ANALISIS DE UN MODELO DE EVALUACION

21
Rediseño de Evaluación de un curso virtual Trabajo UNED 2013 Profesora: Olga Brenes Matarrita. CURSO: Evaluación, Aprendizaje y Tecnología. Jueves 14 de marzo, 2013 Francisco José Jiménez Bonilla Crear una propuesta de evaluación innovadora que tenga relación al sistema de evaluación de un curso en línea, para un total del 100% del curso. Al mismo tiempo investigar en internet, sobre estrategias innovadoras para evaluar cursos en línea reportando las referencias de sus búsquedas. Curso Flash Multimedia Virtual:

description

Elaborado por: Francisco Jiménez Bonilla

Transcript of ANALISIS DE UN MODELO DE EVALUACION

Rediseño  de  Evaluación  de  un  curso  virtual  

 

 

 

 

T r a b a j o   U N E D   2 0 1 3  

P r o f e s o r a :   O l g a   B r e n e s  M a t a r r i t a .  

C U R S O :   E v a l u a c i ó n ,  

A p r e n d i z a j e   y  T e c n o l o g í a .  

           

J u e v e s   1 4   d e   m a r z o ,  2 0 1 3    

Francisco  José  Jiménez  Bonilla  Crear  una  propuesta  de  evaluación  innovadora  que  

tenga  relación  al  sistema  de  evaluación  de  un  curso  en  línea,  para  un  total  del  100%  del  curso.  Al  mismo  tiempo  investigar  en  internet,  sobre  

estrategias  innovadoras  para  evaluar  cursos  en  línea  reportando  las  referencias  de  sus  búsquedas.  

Curso  Flash  Multimedia  Virtual:  

 

1    

 

 

 

 

 

 

El  presente  trabajo  debe  contener  los  siguientes  aspectos:  

 

ü Una  investigación  sobre  estrategias  de  evaluación  innovadora  para  un  curso  línea.  

ü Cinco  temas  personales  que  se  consideren  que  debe  tener  un  curso  virtual.  

ü Cinco  estrategias  de  evaluación  innovadora  para  evaluar  cada  uno  de  los  temas  acordes  a  un  curso  virtual.  

ü Breve  justificación  del  porqué  de  cada  estrategia  de  evaluación  propuesta.  

ü Una  conclusión  del  trabajo  realizado.  ü Referencias  bibliográficas  según  el  estilo  APA  

ü Preparar  un  producto  digital  en  Word,  Publisher  o  Powerpoint  para  convertirlo  en  revista  digital  subiendolo  a  una  herramienta  gratuita  como  ISSUU.  

ü Finalmente  se  debe  subir  al  foro  la  dirección  web  de  la  revista.  

 

 

 

 

INTRODUCCION  

2    

 

 

 

El  presente  trabajo  consiste  en  crear  una  propuesta  de  evaluación  innovadora  que  tenga  relación  al  sistema  de  evaluación  de  un  curso  en  línea  que  tenga  100%  de  porcentaje.    

Además   investigar   en   internet,   sobre   las   estrategias   innovadoras  para  evaluar  cursos  en  línea  y  cómo  implementarlas  de  una  manera  estratégica  a  un  determinado  curso.  

En   este   caso   voy   a   tomar   como   curso   virtual   para   el   rediseño    evaluativo   “Adobe   Flash  Multimedia”,   cuya   función  principal   es   la  de   crear   productos   digitales   animados   principalmente   para  multimedia,    web  o  dispositivos  móviles.  

La  evaluación  será  pensada  exclusivamente  en  cómo  crear  un  curso  de   Flash   pero   con   un   enfoque   “Multimedia”   y   dirigido  especialmente   a   universitarios   con   perfiles   de   diseñadores,  programadores  o  tecnólogos,  ya  que  ese  será  mi  proyecto  final  de  graduación  de  acuerdo  a  lo  conversado  con  la  profesora  Johanna.  

 

 

 

 

 

 

PROPOSITO  DEL  TRABAJO  

3    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Antes   de   iniciar   con   el   tema   Estrategias   Innovadoras   es   relevante  citar  que  la  Didáctica  se  define  como  la  técnica  que  se  emplea  para  manejar,   de   la  manera  más   eficiente   y   sistemática,   el   proceso   de  enseñanza-­‐aprendizaje  (E-­‐A).  (De  la  Torre,  2005).  

