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Máster en Elearning
Tutora: Tá bata Osuna
Alumna: Paula Camerlati
Módulo Nuevas Tendencias en eLearning
Máster en Elearning
bata Osuna
Alumna: Paula Camerlati
Nuevas Tendencias en eLearning
Máster en Elearning
Nuevas Tendencias en eLearning
Problemas de Ergonomía relacionados con el mLearning
El Mobile learning es la modalidad de enseñanza y de aprendizaje que surge
a partir de la conjunción entre el e-learning y la utilización de los
dispositivos móviles inteligentes y que se fundamenta en la posibilidad que
nos ofrecen estos nuevos dispositivos, de combinar la movilidad
geográfica con la virtual. Permite el aprender dentro de contextos
variables, en el momento en que se necesita y desea y explorando la
información precisa que se requiere. Esta modalidad facilita la continuidad al
proceso educativo, haciendo uso de dispositivos pequeños, que pueden
interactuar entre si y que en alguna medida ofrecen funcionalidades similares a
una computadora de escritorio o portátil.
De esta manera puede considerarse el mLearning como un nuevo modelo de
aprendizaje personal continuo que permite situarse en escenarios móviles y
posibilitar una gran interactividad entre el aprendiz y el conocimiento
independizándolo como nunca antes del tiempo y lugar o espacio. La
incorporación de dispositivos móviles al eLearning es ya una realidad y
todo indica que su uso irá en aumento por lo que el diseño, adaptación y
desarrollo de los contenidos, así como de los propios dispositivos
móviles deberá acompasar esta realidad.
Dispositivos móviles pequeños, originalmente no diseñados como medios para
el aprendizaje sumado a la libertad de acceder a los contenidos en cualquier
lugar y momento pero también adoptando posiciones y posturas inadecuadas
pone en manifiesto la relevancia de abordar el impacto del mobile Learning
desde el punto de vista ergonómico.
Alian Wisner, exdirector del laboratorio de Ergonomía y Neurofisiología del
Trabajo de Paris, define la ergonomía como el conjunto de conocimientos
científicos relativos al hombre y necesarios para concebir útiles,
máquinas y dispositivos que puedan ser utilizados con la máxima
eficacia, seguridad y confort. La Asociación Española de Ergonomía
entiende la ergonomía como la ciencia aplicada de carácter multidisciplinar que
tiene como finalidad la adecuación de los productos, sistemas y entornos
artificiales a las características, limitaciones y necesidades de sus usuarios
para optimizar su eficacia, seguridad y confort.
La ergonomía concebida como ciencia es relativamente nueva. Podemos
encontrar sus antecedentes en la antigua Grecia, en el tratado Kanon (la
norma), estudio sobre las proporciones que rigen el cuerpo humano y en los
estudios sobre las dimensiones y movimientos corporales desarrollados por
Leonardo da Vinci. Será con Bernardino Ramazzini, considerado el padre de la
medicina ocupacional cuando por primera vez se estudie la relación entre las
enfermedades y el trabajo. El tratado "De Morbis Artificum" analiza los peligros
que puede ocasionar a la salud el desarrollar determinadas trabajos con
posturas inadecuadas, exposición a ruidos intensos, movimientos repetidos o
violentos. Es a partir de la Segunda Guerra Mundial que la ciencia se desarrolla
en forma moderna cuando se deben desarrollar armas�bélicas eficaces y se
desarrollan dispositivos de control y tiempos de reacción.
La ergonomía estudia las relaciones que ocurren entre los elementos del
sistema formado por: persona- ambiente- máquina. Se analizan las
interacciones entre los elementos materiales que persiguen objetivos comunes
y que suceden en un determinado ambiente.
suceden en un determiando
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En el caso del mLearning los componentes del sistema serán:
son los aprendices, alumnos o tutores
son los dispositivos móviles
es el ambiente: visual, térmico, acústico, psicológico donde ocurren las
interacciones entre personas y dispositivos��
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Los objetivos básicos de la ergonomía desde la perspectiva del mLearning
son:
• obtener la mayor efectividad ergonómica de los dispositivos móviles
que se utilizan en esta modalidad: tabletas, smartphones, laptops....
• mejorar la interrelación entre las personas (alumnos, tutores,
contenidistas) y los dispositivos móviles empleados.
• diseñar los productos para que se adapten a las personas y no las
personas a los producto.
• controlar en lo posible el entorno, ambiente donde ocurren las
interacciones entre las personas y los dispositivos.
• detectar y proponer correcciones al riesgo de fatiga física y/o psíquica.
Analizaremos los problemas ergonómicos que introduce el uso de los
dispositivos móviles como mediadores entre el usuario y el
conocimiento. Proponemos posibles soluciones o acciones para minimizarlos.
