyoutubers,dado
elenormenúmerodeseguidoresqueposeen.
Ahoraestudiaremoslosdatosdelprimerdíadesdeelpuntodevistatantodelaplataforma
comodelpaísdedescarga.Respectoalaplataformadedescargaelprimerdía,podemos
decirqueladiferenciafueabismal,con8.223descargasparaAndroidfrentealas2.300de
IOs,loquehaceun78%frenteaun12%deplataformaApple.
Porúltimo,enelestudiodelprimerdía,nosfijaremoseneltotaldedescargasporpaís,ya
que nos puede dar un dato significativo de lo que supone el nivel adquisitivo de los
usuariosalahoradedescargarseonoelproducto.Elprimerdía,delas10.523descargas
queseprodujeron,4.189proveníandeEspaña,un40%deltotal.Paralosdatosporpaís
que estudiaremos a continuación, deberemos tener en cuenta que el segmento de
mercadoelegidoeradepoblaciónhispanohablante,loquenosharáentenderlosdatos
quesemostraránacontinuación.LesiguieronMéxicoconcasilamitad,2.494descargas,
seguidoenterceraycuartaposiciónporArgentinayChile.
Figura30:Porcentajedescargasporpaísprimerdía(Fuente:propia)
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Deestosdatos,comohemoscomentadoenelpárrafoanterior,podemosobservarqueel
niveladquisitivodelospaísestuvoungranpesoenelnúmerodecompras,yaqueEspaña
podemosdecirquetienenunnivelsuficienteparaeldesembolsodelprecioestablecido
paraeljuegoenlasplataformasdecompradeAppleyGoogle,mientrasquelospaíses
quelesiguensonlosdemayorniveladquisitivodelazonadeSudamérica.Lasumadelos
porcentajesdeestos3paísessuponeun39%deltotaldedescargasdeldía,quesumado
al 40% de España, podemos afirmar que el casi 80% de las descargas las coparon
únicamente4países.Hayquetenerencuenta,quecomparandoeltamañoEspañacon
respectoalosdemáspaíses,elnúmerodeseguidoresenlospaíseslatinoamericanosde
losyoutubers,tieneunporcentajemuchomayorqueenEspaña.Porloquelosdatospor
paíssonmuysignificativossitenemosencuentaelniveldepoderadquisitivoentreellos
quesehacomentadoanteriormente.
5.3.2Datoseconómicosdelprimermes
Acontinuación,estudiaremoslosmismosdatos,peroconunavisiónmayoreneltiempo,
esdecir,losdatosdelprimermesdelproducto.Comenzaremosenelmismoorden,por
youtuber,plataformayfinalmenteporpaís.
El primer mes, se consiguieron un total de 1.614.478 descargas contra un total de
2.146.365activacionesdejuegospersonalizados.Deello,podemossacarenconclusión
quelaspersonasquesedescargaroneljuego,alavezactivaronmásdeunyoutuber.Estos
datos,nospuedenllamarlaatención,yaquevimosanteriormentequeelcomienzonofue
nadaalentador.Estecambioderumboenelnúmerodedescargas,vinoporladecisiónde
la empresa de vistos los resultados, permitir la descarga gratuita del juego a los
dispositivosmóvilesypoderjugarunademode10nivelesdecadayoutubertambiénde
formagratuitaapartirdeldía28deoctubrede2016,solo15díasdespuésdesusalidaa
laventa.Estecambio,severáreflejadoeneltotaldegananciasquegeneraráeljuego,ya
queseránmuchomenoressilascomparamosconelnúmerodedescargas.
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Figura31:evolucióndedescargaselprimermes(Fuente:Propia)
Eltotaldegananciasesteprimermes,fuede221.884,63$deloscuales,147.920,91$son
losbeneficiosdelosyoutubers,porloqueeltotaldegananciasnetasparalaempresael
primermes,fuede73.963,72$,elmismofracasoqueseavecinabadesdeelprimerdía.
Hastaeldíadelcambiodeformadepago,seteníaunamediadeunas30.000descargas
diarias,dondelamayoríaseconcentrólosprimeros5díasdesdesulanzamiento.Desde
elpuntodevistadelyoutuber,ElRubiussiguetopandomásdel25%delasactivaciones,
conuntotalde518.385elprimermes.Sinembargo,losyoutubersquelesiguencambian
el orden, siendo el segundomás descargado iTownGamePlay con un total de 176.120
activaciones (5 vecesmenosqueElRubius), siguiéndoleWilliRex con140.313.Hayque
recordar,que,alpodersedescargargratislasdemos,losusuariosactivaránmásdeunode
formagratuita,porloqueelestadorealsepuedeverenlasgananciasquegeneracada
youtuber.
Podemos decir, según estos datos, que ElRubius se embolsó el primer mes desde el
lanzamiento, un total de 52.463,89$ de los 147.920,90$ que generaron todos los
youtubers,másloscercade200.000queselepagaronsolamenteporderechosdeimagen.
En estas cifras podemos comprobar lo rentable que es el negocio para estas nuevas
estrellasdelasredessociales.
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Figura32:Distribuciónactivacionesporyoutuberprimermes(Fuente:Propia)
Desdeelpuntodevistadelaplataforma,elprimermesaumentaladistanciaentreAndroid
e IOs, siendo las descargas paraAndroidun total de 1.354.524descargas, frente a las
259.954paraIOs.Lohaceunosporcentajesdel84%paraAndroidfrenteasoloel16%de
IOs.
Figura33:Distribucióndescargasporplataformasprimermes(Fuente:Propia)
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Respecto al país, no hay cambios significativos en el orden, siendo el mismo que se
comentóenelapartadoanterior.Españasiguesiendoelprimeroeninstalaciones,seguido
deMéxico,ArgentinayChile.Podemosdestacarqueladiferenciadeporcentajedecada
paíshadisminuidoenestetiempo,comoobservamosenlasiguientegráfica.
