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    ECONOMA global Y

    OTROS PUNTOS EN elCOMERCIO ELECTRNICO

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    MERCADO FSICO vs. MERCADO ESPACIAL

    El mercado tiene tres principales funciones

    - Contactar compradores y vendedores.

    - Facilitar el intercambio de informacin,

    mercaderas, servicios y pagos.

    - Proporcionar una infraestructura proporcional.

    Mercado f!sico electr"nico # Mercado espacial

    - Aumentar la eficacia.

    - Reducir los costos de distribucin.

    - Friccin en los mercados.

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    MERCADO FSICO vs. MERCADO ESPACIAL

    Econom!a re$ular % comercio electr"nico &EC' soncompletamente diferentes

    - C involucra recolectar, seleccionar, sinteti!ar y

    distribuir informacin.

    - conoma de C empie!a con la oferta y

    demanda y termina con la fi"acin de precios y

    la competencia.

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    COMPO(E()ES DE LA ECO(OMA DI*I)AL &+IR),AL'

    Productos Di$itales

    - #ocumentos en papel$ libros, peridicos,

    revistas, suplementos.

    - %nformacin del Producto$ folletos con las

    especificaciones del producto, cat&logos,

    manual de usuarios.

    - 'r&ficos$ fotografas, postales, calendarios, mapas,

    posters, rayos (.

    - Audio$ grabaciones de m)sica, discursos, lecturas,

    voces industriales.

    - *oft+are$ programas, "uegos, erramientas de desarrollo

    Productos de %nformacin y ntretenimiento digitali!ados

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    COMPO(E()ES DE LA ECO(OMA DI*I)AL &+IR),AL'

    Productos Di$itales

    - oletos y reservaciones$ aerolneas, oteles, conciertos,

    eventos deportivos, transporte.

    - %nstrumentos financieros$ ceues, cuenta corriente,

    seguros, tar"etas de cr/dito.

    *mbolos, pruebas y conceptos

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    - *ervicios gubernamentales$ formularios, pago de

    beneficios sociales, licencias.

    - 0ensa"es electrnicos$ cartas, fa1, llamadas telefnicas.

    - Procesos en la creacin de valor de negocio$ peticin,contabilidad, inventarios.

    - *ubastas, licitaciones, trueue.

    - ducacin a distancia, telemedicina, otros servicios

    interactivos.

    - ntretenimiento interactivo como los Cybercafes y otras

    comunidades virtuales.

    Procesos y *ervicios

    COMPO(E()ES DE LA ECO(OMA DI*I)AL &+IR),AL'

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    Consumidores

    Personas de todas partes del mundo ue navegan por

    %nternet y con potenciales compradores de productos y

    servicios.

    +endedores

    Portales y publicidad disponibles en la Red ue ofrecen

    millones de items.

    Infraestructura de la Compa-!as

    Compa2as ue proveen de ard+are y soft+are

    necesarios para soporte de C.

    COMPO(E()ES DE LA ECO(OMA DI*I)AL &+IR),AL'

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    Intermediarios

    %ntermediarios de todas las abilidades ofrecen sus

    servicios en lnternet

    Soporte de Servicio

    1tender certificado de confian!a ue garantice

    seguridad a los abastecedores del conocimiento.

    Creadores de Contenidos

    Compa2as medias ue crean y continuamente levantan

    informacin de las p&ginas de %nternet.

    COMPO(E()ES DE LA ECO(OMA DI*I)AL &+IR),AL'

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    COMPE)E(CIA E( EL COMERCIO ELEC)R(ICO

    Impacto en la competencia

    - )sueda de compradores a ba"os costos.

    - R&pidas comparaciones.- #iferenciacin.

    - Precios a"os.

    - *ervicio al cliente.

    - #esgaste y renovacin continua delos productos

    digitales.

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    COMPE)E(CIA E( EL COMERCIO ELEC)R(ICO

    Competencia Perfecta

    - Permite incorporar al mercado a mucos compradores y

    vendedores a un costo peue2o o sin costo alguno 3no

    ay barreras para entrar4

    - 5acer ciertos productos omog/neos 3no productosdiferenciados4.

    - 6frecer a los participantes, compradores y vendedores,

    informacin sobre los productos y las condiciones de

    mercado.

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    O/servaciones con respecto a la competitividad

    - 5abr&n mucas nuevas entradas.

    - l poder de negociacin de los compradores es

    probable ue aumente.

    - Aparecer&n m&s productos y servicios sustitutos.

    - l poder de negociacin de los ofertantes puede

    disminuir.

    - l n)mero de competidores industriales en una solo

    sector se incrementar&.

    COMPE)E(CIA E( EL COMERCIO ELEC)R(ICO

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    COM,(IDADES +IR),ALES

    Las Comunidades en Internet

    - 7a 8eb se est& transformando en una 8eb social de

    comunidades.

    - 9ipos de comunidades$.

    Comunidades de 9ransacciones$

    : Facilitan la compra y venta. ttp$;;+++.carming-dress.com;products;gclid?C6a@fft-

    cBCFc8P5+odD%7EA

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    COM,(IDADES +IR),ALES

    Comunidades de inter/s$

    : 7ugar en donde interact)an personas sobre un tpico especfico. re)nenparticipantes ue interact)an e1tensamente sobre temas especficos. stas

    comunidades implican un grado m&s alto de comunicacin interpersonal ue

    las comunidades de transaccin. na de sus caractersticas distintivas es el

    mutuo desconocimiento entre sus miembros

    ttp$;;+++.garden+eb.com;

    los visitantes pueden compartir ideas con otros jardineros a travs de los foros; enviar

    pedidos de semillas , provee enlaces electrnicos directos con otros webs de la Internet

    relacionados con la jardinera. Los participantes se comunican y hacen transacciones

    entre s, pero sus interacciones se limitan a la jardinera.

    ttp$;;+++.fool.com; 0otley Fool

    brinda soluciones financieras mediante la mutimedia. La Motley ool se ha

    transformado en una me!cla de informacin y entretenimiento.

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    COM,(IDADES +IR),ALES

    Comunidades de relaciones$ : *on organi!adas sobre la base de ciertas

    e1periencia de la vida. ttp$;;+++.cancerforums.net;

    Comunidades de Fantasa $

    :7ugar para participantes ue crean ambientes

    imaginarios. ttp$;;espn.go.com; los participantes pueden satisfacer

    su necesidad de fantasa mediante la creacin de sus propios e"uipos

    deportivos #utili!ando los nombres de ju$adores reales%, los cuales lue$o

    compiten contra los creados por otros participantes.