Analizamos cómo impactan en la ergonomía cada uno de los elementos del
sistema antes referido considerando un usuario adulto.
Relacionados a la interacción usuario - dispositivo
Posturales
El surgimiento de dispositivos móviles y su empleo para el aprendizaje parece
a primera vista liberar al estudiante o tutor de sus escritorios, pero la realidad
es que se tiende a ponerlos encima de mesas, bancos o sostenerlos como si
fueran libros. En general la postura que se adopta para el uso de estos
dispositivos no es buena habiendo una tendencia a encorvarse, a colocar la
cabeza hacia adelante y flexionar el cuello. Esta postura encorvada ejerce
fuerzas de compresión sobre las vértebras más bajas de la columna
provocando molestias y dolor.
Sostener un teléfono móvil por largos períodos puede causar problemas con
los hombros, cuello y codos al exigir la postura.
En el caso de los smartphones: la dependencia de los pulgares para textear
provoca la aparición de tendinitis en la base del pulgar, condición llamada
La acción de los dispositivos móviles en nuestra vida cotidiana y en su uso
para el aprendizaje promueve que el usuario o aprendiz establezca una
nueva relación de uso con los mismos que pueden causarle problemas
ergonómicos y provocar una disminución del confort.
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también Text thumb, Blackberry Thumb. Los pequeños teclados no están
diseñados para enviar mensajes largos o escribir largos textos pues su uso
prolongado lesiona el pulgar.
Una mala postura de la muñeca sostenida en el tiempo al escribir o usar
tabletas o smartphones puede provocar el síndrome del túnel carpiano
provocando fuertes dolores en la muñeca y la palma de la mano.
Sugerencias
Corregir pequeños gestos cotidianos al usar los dispositivos móviles:
• evitar inclinar la cabeza
• evitar la postura encorvada también llamada postura de "tortuga"
• uso de auriculares o manos libres
• relajar los hombros y cuello evita la aparición de dolores musculares
• realizar algo de ejercicio para disminuir las molestias y reducir la
posibilidad que aparezcan
• realizar ejercicios para corregir la postura de hombros caídos y de
cabeza adelantada
• al escribir emplear opciones de entrada de texto tales como: texto
predictivo y reconocimiento de voz
• emplear las dos manos para escribir o navegar
• apoyar la tablet en una mesa, o elemento que haga las veces de ella
para trabajar o escribir sobre ella
• colocar el dispositivo de manera que los brazos estén en ángulo recto y
las muñecas apoyadas.
• colocar la tablet en un plano inclinado que le haga de soporte y evite
que debamos bajar en demasía la cabeza para leer.
• cambiar la postura aproximadamente cada 15 minutos
• hacer descansos regulares
• mantener los hombros relajados, los codos cerca del cuerpo
• mantener las manos, antebrazos, muñecas y muslos paralelos al suelo
Auditivos
El mal uso de los aparatos electrónicos de reproducción de música o audio con
auriculares por un excesivo nivel de sonido expone al usuario a un peligro para
la audición si la exposición es prolongada.
Sugerencias:
• reducir el nivel del sonido
• reducir el tiempo de exposición
El diseño de los dispositivos móviles influye directamente sobre la
ergonomía del usuario. Es por eso que hay aspectos que desde el diseño
facilitan o dificultan su buen uso desde el punto de vista de la ergonomía.
Relacionados con los dispositivos
Se detallan algunos aspectos del diseño de los dispositivos que hacen a la
ergonomía:
Forma y tamaño
Los dispositivos cuyo diseño es muy delgado provocan que se deslicen
fácilmente de la mano y que haya que tomarlos con más fuerza.
Tendencia de ciertos móviles a ser muy grandes y dificultosos de tomar con
una mano lo que dificulta escribir o tomar una fotografía con una sola mano.
El peso del dispositivo debe considerarse en lo posible a la hora de su
adquisición en la medida que un dispositivo pesado es menos cómodo de usar
que uno más liviano. Es de destacar que cada vez se busca disminuir el peso
del dispositivo.
Los bordes redondeados de los dispositivos móviles los hacen más cómodos
para su manipulación.
Sugerencias
• en la medida de lo posible elegir usar dispositivos livianos, con bordes
redondeados, con pantallas grandes pero que nos permitan tomarlo y
usarlo con una sola mano.
• a la hora de adquirir un dispositivo móvil que se empleará para el
aprendizaje valorarlo no solo por sus prestaciones y estética sino
también por sus cualidades ergonómicas en relación al uso que le
daremos.
Iluminación de pantalla
Junto al desarrollo del mLearning, el entorno clásico del aula o puesto de
trabajo ha cambiado por otro mucho más flexible y cambiante.