Figura33:Distribucióndescargasporpaísprimermes(Fuente:Propia)
5.3.3Datoseconómicoshastamayode2017
Porúltimo,vamosaverunavisióngeneraldesdeeldíaquesalióalmercadohastamayo
de2017delascifrasquesemanejantantodedescargas,activacionescomomonetarias.
Comenzamosporlavisióngeneraldeestoscasi7mesesdelproductoalaventa.Hastael
mesdemayode2017,sehancontabilizado2.979.161descargasdeljuego,frentealas
4.545.697 activaciones de juegos de los diferentes youtubers. El total de ganancias
generadas es de 228.865,47$ frente a los 152.559,43$ que se les debe pagar a los
youtubers, por lo que las ganancias netas de la empresa hasta el día de hoy son de
76.306,04$.Sitenemosencuenta,comohemosvistoenpárrafosanterioresqueelprimer
messegeneraronunasgananciasnetasde73.963,72$,podemossacarenconclusiónque,
duranteesteprimermes,segeneróel96%delasgananciasnetastotalesdelaempresa.
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Enelsiguientegráficopodemosverunaevolucióndelasinstalacionesdeljuegodesdeel
primerdíahastamayode2017.Podemosverquetodasseconcentraronlosprimerosdías,
tantodelasalidaalaventacomocuandosedecidiólaposibilidaddeladescargagratuita.
El resto del tiempo las descargas han sido mínimas lo que ha generado las pobres
ganancias que hemos comentado en el párrafo anterior. Teniendo en cuenta el
desembolso inicialquesenecesitóparaconvencera losyoutubersde lacesióndesus
derechosde imagen,yteniendoenmente lashorasde losrecursosparadesarrollarel
juegoy lasplataformas,aunqueseusasende lasempresasdelgruposinnecesidadde
contrataraterceraspersonas,podemosestimarquelaspérdidassuperaríanelmillónde
euros.
Figura34:Distribucióndedescargashastaeldíadehoy(Fuente:Propia)
Vistas las cifras anteriores, no se cree necesario un estudio tan al detalle cómo se ha
realizado anteriormente desglosado por youtuber, país y plataforma, ya que los
porcentajes no han variado considerablemente desde el inicio de la andadura de la
empresa.Comodatossignificativos,podemosdestacarque,adíadehoy,elRubiustiene
untotalde1.033.474activacionesdesujuegopersonalizado,loquelehareportadoun
totalde54.052,68$.
Despuésdemostrarelestudioeconómicodelaempresaenelperiododetiempodesde
quesacóalmercadoelproductohastamayode2017,podemossacarenconclusiónque
elmodelodenegocioelegidonoeraelcorrectoenmuchasdesuspartes.
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5.4CONSECUENCIASDELAELECCIÓNDEMODELODENEGOCIO:
Despuésdeanalizarcadaunade laspartesdelmodelodenegociosegúnel lienzoque
hemos comentado anteriormente, podemos destacar una serie de consecuencias
negativasdeestaelecciónqueperjudicaronaléxitodelproductoensusalidaalmercado,
obteniendolospésimosdatoseconómicosquesehanexplicadoenelapartadoanterior.
Acontinuación,seenumeracadaunadeellas:
• Unade laspartesmás importantesparatodomodelodenegocioyqueeneste
casofueelegidadeformaerróneasinningunaduda,fuelamaneradegenerarlos
ingresos.Sitenemosencuentaqueelsegmentodepoblaciónalqueibadirigido
eranjóvenesde13a35años,sedeberíahaberprevistoquemuchosdeellosno
tienen el poder adquisitivo o la forma de pagar la aplicación, ya que no todos
puedendisponerdeuna tarjetadedébitoo crédito,odeplataformasdepago
como Paypal para efectuar la transacción, imprescindible para adquirir
aplicaciones tanto en la tienda de Google como de Apple. Esto produjo que,
aunque la semana en que se anunció la salida al mercado del producto, la
expectaciónfueramáximaenredessociales,dandoalaempresamuchapublicidad
positiva,eldíaenquesepusoalaventaelproducto,estoseconvirtióenunarma
de doble filo, ya que todos los comentarios positivos se tornaron en quejas y
comentariosnegativosdelosusuarios,conquejasdelprecioydelaformaenla
quesehabíagestionadotodo.
• Otrodeloserroresquepodemosverteniendoencuentaelsectordepoblaciónal
queibadirigido,esquenosetuvoencuentalapoblaciónfemeninaseguidorade
estosyoutubers,sacandoalmercadounjuegodeplataformadecochesquepuede
serpocoatractivoparaéstas.Solosetuvoencuenta losgustosde lapoblación
masculinaincluyendoquedelos18youtubers,solounaeramujer.
• Respectoalagestióndegastos,laempresatuvoungraveerroreneldesembolso
inicial que se le hizo a los youtubers, y que le ha generado lamayoría de sus
pérdidas.Esentendiblequeparateneralosmejoresyoutubers,selesdebe
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convencerparaquecedansusderechosdeimagen,pagandounprecio,perose
consideraquelospreciosquesepagaron,notuvieronencuentaqueelproyecto
podríafracasar,porloquenosetuvoencuentalasposiblesgrandespérdidasque
podíagenerarcomoasífuealfinal.
• Porúltimo,podemosencontrarenlaestructuradelmodelodenegocioelegidopor
laempresaensusinicios,unerrorenlaformadegestionarlasalianzasclaveylos
recursos humanos. Hay que tener en cuenta, que la empresa aprovechó los
recursosexistentesenlasotrasempresasdelgrupo,paraahorrarcosteseneste
sentido. Esto produjoquemuchas horas de los recursos humanosdel restode
empresas,sededicarantotalmentealdesarrollodeésta,dejandoaunladoelresto
denegocios,loqueprodujounatrasoeneldesarrollodenuevaspropuestascon
respecto a los competidores, por ejemplo, de la empresa demarketing digital.
