AVANCES DE LA GESTIÓN DE IMPLEMENTACIÓN DEL · PDF fileIC - TEST DE...

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    1 Ing. Yadira Armas Ortega, Mgs. DOCENTE UNIVERSIDAD ECOTEC

    TEST PSICOLOGICOS

    ING. YADIRA ARMAS ORTEGA

    [email protected]

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    Test Raven:

    Vea esto, es una figura a la cual, le

    falta una parte

    30 y 60 minutos ( generalmente 45)

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    Test de Matrices Progresivas Escala General.

    Consiste en una serie de dibujos abstractos

    acromticos en los cuales se debe seleccionar la

    respuesta correcta entre varias alternativas.

    Las series van aumentando de grado de dificultad,

    con ellos se consigue medir el percentil y nivel de

    inteligencia del individuo.

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    Puede ser auto administrado o de administracin individual o colectiva.

    Su tiempo de aplicacin es de 30 y 60 minutos ( generalmente 45)

    Se aplica a personas de 12 a 65 aos.

    Es no verbal: puede ser aplicado a cualquier persona.

    independientemente de su idioma, educacin, y capacitada verbal.

    Incluso analfabetos y sordomudos.

    Es no manual: puede ser aplicado a cualquier persona sin importar su

    estado o capacidad motora.

    Es no cultural: No intervienen conocimientos adquiridos por lo que el

    grado de escolaridad no es determinante para su aplicacin

    Instruccin que aplica: Vea esto, es una figura a la cual, le falta una

    parte

    Caractersticas del Test RAVEN

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    Se invalidad cuando.

    - No se comprendi instrucciones

    - Se contesto aleatoriamente

    - Evaluado, demasiado ansioso

    - Pretensin de engao al examinador

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    TEST VAK

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    El modelo visual-auditivo-kinestsico (VAK) toma en

    cuenta el criterio neurolingstico, que considera

    que la va de ingreso de la informacin (ojo, odo,

    cuerpo) o, si se quiere, el sistema de representacin

    (visual, auditivo, kinestsico)- resulta fundamental en

    las preferencias de quien aprende o ensea.

    La mayora de nosotros utilizamos los sistemas de

    representacin de forma desigual, potenciando unos

    e infra-utilizando otros.

    Los sistemas de representacin se desarrollan ms

    cuanto ms los utilicemos. La persona acostumbrada a

    seleccionar un tipo de informacin absorber con mayor

    facilidad la informacin de ese tipo

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    Aprenden mejor cuando leen o ven la

    informacin de alguna manera.

    En una conferencia, por ejemplo,

    preferirn leer las fotocopias o

    Ver las diapositivas, a seguir la explicacin

    oral, o, en su defecto, tomarn notas para

    poder tener algo que leer

    VISUALES

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    Aprenden mejor cuando reciben las explicaciones

    oralmente y cuando pueden hablar y explicar esa

    informacin a otra persona.

    En un examen, por ejemplo, el alumno que vea mentalmente la pgina

    del libro podr pasar de un punto a otro sin perder tiempo, porqu est

    viendo toda la informacin a la vez.

    Sin embargo, el alumno auditivo necesita escuchar su grabacin mental

    paso a paso. Los alumnos que memorizan de forma

    auditiva no pueden olvidarse ni una palabra, porque no saben seguir. Es

    como cortar la cinta .

    Por el contrario, un alumno visual que se olvida de una palabra no tiene

    mayores problemas, porqu sigue viendo el resto del texto o de la

    informacin.

    Auditivos

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    Cuando procesamos la informacin

    asocindola a nuestras

    sensaciones y movimientos, a nuestro

    cuerpo, estamos utilizando el sistema de

    representacin kinestsico.

    Utilizamos este sistema, naturalmente,

    cuando aprendemos un deporte, pero

    tambin para muchas otras actividades.

    Kinestesico

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    El aprendizaje Kinestsico es un

    aprendizaje profundo. Una vez

    que sabemos algo con nuestro cuerpo,

    que lo hemos aprendido con la memoria

    muscular, es muy difcil

    que se nos olvide

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    Palabras Auditivas:

    Escuchar, me oyes, muy agudo, cuntame, dgame.

    Palabras Visuales:

    Mira, grande, pequeo, luce, ver.

    Palabras Kinestsicas:

    Siento, duele, emocionado

    Ejemplo de Tcnica de Seleccin:

    Canales Receptivos

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    Cattell

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    Es una prueba de

    personalidad de eleccin

    forzosa, ampliamente

    utilizada.

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    Consideraciones

    Se encuentra disponible en cinco formatos independientes, que

    incluye enunciados de tipo declarativo que requieren que la persona

    examinada responda ante una situacin especifica, al elegir entre

    dos o tres opciones

    Forma E: eleccin entre dos opciones

    Forma A,B, C y D: eleccin entre tres opciones

    La prueba no tiene limite de tiempo y suele responderse en un

    lapso de 30 y 60 minutos

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    Consideraciones

    De aplicacin para adolescentes y adultos (En el caso de anlisis

    opciones A-B-C-D - ;slo puede ser aplicado a sujetos normales que

    alcancen un nivel educativo semejante a Educacin Secundaria).

    Se basa en el concepto analtico factorial de Cattel, donde segn

    su modelo, los rasgos centrales ( aspectos mas notorios) de

    personalidad, se hacen evidentes a partir de anlisis sencillos de

    conjuntos de respuestas de la prueba.

    http://www.psicologia-online.com/test/test_personalidad_16_factores/

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    De hecho algunos autores ha intentado separar

    personalidad e inteligencia Cattell decidi incluir

    ambos elementos en la misma prueba.

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    Podra parecer curiosa la inclusin en el 16 PF de lo

    que parecen ser reactivos de una prueba de

    inteligencia

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    El 16 PF, produce 20 ndices o atributos de la personalidad .16 escalas

    bsicas y 4 ndices de segundo orden

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    Factores que evala el

    cuestionario

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    Afabilidad/ Calidez

    Razonamiento

    Estabilidad

    Dominancia Animacin

    Atencin a normas

    Atrevimiento

    Sensibilidad Vigilancia

    Abstraccin

    Privacidad

    Aprensin Apertura al

    cambio