 Los  componentes  que  interactúan  en  el  acto  didáctico  son:    

ü El  docente  (profesor).  ü El  discente  (estudiante).  ü El  contenido.  ü El  contexto  del  aprendizaje.  ü Las  estrategias  metodologías  o  didácticas.  

 

Las  estrategias  didácticas  contemplan  las  estrategias  de  aprendizaje  y   las   estrategias   de   enseñanza.   Las   estrategias   de   aprendizaje  consisten  en  un  procedimiento  o   conjunto  de  pasos  o  habilidades  que   un   estudiante   adquiere   y   emplea   de   forma   intencional   como  

ESTRATEGIAS  INNOVADORAS  

4    

instrumento   flexible  para  aprender  significativamente  y   solucionar  problemas  y  demandas  académicas.  Por  su  parte,  las  estrategias  de  enseñanza   son   todas   aquellas   ayudas   planteadas   por   el   docente,  que  se  proporcionan  al  estudiante  para   facilitar  un  procesamiento  más  profundo  de  la  información  (Díaz  y  Hernández,  1999)  

 Los  tipos  de  estrategias  que  se  pueden  aplicar  son:  

De  acuerdo  a  las  opiniones  de  varios  actores  las  clasifican  en  3  tipos:  Pérez  I  Garcias  A.  (2001),  Bustillos  G.  y  Vargas  L.  (1988)  y  Mestre  U,  Fonseca  J.  y  Valdés  R.  (2007).  

 

1. Estrategias  centradas  en  la  individualización  de  la  enseñanza.  2. Estrategias  para  la  enseñanza  en  grupo,  centradas  en  la  

presentación  de  información  y  la  colaboración.  3. Estrategias  centradas  en  el  trabajo  colaborativo.  4. Estrategia  aplicada  en  los  recursos  digitales  o  tecnológicos  

educativos.  5. Estrategia  basada  en  proyectos  por  competencia.  

 

Cada  estrategia  está  contemplada  por  técnicas  de  enseñanza  :  

 1.  Técnicas  centradas  en  la  individualización  de  la  enseñanza:    

Esta  técnica  se  refiere  a  la  utilización  de  técnicas  que  se  adaptan  a  las  necesidades  e  intereses  del  estudiante.  Las  herramientas  que  

5    

brinda  el  entorno  permiten  que  se  eleve  la  autonomía,  el  control  del  ritmo  de  enseñanza  y  las  secuencias  que  marcan  el  aprendizaje  del  estudiante.  

La  utilización  de  estas  técnicas  requiere  que  el  docente  establezca  una   relación  directa   con  el   estudiante   y   asigne  actividades  en  pro  de  su  autorrealización  y  el  grado  de  dificultad  que  así  lo  requiera.  

 

Algunos  ejemplos  son:    

 

• Recuperación   de   información   y   recursos   a   través   de   la  Internet.  

• Trabajo   individual   con   materiales   interactivos   (laboratorio,  simulaciones,   experimentación,   creación   de   modelos),  contratos   de   aprendizaje,   prácticas,   el   aprendiz,   técnicas  centradas  en  el  pensamiento  crítico  o  en  la  creatividad.  

• Recuperación  de  información:  Permite  al  estudiante  construir  su  propio  conocimiento  a  través  de  la  búsqueda  y  localización  de   información   en   Internet,   el   análisis   y   valoración   de   la  misma.   Es   importante   que   el   docente   intervenga   en   forma  mínima,   dando   solamente   las   pautas   de   orientación  necesarias   para   la   actividad;   además,   que   prevenga   al  estudiante,   haciéndole   saber   que   no   siempre   la   información  que   encontrará   es   totalmente   válida   y   que,   por   lo   tanto,   la  comparación  de  fuentes  es  necesaria.  

 

6    

 

2.  Técnicas  expositivas  y  participación  en  gran  grupo.  Comunicación  de  uno  al  grupo:  

 

Estas   técnicas  parten  de   la  construcción  de  conocimiento  grupal  a  partir   de   información   suministrada.   Intervienen   dos   roles,   el  primero  es  del  expositor  que  puede  ser  el  docente,  un  experto  o  un  estudiante  y  el  segundo  es  el  grupo  receptor  de  la  información.  Este  último   tendrá   la   responsabilidad   de   realizar   actividades   en   forma  individual  que  después  compartirá  al  grupo  en  forma  de  resultados,  conclusiones,   preguntas,   esquemas,   por   citar   algunos   ejemplos.  Todo   con   el   fin   de   provocar   reacciones   en   los   estudiantes,  contrastar  y  juzgar  de  manera  crítica  las  respuestas  aportadas,  que  paralelamente  serán  enriquecidas  con  los  aportes  del  grupo.  