Debido al fracaso que supuso esta empresa respecto al resto de empresas del
grupo,muchosempleadosdesarrolladoresdeljuegofuerondespedidos,yconllevó
quelasmejorasquesedebíanproducirenlasotrasempresasparaponersealnivel
delacompetencia,setuvieranquedesarrollarentiemposmínimos.
Apesardequelasconsecuenciasquehemosvistoenestepárrafosonsuficientemente
graves, lamayor consecuencia que tuvo, fue la salida de la empresa del grupo al que
pertenecía, con todos sus empleados, lo que le supuso una retirada del apoyo tanto
económicocomodealianzasyrecursosdelasdemásempresas,lanecesidaddetraspasar
lasplataformasa servidorespropios, coneldesembolsodedineroqueesoconlleva, y
alquilarunaoficinapropia.
Estohasupuestoqueelrumbodelaempresahayatenidoquecambiar,centrándoseenla
ventadelproductoatercerasempresasqueesténinteresadasenél,conunmodelode
negociototalmentediferente.
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5.5-PROPUESTADENUEVOMODELODENEGOCIOPARALAEMPRESAOBJETODE
ESTUDIO:
Comohemosvistoenelapartadoanterior,laempresaeligióparalasalidaalmercadode
suproductounmodelodenegocioerróneo,quelellevóaunfracasoabsolutodeunaidea
queasimplevistapodríahabersidounéxitorotundodadaslascircunstanciasactualesdel
mundodeloscontenidoseninternetylosyoutubers.Poresemotivo,enesteapartado
delestudioserealizaráunapropuestadeunnuevomodelodenegocioparalaempresa,
quepuedeconsiderarsemásacertadoypodríamejorardeformaclaralosingresosdeésta,
pudiendohaberevitadotodaslasconsecuenciasquesedesencadenaronaraízdelagran
cantidaddepérdidasquesegeneraron.Comoalolargodeesteestudiosehausadola
teoríadellienzodemodelodenegociodeOsterwalderyPigneur(2001),enesteapartado
vamosaseguirlamismalínea,desarrollandocadaunadesuspartescomosehizoenel
estudiodelmodelodenegocioinicialdelaempresa.Paraello,sevaautilizarelconocido
como análisis DAFO (debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades), que aporta
variospuntosdevistaparacadapartedelmodelo.
Sedeberátenerencuentaquelaspartesqueresulteninteresantesycorrectasdelmodelo
de negocio inicial semantendrán,mientras que las que se consideren erróneas o con
posibilidaddemejorasemodificaránhastaobtenerunmodelodenegociomáseficiente
queelqueeligió laempresaenunprincipio.Cadaunadelasdecisionesquesetomen
respectoaloscambiossobreelmodelodenegocioinicial,irándebidamenteexplicadasy
argumentadas, con las repercusiones que se cree que pudieran tener, siempre siendo
éstaspositivasparaelnegocio.
5.5.1Estrategiademarketing
Aunquenoentraenelmodelodenegocioensí,yaqueeneldocumentosehaexplicado
la estrategia de marketing previa a la salida al mercado del producto, se hará una
propuestanuevarespectoalaquesecreóensumomento.Laestrategiademarketingque
eligiólaempresaparasupuestadelargo,asimplevistaeramuyacertada,18youtubers
anunciandoalmismotiempounproductonovedosoparatodossusseguidores,yunjuego
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adictivopersonalizadoparacadaunodondesussuscriptorespodríanvercómosuídolole
animaba,ledabaconsejosohastasereíadeélporhaberfallado.¿Porquénotuvoeléxito
esperado?
El primer error que se cometió fue el largo periodo entre el anuncio de su salida al
mercado con respecto a la fecha del lanzamiento. Millones de personas con una
expectativaenorme, twitteandoa lavezyconsiguiendoqueel juegofueraTTmundial
durante algunashorasparadesbloquear lawebdondeellos esperabanencontrar algo
excitante,ydondesoloencontraronunafecha.Lafechadelanzamientoseríaunasemana
después,unlargoperiododetiempositenemosencuentalosrangostemporalesconlos
quesejuegaenlostiemposdelasredessociales,dondetodosubeybajaencuestiónde
segundos.Paraquelatácticademarketinghubieraresultadomásacertada,sedebería
haber tenidoencuentaestos tiemposyhaberlohechoescalonado.Unabuena táctica
hubierasidoquelosyoutubersanunciarandesdesuscanalesquealdíasiguienteseibaa
anunciaralgoexcitanteparasusseguidores,queestuvieranatentos.Mientrasquealdía
siguientesepodríahaberrealizado la tácticade los tweetsparadesbloquear lapágina
dondesellevasealawebdedescarga.Lanuevaestrategiademarketingpropuestaesla
siguiente:
• Alanunciarundíaantesel lanzamientoporpartedelosyoutubers,hacequela
expectacióndelosseguidoressigalatentealdíasiguiente,sincaerenelolvido,lo
que produce que la atención sobre el lanzamiento seamayor. Sin embargo, el
anuncio de los youtubers y la táctica de desbloqueo a través de tweets para
anunciar la fecha de lanzamiento fue el mismo día. Esto supuso que, en una
semana, lagenteyahubieraolvidadolasalidaalmercado,yquelaexpectación
fueramuchomenor.Sidisminuimoselperiodode tiempoentreelanuncioy la
salida a la luz del producto, conseguiremos un mayor número de potenciales
clientesquesiguenconelinterésenadquirirelanunciodesdelafechadelanuncio.
• Lawebdesbloqueadasoloanunciabaunafecha(deunasemanadespués)ynouna
URLdedescarga.Estosupusounagrandecepciónparalaspersonasqueesperaban
algomásespectacular,porloqueloquesehabíaconseguidoenredessocialesde
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manerapositiva,quedórelegadoporlosmaloscomentariosquesurgieronapartir
deesemomento.Porello,lapropuestadelnuevomodelodenegocio,esusaresa
webcomocomunidad,donde losusuariospuedan realizar loscomentariosque
creenoportunosycomunicarseconotrosusuarios.
