Mobile Wars

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Transcript of Mobile Wars

  • 1. MOBile WARS
    Juego para dispositivos mviles
    http://wap.cellufun.com/games.asp?g=mob

2. Acceso

  • Este juego est disponible en BlackberryAppWorld. 3. Al descargar el juego y ejecutarlo, dirige el explorador a la pgina Web (No es una aplicacin real, es una aplicacin que funciona sobre internet y la descarga es de un acceso directo).

Registro

  • Inscribirse a una plataforma (en este caso MOBILE WARS) te permite jugar todos los juegos de CELLFUN

Resolucin

  • La plataforma, al ser para mviles, est diseada en 480px de ancho por N de alto.

Jugando mobilewars
Objetivos
Como muchos juegos similares, el objetivo primordial es convertirse en un gangster poderoso e ir escalando niveles.
4. Actividades
Misiones: Al ir escalando niveles y ganando experiencia tienes la oportunidad de ir haciendo misiones ms interesantes, que requieren adems ms recursos (carros, armas, equipo).
5. Actividades
Peleas: Las peleas que se presentan en MOBILE WARS son peleas entre usuarios. El sistema te muestra aleatoriamente usuarios (dentro del mismo nivel en el que est uno) y uno puede atacarlos para robarles dinero, armas y quitarles energa y salud.
6. Venganza: Considerando que los usuarios a los que uno ataca son reales, MW presenta opciones para vengarse de un usuario en particular. Las opciones de venganza incluyen ordenar el asesinato del personaje.
7. Tienda: El juego permite, a travs de las misiones y las peleas, ir consiguiendo fondos. Estos fondos te permiten comprar items en la tienda, que adems son necesarios para misiones ms importantes.
8. Tienda: El juego permite comprar Rackets o sitios que te producen dinero (sitios de juego, licor, etc). Estos sitios producen un nmero de MOBCash (primera moneda) cada X tiempo. Despus de un tiempo la cantidad de dinero se vuelve intil y ridcula (ac tengo $2,900 millones)
9. Reclutar: Uno de los valores importantes a la hora de pelear y realizar misiones es tu equipo. Tu puedes reclutar empleados utilizando FunCoins (segunda moneda).
10. La dinmica de las monedas en MW es:

  • MOBCash: Dinero que puedes obtener jugando el juego a travs de los rackets, de las peleas y misiones. 11. FunCoins: Existen dos formas de obtener FunCoins, ya sea comprndolas o haciendo clic en los banners. Sin embargo, casi nunca hay banners lo que se traduce en que es necesario comprar las FunCoins para jugar.

Escollos
Para subir de nivel es imprescindible contratar reclutas. La nica forma de contratar es usando FunCoins. Por ende, el juego, a una persona que no este dispuesto a comprar. Despus de un mes jugando y tener millones de MOBCash en la cuenta, no pude avanzar de nivel 6 que es bastante bajo en comparacin a los highscores (niveles 100).
Al no poder subir de nivel, el juego finalmente perdi atractivo y deje de jugarlo, pese a ser un buen recurso ya que lo tenia permanentemente en el celular.
12. Grficas
El diseo de la pgina es poco atractivo. La mayora de las actividades que uno realiza son representadas en texto y tienen nicamente iconos para los items.
13. A favor

  • Hay un potencial en los appworlds. Se pueden realizar este tipo de accesos directos para dirigir a nuestras aplicaciones Web.

En contra

  • Cuando un juego de este tipo no se puede jugar 100% gratis (aunque sea ms lento) va a perder rpidamente el inters de los usuarios. 14. No hay un sentido de comunidad. 15. Pese a que uno puede atacar personas reales, no se puede aliar con estas para obtener objetivos en comn. 16. El inbox solo se utiliza para recibir mensajes de Cellfun. 17. No hacen verificacin del correo de quienes juegan.