Entre   las   técnicas   tenemos:   exposición   didáctica,   preguntas   al  grupo,   simposio,   mesa   redonda   o   panel,   entrevista   o   consulta  pública,  tutoría  pública,  tablón  de  anuncios  y  exposiciones.  

 

3.  Técnicas  de  trabajo  colaborativo.  Comunicación  entre  muchos:  

 Pretende   la   construcción   de   conocimiento   en   forma   grupal  empleando   estructuras   de   comunicación   de   colaboración.   Los  resultados   serán   siempre   compartidos   por   el   grupo,   donde   es  fundamental   la   participación   activa   de   todos   los   miembros   de  forma   cooperativa   y   abierta   hacia   el   intercambio   de   ideas   del  

7    

grupo.  El  docente  brindará  las  normas,  estructura  de  la  actividad  y  realizará  el  seguimiento  y  la  valoración.  

Algunas   de   las   principales   técnicas   que   favorecen   el   trabajo  colaborativo  son:  trabajo  en  parejas,  lluvia  de  ideas,  rueda  de  ideas,  votación,   valoración   de   decisiones,   debate   y   foro,   subgrupos   de  discusión,   controversia   estructurada,   grupos   de   investigación,  juegos  de  rol,  estudio  de  casos  y  trabajo  por  proyectos.  

 

4.  Implementación  de  recursos  tecnológicos:  

Se  pretende  aplicar  todos  los  recursos  multimediales  para  generar  un  aprendizaje  mas  interactivo  usando  herramientas  como  blogs,  foros,  wikis,  web  gratuitas,  presentaciones,  audios,  videos,  textos,  animaciones,  fotografías,  videoconferencia.  

 

4.  Proyectos  por  competencias:  

Se  pretende  aplicar  todos  los  recursos  multimediales  para  generar  un  aprendizaje  mas  interactivo  usando  herramientas  como  blogs,  wikis,  web  gratuitas,  presentaciones,  audios,  videos,  textos,  animaciones,  fotografías.  

 

 

8    

 

Los  temas  seleccionados  para  el  curso  virtual  Flash  Multimedia  son  los  siguientes:  

 

 

 

1. Fundamentos  del  programa  2. Interfaz  del  programa  3. Técnicas  de  animación  4. Montaje  del  multimedia  5. Aprendizaje  interactivo  

 

 

Otros  temas  adicionales  que  pondré  en  práctica  a  futuro  en  un  curso  virtual  son:  

• Diseño  del  multimedia  • Herramientas  multimedia  I  y  II  • Componentes  multimedia  • Publicación  multimedia  

TEMAS  

9    

 

En   la   evaluación   se   tomo  en   cuenta  que   es   un   curso   100%   práctico   y  para   el   público   meta     exclusivo   de  diseñadores,   programadores   o  tecnologos   a   nivel   universitario,  cuyo   objetivo   del   curso   es   que   el  estudiante   pueda   desarrollar   un  producto  multimedia  de  acuerdo  a  la  siguiente     evaluación   virtual  tomando   en   cuenta   las   estrategias  de   evaluación   innovadoras  formativas.  

 

 

 

 

 

 

PRODUCTOS   PORCENTAJE      1-­‐  Investigación   10%  2-­‐  Tareas   20%  3-­‐  Foros   30%  4-­‐  Multimedio   35%  5-­‐  Publicación  Multimedia     5%  

Total   100%  

EVALUACION  DEL  CURSO  VIRTUAL  

FLASH  MULTIMEDIA  UNED  

10    

 

Explicación  de  la  evaluación:  

 

 

1-­‐  Investigación:    

Consiste  en  averiguar  aspectos  generales  y  específicos  del  programa  Adobe  Flash  para  que  los  estudiantes  obtengan  un  conocimiento  técnico  del  curso,  antes  de  iniciar  la  parte  práctica  del  mismo,  se  usaran  preguntas  para  que  las  investiguen.  