• Sisedecidequeellanzamientoseaunasemanadespués,hayquesabermantener
laexpectaciónde los futurosposiblesusuarios,conunacampañademarketing
agresivaenredessocialesyporpartedelosyoutubers.Enestecaso,selimitóa
algunos tweets por parte de ellos durante la semana y un video explicativo el
primerdía,porloquecayóenelolvidomuypronto.Porello,ademásdeacortar
losperiodosdetiempocomosehacomentarioanteriormente,enelnuevomodelo
denegocioseproponeintensificarestacampañade24horasconlosyoutubers
usandotodossuscanalesdecomunicación.
De ello, podemos sacar en conclusión que los tiempos y una estrategia demarketing
adecuadaesmuyimportanteenestoscasos,nohayqueconfiarenquesoloporlanzaral
mercadounproductonovedosoyrelacionadoconpersonasconmillonesdeseguidores
vaaasegurarseeléxito.
Despuésdeestepequeñoestudiosobrelaestrategiademarketingquesesiguióantesdel
lanzamientodelproducto,vamosaempezarconelestudioensídelmodelodenegocio,
examinando cada una de las partes del lienzo que hemos desarrollado en apartados
anteriorescon loscambiosquesecreenoportunosparamejorarlo.Acabaremosconel
nuevolienzodelmodelocomosehizoenlaprimeraparte.
5.5.2Propuestadevalor
Comenzamosanalizandolapropuestadevalordelaempresa.Elproductoeranovedosoy
únicoporloqueseconsideraunabuenaideadadoeléxitoquetienetodoloquetocan
losyoutubers.Poreso,sehadecididoqueescorrectoyelrestodelanálisisdelnuevo
modelodenegociosebasaráenélsinmodificaciones.Seconsidera
quelaideaesvaliosa,yaqueenestosmomentoseluniversodelasredessocialesylas
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aplicacionesparamóvilesestánenauge.Lapropuestadevalorerainteresanteynovedosa
respectoalosdemásproductossimilaresdelmercado.Además,enlanuevapropuestade
modelodenegocio,seofrecealosusuarioscrearsuspropiosavatares,porloquetendrán
unapersonalización totaldel juego.Esto favoreceráacrear interésy sepodráobtener
comonovedadrespectoajuegossimilares.
Figura35:Propuestadevalorantesydespués(Fuente:Propia)
5.5.3Segmentosdelmercado
Comohemosvistoenelapartadoanterior,elproductoseintegródentrodeunjuegopara
plataformamóvilqueconsistíaenunacarreradeobstáculosdeuncocheconducidopor
elavatardecadayoutuber.Aunquelaideaesbuena,comosecomentóenotrosapartados
deldocumento,unodeloserroresquepodemosverenmodelodenegocioinicialyque
estárelacionadoconelsegmentodeposiblescompradores,esquesoloestabaorientado
alsexomasculino.Lapropuestadelnuevomodelodenegocioconsisteenunvideojuego
más neutro, también de plataformas, donde el protagonista es el youtuber en sí. La
combinación coche-armasqueofreceel juego suele serparaunpúblicomás limitado.
Desarrollandounodondesimplementeelyoutubereselprotagonista,escapazdecaptar
laatencióndepersonasdeambossexos,porloqueelsegmentocrececonperspectivas
deatraeraunmayornúmerodeclientes.Porotro lado,solounode los18youtubers
integradoseneljuegoeramujer,porloqueseconsideranecesarioenestaestrategiade
captacióndefuturosclientesdelosdossexos,queelnúmerodemujeresincluidasenel
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juegoaumente.
Figura36:Segmentosdemercado(Fuente:Propia)
5.5.4Canales
El siguiente punto importante dentro de un modelo de negocio, son los canales de
distribucióndelproducto.Enestecaso,estoscanalessepuedendividirencanalesquedan
aconocerelproducto,ycanalesdeventaycomunicaciónconlosclientes.Enelcasode
loscanalesparadaraconocerelproducto,setuvieroncanalespropioscomounTwitter
creadoespecialmenteparaeljuego,ylapáginawebdondelosusuariospodíanconocerla
información del juego, y que se usó para la estrategia de Marketing de las semanas
anterioresasulanzamientocomosehaexplicadoanteriormente.
Respectoaloscanalestantodedifusióncomodedistribución,sepuedeconsiderarque
seusaronloscorrectos,dadoquelosyoutubers,verdaderosprotagonistasdelnegocio,
tienen como “medio natural” las redes sociales. En el nuevo modelo de negocio, se
aprovecharámásestascircunstanciasparaquedesdesuscuentasanuncienlapropiadel
juego y que gane un gran número de seguidores. Así, aunque los youtubers dejen de
publicitarel juego, losseguidoresde lacuentapodránseguir recibiendoanunciosyno
caeráenelolvido.Sinembargo,cadayoutuberselimitóaanunciarsujuegodejandoen
segundoplanoelconceptodeljuegoengeneral.Respectoloscanalesdedistribuciónse
usaronlosqueeraposible,yaqueeljuegosoloexistíaparaplataformamóvil.Nohabía
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opciónausarningunomás.Seconsideraportantoquenofueunaideaequivocada,por
loquesemantienenenelnuevomodelodenegocio.
Figura37:Canales(Fuente:Propia)
5.5.5Relaciónconlosclientes
Enrelaciónconelsiguientepuntodellienzodemodelodenegocio,lasrelacionesconlos
clientes,aunqueesverdadquelastransaccionesdecompradeljuegosonimpersonales,
síqueesnecesariounforodondelagentepuedapreguntarlasdudasquetieneacerca
del juego o cualquier tema relacionado con el producto para que sientan una
comunicaciónmás fluida.Paraello,envezde limitar lapáginawebqueseutilizapara
desbloquearellanzamientosoloparaesefin,enelnuevomodelodenegociosecreará
todaunanuevacomunidaddeseguidoresdeljuegoentrelosfansdelosyoutuberspara
asípromocionarmáséste.Enlaépocaqueestamosviviendodeinternet,lascomunidades
dejugadoresodepersonasconlosmismosgustos,sonmuyimportantesparaeléxitoo
fracasodeunproductoyaque,elbocaabocaeslamejormaneradedaraconocerun
nuevoproducto de estas características. Además, se consigue un feedback directo del
clientequeayudaamejorarlospuntosdébilesdelproducto,haciéndolomásinteresante.
