Marisol Ramirez
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AMBIENTES VIRTUALES Y
OBJETOS VIRTUALES
DE APRENDIZAJE
Presentado por:Marisol Ramírez P.
Conjunto de entornos de interacción a través de un sistema de administración de aprendizaje .
Docente: Cumple un papel como asesor y facilitador.Estudiantes: Actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores.
Quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer todos los recursos tecnológicos disponibles.
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
CONOCIMIENTO:Se invita al estudiante a buscar y
manipular la información en forma creativa, atractiva y
colaborativa.
COLABORACION: Se lleva a cabo la
retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador.
ASESORIA:Está dirigido a una actividad más
personalizada de alumno a facilitador y se maneja
principalmente por correo electrónico
EXPERIMENTACION:Es un entorno que puede
complementar los contenidos, pero que no necesariamente se
incluye.
GESTION:Los alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como :
inscripción, historial académico y certificación. los facilitadores
deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos.
Entornos de un AVA
Fases de creaciónPL
ANEA
CIO
N
En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al que estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios
DIS
EÑO
En esta fase se prepara
el proceso de aprendizaje. O
PERA
CIO
N
Se pone el sitio a disposición de los estudiantes quienes interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos, llevan a cabo los procesos de evaluación y al término de acreditación.
CONFIANZA INTERACCION
ACCESIBILIDAD MOTIVACION
Consideraciones para un AVA
Ob
jeto
s V
irtu
ale
s
de A
pre
nd
izaje
Puede asumir una interpretación lógica cuando se le incorpora sentido y
significado a una estructura mínima…
… estructura que debe contener un objetivo de aprendizaje, un contexto,
una actividad asociada, un componente evaluativo y un metadato.
Cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o
referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología.
Ejemplos de OVASContenidos Multimedia.
Objetivos deAprendizaje.
Herramientas de software
Software instruccional
Contenidoinstruccional
Promueven el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.
Ahorro en tiempo para docentes, estudiantes e Investigadores.
Facilitan el aprendizaje a la medida.
Adaptabilidad dinámica y permanente para la
búsqueda de información y comunicación.
Dinamizan los procesos de investigación.
Están alineados para el desarrollo de
competencias.
Beneficios
Uso Educativo de medios.Publicado en 1 de Octubre de 2008Publicado por José Javier Achicanoy MirandaConsultada el 1 de Febrero de 2012• http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-de-apre
ndizaje-ovas.html
Los ambientes Virtuales de Aprendizaje.Universidad Autónoma Metropolitana.Consultada el 31 de enero de 2012• http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entornos_a
ctv_AVA.pdf
Infografía