 La  lista  de  cotejo  sería  la  siguiente:    

Aspecto  a  evaluar   Puntaje   Observaciones  Aprendizaje  de  cada  pregunta   5%    Conclusión   1%    Referencias  Bibliográficas   1%    Presentación  Prezi  Digital  (Web)   3%    Puntaje  Total  Obtenido:    

 

 

 

 

11    

 

2-­‐  Tareas:    

Consisten  en  2  retos  prácticos  de  10%  que  se  brindan  al  estudiante  para  que  apliquen  las  técnicas  de  animación  explicadas  de  manera  interesante.  

 La  lista  de  cotejo  sería  la  siguiente:  

 

Aspecto  a  evaluar   Puntaje   Observaciones  Técnicas  de  animación   10%    Apariencia  Visual   5%    Nivel  de  complejidad   3%    Reto  digital  enviado   2%    Puntaje  Total  Obtenido:    

 

3-­‐  Foros:    

Consisten  en  6  foros  de  5%  cada  uno  debido  a  que  la  materia  es  muy  práctica  y  habrán  muchas  consultas  al  tutor,  lo  cual  se  convierte  en  un  punto  relevante  que  tendrá  el  estudiante  durante  el  curso  virtual.  

 La  lista  de  cotejo  sería  la  siguiente:        

12    

 

 

 

 

 

Aspecto  por  evaluar   Excelente  (4-­‐5%)   Regular  (2-­‐3%)   Deficiente  (1%)  

Frecuencia   Participa  al  menos  dos  veces  con  ideas  válidas  

Participa  una  vez  o  participa  sin  aportar  

ninguna  idea  

No  participa  o  lo  hace  sin  aportar  ninguna  idea  

Interacción   Se  refiere  a  lo  que  han  

dicho  los  compañeros  y  estimula  la  interacción  

Se  refiere  a  los  aportes  

de  los  compañeros  pero  de  manera  muy  

superficial  

No  responde  o  no  se  

refiere  a  las  participaciones  de  los  

compañeros  

Colaboración   Aporta  ideas,  reflexiones,  bibliografía  para  armar  el  

trabajo  grupal  

Aporta  pocas  ideas,  reflexiones  o  bibliografía  

a  la  hora  de  armar  el  trabajo  final  

No  ayuda  a  armar  el  trabajo  grupal  aunque  

haya  participado  en  el  foro  correspondiente  

Aportes  originales   Ofrece  aportes  importantes  y  que,  aunque  se  relacionan  con  

el  contenido  o  incluye  ideas  nuevas  o  diferentes  

Incluye  aportes  interesantes  pero  que  no  aporta  aspectos  

diferentes  o  nuevas  ideas    

Repite  lo  que  se  encuentra  en  los  contenidos    

Soporte  bibliográfico   Bibliografía  relacionada  con  el  tema,  de  autoría  

reconocida  y  actualizada  

Bibliografía  relacionada  con  el  tema  con  autoría  

no  reconocida  o  poco  actualizada  

No  aporta  bibliografía  o  sin  relación  con  el  tema  

Presencia  de  reflexión   En  sus  aportes  hay  

reflexión  acerca  de  la  pregunta  o  actividad  

Hay  reflexión  pero  es  

muy  limitada  

No  se  vislumbra  ningún  

tipo  de  reflexión  en  sus  aportes  

Coevaluación-­‐autoevaluación  

Aporta  ideas  valiosas  a  la  hora  de  realizar  la  

coevaluación  y  la  autoevaluación  

Aporta  pocas  ideas  o  ideas  inadecuadas  a  la  

hora  de  realizar  la  coevaluación  y  la  

autoevaluación  

No  aporta  ideas  a  la  hora  de  realizar  la  

coevaluación  y  la  autoevaluación  

13    

 

4-­‐  Multimedio:    Consiste  en  desarrollar  un  producto  digital  llamado  “Multimedio”  donde  se  integran  todos  los  conocimientos  prácticos  obtenidos  a  través    de  las  semanas  del  curso,  tanto  los  aspectos  didácticos  interactivos  y  multimedios.  