Larelaciónconlosyoutubersfuelacorrecta,quizásdemasiadoparalacolaboraciónque
setuvoporsuparteenellanzamiento,dondealgunosinclusoolvidaronpublicareltweet
a la hora indicada (por ejemplo, ElRubius). Hay que tener un trato personal pero
profesionalconellossinexcederse,yaquelosegosenestoscasossonavecesperjudiciales
paraelnegocio.
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Figura38:Relaciónconlosclientes(Fuente:Propia)
5.5.6Recursosclave
Enelcasodelosrecursosclave,laempresaoptóporutilizarlosdelgrupoenelqueestaba
alojada. Esto fue un error como hemos visto en apartados anteriores, ya que se
descuidarontemasimportantesdelrestodeempresasparacubrirlasnecesidadesdeésta,
obteniendounresultadomuchopeorde loesperado.Enelmodelodenegocioquese
proponeenesteapartado,sesugiereunosrecursosclave independientesdelrestode
empresasgradualymásmodestosenel inicio,pudiendousar losconocimientosdelos
desarrolladoresdelrestodeempresas,perosininfluireneldíaadíadeellas.Estollevará
conelpasodeltiempoalacompletaindependenciaqueseplanteaenelnuevomodelo.
Estaestrategiapermitiráalrestodeempresasdelgrupocontarcontodossusrecursosy
que la nueva empresa sea independiente, para que en el caso de no funcionar no
repercutaenel funcionamientonormaldelresto.Quizásestosupondríaqueenvezde
saliralmercadoconuntotalde18youtubers,seaunabuenaideabajarlasexpectativasy
salirsoloconunoquefuerarentable,comoElRubius.Asísereducirángastosysepodrá
comprobar sideverdadesunnegocio rentable.Con respectoa los recursos físicos, la
oficinaeslomenosimportante,yaquenosupusoungastoextraalconjuntodeempresas,
aprovechando lamismaqueseusabaparaellas,por loquenoseconsideranecesario
modificaresteaspectodelmodelodenegocio.
Porúltimo,ynomenosimportante,losrecursosintelectualesesunapartedelerrordel
modelodenegocioqueseeligióenunprincipio.Alintentarquelosyoutuberscedieran
susderechosdeimagen,selespagóporadelantadounasumamuyimportantededinero
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sin tener en cuenta que el producto podía no generar las ganancias suficientes para
recuperarlos.Enelcasodelarevisióndelmodelodenegocio,seproponenopagarpor
estosderechos,soloelporcentajenegociadoconellosporcadadescargadesucontenido.
Estosupondríaqueellostendríanqueesforzarsemásenanunciarelproducto,yaqueal
haberles pagado por adelantado esos derechos, su interés de que el juego fuera
descargado eramínima, lo que perjudicaba a la empresa. De estemodo, los recursos
económicosquelesproporcionóelgrupodeempresashabríasidomenor,ylaspérdidas
ohubieransidotanconsiderablesparatodoelgrupo.
Figura39:Recursosclave(Fuente:Propia)
5.5.7Actividadesclave
Enrelaciónconlasactividadesclavedelaempresa,yaquesutipodenegociosebasaba
eneljuegoyenloscontenidosquesubíanlosyoutubers,eldesarrollodeljuegofueel
correcto. En la propuesta del nuevo modelo de negocio, la plataforma en vez de
desarrollarse para PC, será desarrollada para móvil, así los contenidos serán más
dinámicosyelcosteserámenoryaquesedestinaránmenosrecursosparadesarrollarlo.
Delmismomodoqueésta,orientadaalosyoutubers,nonecesitabadetantainformación
estadísticacomoselosofrecía,yaquenofueutilizadaysupusounainversióninnecesaria.
En esta parte del nuevomodelo de negocio, se suprimirá la plataforma para PC, y se
lanzaráunúnicojuegoconfuncionalidadesdiferentesparayoutubersojugadores,loque
ahorraráenactividadesclave.
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Figura40:Actividadesclave(Fuente:Propia)
5.5.8Alianzasclave
Comosehacomentadoanteriormente,lasasociacionesclaveenelmodelodenegociode
la empresa vinieron rodadas, ya que solo le era necesario mantenerlas con los
desarrolladoresdelasdemásempresasdelgrupo.Enestecaso,eralaformamásrentable
degenerarestemodelo,peronofuelamáseficienteyaquesupusopérdidasenelresto
deempresasyunafaltaderecursosparasusactividades.Porello,enelnuevomodelode
negocio,seproponeunasrelacionesclaveentrelasempresasmínimas,paraquenoafecte
alnegocio,siendoindependientecomosehacomentadotambiénenotrosaspectosdel
nuevo modelo. De este modo se minimizarán las pérdidas totales en el conjunto de
empresas.Porotraparte,lasrelacionesconlosyoutubersfueronlasadecuadas,yaque
pudieron salir a la venta diferentes juegos para cada uno de ellos, siendo parte de la
empresaalavezqueclientes.Enellienzofinal,sepuedeobservarquesemantienenlas
2 alianzas, siempre teniendo en cuenta que, en la nueva propuesta demodelo, estas
alianzasclaveconelrestodeempresassereduciránalmínimoposible.
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Figura41:Alianzasclave(Fuente:Propia)
5.5.9Estructuradecostes
Comenzamosahoraconlaestructuradecostesdenuestromodelodenegociomodificado.