Las pantallas de los dispositivos móviles presentan iluminación LED. El ojo
humano no está preparado para mirar directamente la luz sino para ver con la
luz. La iluminación de este tipo presente en algunos dispositivos móviles puede
dañar la retina del ojo y disminuir notoriamente la agudeza visual, al igual que
lo provocaba las pantallas anteriores iluminadas con rayos catódicos.
Pasar mucho tiempo delante de los dispositivos electrónicos trae como
consecuencia el estrés visual resecando mucho los ojos.
Sugerencias
• Situarle al dispositivo un protector que cuenta con filtros especiales que
protegen la vista ante la exposición prolongada frente a los efectos
negativos de la iluminación LED, tanto por su intensidad y a las
longitudes de onda que emiten las pantallas. Este tipo de protector se
coloca sobre la superficie de teléfonos móviles y tabletas.
• Mantener la pantalla a una distancia no menor de 50 cms del rostro
Relacionados con el ambiente
En este nuevo escenario de aprendizaje la mesa de la cocina el auto, metro,
bar o el banco de una plaza se convierten en el espacio oficina, o espacio aula.
Estos lugares que no fueron diseñados para ser el lugar donde ocurre una
acción de aprendizaje y no proporcionan condiciones de confort para un
estudiante o al menos pueden ocasionarle distracciones o dificultades para su
cometido.
Sugerencias
Tomando en cuenta que un usuario de dispositivos móviles puede ubicarse en
diferentes medios: la calle, una plaza, el bus o metro, expuesto al ruido, la
radiación solar, la cercanía con personas extrañas, considero relevante
detallar en qué medida se pueden realizar pequeñas acciones que
promuevan una mejor experiencia en el uso de los dispositivos móviles
para el aprendizaje:
El uso de dispositivos móviles para el aprendizaje viene en crecimiento y seguirá
incrementándose en la medida que se desarrollen nuevos y mejores artefactos
electrónicos y aplicaciones que hagan posible el aprender.
Resulta indispensable que los cursos contemplen el mLearning en su diseño
pedagógico.
Los dispositivos que se utilizan hoy serán prontamente sustituidos por otros nuevos
que sin duda incorporarán mejores prestaciones para el aprendizaje. Sin embargo
cabe suponer que por su propia naturaleza estos dispositivos seguirán causando
problemas en la ergonomía de sus usuarios. Por lo que parece importante que los
alumnos conozcan en forma aquellos problemas que pueden surgir con su uso y
puedan prevenir dolencias que afectarán su experiencia de aprendizaje y
rendimiento académico.
Considero que los cursos eLearning pueden incluir en las primeras instancias de
comunicación con sus estudiantes, en los espacios de información de los LMS
sugerencias para sus estudiantes en la modalidad mLearning.
Esto se puede implementar a través de vídeos explicativos de cómo darle el mejor
uso a dispositivos móviles para evitar dolencias y fatigas que redundará en beneficio
del estudiante y del curso en general: mejores participaciones, menos personas de
baja por enfermedad, menos reticencia a conectarse al curso. También sería
recomendable realizar un seguimiento periódico de los usuarios de este tipo de
dispositivo en nuestros cursos para saber cómo es su desenvolvimiento respecto a
la ergonomía para poder hacer ajustes en el diseño del curso: contenidos,
organización temporal de las actividades entre otros.
1. uso de filtros y films para las pantallas que se han desarrollado para
asegurar
• la privacidad: oscurecen la pantalla pero sin perder nitidez en la
imagen aseguran la privacidad de la información e imágenes que
está utilizando el usuario frente a espectadores ocasionales. Solo
la persona frente a la pantalla puede leer la información.
• la protección: resguardan a las pantallas de huellas digitales,
manchas, pequeños golpes y rayones.
• la reducción de reflejos y brillos hasta en un 99%.
2. En la medida de lo posible usar dispositivos que tengan una muy buena
visualización en el exterior
3. Es importante que el usuario de dispositivos móviles para el aprendizaje
sea consciente de buscar el ambiente de estudio que le permita la mejor
postura posible, con la espalda en especial la zona lumbar bien apoyada
en el respaldo.
A modo de conclusión
Bibliografia
Ergonomics , Mobile devices and the workplace of the future
http://ergo-plus.com/ergonomics-mobile-devices-workplace/
Human Factors Guidance for the Use of Handheld, Portable, and Wearable
Computing Devices
http://hf.tc.faa.gov/technotes/dot_faa_ct_05_15.pdf
Occupational Safety and environmental Health
http://www.oseh.umich.edu/
Nueva ergonomía de móviles
http://cioperu.pe/articulo/13749/sorpresa-los-dispositivos-moviles-no-ayudan-con-la-ergonomia-de/
Mobile Learning de la educación en el aula a la educación expandida
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