 

La  lista  de  cotejo  sería  la  siguiente:    

Aspecto  a  evaluar   Puntaje   Observaciones  Presentación   5%    Diseño  Gráfico   5%    Menu  Principal   5%    Aprendizajes  Interactivos-­‐Creativos   10%    Herramientas  Multimedia   5%    Componentes  Multimedia   5%    Puntaje  Total  Obtenido:    

 

 

 

 

 

 

 

14    

 

5-­‐  Publicación  del  Multimedio:    

Consiste  en  publicar  el  multimedio  ya  sea  a  nivel  web  o  CD/DVD  para  compartirlo  con  todos  los  compañeros  del  curso  y  retroalimentar  el  producto  final  entre  todos  los  estudiantes.  

 

La  lista  de  cotejo  sería  la  siguiente:    

Aspecto  a  evaluar   Puntaje   Observaciones  Enviado  al  tutor  del  curso   3%    Presentado  a  los  compañeros   1%    Comentarios  a  compañeros   1%    Puntaje  Total  Obtenido:    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15    

 

NOTA  IMPORTANTE  

 v Este   curso   virtual   tiene   como   requisito   haber   ganado   el   curso  

“Diseño   y   elaboración   de  multimedia   educativos”,   que   sería   la  parte   teórica   relevante   para   aprender   a   crear   el   guión  multimedia,   el   boceto   de   la   interfaz   del   multimedio,   los  contenidos   multimedia,   y   el   guión   técnico.   Esto   denotara   una  estrategia   eficaz   para   brindar   el   curso   Flash   Multimedia   con  mayor   conocimiento   del   entorno   conceptual   de   parte   del  estudiante  que  tendrá  mayor  base  para  desarrollar  un  producto  digital  multimedia  mas  profesional.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

16    

 

 

 

 

La  justificación  de  las  estrategias  implementadas  son  las  siguientes:  

 

 

1  

•   Invesmgación:  Se  uso  la  estrategia  de  trabajo  en  grupo  (3)    para  aumentar  el  conocimiento  invesmgando  y  aprendiendo  a  usar    un  recurso  digital  gratuito  como  Prezi,  y  así  crear  una  presentación  en  3D  para  escribir  todo  lo  aprendido  del  trabajo  planteado  en  parejas  

2  

•   Tareas:  Se  uso  la  estrategia  de  trabajo  inidividual  (1)  ya  que  son  retos  que  se  aplican  para  que  el  estudiante  prácmque  y  repase  toda  la  materia  semanal,  de  esta  manera  se  obmene  un  ritmo  de  aprendizaje.    

3  

•   Foros:  Se  uso  la  estrategia  de  aplicación  de  recursos  tecnológicos  (4)    para  que  los  estudiantes  tengan  un  medio  de  comunicacion  con  el  tutor  directo,  para  hacer  consultas  y  enviar  las  tareas  semanalmente.  También  para  hacer  debates  construcmvos  sobre  temas.  

4  

• Mulmmedio:  Se  uso  la  estrategia  de  trabajo  individual  (1)  y  (5)  para  desarrollar  un  producto  digital  mulmmedio  para  que  el  estudiante  sea  creamvo  e  innovador  y  ponga  en  pracmca  todo  lo  aprendido  durante  el  curso  virtual.  

5  

•   Publicación:  Se  uso  la  estrategia  de  trabajo  grupal  (2),  para  ver  y  comparmr  los  mulmmedios  con  el  objemvo  de  hacer  un  análisis  de  aspectos  posimvos  y  negamvos  (crímcas  construcmvas)  del  mulmmedio.  

JUSTIFICACION  ESTRATEGIAS  

17    

 

 

 

 

Esta   propuesta   fue   relevante   ya   que   dentro   de   mis   metas  profesionales   y   de   la   maestría   es   ser   tutor   virtual   y   también  desarrollar   cursos   virtuales   en   la   áreas   de   diseño   gráfico,   web,  audiovisual   y   programación   web   aprovechando   mi   experiencia  digital  en  ambas  areas,  por  lo  tanto,  definir  estrategias  innovadoras  como  mediador  en  la  evaluación  me  ha  permitido  tomar  en  cuenta  detalles  de  expertos  para  aplicarlo  en  lo  que  considero  que  sería  lo  más   oportuno   para   un   posible   curso   de   Flash   Multimedia   para  estudiantes  universitarios.  