Enestapartedelanálisispodemosvercómoseusóunaestrategiadondelosgastosno
eran lo importante debido al colchón económico que tenía detrás. En este caso, en
nuestranuevapropuestademodelo,serechazaráesaestrategia,yaquenosesabíael
éxitoquepodríaconllevarellanzamiento,dadoque,sisefracasa,laspérdidasseránmás
llamativas. Como se ha explicado en párrafos anteriores, los gastos fijos como fue el
desembolsoinicialalosyoutubers,seeliminaráacambiodesolopagarlesunpreciofijo
porcadadescarga.Estosupondráunahorromáximoquesepodráinvertirencontratar
personalyrecursosinformáticospropiosparanoperjudicaralrestodeempresascomoasí
fuealfinal.
También,seproponedadalaindependenciagradualdelanuevaempresarespectoalas
demásdelgrupo,undesembolso inicialdeservidoresymáquinaspropiasparaqueno
interfieranconelrestodenegociosdelgrupo.Porúltimo,otroscomoelpagoaGoogleo
aAppleparapodervenderlaaplicaciónensustiendasesimposibleeliminarla.
Respectoa losgastosvariablesquesehancomentadoenelapartadoanterior,aunque
siempresetengaquefijarunprecioporlasdescargasconlosyoutubers,el66%quese
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negociócontodosellosesexcesivo,enelnuevomodelosefijaráunodiferenteporcada
persona.Esdecir,ElRubiusnoganaráelmismoporcentajequeAlessGibaja.Así,se los
obligaráaesforzarseensubirycompartircontenidoparaaumentarsusganancias.Además,
deestaformasetendráencuentalacantidaddebeneficiosquepuedegenerarcadauno,
beneficiandoalosquemáspuedenaportar.Asímismo,dentrodelosgastosvariablesse
hablabadegastosderepresentación,imposiblesdeeliminarencualquierempresa.Estos
fondos,envezdeusarlospara tener satisfechosa losyoutubers,se invertiránenmás
visibilidad y publicidad del juego tanto a través de publicidad en otras aplicaciones,
comoenredessocialesymediosdecomunicación,estosupondráunamayordifusiónlo
queconllevaráunmayornúmerodepotencialesclientes.
Figura42:Estructuradecostes(Fuente:Propia)
5.5.10Fuentesdeingresos
Porúltimo,nosvamosacentraren lapartedel lienzodelmodelodenegocioquemás
controversiastraeparaeléxitodelproductoyenlaqueasimplevista,secometieronlos
erroresmásgravesquellevaronalfracaso,yalaempresaalaspérdidasysuconsiguiente
salidadelgrupoquelamanteníatantoeconómicamentecomoentemasderecursos.La
fuentedeingresoselegidaparaelmodeloinicial,comosecomentóalahoradeexponerlo,
seeligiócomofuentedeingresoselcobroporladescargadeljuegoacadausuariocon
derechoadisfrutardeunjuegopersonalizadodesuyoutuberfavorito,yunpagoposterior
porcadanuevojuegoextradeunyoutuberdiferentequequisieranobtener.Éstequizás
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101
fueelerrorquehizoquelaempresanotuvieraeléxitoesperado.Comosehavisto, la
franjadeedaddelospotencialescompradoresnoeralaadecuadaparaunproductoasí,
además,elservicioqueseofrecíanovalíaloquemarcabaelprecio.
Porello,enelnuevomodelodenegocioseproponenlassiguientesfuentes:
• Sinquitarelojodelostiposdeempresaqueformabanelgrupo,debemostener
en cuenta queunade ellas es una empresademarketing digital dedicada a la
compra y venta de tráfico por internet. Esto ofrecía al producto una facilidad
enormeparaaplicarunadelasestrategiasdefuentedeingresosmásextendidaen
elmundodigital, lade lapublicidadintegradaenaplicacionesocontenidosen
Internet. Es una forma de generar beneficios aplicada en la mayoría de las
aplicaciones,loquelespermiteofrecerladescargagratuitaalosusuarios,yaque
losbeneficiosvienenadquiridosdeotrasfuentes.Lapublicidadpermiteatraera
losusuariosconelcontenidogratuitoqueleproponeelproducto,enestecasoel
juego,mientrasquegeneraingresosvendiendosutráficoenesaaplicación.
Cualquierproductogratuitoatraeaunmayornúmerodeusuariosqueunodepago,como
hemospodidocomprobarenelestudioeconómicodelaempresa,dondeenlasfechas
donde se cambia la estrategia y se ofrece el producto gratuitamente el número de
descargascrecedemanerasorprendente.Quizáselmomentoyaerademasiadotarde,por
loquenosevioreflejadoenlosbeneficios.
La estrategia de la publicidad integrada en la aplicación, es la formamás acertada de
generar beneficios, ya que a la empresa la obtiene de forma gratuita ayudada por la
empresademarketingdigital.Podemosdecir,que,debidoaello,nosuponeningúngasto
ounosgastosmínimos,mientraslosingresossonmayores,loquelehaceunaestrategia
delomásrentable.Hayquetenerencuentaquelagratuidaddelproductosuponequeel
númerodeusuariosseamayor,conunmayortráficorecibido,loquepuedehacerquela
empresapuedajugarconlospreciosparaanunciarseenlaaplicación.Enconclusión,la
gratuidadde laaplicacióngeneramásusuarios,quegeneranmás tráfico, loqueesun
atractivoparalosanunciantes.
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• Otraformadegeneraringresosporpublicidaddelaquesesacaráprovechoenel
nuevomodelodenegocio,esladelasmarcasparalasquetrabajanlosYoutubers.
Ademásde laestrategiadepublicidaddetercerosatravésdebannersovídeos
entre los niveles que se ha comentado anteriormente, se p mantendrán
conversacionesconmarcasrelacionadasconcadayoutuberoconsutemáticade
contenidoparaincluirpublicidadenlosvídeosqueseemitenalolargodeljuego
grabadospreviamenteporellos.Laventadeestosespaciosdepublicidadenlos
vídeos y no solamente de forma gráfica, ofrecen a la empresa otra fuente de
ingresosextra.
