Introducciòn a los modelos de Combate

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    Modelos

    El modelo de Lanchester

    modificaciones a las ecuaciones de Lanchester.

    Modelo historico de Dupuy

    Nuevas perspectivas

    Inteligencia artificial

    Conclusiones

    Modelacin de combate: una revisin

    Otto Hahn Herrera

    November 8, 2010

    Otto Hahn Herrera Modelacin de combate: una revisin

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    El modelo de Lanchester

    modificaciones a las ecuaciones de Lanchester.

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    Conclusiones

    El sistema de estudio

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    La guerra es caos

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    Conclusiones

    Desde hace mucho tiempo los historiadores y militares han

    querido saber las causas de la victoria o derrota en las batallas

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    Los oficiales alemanes se entrenaban con un juego llamadoKriegspiel

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    Conclusiones

    Qu es un modelo?

    Es una representacin del comportamiento de un sistema

    Qu es una simulacin?

    Es la imitacin del comportamiento de un sistema

    siguiendo algn modelo y puede tener diferentes fines

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    Frederick Lanchester

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    Conclusiones

    Describe la relacion entre los numeros de las fuerzas que

    se oponen a manera de las interacciones depredador

    presa (Modelo de Lotka-Volterra)

    Fueron creadas por Frederick Lanchester en 1916

    2 formas principales:linealdr

    dt = ebb,

    db

    dt = err

    cuadraticadr

    dt = ebb2, db

    dt = err2

    Para describir el combate entre 2 fuerzas del mundo real

    se combinan: modelo mixto (coeficiente 0.5)dr

    dt = ebb

    0.5, db

    dt = err

    0.5

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    Conclusiones

    Podemos crear un numero de tropas que combaten de

    manera efectiva, los dems solo estan ah y no pueden

    usar sus armas.

    b=bef

    Diferentes efectividades para diferentes armas.eTb=

    eib

    Efectividades que varian con la distancia

    eb=eb(x)Acoplar las ecuaciones de Lanchester a ecuaciones de

    movimientodr

    dt = eb(x)b

    2; x=x0+v(t)

    EDP dependiendo de 3 coordenadas espaciales y una

    temporal. (Esta nos gua a sistemas complejos)

    dr=

    rxdx+

    rydy+rzdz+

    rtdt= e

    b(x, t)b2efOtto Hahn Herrera Modelacin de combate: una revisin

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    Conclusiones

    Quantified Judgment Method of Analysis of Historical

    Combat Data

    Desarrollado por Trevor N. Dupuy para el departamento de

    defensa de EU

    Basandose en datos historicos y algunos factorescuentificables genera ndices que de manera historica

    coinciden con los resultados de las batallas

    til para revivir batallas en el mapa.

    La capacidad predictiva es limitada ya que dependemucho de como se desarrolle la situacin tctica.

    El modelo se basa en la efectividad de las armas, la

    dispersin de los soldados, su postura, el clima, el terreno,

    la sorpresa y el entrenamiento.

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    Modelos basados en agentes autonomosmodelos basados en los comportamientos de los fluidos

    IA en videojuegos FPS y RTS basada en comportamientos

    y doctrinas reales

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    Conclusiones

    sistemas expertos: Ampliamente utilizada en los ejercicios

    militares llamados juegos de guerra al nivel de brigadas,

    divisiones y ejrcitos.

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    Conclusiones

    Ejemplo de modelacin basada en agentes

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    Conclusiones

    Modelacin basada en agentes autnomos: Se utilizan

    parametros como postura, personalidad, comunicacin,

    objetivo, efectividad, alcance y rango de visin para

    explorar visualmente situaciones y extraer lecciones

    generales sobre el combate.

    Se pueden complicar los modelos para simular nuevas

    situaciones con datos mas cercanos a la realidad y poder

    usar los modelos para estudiar y predecir el

    comportamiento de pequeas unidades en ciertassituaciones y generar o corroborar la doctrina existente.

    Los modelos ms famosos son ISAAC y EinSTEIN hechos

    por Andrew Ilyachisnky para el USMC.

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    Conclusiones

    EL ejrcito de EU tiene a su disposicin algunos FPS

    como el Americas Army, que le sirven para entrenar a sus

    soldados a un costo econmico menor.

    Estos modelos se basan en las capacidades fsicas

    humanas y se usan oponentes reales o simulados para

    generar doctrina individual, de pequeas unidades y

    probar los lmites operacionales de las armas existentesen ambientes controlados.

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    Conclusiones

    La guerra es compleja

    para modelarla y tratar de entenderla debemos tenerhumildad y quitarnos nociones preconcebidas.

    Podemos tener ideas de que esperar en un conflicto

    No existe una solucin determinista o nica para un

    sistema tan complejo como el conflicto humano.

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    Conclusiones

    GRACIAS

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