Al  usar  estrategias  innovadoras  para  la  evaluación  y  el  cambio  que  se   quiere   aplicar,   el   tecnológo   debe   tener   una   visión   mediada   y  tecnológica  para  lograr  implementarlas  de  una  manera  efectiva  en  los   cursos   virtuales   tanto   en   temas   o   contenidos   que   llevara,   sus  actividades,   sus   listas   de   cotejo,   las   herramientas  multimedia   que  debe  pensar  para  salirse  del  enfoque  tradicional.  Buscando  siempre  el   apoyo   de   recursos   como   textos,   audio,   imagen,   animaciones,  presentaciones   para   lograr   un   aprendizaje   que   impacte   al  estudiante  con  algo  interactivo  y  colaborativo.  Un  buen  tutor    que  se   convierta   en   un   facilitador   del   conocimiento   que   pueda  transmitir   retos  y  pueda  utilizar  en   forma   idonea   las  herramientas  que  ofrece  una  plataforma  virtual.  

 

CONCLUSION  

18    

Además,   se   analizarón   las   técnicas   de   evaluación   alternativas   que  podría  elegir  para  eliminar  por  completo  los  métodos  tradicionales  y  darle  un  enfoque  más   competitivo  e   integral,   adoptándolo  a   las  expectativas   que   el   mundo   laboral   requiere   o   como   un   curso  interesante   a   futuro   para   la   UNED,   que   se   imparta   durante   la  Maestría   en   Tecnología     Educativa   llamado   “Multimedio  Educativo”.  

Entre   las   técnicas   que   mas   pueden   aportar   en   la   evaluación   del  curso   analizado   fueron   6,   para   que   así   los   alumnos   puedan   ser  aprendices   autonomos   y   reflexivos   de   su   propio   aprendizaje.  (Aprender  -­‐  Aprender).  

 

 

 

 

Invesmgación  

Proyectos  

Retos  (Prácmcas)  

Ensayos  

Portafolio  

Mapas  conceptuales  

19    

 

 

 

 

 

Estrategias  para  realizar  cursos  On-­‐Line,  Modalidad  Seminarios.  Recuperado  el  18  de  diciembre    del  2010  de  http://juandomingofarnos.wordpress.com/2010/12/18/estrategias-­‐para-­‐realizar-­‐cursos-­‐on-­‐line-­‐modalidad-­‐seminarios/  

 

J.  Gallego.  Domingo.  Internet:  Estrategias  para  una  innovación  educativa.  Recuperado  de  http://www.educared.org/global/congresoi/pdf/congreso-­‐i/Ponenciagallego.PDF  

 

Estrategias  docentes  para  un  aprendizaje  colaborativo  en  el  aula.  Recuperado  de    

http://www.educaweb.com/curso/estrategias-­‐docentes-­‐aprendizaje-­‐colaborativo-­‐aula-­‐on-­‐line-­‐142894/  

 

Educación  a  distancia.  Observatorio  de  tecnología  en  educación  a  distancia.  Recuperado  de  

http://observatoriotecedu.uned.ac.cr/index.php/actualidad/educacion-­‐a-­‐distancia.html  

 

REFERENCIAS  

20    

Morales,  Antonio  Fernández.  ,  Toledano,  María  Cruz  Mayorga,  Ruiz,  Salvador  Molina.  Lima,  Pedro  Mora.  Estrategias  y  Recursos  Didácticos  innovadores  para  la  adquisición  y  evaluación  de  competencias  en  un  marco  de  aprendizaje  contextualizado  y  participativo.  Recuperado  de  http://www.uma.es/formacionpdi/new_ieducat/IV_Jornadas_Comunicaciones/3_13.pdf  

 

Evaluación  de  un  curso  en  línea  (Youtube).  Proceso  y  modelos  de  evaluación.  Recuperado  de  http://www.youtube.com/watch?v=sxVkz0h8Yg0  

 

Estrategias  de  evaluacion  en  educación  a  distancia  (Youtube).  Recuperado  de  

http://www.youtube.com/watch?v=2mB_bYugSyE  

 

Estrategias  de  aprendizaje.  Recuperado  de    

http://www.youtube.com/watch?v=jj8gIQnktAA  

 

Estrategias  de  evaluación  a  distancia.    

http://www.youtube.com/watch?v=gI7a9FOyLNQ  

La  evaluación  en  entornos  virtuales.  Recuperado  de  

http://www.youtube.com/watch?v=PMFO4_Dr4bg