Porúltimo,unamaneradegeneraringresosqueseusó,peronodelamaneraadecuada
paragenerarunascantidadessignificativaseslaestrategiadenominadacomo“Freemium”.
Consisteenpermitiralosusuariosdescargarselaaplicacióndemaneragratuita,yofrecer
productosPremiumdepago.Juntoconlapublicidad,eslaformadegeneraringresosmás
extendidaenelmundodigitalenestosmomentos.Juegosdegranéxitocomoel“Candy
Crush”basanelgruesodesusingresosenestaestrategia.
Sehacomprobadoquetansoloun10%detodoslosusuariosdeunaaplicaciónacceden
aestoscontenidosdepago,por loqueesnecesariotenerunabasefuertedeusuarios
paraqueestosalgarentable.Lagratuidaddelaaplicación,puedeayudaralaempresaa
conseguiresegrannúmerodeusuariosnecesarios.Recordemosqueestamoshablando
deluniversoyoutuber,dondecadaunodeellostienenmillonesdeseguidores,sitansolo
el 10% de todos los seguidores de ElRubius compraran algún servicio Premium,
tendríamosunospotencialesclientesquellegaríanalacantidadde800.000.Eso,sumado
a que el número de youtubers en nuestra aplicación es de 18, el número aumentaría
considerablemente.
• Dentro de estos servicios “Freemium” se considerarán dos estrategias
completamente diferentes. El más extendido es el de ofrecer artículos y
personalizacionesPremiumaunpreciodeterminado.Enelcasodeljuegoquenos
ocupa,éstosseránavataresespeciales,ropasdiseñadasporlospropiosyoutubers,
ovidasypuntosextraparaelpersonaje.
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• Ademásdeesto,existeotraposibilidaddentrodelcontenidoFreemium,queesla
de lacreacióndeusuariosPremiumpreviopagodeunacuotamensual. Estos
usuariosademásdecontarcontodoloqueofreceeljuegoaunusuarionormal,
tendránprivilegioscomovídeosespecialessoloparaellos,laposibilidaddejugar
campeonatosonlineconelpropioyoutuber,olaposibilidaddediseñarycrearsus
propiospersonajesoinclusosupropioavatar.Estoscontenidosespeciales,hacen
queelinterésdelusuarioaumenteyestédispuestoapagarporellos.Sobretodo,
cabe destacar la posibilidad de jugar en vivo (cada uno desde su casa) con su
youtuberfavorito.EstaformadecontenidoPremium,suponeunesfuerzomayor
eneldesarrollodelsoftwaredeljuego,aunqueacortoplazoesrentableparala
compañía.
Figura43:Fuentedeingresos(Fuente:Propia)
Despuésderepasartodaslaspartesdellienzodelmodelodenegocio,podemossacaren
conclusiónque,enelmodeloinicial,laempresatuvotantoaciertoscomoerrores.Entre
losaciertoses importantemencionar laestrategiadealianzasyobtenciónde recursos
integradaconlasdemásempresas,queenelcasoenelqueelnegociohubieraresultado
exitosoyrentable,hubierasupuestounahorroconsiderableengastos.Debidoalfracaso
delproyectoysusalidadelgrupodeempresa,esteahorrolehasalidocaro,yaque,alser
unenteindependienteenestosmomentos,todaesainversiónvaasernecesariaquela
lleven a cabo ahora, en elmomento en el que saben la cantidad de pérdidas que ha
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104
supuesto su lanzamiento. Otro de los aciertos fueron los canales donde se dieron a
conocerylosdedistribución,yaqueaprovecharoneltiróndelosyoutubersenlasredes
sociales para llevarlo a cabo. Sin embargo, la estrategia de marketing como hemos
comprobado,nofuelacorrecta.
Sinembargo,loserroressuperaronalosaciertos,haciendoqueelproductofracasase.El
errormás estrepitoso y que fue determinante para el fracasode la idea comohemos
comprobado,fuelafuentedeingresoselegida,quesupusoquelospotencialesclientes
noseinteresasenporelproducto.Enelgráficosiguientedellienzodelmodelodenegocio
nuevo, vemos los cambios que se han introducido, así como lo que se ha decidido
mantener.
Figura44:Lienzodelnuevomodelodenegocio(Fuente:Propia)
Enestenuevolienzosehanespecificadolasnuevascaracterísticasdenuestromodelode
negocio,conelquesecreesehubieraobtenidounmayoréxitodelproducto.Apesarde
esto,sedebedetenerencuentaquenosoloexisteunmodeloquegaranticeeléxito,
siemprehayqueiradaptándoloalasituaciónactualtantodelmercadocomodelaem-
presa.
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Alolargodeestedocumento,sehaestudiadotantodeformateóricacomopráctica,el
modelo de negocio de una empresa dedicada al ocio digital tan en auge en estos
momentos.Paraello,enlaparteteóricasehaexplicadodeformaprofundaquéesun
modelodenegocioyestrategiasparalacreacióndemodelos,centrándoseenlaestrategia
de creación del lienzo de modelo de negocio. Además, se ha creído conveniente
desarrollar diferentes temas relacionados con los actores que en los que se basa el
producto que ofrece la empresa objeto de estudio, como es la evolución de las
aplicacionesdeocioparaplataformamóvil, lasredessociales,oelfenómenoYoutuber.
Esta parte, nos ha ayudado a entendermejor el contexto donde nosmovemos en la
industriayquéposiblesfactoresexternospodríaninfluirenelproductoensí.
Despuésde laparteteórica, laparteprácticasehacentradoenestudiarelmodelode
negocioconelquesalióalmercadoelproductoobjetodeestudio,siguienteelmodelodel
lienzodemodelodenegocio,examinandocadaunadelaspartesyexplicandosusprosy
suscontrasantesunaposiblerespuestadelmercado.Despuésdetenerunavisiónclara
delmodelo,sehaprocedidoaestudiarlosdatoseconómicosenlosquesetradujoesta
eleccióndemodeloylasalidadelproductoalmercadodesdediferentespuntosdevistay
espacio de tiempo. Después de conocer estos datos y comprobar que el modelo de
negocioelegidonofueeladecuado,sehacreadootrapropuestademodelodiferente,en
lacualsehanmodificadolospuntoserróneosdelprimermodelo.
Graciasalextensoestudiodelmodelodenegocioinicial,sehapodidosacarenconclusión
quelaempresaincurrióengrandeserroresquepropiciaronelfracasodelproducto.No
solo en elmodelo de negocio en sí, sino como se ha visto a lo largo del documento,
tambiénenlaestrategiademarketing,enestecaso,yaqueestabaorientadaalasredes
sociales,fueunpuntoclaveparaello.Además,dentrodelmodelodenegocio,sellevóa
errormuchosdelosaspectosenlosquepodemosdividirellienzo,comoenelsegmento
de población,muy centrado en el públicomasculino, en la dependencia total con las
empresasdelgrupoentemasderecursosyalianzas,yenlamaneradegenerarbeneficio,
estaúltimasiemprerelacionadoalsegmentodepoblaciónalqueibadirigido,quequizás
nocontabaconlosrecursoseconómicosnecesariosparaafrontarelpagodelaaplicación.
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Además, la empresa erró en la gestión de los tiempos, tanto en los utilizados para la
creacióndelmodelo,quefueron insuficientesymalaprovechadosen lageneraciónde
ideasútiles,comoeneldemarketingysalidaalaventadelproducto.
Por ello, hemos podido comprobar que para la realización de unmodelo de negocio
correctoydeéxito,nosoloesnecesariaunaideainnovadora,sinoqueesnecesarioun
estudioenprofundidaddecadaunadelaspartesquevanacomponerelmodelo.Enel
casodelaempresaobjetodeestudio,noseutilizóningunadelasestrategiaspropuestas
enestedocumento,sinoqueselimitóagenerarideassinplasmarlasenningúnlugaro
discutirlasparaposiblesmejorasantesdelasalidaalaventadelproducto,loqueprodujo
elerroralelegirlo.Además,sehacomprobadoqueusarelmodelodelienzopermitetener
unavisióngeneraldetodoslospuntoscríticosdelmodelo,loquepermiteunavaloración
másespecíficadecadaunodeellosquenosayudaanocometererroresquesepudieran
incurrir al tener solo una visión general del conjunto. Por otra parte, como se ha
comentado en el párrafo anterior, se ha comprobado que un estudio exhaustivo y un
conocimientodelmedioalahoradeejecutarunplandemarketingesimportanteparano
echar por tierra un buen modelo de negocio. Igualmente, los tiempos son muy
importantes, ya que una equivocada elección de éstos, puede llevar a un producto al
fracaso.
Teniendoencuentaloserroresenlosqueincurriólaempresaensumodeloinicial,seha
propuesto un nuevo modelo de negocio mejorado, teniendo en cuenta las
especificacionesdecadaunadelaspartesdiferenciadoras.Paraello,sehatenidomásen
cuenta al grupode personas a las que va dirigida, e incluso ampliándolas para que el
mercado sea mayor, abriéndolo a posibles clientes de ambos sexos. Además, se ha
intentadoen lomáximoposiblequelaempresasea independientede lasdemásdesu
grupoparaqueanteunasposiblespérdidaselimpactosemenor.Comosecomentóenla
parteprácticadeldocumento,aunquealprincipiosiempreseanecesariaunapequeña
vinculación, se tenderá a que ésta sea cada vezmenor. Por otra parte, también se ha
mejorado la forma de generar ingresos, reduciendo los gastos iniciales a losmínimos
posiblesyaprovechandoelmodelodelrestodeempresas,con,porejemplo,lapublicidad
dentrodeljuegocomoposiblefuente.
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Además,sehanagregadopropuestascomousuariosPremium,osehanmejoradootras
queyaexistíancomoelmodeloFreemium,conciertosobjetosconcoste.Porello,secree
que el modelo propuestomejora considerablemente el inicial y podría ser una causa
diferenciadoraquellevaraaléxitoalproducto
Aunque se ha intentado realizar un estudio lomás extenso posible, no se ha podido
plasmarlaspérdidastotalesdelaempresa,yaquenosetieneconstanciadelascantidades
exactaspagadasacadayoutuberaliniciarelproyecto,esto,noshubieradadounavisión
másclarade losproblemaseconómicosquetuvo laempresaypor loscualessaliódel
grupo empresarial al que pertenecía. Por otra parte, aunque se tiene conocimiento a
grandesrasgosdecómofueelprocesodecreacióndelproductoysumodelo,nosetiene
conocimientodelosdetalles,quehubieraayudadoaverlasrazonesexactasdelporqué
sedecidiósaliralmercadoconestemodelo.
Comolíneasdeinvestigaciónparaelfuturo,seríainteresanteprofundizarenlapropuesta
devalor,yaqueeláreayelmundoenelquesemueveelproductoestáenestosmomentos
enauge,loquepodríasuponer,siseaciertaenella,unagranfuentedeingresos.Además,
sepodríaprofundizarendiferentesideasparallegaraunsegmentomayordepoblación,
nolimitándoseaaplicacionesdejuegos.Enelmomentoactual,enelquelasaplicaciones
móvilessonunnegociomuyimportanteennuestrasociedad,cualquieraplicaciónmédica,
de seguimiento de ejercicios, o cualquier otro tipo puede ser buena para integrar el
producto.
Portodoello,podemosconcluirque,teniendounproductointeresanteenunmercadoen
auge,esimportanteconseguirunmodelodenegocioquellevealéxito,siempreteniendo
en cuenta que es importante modificarlo cuando sea necesario, incluso cuando el
producto ha salido al mercado para seguir mejorándolo y conseguir que sea lo más
productivoposibleparalaempresa.
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